Nueva ronda de tweets de Watcherdev (Ion Hazzikostas, Lead Encounter Designer), Celestalon (Chadd Nervig, Technical Game Designer) y Holinka (PvP Designer) con las últimas novedades de las raciales, bandas, JcJ y mucho más.
General
¿Las nuevas raciales de Enano/Tauren de % daño crítico hacen un 152% o un 151% en JcJ?
Lo volveré a comprobar, pero diría que simplemente es un multiplicador de -25% para todo el daño crítico.
¿Posibilidad de ver reducidos los efectos del suelo, efectos que se activan y otro tipo de efectos similares en la melee? Es muy difícil ver a tu propio personaje.
Sí. Tenemos grandes planes para arreglar esto; es un gran problema para nosotros.
La sanación en WoD
Con la eliminación de tantas curas instantáneas, ¿va a permanecer Presteza de la Naturaleza? ¿Para restauración o todas las especializaciones?
Sí, se va a mantener, pero con los cambios en los CCs, no afectará a este tipo de hechizos.
¿Pasará lo mismo con Presteza de Depredador para ferals?
Sí.
Eso hace que Presteza de Depredador sea completamente inútil la mayoría de las veces.
Correcto, excepto por la gran cantidad de sanación que te aporta.
No se ha hablado sobre la sanación de cuerpo a cuerpo de los Monjes, ¿Puedes comentar alguna cosa?
Aún está planeado poder curar mediante golpes cuerpo a cuerpo (usando el Estilo de la Grulla.
¿Por qué no se ha mencionado que se va a quitar la posibilidad de poder generar orbes sin parar? Es el único medio que tienen los Monjes para curar de forma instantánea y que no está ligada a ningún CD importante.
Sin contar con Oleada de Niebla, ¿correcto? Recuerda que van a haber reajustes. Oleada no se usa en el 5.4, no pasará lo mismo en el 6.0.
¿Por qué elimináis las curas básicas de bajo coste y dejáis dos curas básicas de coste alto? ¿No se debería de haber eliminado 1 de coste alto mejor?
La verdad es que aquí no importa tanto el coste; lo que sí importa es su eficiencia. Vamos a dejar una muy eficiente y una que cure mucho.
Eso quiere decir que vais a eliminar Ola de Sanación Superior en vez de Ola de Sanación, al contrario de lo que se ha dicho en el Blog? Ola de Sanación Superior y Oleada de Sanación son «iguales» en términos de eficiencia vs curación.
No lo son. Ola de Sanación Superior es más eficiente actualmente, además se van a ajustar los ratios de coste:sanación en WoD.
Puesto que el poder de sanación va a estar ligado al incremento de la cantidad de vida de los personajes, ¿cómo vais a hacer que los sanadores se sientan más poderosos a medida que avance la expansión?
Curas más rápidas, la posibilidad de usar curas más caras, más críticos, la posibilidad de usar más CDs, más efectos de Maestría, multigolpe.
Normalmente a los Sanadores no les gusta el crítico, normalmente acaba siendo sanación perdida. Pero estoy de acuerdo con el resto.
Un gran ejemplo del problema. Si tus aliados pasan más tiempo entre el 0% y el 100%, entonces dejará de ser una pérdida.
Las curas basadas en un % no se van a rebajar más o menos de lo que se van a rebajar el resto de curas en general.
¿50% Imposición de Manos?
Actualmente estamos planeando en dejarlo al 100%, que en vez de una rebaja es más bien una mejora.
¿Escudo Divino no se va a poder disipar en WoD? Si Lanzamiento Destrozador se elimina, ¿qué pasa con Disipación en Masa?
Lanzamiento Destrozador no se va a eliminar.
Floración está en la lista de curas de los druidas. ¿Qué ha pasado con los efectos de las setas y Alivio Presto que iban ligados a ella?
Floración viene de base con las Setas ahora.
¿Habrá algún Glifo que haga el efecto de la antigua Floración? ¡La cura en área que se puede colocar donde uno quiera es más preciada en el modelo de Sanación de WoD!
No hay planes. Mover tus Setas sigue siendo una forma de cura en área que se puede colocar donde quieras.
«Cascada, Estrella Divina y Halo ahora tienen 1.5 segundos de tiempo de lanzamiento.» ¿También para Sombras?
Hemos estado hablando sobre nuestro diseño desde que sacamos el Blog. Halo/Cascada/Estrella Divina serán instantáneas para Sombras.
¿Por qué no pueden ser instantáneas para Disciplina/Sagrado? No parece justo.
