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Warcraft III: Reforged PTR – Version 1.35.0 Build 19836

PTR Discussion and Bug Report
Thyvene
23-07-2020 17:18:17

¡Saludos, duelistas de mascotas!

En Shadowlands se van a producir varios cambios importantes relacionados con los duelos de mascotas, y, aunque ya se pueden probar muchas de las novedades, vamos a implementar algunas más.

En primer lugar no tenemos pensado añadir un nuevo talismán de mascotas en esta expansión. Los talismanes de mascotas pulidos seguirán siendo la divisa estándar para comprar nuevas mascotas, juguetes, objetos consumibles y todo lo que normalmente tienen los vendedores.

Hay algunos objetos que se van a poder probar en la versión de la beta de Shadowlands de esta semana (y de las próximas):

  • ¡Nuevo contenido! Habrá muchas mascotas de duelo nuevas, entrenadores contra los que luchar, logros y mascotas que se podrán obtener al completar distintas actividades.
  • ¡Nuevas facultades! Con Shadowlands y las temáticas de las curias, tenemos pensado añadir nuevas facultades y mecánicas a algunas de las nuevas mascotas. Habrá desde pequeños cambios en las estadísticas hasta otros más importantes que darán paso a nuevas estrategias y sinergias.
  • ¡Beneficios! Los cambios introducidos en facultades antiguas que podéis ver en la siguiente lista son debilitaciones a cosas que se han vuelto demasiado poderosas. También tenemos la sensación de que hay margen para crear nuevos combos de facultades, rediseñar cosas que no han funcionado demasiado bien o mejorar otras que no cuentan con mucha popularidad. Esto engloba desde nuevas mecánicas para las facultades hasta, si es necesario, rediseñar o aumentar el poder de las bonificaciones pasivas de una especie.

Cambios que ya anunciamos y ahora están disponibles en la beta:

  • Garra negra y otras facultades que aumentan el daño fijo recibido.
  • Grupo de caza, Bandada y otras facultades de varias rondas.
  • El perjuicio Defensas desarmadas de facultades como Grupo de caza y Bandada.
  • Meteorito crepuscular y otras facultades que reparten daño y tienen elevados tiempos de reutilización.
  • La facultad Tarro de líquido apestoso

Hablemos un poco de los cambios que se han producido aquí, ya que algunos son complicados.

Ahora los modificadores de daño fijo recibido, como Garra negra, se aplican **después de multiplicadores como Defensas desarmadas o de las fortalezas o debilidades de las especies de mascota. Esto supone un cambio considerable en el valor de las facultades con daño fijo. Antes de este cambio, el valor de Garra negra aumentaba un 100 % con Defensas desarmadas y, si vuestra mascota era fuerte contra el tipo de la mascota rival, incluso más. Ahora los modificadores de daño fijo se aplican después del resto de cálculos de combate, lo que supone una importante disminución del daño de las facultades que golpean varias veces (hasta del 25 % o el 30 %).

Facultades como Grupo de caza y Bandada han cambiado de forma considerable. En primer lugar, se ha reducido el poder del perjuicio Defensas desarmadas de un 100 % a un 50 %. Este cambio tiene como objetivo mantener el daño de Grupo de caza y Bandada dentro de los límites del daño que inflige la propia facultad. La superposición de otros efectos de daño en el tiempo, Maldición de fatalidad u otras fuentes que infligen daño de forma retardada se estaban beneficiando enormemente del perjuicio Defensas desarmadas. Pensamos que un aumento del 50 % del daño sigue siendo bastante decente, pero menos drástico en comparación con no tener Defensas desarmadas.

