- Ronda de Twitts
- Vendedores JcJ desactivados
- Cambios en Norushen la semana que viene
- La Isla Intemporal es… ¡Increíble!
- ¿Demasiado fácil equipar alters…?
- Impresiones JcJ Temporada 14
- Temple en el 5.4
- 50% descuento esta semana
- Mascotas del Mayor Payne: Cabrilla Corrupta
- Actualización Galería de Arte y Cómic
Ronda de Twitts
Flex
Después de derrotar a un Jefe en modo flex, ¿hay alguna cantidad garantizada de botín o todo son dados individuales (posible conseguir 0 botín)?
Puedes conseguir 0 de botín o 25. Ambos son extremadamente raros, pero con las suficiente bandas, puede pasarle a alguien.
¿Tal vez veamos desaparecer el BB en favor del modo Flex?
Si quieres crear una banda coméntalo en tu hora de la comida, el BB puede funcionar pero Flex no.
General
¿Los sanadores son un problema en JcJ?
Definitivamente son un problema cuando se intenta igualar la opción de llevar o no a un sanador.
También estoy abierto a la idea de que tener sanadores dedicados al periodo JcJ no se puede solucionar.
¿Es aceptable que una clase (guerrero) no tenga una especialización entre las 20 primeras? ¿Por qué este caso entonces?
No te preocupes por los demás. preocupate por tu especialización (o mejor aún, tu personaje) y el DPS relativo al promedio.
¿Y qué se supone que tiene que hacer aquella gente a la que le encanta su personaje pero ya no le divierte su clase?
Solemos lidiar con ese tipo de pensamiento, a un nivel filosófico, bastante.
El problema es que el jugador (hay bastantes) que no pueden o son capaces de seguir los cambios si se pierden una expansión o un parche.
Solemos escuchar de boca de los jugadores que dicen que les encanta su X pero no pueden estar aprendiendo a volver a jugar su clase en cada parche, por lo que lo dejan.
Tal vez estés aburrido de escuchar lo mismo, pero creo que mi Guerrero tanque tiene 0 opciones respecto a los Glifos Mayores. DPS = obligatorio. =/
Sí, hace unas semanas discutimos sobre eso. No podemos crear glifos de supervivencia, sanación o DPS. No dejaría muchas opciones.
Hola Greg. Si la reducción de estadísticas se produce, ¿el equipo JcJ y el equipo JcE volverían a tener niveles de objeto similares?
Aún no lo sabemos, pero sería genial.
Por curiosidad, ¿En qué difiere el sistema de RPPM con el antiguo sistema de abalorios si no se ve afectado por la celeridad?
El sistema RPPM puede saltar dos veces seguidas. Los antiguos abalorios solían saltar cuando su tiempo de reutilización interno acababa, haciéndoloes bastante predecibles.
Pero precisamente por el componente aleatorio, ¿quién querría usar un abalorio con el sistema RPPM por encima de uno con tiempo de reutilización interno si ambos son técnicamente iguales?
Ahí actúan las preferencias personales de cada uno, y es algo que nos gusta
El abalorio de RPPM podría saltar 3 veces en lo que dura Heroísmo mientras que el de tiempo de reutilización interna no. Pero el de RPPM tal vez no sale.
Vendedores JcJ desactivados
Estamos al tanto de un problema que permite a algunos jugadores tener un alto número de Puntos de Conquista límite. Los vendedores de Conquista se han desactivado de forma temporal mientras trabajamos para arreglar el problema. Los Puntos de Conquista conseguidos por encima del límite de 2200 se perderán y eliminaremos el logro de Conquista Severa a aquellos jugadores que lo hayan conseguido.
Los vendedores volverán a estar accesibles cuando se haya arreglado el problema.
Actualizado: Hay un arreglo para restaurar el límite de Conquista hasta los 2200. Una pequeña parte de los jugadores eran capaces de comprar más equipo de lo permitido, y revisaremos cada caso por separado.
Estamos haciendo todo lo posible para implementar una corrección en vivo que permita restaurar los vendedores de Conquista lo antes posible.
Otra actualización. Estamos en el proceso de realizar pruebas internas para ver si la corrección en vivo funciona correctamente. Esperamos acabar las pruebas lo antes posible.
Está a punto de aplicarse una corrección en vivo que devolverá a los vendedores de Conquista al juego.
