in , ,

Resumen Panel «La evolución del Arte» de Overwatch 2 | Blizzcon 2019

Resumen Evolución del arte Overwatch 2

Resumen de la mano de Blizzard sobre los panel «La evolución del Arte» sobre la franquicia de Overwatch, haciendo especial hincapié en todas las mejoras visuales que vendrán de la mano de la secuela del juego original. Cómo siempre traducida al castellano.

Fuente traducida

ACELERANDO EL MOTOR:  RECAPITULACIÓN DEL PANEL «LA EVOLUCIÓN DEL ARTE» de overwatch 2

Revving Up the Engine—Overwatch 2 “Evolving the Art” Panel Recap

En la BlizzCon 2019, dimos un primer vistazo a la secuela de Overwatch. Con visuales mejoradas, tecnología y narración inmersiva, Overwatch 2 está configurado para construir sobre la base creada por el juego original y dar vida al mundo y a sus héroes como nunca antes. El director de arte Bill Petras, el director de arte Arnold Tsang y el director técnico John Lafleur estaban en el escenario para compartir información sobre el trabajo del equipo.

El equipo de desarrollo se propuso desarrollar el estilo artístico del juego original para Overwatch 2 con una serie de objetivos en mente: actualizar la imagen de los héroes, resaltar la narración de historias e incorporar elementos dinámicos del mundo. En el centro de visión del equipo de arte se encuentra un énfasis inquebrantable por la jugabilidad.

Mejorando nuestros Héroes

El equipo tuvo que equilibrar su deseo de darle a la saga una apariencia revisada con la importancia de mantener el espíritu original de los héroes icónicos de Overwatch. El rediseño de cada héroe es diferente, pero el equipo se acercó a todos con un deseo común de mantenerse fieles a sus historias individuales. Arnold Tsang se sumergió profundamente en el rediseño de Tracer para dar una idea de cómo le darle una mirada fresca, pero familiar.

El equipo buscó preservar las características centrales de diseño de Tracer (su paleta de colores, silueta y sentido del movimiento) mientras evolucionaba y actualizaba simultáneamente su modelo y estilo. Esto condujo a una desviación de sus gafas «retro», chaqueta bomber y mallas, un movimiento hacia un diseño más elegante y tecnológico que se adapta a un agente de Overwatch recién retirado.

La evolución de la tecnología del juego, como nuevos sombreados e iluminación, le dio al equipo de Overwatch una mayor capacidad para representar a los personajes con gran detalle, permitiéndoles expresar más emoción a través de los rasgos faciales y el lenguaje corporal. Esto permite contar historias más íntimas y atractivas y permite a los jugadores conocer de cerca y personalmente a sus héroes favoritos de una manera que nunca han podido. Con cada ajuste de diseño, como la gorra prestada de Bastion o la tecnología renovada de Tracer, el equipo tomó decisiones artísticas para contar historias, lo que implica dónde han viajado nuestros héroes o con quién han pasado tiempo entre juegos.

Mejorando el Mundo

Overwatch 2 lleva la lucha a nuevas ubicaciones, incluidas las favelas de Río de Janeiro; las calles nevadas de Toronto; la lujosa Monte Carlo; y Gothemburgo, hogar del gremio Ironclad.

Si bien los mapas ofrecidos en Overwatch a menudo tienen temas de un solo entorno, el mundo de Overwatch 2 ofrecerá mapas extensos y multitemáticos para explorar. Río, la ubicación donde los jugadores de Misiones de Historia pudieron experimentar de primera mano en la BlizzCon, es uno de esos mapas; desde las coloridas calles de la ciudad hasta el siniestro interior de una nave nodriza del Sector Null, cada área por la que avanzan los héroes de la misión es una experiencia propia e inmersiva con un tema único.

Para mejorar aún más la sensación del mundo de Overwatch, el equipo de arte exploró formas de impulsar la tecnología y dar vida a los entornos utilizando sistemas climáticos, cambios de niebla, tela mejorada, más partículas y eventos secuenciados. Los jugadores probaron por primera vez el clima dinámico en el evento Archivos:»Storm Rising». El equipo continuó desarrollando esa tecnología para Overwatch 2, contribuyendo a la sensación atmosférica de los mapas antiguos y nuevos con elementos como niebla, lluvia, viento y cenizas que caen del cielo en medio de edificios en llamas. Además, nuestro equipo cinematográfico ayudó a desarrollar tecnología que permitiría eventos secuenciados (momentos dentro de las misiones, como edificios que explotan a medida que los jugadores se acercan a ellos) para dar al mundo del juego una sensación mucho más dinámica.

Si tienes la Entrada Virtual, puede ver el panel «La Evolución del Arte» aquí y ver aún más diseños nuevos para héroes clásicos y novedades futuras en el mundo de Overwatch 2. O, si está interesado en una descripción general de alto nivel de todo lo que viene al juego, consulte un resumen del panel «Lo que nos depara el futuro».

Deja una respuesta

Resumen Que nos depara el futuro de Overwatch

Resumen del Panel «Lo que nos depara el futuro» de Overwatch 2 | Blizzcon 2019

Panel Warcraft III Reforged En Profundidad | Blizzcon 2019

Panel Warcraft 3 Reforged En Profundidad | Blizzcon 2019