Nueva ronda de tweets de Watcherdev (Ion Hazzikostas, Lead Encounter Designer), Celestalon (Chadd Nervig, Technical Game Designer) y Holinka (PvP Designer) con las últimas novedades de las raciales, bandas, JcJ y mucho más.
Si.
Con pericia y golpe desaparecidos, ¿Cuál será el nuevo incentivo para que los melee estén detrás del jefe/monstruo para realizar DPS?
No es que haya desaparecido, si no que todo el mundo posee una pasiva de +7.5% en los dos. Puedes seguir fallando al jefe desde delante. La probabilidad de fallar será 0%/0%/1.5%/3%, contra un enemigo de +0/+1/+2/+3 niveles que tu. (Los jefes te sobrepasan en 3)
¿Tendrán los tanques una probabilidad de que esa probabilidad de fallo se les sea eliminada?
Si. Los tanques obtienen un -3% de probabilidad de fallo. (Pueden seguir fallando si el enemigo te supera 4 niveles, esto sucede cuando estas luchando por debajo del nivel adecuado)
¿Por qué la mitad de la antigua penalización? No es que me importe, por hacer en solitario una banda siendo DPS.
Porque no queremos que la melee tengs probabilidad de fallar mientras hacen misiones.
Claro por supuesto. Estoy muy feliz con la nula probabilidad de fallar haciendo misiones. Pero yo me refiero al 3% de fallo contra jefes en vez de 7%, como estaba antes.
Queremos que la penalización de atacar por delante del jefe sea lo suficientemente alta como para querer estar por detrás, pero no queremos que sea terriblemente castigado en el inusual caso de que ataques desde delante. Actualmente, podemos hacer una fase donde haya que «acumularse delante del jefe», como en la interfase Malkorok. Queremos mantener eso y disminuir la penalización por ello.
¿Seguirán pudiendo parar los objetos inanimados como las armas de Asediador Mechanegra?
Esto es muy específico del encuentro y nosotros generalmente deshabilitamos esa probabilidad cuando no tiene sentido. Nos olvidamos las armas de cinturón.
¿Estará Terrallende disponible de la misma manera que ahora en WoD? No he podido encontrar aun una respuesta. Tengo mucha curiosidad sobre eso.
Si
Echando un ojo a Toque de Elune, significa que mi Guerrero protección posee una pasiva que es virtualmente inútil en bandas…
No, no es inútil . Todas las estadísticas secundarias serán útiles en todas las clases (a excepción del bonus de armadura para los no-tanques y espíritu para los no-sanadores).
Como se calculara el ultimo “tick” de los HoTs (Cura sobre el tiempo)? ¿Por su velocidad media de “ticks”, velocidad de “ticks” base, o la velocidad de los “ticks” cuando el HoT desaparece?
La velocidad del “tick” (período) para el último “tick”. La celeridad es recalculada en cada “tick.
Clases
Druida
En WoD, ¿el contenido volverá a ser tan hostil para los melee? ¿Y los druidas ferales podrían llegar a obtener un incremento de habilidades de Área (AoE)?
AdO estuvo bastante equilibrado, tanto para melee como para rango. Los ferales tienen un buen daño AoE y además poseen un talento para hacer mucho más.
Mago
Mago arcano es muy aburrido de jugar y sufre mucho del movimiento. La movilidad del arcano no está a la altura de otras clases como brujos y cazadores.
El mago arcano posee el movimiento reducido intecionalmente. Es una de sus desventajas.
Bandas y Mazmorras
¿Cómo te sientes con el sistema de “muchos jefes fáciles y unos pocos difíciles” que ha habido en AdO? Soy un gran fan de la diversión de la cual podemos disfrutar con esos jefes fáciles pero los difíciles. Creo que las hermandades progresan en “Asediador/Dechados/Garrosh” y tan solo guardan el reinicio por meses y luego lo vuelven a limpiar. No es una cosa muy divertida el hecho de hacer con reliquias el jefe final. No es muy divertido gastar todo tu tiempo en una sola lucha.
Las percepciones de “fácil” vs. “difícil” son muy relativas. Diría que es más un problema de linearidad y el tamaño del equipo de la banda en este caso.
¿Hay una razón de que los Tambores de la ira no se puedan usar en los modos desafío?
Normalmente cambiamos el uso de algunos objetos/ventajas añadidos después de la introducción de los modos de competición. Los tambores deberían de ser utilizables en WoD .
Tu mencionaste una vez que los modos de Flex podrían ser de 30 personas. ¿Sigue eso en mente o solo serán 25?