Cambios en Norushen la semana que viene
Usar 4 sanadores y matar a un Jefe en modo torre es algo que no debería pasar en el 2013.
Estamos planeando en introducir varios cambios en Norushen Heroico para la siguiente semana. Hemos visto a muchas hermandades ignorando muchas de las mecánicas del encuentro, y queremos asegurarnos de que ésa no sea la forma más óptima de derrotar el encuentro. Haremos algunos ajustes intentando afectar lo menos posible la dificultad del encuentro, pero haciendo que los jugadores de Heroico usen las mecánicas principales del encuentro.
Estos cambios se aplicarán en forma de correcciones en vivo al mismo tiempo que el reinicio de los bloqueos semanales de banda en cada región, y en breve tendréis disponible más información en el blog oficial de correcciones en vivo cuando hayamos acabado.
La Isla Intemporal es… ¡Increible!
Ayer llegué a nivel 90 y llego tarde a la fiesta, pero es fantástico.
Primero, estoy muy contento de que te diviertas en este último parche..
Ahora sólo necesitas un nuevo casco épico para que podamos ver ese gremlin, ahem, quiero decir… ¡sonrisa goblin!
Mucha gente se queja de que se ha arruinado el juego haciendo que las antiguas bandas de MoP se queden obsoletas, pero yo no lo veo así. Aún quiero hacerlas para conocer la historia, las mecánicas y todo el contenido.
Tengo que decir que respeto el argumento de ambas partes y estoy seguro que los desarrolladores también. Al final, las mecánicas para poder atrapar a otros jugadores con el equipo hace que éste pierda su valor, y eso tal vez tenga un impacto psicológico en la forma en que los jugadores están ligados a su equipo y/o esfuerzos para conseguirlos, y al final en el juego en sí. Ésa es la parte mala.
Lo bueno es que permite un estilo de juego más libre y relajado, donde no hay una estrecha relación entre lo bueno que eres y el tiempo que gastas. Está claro que el tiempo debería importar, pero tampoco debería ser hazlo todo y acaba todo lo que el juego te ofrece. Las manos, el estilo de juego, la «diversión» y la relación con otros jugadores debería ser igual de importante.
El contenido se actualiza y se añade todo el tiempo, y las mecánicas para que los más atrasados puedan alcanzar a los primeros se implementan para acortar la diferencia entre el nuevo y viejo contenido, de lo contrario volveríamos a las bandas de Karazhan con alters (¡que fueron muy divertidas tengo que decir! Pero estaréis de acuerdo conmigo que fue algo bastante más repetitivo de lo que tenemos ahora cuando haces una banda con algún alter).
Lo que a mi me gusta especialmente de este sistema es que ayuda a los nuevos jugadores un poco, pero al mismo tiempo ayuda muchísimo a los jugadores con muchos alters, ya que pueden abrir cofres con todos sus alters y tener una mayor probabilidad para equiparse por completo nada más subir a nivel 90 con equipo de nivel de objeto 496.
Para mi eso tiene sentido, puesto que un jugador con muchos alters tiene una mayor probabilidad de haber experimentado todo el contenido que ahora se va a dejar de lado.
Está claro que aquel que quiera dejar de lado el contenido, no va a necesitar la Isla Intemporal. Este tipo de mecánicas ya se usaron en el 5.3 con el equipo JcJ en Arenas y CBP, y todos tuvieron una oportunidad para conseguir todo el set 496 tiránico antes del 5.4.
Y claro, los objetos 496 están por debajo del nivel de objeto del equipo del BB del último parche, por lo que esto no devalua el poder del equipo reciente (equipo del 5.3).
¿Demasiado fácil equipar alters…?
Subí un lunes a nivel 90, y sí fui directo a la Isla Intemporal. Sin embargo, con verdes y azules de las misiones, fue algo difícil. Además, aún tengo que pasar por todos los BB antiguos para desactivar el nuevo contenido, además de conseguir el suficiente nivel de objeto como para poder entrar.
He conseguido algunos épicos en la Isla Intemporal, pero aún no estoy con un nivel de objeto lo suficientemente alto como para entrar en el BB de AdO. Está claro que si te empeñas y lo buscas, preparándotes las cosas, comprando equipo de Valor, creándote objetos, etc. Estoy seguro de que es posible. Pero por esa razón el sistema está bien, si le pones el suficiente empeño irás más rápido, pero si eres un jugador más casual como yo te llevará un tiempo, pero para mi no supone ningún problema.