El segundo cambio que aplicamos a estas facultades de varias rondas fue el aumento de la cantidad de daño que infligen para compensar algunos de los cambios que hemos mencionado anteriormente. Las facultades que infligen daño dos veces por ronda, como Grupo de caza, veían aumentado su daño total un 25 %. Facultades como Bandada, que lo hacen daño tres veces por ronda, veían aumentado su daño ronda tras ronda, por lo que, para infligir la mayor cantidad de daño, era necesario que la mascota sobreviviera e infligiera daño en la tercera ronda de la facultad. La segunda ronda de Bandada, por ejemplo, sin tener en cuenta perjuicios ni multiplicadores, infligirá un 66 % más de daño que la primera ronda. La tercera ronda de Bandada infligirá un 133 % más de daño que la primera. El resultado final de todos los cambios aplicados a los modificadores de daño fijo, al perjuicio Defensas desarmadas y a los beneficios de facultades como Grupo de caza y Bandada es que infligirán aproximadamente un 20 % menos de daño en Shadowlands .

Meteorito crepuscular y otras facultades potentes que reparten daño entre el equipo están relativamente bien equilibradas al luchar contra varios rivales, pero si no las utilizáis hasta haber acabado con dos tercios del equipo enemigo, el daño que infligen puede ser devastador, sobre todo si se combina con otros beneficios o perjuicios. Hemos reducido el daño de estas facultades un 10 % y pensamos que seguirán siendo poderosas, pero menos frustrantes para el rival.

Se ha aumentado en una ronda el tiempo de reutilización de la facultad Tarro de líquido apestoso. Teníamos esta facultad en el punto de mira porque resulta desesperante para los rivales. Si además del poder de la facultad, el objetivo tenía un perjuicio de velocidad o de daño infligido, se volvía demasiado poderosa para un tiempo de reutilización de una sola ronda.

Un par de cambios más en Shadowlands :

  • La facultad Inspiración justa de Murkalot lleva ya un tiempo presente en las estrategias JcJ, es muy poderosa y es exclusiva de esta mascota. El cambio que aplicaremos en Shadowlands es que la facultad empiece el duelo de mascotas en tiempo de reutilización, por lo que tendréis que esperar ocho rondas para poder usarla contra vuestro rival.
  • A casi todas las facultades de sanación se les ha aplicado una pequeña varianza de +/- 10 %. La descripción de Ola de sanación dice que cura 100 p. de salud, pero en realidad curará entre 90 y 110. Esto también se ha aplicado a algunas facultades de sanación como Succionar vida, que debían curar una cantidad fija en función del daño infligido, pero ahora tienen una varianza. Se han retocado todas las facultades de sanación en las que tenía sentido la varianza, y la hemos eliminado en aquellas donde no la tenía.

Por último, estamos analizando la viabilidad del contenido antiguo de duelos de mascotas después de aplicar estos cambios. Algunos de los cambios que vamos a llevar a cabo podrían provocar que ciertos logros o batallas sean mucho más difíciles. Nos encanta la idea de que jugadores que se encuentran en distintos puntos de la aventura de duelos de mascotas tengan acceso a tanto contenido, tanto si acaban de empezar como si ya tienen cientos de mascotas a nivel máximo.

En Shadowlands , seguimos confiando en que los duelistas de mascotas puedan completar el contenido antiguo con una lista actual de mascotas, así que esperamos vuestras opiniones. Estamos convencidos de que podremos hacer retoques donde haga falta.

¡Gracias a todos!

Fuente

Kaivax
12-01-2023 02:47:12

Today, we applied Build 19836 to the PTR, which we intend to be our final iteration on balance for 1.35.

The Warcraft III development team is now focused on bug fixing.

Please keep in mind that when patch 1.35 goes live, all ladder ranks will be reset for the new season and players will play their placement matches.

Thank you for continuing this journey with us!

New Changes in this Build

General

  • Revive Time Factor reduced from 0.65 to 0.6.

Orc

  • Blademaster Mirror images now give XP.

Human

  • Mortar Team HP reverted from 380 to 360.

Night Elf

  • Keeper of the grove entangle duration increased from 9/18/30 to 9/17/25.
  • Immolation initial mana cost reduced from 35 to 30.

