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Ronda de Noticias #39: FanArt, Videos, Viejo Contenido y más

  1. Noticias destacadas de la Semana
  2. Beta Testing WoD 
  3. FanArt de WoW
  4. ¿Hay encuentros que no podremos hacer en solitario con WoD?
  5. Cambios en el tanqueo de WoD
  6. Hacer Oro en los MD de WoD
  7. Videos sobre la Beta de WoD
  8. Capturas del día, del 28 de septiembre al 4 de octubre

Noticias destacadas de la Semana

Beta Testing WoD

FanArt de WoW

La cuenta de Facebook de World of Warcraft nos ha dejado esta semana unas cuantas muestras de FanArt de WoW.  La primera de eslla esta echa por Tsylore con una fantastica imagen sobre una hermandad de la Horda.

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Son tus hermanos y hermanas de armas, comparten el chat verde contigo…. ¡Ellos son tu hermandad! ¿Cuáles son tus mejores recuerdos con ellos? Fanart de Tsylore https://ow.ly/C9yGW

Ciertamente no es la más reciente de este fantastico ilustrador (Zhao), tiene otras obras más impresionantes que la de la publicación, pero os aseguro que ninguna desmerece. ¡Qué lo disfruteis!

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Cuando alguien de la Alianza dice kek, ¡es mejor empezar a sospechar! Fanart de Zhao – https://ow.ly/CcJkI

¿Hay encuentros antiguos que no podremos hacer en solitario con WoD?

Esta misma pregunta se la habrá hecho mucha gente a razón de los múltiples cambios que van a acontecer con la nueva expansión, y es que en verdad es un tema que a preocupado al equipo de diseño, por que son numerosos las publicaciones al respecto, y hace algunas semasn publicamos el Theorycrafting del contenido antiguo, pero estas cosas no parecen ser suficientes así que Watcher, nos ha dejado la siguiente publicación aclarando un poco más el tema. Aunque con esto que dicen me hace estar algo más inquieto, ¿vosotros qué decís?

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Debería haberme expresado mejor em mi publicación inicial. Ciertamente la intención no era hacer apararecer la preocupación por las nuevas dificultades con el contenido que puedes hacer facilmente en solitario en el 5.4.

Ahora mismo, hay un error conocido (para el que tenemos un arregle en la siguiente built) que está causando que los jefes de banda (especialmente en el contenido de Cataclismo) seán más difíciles de lo pretendido para los jugadores de nivel 90. Hay también cuestiones específicas con encuentros que están todavía ajustándose (Gunship en Corona de Hielo mayormente). La abrumadora mayoría de los jugadores y no deberían de sentir impacto negativo en su experiencia dentro dle contenido de legado cuanto pasen del 5.4 al 6.0.

Aquí hay una única excepción, la cual es la que estaba aclarando, es esa en la que si hoy día si estás en un encuentro en el que vas con una especialización de tanque y  no consigues superarlo, es muy probable que no lo hagas en el 6.0. También puede ocurrir que algo que es facilmente realizable en la 5.4 con la 6.0 sea un poco más dificil, pero se puede hacer. Pero esto es debido a los cambios básicos de autocuración y la pontencia de los CD de tanque, y no cualquier cosa relacionada con nuestros objetos y cambios de estadísticas. Y en cualquier caso, estoy hablando de pequeñas diferencias, no algo como ser destruido por Morchok cuando puedes hacerlo en solitario actualmente, el cual es resultado de un error.

Cambios en el tanqueo para WoD

A continuación teneis la publicación de Watcher acerca de los cambios instaurados en la Beta de WoD y que ayudarán enormemente a definir tanto la forma de sanar como la de tanquear, así pues atentos a lo siguiente.

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Los cambios en el daño de las criaturas aún están por venir, y es que es algo que estamos ajustando a mano mazmorra a mazmorra y jefe a jefe.

Un problema es que esto es significativamente impactante en el sentir del tanqueo de mazmorras y en los escenarios con varias criaturas, es algo lógico heredado del 5.4, Venganza ya no será necesaria o aplicable al entorno actual de tanqueo.

En vivo, en MoP, Venganza tiene rendimiento decreciante con respecto al daño recibido de múltiples objetivos, porque este tipo de daño resultó ser mucho menos mortal en la práctica que la misma cantidad proveniente de un sólo objetivo. Mirar esta publicación para más detalles:https://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9573038382#12

Sin embargo, con el aumento general de la salud del tanque con respecto al daño recibido, y el abandono de los «picos» de daño recibido, los tanques pasan más tiempo parcialmente heridos. En MoP, lo que mataba a los tanques era una súbita cantidad de daño. En WoD lo que mata al tanque es un daño sufrido que excede la sanación recibida y la autosanación. Y cuando se trata de los daños sufridos no tiene importancia si eres atacado por un enemigo grande o por algunos más pequeños.

Por lo tanto, hemos eliminado cualquier rendimiento decreciente de Resolver cuando tanqueamos múltiples objetivos. Y un arreglo rápido que hace que este cambio tenga efecto en la Beta el próximo día. Esto debería mejorar significativamente la supervivencia en Mazmorras y en otras situaciones con múltiples criaturas.

Hacer Oro en los MD de WoD

Los modos desafio o MD son una significativo aporte al contenido del juego en el que la habilidad de los integrantes del grupo es crucial, no solo en coordinación sino también en ejecución ya que en ellos desaparecen las diferencias entre personajes. Durante la Beta se han ido desbloqueando diversas mázmorras y hace bien poco se activaron los MD, así que muchos de nosotros los hemos probado.

Aunque unos más y otros menos, el jugador que nos lleva a poner la siguiente publicación de Watcher afirmaba que en MoP es facil conseguir el Oro con cualquier combinación de personajes, pero que en WoD no es así, hay unas combinaciones mejores que otras mostrando su marca en Minas Machacasangre, por lo que el diseñador comentó lo siguiente acerca de la combinación de clases y sobre todo lo que nos hará sentir alcanzar un Oro en Warlords.

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Ese tiempo no es el final – era una prueba para hacernos estar seguros qde que podiamos reparar limpiamente en vivo los tiempos de realización. ¿Qué era el mejor tiempo posible que podías conseguir con ese grupo?

La filosofía es que el Oro pueda hacerse con cualquier combinación razonable (por ejemplo: no 4 de la misma clase o parecido) aunque, por supuesto, algunas combicaciones pueden alcanzar mejores tiempos que otros. Esto también es importante recordas que la intención de ajustar el Oro es que éste se sienta como en MoP 5.0 con el poder surgiendo de los engarzados y otros recursos, es una historia lejana y diferencia  así que una comparación directa no es la ideal.

Videos sobre la Beta de WoD

De la mano de Mooclucking os traemos tres de los cvideos más divertidos sobre la beta de Warlords of Draenor, alguno de ellos acerca de las últimas actualizaciones…como el cambio de cara.

 

 

Captura del día, del 28 de septiembre al 4 de octubre

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Written by Narigotas

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