Tweets sobre las clases
¿Y vosotros qué opináis?
¿Qué dirección tomaréis para Feral en WoD? En MoP (rotación difícil), en Cata (rotación simple), En Rey Exánime (rotación difícil)
Tu elección. Elegir talentos según quieras una complejidad mayor o menor.
¿Veremos más talentos de ese estilo? por ejemplo elección de talentos entre recursos/procs/pasiva.
Intentamos no limitarnos a nosotros mismos en cuanto a las líneas de talentos, pero sí, ese diseño funciona bien.
Sí, no quieres que todos sean la misma elección. Pero los talentos que afectan a la complejidad de la rotación es un buen concepto. Y es algo que no recuerdo haber visto en MoP. (A menos que tengas algún ejemplo que no recuerde)
Había algunos. Sueño de Cenarius, Luz en la Oscuridad, Reflexión Divina…
No estoy seguro sobre la especialización de Fuego Lunar y su concepto de spam, estoy seguro de que con Corazón de lo Salvaje será bastante decento pero es otra cosa más que tener en cuenta.
Tal vez hayas leido mal. Inspiración Lunar permite usar Fuego Lunar en forma de gato, pero no es ideal spamear; sigue teniendo un coste de 30 de energía.
Qué ha pasado con el sistema de talentos que no afectan a tu DPS. El nivel 100 de los talentos de feral me recuerda algo a eso.
El sistema de talentos siempre ha aefectado al DPS, y aún pretendemos que afecte.
¿El nivel 100 de talentos de Guerrero que les permite reemplazar su Actitud en defensivo está pensado para que sea una nueva especialización de DPS? Espero que así sea.
Es un experimento. Sí, así es. Escudo y Espada es un interesante concepto de DPS para nosotros. Tal vez al final no acabe saliendo, pero vamos a intentarlo.
Con eso reconocemos que básicamente los tanques de verdad solo tienen 2 talentos para escoger. Estamos trabajando en ello para arreglarlo.
Me encanta la idea pero parece demasiado para un talento, ¿se podría convertir en una cuarta especialización si es viable+popular?
Ese es el principal argumento contra el talento, es demasiado para ser un talento. Definitivamente un experimento.
El problema tal vez venga porque Espada y Escudo va a ser obligatorio para protección si no eres el que tanquea.
La cosa es que vas a tener que vivir con él durante todo un encuentro; en caso contrario sería desigual.
Lo mejor para todas las especializaciones sería que Furia fuera algo mejor para hacer de off-tanque, y protección mejor DPS. ¿Demasiado situacional?
La diferencia aquí es que la mayoría de tanques ya funcionan como DPS. Se necesita añadir/cambiar más bien poco.
Sobre la Actitud de Gladiador en WoD… ¿no genera amenaza? Tanque JcJ, off-tanque que coge marcas, off-tanque que coge objetivos extra..? ¿Qué intención tiene exactamente?
Convertir Protección en una especialización de DPS, en vez de un tanque. Tiene algunas implicaciones de diseño significativas, por lo que definitivamente es un experimento.
Ok, fantástico, sobre Reanimación, ¿hay alguna razón por la que escale tan mal con maestría?
Poner más valor en la Sanación de Reanimación, y no tanto la generación de Orbes. Imagina que pudieras hacerlo.
¿No debería ser eso una elección de cada jugadoreligiendo las estadísticas?
No, incluso cuando quieres ir completamente a Maestría de forma normal, cuando usas Reanimación lo que quieres es que tenga el máximo impacto de forma inmediata.
Digamos que hay un encuentro donde no es útil esa Sanación y quiero mantenerla.
Entonces Reanimación no es el botón ideal para esa situación. Está bien.
Ahora que hablas sobre los Sanadores, ¿Qué pasó con la Ofrenda del Dragón en general?
¿Te refieres al cambio donde sana a alguien cuando acaba? Desde ese cambio, Ofrenda del Dragón no ha estado nada mal.
Bueno, al menos desde los logs. Hay un máximo de 1-3 explosiones por combate :p
Es un error común. «No explotan sin golpear a nadie».
Y no creo que sepamos que la «mayoría» exploten y golpeen a alguien ya que WoL no tiene ninguna entrada sobre esas esferas.
Había un error. No teníamos la tecnología para que funcionara de forma correcta. La sanación inteligente está bastante bien de todas formas.
Las explosiones no lo hicieron mejor, lo hicieron más fiable.
Sin embargo aún no es demasiado controlable, y hay mucha gente a la que no le gusta. Estamos mirando cambios que ayuden en eso para el 6.0.
Iba a añadir lo de las explosiones al 6.0, pero veo que ya está, así que debe ser un problema en el WoL. Se pueden contar las invocaciones de los orbes.
¿Por qué el abalorio Garantía de Consecuencias afecta a Transcendencia cuando no es tanto un CD para los Monjes como lo es Xuen?
Es un CD de utilidad, y hacemos que Disposición afecte a muchos de esos CD. Xuen no se ve afectado porque sino afectaría a toda la línea de talentos y la dejaría desigual.
No se nada sobre eso. I don’t know about that. Aún usaríamos Viento de jade Impetuoso en los mismos encuentros en AdO si se cambiara.
Tal vez sí, tal vez no, pero mejoraría a un talento en una línea, y no al resto, y preferimos no hacerlo.