Undead

  • Frost Nova damage cap reverted.
  • Dark Ritual cooldown reduced from 25 to 20 seconds.
  • Dark Ritual mana return reduced from 33/66/100 to 30/50/75.

Bugfixes:

  • Fixed an issue with models and textures not loading properly when switching between different custom maps, and graphics.

Previous PTR Changelog

General

  • Tavern Revive cost increased by 5% at all levels.
  • All Altar Heroes gold cost were reduced from 425 to 400.
  • Revive Time Factor reduced from 0.65 to 0.6.

Human

  • Holy Light cooldown reduced from 5 to 4 seconds.
  • Blacksmith lumber cost reduced from 60 to 50.
  • Blacksmith lumber cost reduced from 60 to 40.
  • Peasant HP increased from 230 to 240.
  • Spellbreaker armor increased from 2 to 3.
  • Control Magic requirement changed from T2 to T3.
  • Siphon Mana Drain rate reduced from 15/30/45 to 15/25/40.
  • Polymorph cost reduced from 220 mana to 200 mana.
  • Mechanical Critter sight range increased from 350 to 500.
  • Siege Engine now has heavy armor.
  • Siege Engine can now attack units.
  • Siege Engine base damage reduced from 44 to 22.
  • Siege Engine armor changed from heavy to medium.
  • Siege Engine barrage damage increased from 14 to 16.
  • Siege Engine no longer decreases in unit level when getting the barrage upgrade.
  • Mass Teleport Cooldown increased from 20 to 30 seconds.
  • Mortar Team HP increased from 360 to 380.
  • Animal War Training no longer has Castle requirement.
  • Staff of Sanctuary cost reduced from 250 to 200.
  • Orb of Fire damage from +7 to +10.
  • Orb of Fire damage reduced from +7 to +5.
  • Orb of Fire cost reduced from 325 to 250.

Orc

  • Headhunters cost increased from 140 to 160 and lumber cost increased from 20 to 30.
  • Headhunter build time increased from 20 to 22 seconds.
  • Blademaster Mirror images now do 10% of the Blademaster’s base damage.
  • Blademaster Mirror images now do 25% of the Blademaster’s base damage.
  • Blademaster Mirror images now do 15% of the Blademaster’s base damage.
  • Mirror images now give XP.
  • Troll Batriders Liquid Fire no longer prevents repairs but now reduces the repair rate by 75%.
  • Endurance Aura movement speed bonus reduced from 0.1/0.2/0.3 to 0.1/0.15/0.2.
  • Stasis Trap activation delay reduced from 9 to 7 seconds.
  • Witch Doctor Healing Wards increased from 5 to 10 HP.
  • Brute Strength bonus increased from 100 to 150 HP.
  • Brute Strength bonus increased from 100 to 125 H.
  • Bladestorm cooldown reduced from 180 to 120 seconds.
  • Great Hall build time reduced from 150 to 135 seconds.
  • Great Hall build time reduced from 150 to 140 seconds.
  • Farseer Feral Spirit mana cost increased from 75 to 85.
  • Farseer Chain Lighting mana cost was reduced from 120 to 110.

Night Elf

  • Tranquility cooldown increased from 60 seconds to 120 seconds.
  • Starfall cooldown reduced from 180 seconds to 120 seconds.
  • Starfall mana cost reduced from 200 to 150 mana.
  • Entangle duration on units reduced from 9/18/30 to 9/16/24.
  • Entangle duration on units reduced from 9/18/30 to 9/17/25.
  • Thorn Aura increased from 0.1/0.2/0.3 to 0.15/0.30/0.45.
  • Mountain Giants now start with +2 armor.
  • Harden Skin damage reduction reduced from 12 to 8.
  • Ultravision now requires tier 2.
  • Immolation mana drain reduced from 7 to 5.
  • Immolation Damage per Interval increased from 10/15/20 to 15/20/25.
  • Immolation mana drain reduced from 7 to 6.
  • Immolation damage interval reduced from 1 to 0.5 seconds.
  • Immolation damage was reduced from 10/15/20 to 8/12/180 (16/24/36 DPS).
  • Immolation initial mana cost reduced from 35 to 30.
  • Druid of the Talon Crow form now does piercing damage.
  • Druid of the Talon Crow Damage base damage reduced from 34 to 26.
  • Druid of the Talon crow form mana cost reduced from 50 to 25.
  • Druid of the Claw starting mana reduced from 125 to 100.