Porque queremos que los Sanadores tengan una menor capacidad en movimiento. Eso es bueno tanto para PvE como PvP. Además los encuentros requerirán de menos movilidad para la sanación.
Sobre los talentos de Sacerdote de nivel 90… Hemos hecho que hagan o bien daño o bien curen, dependiendo de tu especialización, no ambas cosas, y serán instantáneos para Sombras.
Guerreros
¿Alguna información sobre cómo vais a hacer que la Celeridad importe para los Guerreros?
Aún no. Pero puedo asegurarte que la Celeridad será una estadística muy importante para ti
¿Beneficiará a los tanques como pasa con los Paladines?
La Celeridad será una muy buena estadística para *todos* los Guerreros.
Por favor, que sea algo más que ganar más rabia, ya que resultaría simplemente en más Golpes Heroicos.
Es más que simplemente ganar más rabia.
Los Guerreros van a tener un talento para que su especializacón de Protección pase a ser de DPS. ¿Alguna posibilidad de que los Brujos tengan algo parecido para que Demonología pase a ser una especialización de tanque?
Ahora mismo no. Convertir Protección en una especialización de DPS es trivial comparado con hacer que Demonología pase a ser un tanque.
General
Ya que vais a eliminar la curación de los talentos de nivel 90 para Sombras, ¿habéis considerado devolver a Abrazo Vampírico una cura pasiva para el propio Sacerdote?
Muchas cosas son posibles. Esta es nuestra primera ronda de cambios. Queremos ver como funciona todo en la beta antes de hacer modificaciones.
Aún quiero saber qué pasa con la Barrera de Disciplina. Esta Barrera me fuerza a ir de Disciplina, no es que Sagrado no cure bien.
No hay planes de Cambiar Palabra de Poder: Barrera, pero si los encuentros pierden grandes cantidades de daño en poco tiempo entonces Palabra de Poder: Barrera deja de ser tan esencial.
¿Hay planes para reducir la probabilidad de botín de la montura de Garrosh? Si es así, en el parche 6.0, o con la salida de WoD?
Sí, igual que pasó con la montura Invincible y otras, tendrá un % de probabilidades baja, pero no antes de la salida de WoD.
La sanación en WoD
Todo este tema de la reducción de los hechizos en movimiento no hará que combates como el de Ta’yak sean imposibles de volverse a ver?
La verdad es que no. Simplemente ajustaremos la frecuencia y el daño acorde a las capacidades de los Sanadores.
Reducir la capacidad de Sanación y los HoTs no se llevan muy bien, y los Druidas se basan en los HoTs.
Un mundo donde más gente está parcialmente tocada de vida la mayor parte del tiempo es un mundo donde los HoTs pueden hacer mucha más sanación de forma efectiva.
Con el cambio del equipo y el cambio en la regeneración de maná, ¿crees que algunos Sanadores pasarán completamente del Espíritu? Parece que muchos no lo van a necesitar.
Creo que el espíritu aún será importante donde puedas encontrarlo. Que puedas curar de forma más agresiva normalmente es apetecible.
Cuando los Sanadores pueden curar a un jugador que está en estado crítico en pocos segundos, los encuentros se ven obligados a intentar matar a un jugador antes de que los Sanadores puedan reaccionar. No es lo ideal.
Si estos cambios en la Sanación van a entrar en el pre-parche 6.0, ¿combates como Thok serán mucho más difíciles sin tantas sanaciones instantáneas? ¿Vais a tocarlo?
Reajustaremos todos los Jefes de AdO una vez que se hayan acabado los cambios en el 6.0 si es necesario, para asegurarnos de que las cosas no se ponen más difíciles con los nuevos cambios.
¿Los Druidas podrán seguir usando Presteza de la Naturaleza con Hibernar en WoD? Por favor no lo quitéis, es algo divertido de hacer.
La idea es eliminar los CCs instantáneos, así que Hibernar debería estar incluido.
Al igual que el resto del equipo, el equipo JcJ debería hacer sentir a los jugadores que progresan. Jugar al juego les otorga equipo, lo que hace que los jugadores sean más poderoso.
Esa filosofía aplicada al JcJ es por lo que no hago JcJ.
Hay gente que siente eso mismo. Hay otra a la que le gusta equiparse en JcJ también.
Bueno, entenderás mi postura espero. Hace que el JcJ se base menos en las manos y más en el equipo.
La gente normalmente no ve las cosas de forma global, y es que el WoW es un RPG y el JcJ es una parte del WoW.
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