BlueTracker

Bluetracker
Volver al Bluetracker

RPP del parche 2.5 de Diablo II: Resurrected — Las Zonas de Terror ya están disponibles

Noticias
Blizzard Entertainment
25-08-2022 17:00:00

¡Hola de nuevo!

Nuestro próximo período de prueba del RPP del parche 2.5 estará disponible a partir del 25 de agosto a las 10:00 h (hora del Pacífico). Nos emociona compartir que en este RPP presentaremos por primera vez las Zonas de Terror, una función experimental, e introduciremos un gran número de correcciones de errores para abordar los comentarios que nos proporcionó la comunidad.


Diario de gestas

Zonas de Terror

Foco y detalles del RPP

Notas del parche

Cómo participar


Zonas de Terror

La travesía hasta el nivel 99 es una experiencia célebre entre los jugadores y una gran meta a conseguir, un rito de iniciación, incluso. Queremos ofrecer una alternativa a matar una y otra vez a Baal, Diablo o Nihlathak para conseguir su botín. También queremos que más jugadores puedan acceder a la travesía al nivel 99, que tenga más variedad y, lo más importante, que sea desafiante. Aquí es donde entran las Zonas de Terror. A medida que revelamos los detalles, tengan en cuenta que los jugadores pueden elegir no participar en las Zonas de Terror si así lo desean.

Al jugar en una partida con Zonas de Terror activadas, cada hora, los ejércitos de los Infiernos Ardientes focalizarán su poder demoníaco en zonas específicas, lo que las aterrorizará. Los monstruos en esas zonas tendrán al menos dos niveles más que tu nivel actual o su nivel original, hasta un nivel máximo por dificultad. La experiencia y el botín que se obtengan por matar a un monstruo aterrorizado se basarán en este nuevo nivel. Además, los monstruos aterrorizado otorgarán puntos de experiencia adicionales.

Estos son los detalles de nivel para cada tipo de monstruo de acuerdo a la dificultad:

Normal

  • Base: +2 niveles hasta el nivel 45
  • Campeador: +4 niveles hasta el nivel 47
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 48

Pesadilla

  • Base: +2 niveles hasta el nivel 71
  • Campeador: +4 niveles hasta el nivel 73
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 74

Infierno

  • Base: +2 niveles hasta el nivel 96
  • Campeador: +4 niveles hasta el nivel 98
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 99

El nivel base usado para realizar los cálculos anteriores provienen del creador de la partida. Si el anfitrión abandona la partida, se elegirá un nuevo jugador para tomarlo como base.

Al entrar en una partida con Zonas de Terror activas, se informarán las áreas aterrorizadas actualmente con un mensaje a través del chat. Cuando se acerque el momento en el que aparecerán nuevas áreas aterrorizadas, se informarán los cambios a través del chat.

Además, podrán saber que ingresaron a un área aterrorizada debido a varios indicadores:

  • Iconografía única junto al nombre de un monstruo aterrorizado
  • Texto en pantalla y mensajes
  • Sonidos especiales
  • Texto en el automapa del juego

Esta es la lista completa de todas las zonas que pueden quedar aterrorizadas durante el RPP:

Acto I

Páramo Sangriento y Guarida del Mal

Llanuras Heladas y la Cueva

Cementerio, la Cripta y el Mausoleo

Bosque Oscuro

Marisma Oscura

La Torre Olvidada

Prisión

Catedral y Catacumbas

Tristram

Granja Mu Mu

Acto II

Cloacas

Estepa Rocosa y Tumba Pedregosa

Colinas Áridas y Salas de la Muerte

Oasis Lejano y Guarida de Gusanos

Ciudad Perdida, Valle de las Culebras y Templo del Vipérido de Garras

Harén y Sótano del Palacio

Santuario Arcano

Tumba de Tal Rasha

Acto III

Bosque de Arañas y Caverna de Arañas

Jungla de los Desolladores y Calabozo de los Desolladores

Baja Kurast

Bazar de Kurast, Templo Destruido y Santuario Abandonado

Cloacas de Kurast

Travincal

Prisión de Odio

Acto IV

Estepa Exterior y Llanura del Desespero

Río de Fuego

Santuario del Caos

Acto V

Laderas Sangrientas

Tierras Altas Gélidas

Sendero Glacial

Pasaje Cristalino y Río Congelado

Planicie de Arreat

Templo de Nihlathak, Salas de la Angustia, Salas del Dolor y Salas de Vaught

Camino de los Ancestros y Caverna Helada

Fortaleza de la Piedra Ecuménica, Trono de la Destrucción y Cámara de la Piedra Ecuménica

Tengan en cuenta que durante el RPP es posible que se realicen cambios al comportamiento de las Zonas de Terror basados en pruebas y comentarios de los jugadores.