Prefiero esto que la alternativa—llegar a nivel 90 con mi alter y después tener que pasar una vez más por todo el contenido en el que me he pasado meses con mis otros personajes.
Impresiones JcJ Temporada 14
Espero que el 6.0 sea el parche esperado desde la Temporada 8 donde todo se arregle.
Es imposible «arreglarlo» todo porque siempre habrá alguna cosa del juego donde alguien vea alguna pega, o un grupo que no le guste tanto como los otros. La perfección es una persecución sin fin porque es algo inalcanzable. Siempre intentamos mejorar el juego lo máximo posible, pero para arreglar lo que alguien considera que está mal tendremos que tocar alguna cosa de otra persona, así que las cosas que vosotros consideráis «rotas» cambia en función de la perspectiva de cada uno.
A Blizzard no le importa ninguna de las especializaciones de Mago JcJ
Ahora mismo todas las especializaciones son viables para participar en JcJ, y todas las especializaciones nos importan. Cuando os quejáis de que «A Blizzard no le importa», es más bien que vosotros creéis que hay especializaiones que no son realmente viables en Arenas de nivel alto. Esto pasa con bastantes clases, no sólo magos; guerreros, paladines, druidas y monjes con especialización de tanque, además de otras, no son viables para JcJ de nivel alto.
Lo más importante a tener en cuenta es que actualmente hay más especializaciones que nunca que son viables para una «composición de Tier 1/2», y al menos una especialización de cada clase es capaz de llegar a niveles altos de rating en JcJ dependiendo de la composición del equipo. Estaríamos encantados de poder igualar las 34 especializaciones de forma perfecta, sin embargo somos plenamente conscientes de que eso es algo prácticamente imposible de conseguir.
We’ll continue to do our best to achieve the most enjoyable and balanced gameplay possible for everyone and we really appreciate all of the feedback that you’re all giving in this thread about what you do and don’t like about patch 5.4. 🙂
Temple en el 5.4
El aumento del Temple base en el Parche 5.4 se ha añadido para contarrestar el hecho de que el Temple ya no se encuentra en el equipo (y por lo tanto no aumenta a medida que un jugador se equipa).
Antes del 5.3, la supervivencia de los jugadores aumentaba con el equipo. El problema es que entendíamos que eso no creaba un entorno de juego que instara a los jugadores menos equipados a seguir jugando, por lo que en el 5.3, movimos el Temple del equipo y aumentamos la base de cada jugador.
En el Parche 5.4 hemos tenido que hacer algo similar. Puesto que el poder de los jugadores aún aumenta a medida que se consigue equipo, necesitamos una vez más aumentar el Temple para hacer que las cosas no se salgan fuera de control. Aún se tendrá la sensación de que tu personaje mejora a medida que lo equipas, esta medida sólo se asegura de que no mejores hasta el punto de poder matar a alguien antes de que tenga la oportunidad de responder.
50% Descuento esta semana
¡Pandaria te necesita! El tiránico ascenso al poder de Garrosh Grito Infernal no puede seguir siendo desatendido… los héroes de ambas facciones necesitan de tu ayuda para acabar con su infame mandato.
Si aún no has ampliado tu cuenta a Mists of Pandaria, ha llegado el momento perfecto para hacerlo: solo durante una semana podrás hacerte con Mists of Pandaria con un 50% de descuento sobre su precio original.
¡No te lo pienses mucho porque esta promoción termina el 25 de septiembre de 2013!
Mascotas del Mayor Payne: Cabrilla Corrupta
Crithto: Bueno, Payne se ha cargado todo el misterio una vez más, pero la pieza que buscas es la Cabrilla Corrupta. Como criatura repugnante, esta mascota es capaz de hacer un daño directo notable uniendo Porquería Ácida con Toque de Mocos. Si estás tan enfermo/a como Lady Vashj, though, eres bienvenido/a a descomponer a tus oponentes con una forma de tortura usando Corrosión, Flema de Veneno y Moco Trepador. Los rumores sugieren que la Cabrilla Corrupta es el “Rey de los charcos”, pero nadie dijo de qué eran esos charcos. ¡Creo que contienen los restos de otras mascotas!
Actualización Galería de Arte
actualización galería de arte
nuevo WARCRAFT FAN ART


Nuevo BLIZZARD ART
Nuevo cómic de WORLD OF WARCRAFT