Undead

  • Ghoul Frenzy now adds 30HP to ghouls’ base health.
  • Anti-Magic Shield can now receive the same summon magic damage inflicted by dispel, purge, and abolish magic.
  • Unholy Aura movement speed bonus reduced from 0.1/0.175/0.25 to 0.1/0.15/0.2.
  • Animated Dead corpses can now be killable and have diseased cloud if researched.
  • Death Knight’s animated dead corpses are no longer dispellable.
  • Disease cloud reduced from 90 to 75 seconds.
  • Obsidian Statue level increased from 2 to 3.
  • Obsidian Statue spirit touch mana restore reduced from 3 to 2.
  • Haunted Goldmine build time increased from 100 to 120 seconds.
  • Haunted Goldmine build time increased from 100 to 110 seconds.
  • Lich Frost Nova Damage reduced from 50/100/150 to 40/80/130.
  • Lich Frost Nova now has a damage cap of 400/800/1200 (8 units).
  • Lich Dark Ritual cooldown increased from 15 seconds to 25 seconds.
  • Dark Ritual cooldown reduced from 25 to 20 seconds.
  • Dark Ritual mana return reduced from 33/66/100 to 33/55/80.

Items

  • Wand of Mana increases mana steal from 50 to 75.
  • Circlet stats reduced from +2 to all stats to 1/1/2 but players can click to toggle the item to add an additional 1 stat to any attribute.
  • Wand of Illusion reduced from 3 to 2 charges.
  • Wand of Mana increases mana steal from 50 to 65.
  • Legion Doom-Horn movement speed bonus reduced from 0.075 to 0.05.
  • Ancient Janggo of Endurance speed bonus reduced from 0.075 to 0.05.

Bugfixes & Improvements

  • Fixed an issue with models and textures not loading properly when switching between different custom maps, and graphics.
  • Added additional zoom levels (1750,2100,2250).
  • Fixed an issue where if you zoomed out too far on specific maps the player would lose visibility.
  • Can now view other players’ profiles from arranged match history.
  • Fixed an issue where quitting a singleplayer game sends the player to the load saved games.
  • Fixed an issue where saving a custom campaign resets string data.
  • Fixed an issue with custom campaign loading screen text being misaligned.
  • Fixed an issue where the custom game list names bleed into the ping category.
  • Fixed an issue where the editor would crash upon saving a campaign without a map opened.
  • Fixed an issue where the world editor would crash when editing the damage/defense table.
  • Removed the character requirement for report description.
  • Fixed an issue where clan ranks were visually displayed incorrectly.
  • Added notification indicator when receiving a social request.
  • Fixed an issue with leaderboards not updating.
  • Fixed occasional crashes when loading into a map with high object counts.
  • Fixed custom campaigns specific crash upon reloading into the campaign map.
  • Fixed disc space error when trying to start a custom campaign mission.
  • Fixed variable difficulty flag not being respected on custom campaigns.
  • Fixed campaign thumbnail in editor not displaying.
  • Player Profile: Viewing another player’s profile would occasionally display that they are a member of your clan even if they are not.
  • Prevented loading of custom campaigns named the same as official campaigns to prevent save stomping.
  • Fixed an issue where players where the client would freeze changing zones in the Founding of Durotar Campaign.
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