Volver al inicio


Foco y detalles del RPP

Para alentar las pruebas de los jugadores y la exploración de contenidos, proporcionaremos plantillas de personajes con diversas configuraciones populares en diferentes niveles. A medida que avance el RPP, tengan presente que habrá tareas de mantenimiento, cortes del servidor o actualizaciones basadas en los comentarios de los jugadores. Todos los cambios implementados a las Zonas de Terror u otros aspectos de la jugabilidad durante este período del RPP no son definitivos. Estamos probando las Zonas de Terror como una función experimental con la idea de proporcionar más diversión a Diablo II: Resurrected. Para asegurarnos de que las Zonas de Terror ofrezcan una experiencia digna de nuestros jugadores, necesitaremos su ayuda y les pediremos que nos compartan cualquier comentario que tengan.

Habrá una encuesta en el juego situada en la pantalla del menú principal de Diablo II: Resurrected en la que podrán dejar comentarios sobre las Zonas de Terror. También pueden dejarnos un comentario en el foro de comentarios del RPP. Si detectan algún error, repórtenlo en el foro de Reporte de Errores del RPP.

Jugabilidad/Calidad de vida

  • Se agregó un texto de advertencia adicional al mensaje de confirmación de mercenario si el mercenario anterior aún tiene objetos equipados.
  • Ahora se muestra el valor de daño del aura de Espinas del Paladín en el menú de personaje.
  • Los Dedomagos muertos ahora volverán correctamente a su estado original al ser revividos por los Nigromantes.
  • Se solucionó un problema que causaba que las demoras de lanzamiento no se sincronizaran al tener una latencia muy alta.
  • Se solucionó un problema que causaba que los mods únicos de los monstruos se activaran a partir de la activación de otro mod único. Por ejemplo, los monstruos con daño tanto de rayo como de fuego creaban una explosión cada vez que eran puestos en recuperación por golpe (como cuando eran golpeados repetidas veces por Grito de guerra).
  • Se solucionó un raro problema que causaba que los nombres de los objetos en el suelo parpadearan y cambiaran al pasar por encima de ellos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores y los monstruos pudieran atravesar puertas que visualmente parecían estar cerradas.
  • Se solucionó un problema que causaba que ciertas palabras rúnicas no pudieran ser creadas y reparadas en la misma sesión de juego.
  • Se solucionó un problema que causaba problemas de texturas e iluminación al cargar un personaje creado en PC en una consola.
  • Se solucionó un problema que causaba que asignar una habilidad a varias teclas (por ejemplo, Ctrl + X, Alt + X), la acción asignada a la primera tecla se desasignara.
  • Se solucionó un problema que causaba que el nombre y la contraseña de la partida no se actualizaran ni se mostraran correctamente en el juego al activar la opción para mostrarlos.
  • Se solucionó un problema que causaba que las actualizaciones de atributos, habilidades o gestas se mostraran cuando no había actualizaciones.
  • Se solucionó un problema que causaba que los nombres de personajes extremos no se mostraran en color rojo en la lista de personajes.
  • Se solucionó un problema que causaba artefactos y errores gráficos en el ícono de actualización de apuestas cuando se utilizaban los gráficos clásicos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los ataques básicos al usar una o dos armas de tipo garra tuvieran velocidades de ataque inconsistentes.
  • Se solucionó un problema que causaba que los marcadores asociados a personajes anteriores (clasificación, extremo y clásico) se mantuvieran en personajes nuevos creados en la pantalla de creación de personaje con gráficos clásicos.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se mostrara la descripción del botón "Comprar" en la primera pestaña de armas de la ventana del mercader.
  • Se solucionó un problema que causaba que ciertos efectos visuales causaran errores gráficos al luchar contra Uber Diablo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los gólems de hierro congelados perdieran el aura otorgada por el objeto que los creó.
  • La configuración del juego ahora permanece en la sala de creación de partida y en los filtros en lugar de restablecerse.