Me preguntaba si hay planes para añadir un Ejecutar para los Monjes Caminantes del Viento, o rediseñar Toque de la Muerte porque la verdad es que no es muy allá.
Lo dudo. Toque de la Muerte es bastante diferente al tipo de hechizos como Ejecutar. Extremadamente valioso en algunas situaciones.
Parte de las razones por las que tenemos un maná infinito es lo barato que son algunos de nuestros generadores de Chi. Rebajar Niebla Reconforante tal vez haga que nos poderemos con los costes de maná y podría arreglar varias cosas de los Monjes.
Los Tejedores de Niebla necesitan bastantes cambios. La meta aquí es hacer que a los Tejedores de Niebla les importe el gasto de maná. Seguramente hagamos que la generación de Chi sea más costosa.
¿Se va a añadir a los Monjes Caminantes de Viento la posibilidad de cambiar entre Estilos como a los Guerreros DPS?
Nope, no hay planes para que los Caminantes de Viento tengan otros Estilos.
En ese Estilo de 50/50, ¿aún nos preocupará el maná? ¿será más o menos costoso ser un híbrido de curar/pegar?
Curar pegando no será gratis en cuanto al uso de maná. El maná gastado será proporcional a la aportación.
Además, más costoso significa menos frecuente – ¿Eso no hace peligrar que se convierta en un estilo de Poder Sagrado?
Más costoso no quiere decir menos frecuente.
Impresiones iniciales sobre El Sello de Fe (como Paladin Retri). Cambiar entre sellos en medio del combate parece algo…
No es nuestra intención que tengas que cambiar sellos en medio del combate.
Oh, y te dejas la parte en la que tienes otras curas que puedes usar. Aún no hemos decidido cuales, lo estamos discutiendo.
¿Los Retri tendrán acceso a más curas? Interesante. ¿No estéis preocupados porque se necesite más espacio en las barras?
Sí, estamos preocupados, pero por el momento lo podéis ignorar si queréis dar vuestra opiniones/ideas sobre el Sello de Fe.
Estamos intentando ir a un modelo algo más activo sobre daño/sanación, y no tanto hacer daño y curar de forma pasiva. Queremos menos curas inteligentes.
Con todos estos cambios en la Celeridad para Warlords, ¿Llama Eterna y Escudo Sagrado continuarán funcionando como hasta ahora?
Llama Eterna es un HoT como cualquier otro, por lo que se aplicarán los cambios de Celeridad. Escudo Sagrado es diferente al resto, queremos que sea igual, pero veremos.
¿Habéis probado un Sombras? Son MALÍSIMOS en JcE 5.0-5.3 por culpa de las rebajas que se han hecho en JcJ. Incluso en un objetivo.
Aunque estén algo por debajo del resto de DPS en un único objetivo, Sombras ha estado bastante bien la mayor parte de la expansión (nota: no TODA).
Es un buen ejemplo donde la comunidad se centra demasiado en los números en luchas tipo Remendejo. Hay que mirar de forma global todo el conjunto.
Tal vez la diferencia entre el daño de Sombras a un único objetivo y su utilidad sea demasiado grande, ¿reducir su sanación por más daño? Si hay un encuentro donde se requiere DPS pero no sanación, no Sombras.
Sombras ofrece mucha utilidad, pero hablaba de DPS. Los encuentros actuales son bastante distintos a los del estilo de Remendejo.
Me encantan los números/datos. Los datos de la comunidad no son perfectos, pero están bien si los examinas correctamente.
Gigante Férreo, 25H, todos los logs. Sombras está un 9.567% por debajo en general. En el Top 100, Sombras está un 7.897% por debajo.
Por lo tanto, Sombras está un 7-10% por debajo, en el peor de los casos. Tiene que tener sus contras, para ponder tener sus pros.
¿Pero entonces los Brujos no pueden tener contras? ¿Solo pros? ¿Por qué…?
No es intencionado. Los Brujos son demasiado buenos. No os podéis comparar con los Brujos.
Incluso la peor especialización de Brujo a un único objetivo es mucho mejor que la de Sombras, o la de muchas otras clases.
Cierto. Son demasiado buenos. Nadie debería quejarse por ser peor que los Brujos. El problema son los Brujos.
¿Entonces por qué no se ha añadido ninguna corrección en vivo para arreglarlo?
Una pregunta bastante compleja. El problema aquí es que el Brujo «normal» no es el problema real. El problema con accesorios+procs sí que lo es.
Decidimos que los cambios tendrían que esperar hasta el 6.0. No queríamos aplicar una corrección en vivo sobre sobreescribir las pegatinas por ejemplo.
Mi punto es, dices que los Sombras < Brujos. Sí, pero los Sombras no necesitan mejoras, la cosa es que los Brujos son demasiado buenos.
¿Habéis considerado alguna vez que el problema tal vez sea el diseño de los abalorios, en vez de la sobreescritura de las pegatinas?
Todo está relacionado, todo es parte de un problema que intentamos atacar de raíz y desde varios puntos.
Si la nueva rotación de Sombras (Claridad Divina) acaba siendo la mejor matemáticamente, ¿Crees que afectará a su «legado»? Quiero decir, ¿qué es un Sombras sin pegatinas?
Definitivamente es un experimento. Aún estamos evaluando cómo funcionaría exactamente, y como queremos que lo haga.