Sigue en nuestras mentes.
¿Cómo afectaría esto a los objetos de la banda? Creo que 30 personas ocasionará mas botín que 25 ó 20
Exacto, con 30 verías un 50% más de botín de media que con 20. La idea es que el loot sea constance. Tenemos mas detalles para compartirlo en el futuro.
¿Algún plan para aumentar el daño que los tanques reciben para que vuelvan los sanadores dedicados exclusivamente a tanques?
Si volvemos a golpear y «nerfear» a los tanques de nuevo los dejaríamos inútiles. La venganza y las pequeñas curas son los principales culpables de esto. De acuerdo con el objetivo.
¿Cómo se mantendrán los bloqueos semanales heroicos? Tuve un chamán, no fue capaz de entrar en H.Galakras porque estaba bloqueado con 3/4 con H.Norushen muerto.
Los bloqueos heroicos son asignados una sola vez por semana en un ID, y no puedes entrar a otro ID heroico para esa zona una vez bloqueada.
Una pregunta… sobre la “compresión de equipo”… con el equipo final de nivel 90 somos mucho más potentes que con el equipo nada más subir al 90. ¿Será igual a nivel 100?
Sí, el progreso de equipo es una parte esencial de WoW. Seguiras siendo bastante más poderoso a medida que WoD avance.
En WoD, ¿todos las bandas de flex no volverán a tener el botín como en BdB? Habría preferido que los líderes tuviesen opciones de maestro de botín.
El botín personal (estilo BdB) estará disponible como una opción para que el líder la fije; esperamos que eso sea popular junto con los grupos PUGs.
Raciales
¿Las raciales de los enanos 6.0 serían capaces de limpiar algún perjuicio de banda? No estoy interesado en cambiar de raza, pero, ¿sería posible?
Algunos. Los que son capaces de ser eliminados por los sanadores. No con capa de las sombras. Es dudoso que sea útil cambiarse de raza solo para eso.
Equiparse bien para los Elfos de la Noche será un infierno con la pasiva variable de los bonus Día/Noche dependientes. Para mi hermandad todos los Elfos de la noche solo tienen una pasiva de celeridad sin celeridad.
Nosotros nunca hicimos esa racial una racial pre-6.0 con puntos mal pensados. Eso seguramente no debería de afectarte en tu equipo.
Jugador contra Jugador
¿Por qué las raciales de la horda han sido totalmente «nerfeadas» y las de la alianza totalmente «mejoradas»? Eso no se parece a un “equilibrado”.
Balancear a veces significa buffear lo débil y nerfear lo fuerte.
¿Podríais hacer que los conjuntos Tiránicos y Malévolos estén de nuevo en algún vendedor? Estoy pensando en futuras transfiguraciones.
Lo haremos en algún momento en el futuro.
¿Piensas que el incremento de honor hará posible que sea más rentable equiparse de honor haciendo CdBs en vez de hacer mazmorras y convertirlo?
El intendente de justicia-honor fue hecho para que la gente con un exceso de puntos de justicia pudiese deshacerse de ellos de alguna manera. No fue creado con esa intención.
Entiendo que los equipos de 2v2 no obtengan recompensas de fin de temporada, pero podríamos al menos contar para las monturas de “ganar “x” arenas”?
Las monturas fueron específicamente hechas para aumentar la participación en 3v3 y CdBPs. Fueron muy efectivas. El 2v2 no necesita ayuda.
La mecánica de Eclipse en druida equilibro es muy torpe, ¿podríais hacer algo con ello en WoD, algo como eliminarla?
Eclipse es la mecánica que define a los equilibrios. No hay posibilidad de que vayamos a eliminarlo.
Alomejor me he perdido algo, pero ¿será Ashran implementada de tal manera que puedas volar hacia el auge de la acción sin ningún corte?
Usará una nueva tecnología instanciada, de la cual no te darás cuenta, al no necesitar pantalla de carga.
Llegará a un punto en el que un talento pueda cambiar drásticamente tu estilo de juego? Porque con lo que acabo de leer creo que no.
Por supuesto, algunos de los talentos de nivel 100 son cambios bastante importantes. Plaga necrótica para Profano significará la rotación de “Añublo infectado”. Respiración de Sindragosa también cambia tu rotación de una manera bastante importante para el DPS de los DK. Te hace querer sumergirte. Cuando RP se queda sin tiempo y genera RM tanto que puedes cuando está vigente, para poder mantenerlo hasta que te sea posible.