  • Se solucionó un problema que causaba que los gólems de hierro creados en una partida anterior desaparecieran en lugar de teletransportarse a ti.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que cambiar de arma durante una negociación bloqueara la partida.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales obtenidos por bonificaciones de conjunto algunas veces se activaran y desactivaran.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se mostraran los efectos visuales de los espacios de pantalla de entorno.
  • Se solucionó un problema que causaba que los gólems de hierro invocados mediante una carga de la habilidad (por ejemplo, otorgada mediante Metaleto) desaparecieran al actualizar el inventario.
  • Se solucionó un problema que causaba que los gólems de hierro creados por una habilidad cargada no se guardaran entre partidas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores que jugaban en consola y con controles algunas veces vieran el indicador rojo de pérdida de vida al actualizar el inventario.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Cubo horádrico no se soltara rápidamente si tenía objetos en él al jugar en consola o al utilizar un control.
  • Se solucionó un problema que causaba que los objetos similares no se agruparan cuando se llenaba automáticamente el cinturón al utilizar un control.
  • Se solucionaron varios problemas causados al mover rápidamente un cinturón con objetos en las casillas de cinturón adicionales que proporciona al utilizar un control.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que no se pudiera equipar rápidamente un objeto cuando había otro objeto equipado que cumplía con su requisito.
  • Se solucionó un problema que causaba que un objeto con reducciones de requisitos muchas veces mostrara que no se cumplían los requisitos al equiparlo en un mercenario.
  • Se solucionó un problema de sincronización con los valores de maná cuando el consumo y la regeneración de maná ocurrían en un corto período.
  • Se solucionó un problema que causaba que a veces el lanzamiento rápido asignara la habilidad anterior a un botón del mouse equivocado.
  • Los mercenarios del Acto V que blanden dos armas ahora muestran correctamente dos ataques en lugar de uno.
  • Se solucionó un problema que causaba que no hubiera versiones de esbirros suicida de las tres variantes de esbirros temporales. Estos esbirros temporales no se transformarán visualmente en esqueletos ni acumularán daño explosivo al ser eliminados por Nihlathak o un Mayoral.
  • Se solucionó un problema que causaba que Puño de los cielos se utilizara accidentalmente al estar asignada la habilidad a un control o al clic izquierdo en mouse y teclado.
  • Se solucionó un problema que causaba que las mascotas invocadas por objetos con "probabilidad de lanzar" habilidades desaparecieran al actualizar el inventario.
  • Se solucionó un problema que causaba que los cuervos invocados por habilidades cargadas desaparecieran luego de unos pocos segundos.
  • Nigromante
    • Las penalizaciones para drenaje de vida por dificultad ahora también se aplican a los ataques del Gólem sangriento.
    • Se solucionó un problema que causaba que el Gólem sangriento no robara vida correctamente de un oponente en JcJ.

Localización

  • Se actualizó el texto de los pronombres que se referían al jugador como "él/ella" a su contraparte neutral.
  • Se agregó un prefijo para los mensajes en línea de Uber Diablo recibidos en partidas locales.
  • Se agregaron traducciones para los mensajes emergentes del automapa.
  • Se solucionó un problema que causaba que el texto del oro máximo en el juego para los idiomas polaco, ruso, español latinoamericano y portugués excediera los límites de la IU.
  • Se arreglaron varios nombres de habilidades que excedían los límites de la IU para los idiomas ruso y polaco.
  • Se quitaron espacios innecesarios entre pestañas en PC para las pantallas de diario de gestas, los traslocadores y los arcones de jugadores al utilizar un control y tener activada la opción de fuente grande.
  • Se cambió el formato de fecha de Japón para que se muestre como año/mes/día.
  • Se solucionó un error de escritura en las traducciones japonesas para el mensaje emergente de equipar/desequipar rápidamente a mercenarios.

