Ajustes y actualizaciones de mazmorras y bandas de esta semana
Vamos a implementar una serie de ajustes y correcciones en las mazmorras y a la banda del Castillo de Nathria aprovechando el mantenimiento semanal programado de cada región. Nuestro objetivo es eliminar algunas situaciones conflictivas y reducir la dificultad de encuentros que han resultado ser frustrantes.
Mazmorras y bandas
- Ahora la manifestación del orgullo del afijo Orgullosa ve a través de los efectos de sigilo e invisibilidad.
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Bajapeste
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Margravina Stradama
- Se han reducido la salud y el daño de la devota ligada a la peste un 40 %.
- Se ha reducido la frecuencia de lanzamiento de Lluvia infecciosa durante la última fase.
- Se han ajustado ligeramente los tiempos de Colisión de peste para que haya un poco más de margen entre los ataques de los tentáculos.
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Margravina Stradama
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Cavernas Sanguinas
- Se ha corregido un error que provocaba que los centinelas voladores de la cámara no contasen para las fuerzas enemigas a las que hay que derrotar en la dificultad de piedra angular mítica.
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Kryxis el Voraz
- Se ha reducido el daño de Machaque mutilador en todas las dificultades un 20 %.
- Se ha reducido el daño de Absorción de esencia en dificultad mítica un 20 %.
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Ejecutor Tarvold
- Se ha reducido la salud de la manifestación fugaz un 20 %.
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Agujas de Ascensión
- Los afijos de piedra angular mítica que se activan en caso de muerte (como Sanguina) ya no afectan a Lakesis, Klotos y Astronos.
- Ahora Opresión de Lakesis, Klotos y Astronos aumenta el daño recibido un 1 % por aplicación (en lugar de un 2 %).
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La Estela Necrótica
- Cuando Jabalina sangrienta y Ánima descargada alcanzan a más de ocho enemigos, el daño total se distribuye de forma equitativa entre todos los objetivos.
- Los armamentos kyrianos (Jabalina sangrienta, Escudo desechado, Ánima descargada y Forjamartillo olvidado) persisten tras la muerte.
- Se ha reducido el daño del ballestero de huesos frágiles un 20 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que Disparar del ballestero de huesos frágiles ignorase la armadura.
- Se ha reducido el daño del guerrero de huesos frágiles un 20 %.
- Se ha reducido el daño de Salva de descarga de Escarcha del mago de huesos frágiles un 20 % y se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 3,5 s (en lugar de 2,5 s).
- Se ha reducido un 36 % el daño de Descarga de Escarcha del mago de huesos frágiles y se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 2,5 s (en lugar de 2 s).
- Se ha reducido la salud del cosechacadáveres un 29 %.
- Se ha reducido la salud del recolector de cadáveres un 29 %.
- Se ha reducido la salud de la vanguardia cosida un 14 %.
- Se ha reducido la salud de Nar’zudah un 20 %.
- Se ha reducido un 20 % la salud de la monstruosidad esquelética y su daño cuerpo a cuerpo un 25 %.
- Se ha reducido la salud de la creación leal un 24 %.
- Se ha reducido un 25 % la salud del remendado kyriano y su daño cuerpo a cuerpo un 17 %.
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Huesoañublo
- Se han aumentado a 5 (en lugar de 3) las aplicaciones de Atracón de sangre del gusano carroñero necesarias para activar Erupción de carroñero.
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Amarth
- Se ha reducido el alcance al que se invocan los esqueletos durante Tierra de los muertos.
- Se ha reducido el bonus de velocidad de ataque de Frenesí profano un 20 %.
- Se ha reducido el daño del guerrero reanimado un 20 %.
- Se ha reducido el daño del ballestero reanimado un 20 %.
- Se ha reducido el daño de Salva de descarga de Escarcha del mago reanimado un 20 %.
- Se ha reducido el daño de Salva de descarga de Escarcha del mago reanimado un 36 % y se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 2,5 s (en lugar de 2 s).
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Cirujano Cosecarne
- Se ha reducido la duración de Icor embalsamante a 1 min (en lugar de 6 min).
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Castillo de Nathria
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El Consejo de Sangre
- Se ha reducido el daño de Salva de descarga aterradora hasta un 20 % en bandas de tamaño reducido en las dificultades buscador de bandas, normal y heroica. El daño permanecerá sin cambios en bandas de 30 jugadores.
- Se ha reducido el daño de Drenar esencia hasta un 20 % en bandas de tamaño reducido en las dificultades buscador de bandas, normal y heroica. El daño permanecerá sin cambios en bandas de 30 jugadores.
- Se ha reducido la duración de Recital oscuro en las dificultades normal y heroica a 6 s (en lugar de 7 s).
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Puñolodo
- Se ha reducido el daño de Rugido colosal en dificultad mítica un 10 %.
- Se ha reducido el daño de Embate de cadenas en dificultad mítica un 35 %.
- Se ha reducido el daño de Sangrado de cadenas en dificultad mítica un 35 %.
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Generales de la Legión Pétrea
- Se ha reducido la salud del goliat de la Legión Pétrea en dificultad mítica un 10 %.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Festín voraz del goliat de la Legión Pétrea en dificultad mítica en 6 s.
- Se ha reducido la salud de la hostigadora de la Legión Pétrea en dificultad mítica un 6 %.
- Se ha aumentado el alcance de Barrido dentado, Rasgadura dentada y Puño pétreo a 100 m (en lugar de 10 m y 20 m).
- Se ha reducido el daño de Rasgadura dentada y Puño pétreo en dificultad mítica un 20 %.
- Se ha aumentado el alcance de Desgarrar corazón a 300 m (en lugar de 10 m).
- Desgarrar corazón ya no aplica Hemorragia cardíaca al jugador que haya disipado el efecto mágico en dificultad mítica.
- Ahora los tiempos de reutilización de los hechizos de la general Kaal y del general Grashaal se reestablecen con los cambios de fase.
- Se ha reducido el escudo de absorción de Capa pétrea volátil en dificultad mítica un 20 %.
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El Consejo de Sangre
En cuanto al combate contra los generales de la Legión Pétrea, además de reducir ligeramente la dificultad general, vamos a introducir una serie de cambios para reducir la variabilidad entre los intentos. Aunque ya no se pueden evitar algunas facultades, su efecto junto a otras facultades se podrá gestionar de forma más realista y, además, el orden en el que suceden será más fiable.
Fuente