Correcciones de errores de PC

  • Se agregó una función para anular y deshacer el rechazo de amigo para que ya no sea un rechazo permanente.
  • Se solucionó un problema que causaba que el comando del chat de "/amigos lista" se truncara luego de los 256 caracteres.
  • Se eliminó la posibilidad de asignar la tecla Impr Pant.
  • Se solucionó un problema que causaba que todos los controles dejaran de funcionar si los jugadores abrían el chat luego de morir al usar los gráficos clásicos.
  • Se solucionó un problema que causaba que un objeto vinculado en el chat no pudiera ser seleccionado ni mostrado si excedía una línea.
  • Se solucionó un problema que causaba que, si un jugador entraba a la sala y luego entraba a una partida, la selección de dificultad permaneciera en blanco hasta regresar a la sala.
  • Se eliminaron la barra de desplazamiento y los botones del menú de sugerencias automáticas de los comandos de chat.
  • Se solucionó un problema que causaba que si una habilidad estaba asignada y se quitaba la tecla de la asignación, la habilidad sin asignar todavía se mostrara.
  • Se mejoró el desplazamiento en la temporada de clasificación, el tipo de clasificación y el menú desplegable de clase en la pestaña de clasificación para las salas en línea.
  • Se corrigió un error de mensaje emergente que decía "Mostrar nombre de partida y contraseña" para que diga "Mostrar nombre de partida".
  • Se solucionó un problema que causaba que el indicador visual de latencia en la sala estuviera descentrado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el indicador visual de latencia desapareciera si los jugadores activaban el modo de control al estar en una sala.
  • Las habilidades ahora pueden asignarse siempre a las casillas izquierda o derecha sin importar si cumples los requisitos para utilizarlas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los anillos siempre se equiparan rápidamente a la casilla de la mano derecha, incluso si la casilla de la mano izquierda estaba vacía.
  • Los jugadores de mouse y teclado ahora pueden desequipar rápidamente objetos de su personaje y mercenario.
  • Se solucionó un problema que causaba que mover un objeto al retrato de mercenario no cambiara su objeto equipado actualmente.
  • Texto a voz ahora utiliza la voz (instalada en Windows) que se corresponde con el idioma de voz seleccionado (establecido en la aplicación de Battle.net).
  • La opción de texto a voz lee todos los comandos de chat sin importar el canal.
  • Texto a voz, al leer el enlace de un objeto, ahora solo leerá el texto del objeto en lugar de incluir varios números y letras.

Estabilidad

  • Se solucionó una falla en PC que ocurría al cambiar el tamaño de la ventana del cliente al estar en una sala.
  • Se mejoró la solicitud de backend para unirse y crear partidas para lograr una experiencia más fluida.
  • Varias mejoras a la estabilidad del juego.

Volver al inicio


Cómo participar

Para participar en la prueba pública debes tener una licencia de juego de Diablo II: Resurrected vinculada a tu cuenta de Battle.net, y tu cuenta debe estar activa (Por ejemplo, que no haya sido suspendida temporal o permanentemente). Además, también deberás descargar e instalar la aplicación de escritorio de Blizzard Battle.net, si aún no lo has hecho.

  • Paso 1: Reinicia la aplicación de escritorio Battle.net.

  • Paso 2: Dirígete a la pestaña de Diablo II: Resurrected en el menú de la izquierda.

  • Paso 3: En la pantalla de Diablo II: Resurrected, verás un menú desplegable justo sobre el botón "Jugar" (ten en cuenta que puede decir "Instalar" si no tienes Diablo II: Resurrected instalado actualmente). Selecciona "RPP: Diablo II: Resurrected" en este menú desplegable antes de continuar.

  • Paso 4: Haz clic en Instalar para iniciar el proceso de instalación.

    Tu cuenta del RPP se creará automáticamente si aún no tienes una. El RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, y podrán participar cuentas de todas las regiones. Si necesitas más ayuda con la instalación y la ejecución del RPP, haz clic aquí.

    Volver al inicio


    Gracias por jugar

    Nuestro equipo les agradece enormemente todo su apoyo y colaboración continuos. ¡Esperamos verlos seguir matando demonios en Diablo II: Resurrected durante muchos años más!

    Si quieren obtener más información sobre Diablo II: Resurrected, echen un vistazo a nuestro sitio web aquí, o si quieren recibir novedades en tiempo real, sigan nuestro Twitter oficial @Diablo.

    Volver al inicio

Fuente

Completar Registro

Política de cookie (EU)

BlueTracker

Back to Top

Log In

Or with username:

Forgot password?

Don't have an account? Register

Forgot password?

Enter your account data and we will send you a link to reset your password.

Your password reset link appears to be invalid or expired.

Log in

Privacy Policy

To use social login you have to agree with the storage and handling of your data by this website.

Add to Collection

No Collections

Here you'll find all collections you've created before.