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Rob Pardo abandona Blizzard

Así es, hoy nos iremos a dormir con una noticia, no vamos a decir si preocupante o no, pero Rob Pardo ha anunciado que abandona Blizzard. La pregunta ahora es, ¿qué está pasando en Blizzard? ¿Será algo pasajero, o seguiremos teniendo un continuo goteo de gente que abandona la compañía? Todos recordaréis que hace unos meses ya que Greg Street, una de las cabezas más visibles de Blizzard en general y World of Warcraft en particular, también abandonó la compañia.

Para el que no lo sepa, Rob Pardo era el actual vicepresidente ejecutivo de diseño de Blizzard Entertainment, además de diseñador de videojuegos. Seguro que muchos sabréis quien es si os digo que fue quien hizo la presentación de la última BlizzCon’13, y como dice ha estao 17 años en la compañía. Que cada uno saque sus propias conclusiones.

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Cada final es un nuevo principio y hoy se presenta un nuevo principio ante mí.
 
Después de 17 años en Blizzard, y tras largas y meditadas reflexiones, he tomado la decisión, agridulce y difícil pero sobre todo estimulante, de emprender el siguiente capítulo de mi vida y mi carrera.
 
Ya antes de llegar a Blizzard, yo era un gran fan de la compañía y de sus juegos. En concreto, me fascinaba el género emergente de los juegos de estrategia en tiempo real. Cuando me dieron la oportunidad de trabajar en StarCraft, que entonces contaba con un equipo muy pequeño para lo que ahora se estila, fue como un sueño hecho realidad. Tuve la enorme satisfacción de conocer personalmente a todos los miembros del equipo y de que sumáramos nuestra energía en un proyecto compartido y en un ambiente tan creativo y magnético.
 
Blizzard Entertainment ha sido el mejor lugar del mundo para ser diseñador de juegos. Lo mejor de diseñar juegos en Blizzard es que la compañía en pleno siente pasión por jugar con cada uno de sus productos. Desde el equipo ejecutivo hasta el servicio de atención al cliente y nuestras oficinas de todo el mundo, cada persona es un jugador y contribuye a crear los mejores juegos posibles. Si todos los juegos de Blizzard muestran como primera línea de créditos «Diseño de juego de Blizzard Entertainment», es por una buena razón.
 
Estoy muy orgulloso de mi contribución a los logros de Blizzard. Hemos creado juegos duraderos, impulsado el crecimiento de los eSports, llevado el mundo de Warcraft al cine y, por supuesto, celebrado nuestra pasión común con la comunidad online de Blizzard y en BlizzCon.
 
La comunidad de Blizzard es lo que finalmente nos motiva para venir al trabajo cada día y volcar el corazón en cada mundo y cada experiencia que creamos. Los jugadores de Blizzard sois los más entusiastas del mundo, y vuestro compromiso y dedicación son un espectáculo impresionante. Crear diversión para vosotros ha sido una oportunidad increíble, y sé que continuaréis creciendo y fortaleciendo aún más la comunidad en los años que vendrán. A nivel personal, contribuir a vuestro disfrute ha sido realmente enriquecedor.
 
Estoy buscando nuevos desafíos en mi carrera, pero siempre pensaré con cariño en el tiempo que he pasado con vosotros y con estos equipos increíbles y colaboradores de Blizzard. Ha sido una experiencia tan satisfactoria como aleccionadora que me ha hecho mejor desarrollador y mejor persona. Espero jugar como jugador a muchos juegos de Blizzard durante muchos años. Lo que es más: ahora tengo tiempo para aprender a construir un mazo de Hearthstone que sea competitivo.
 
En cuanto a mis planes actuales, aún no tengo la respuesta…, pero la tendré «cuando llegue el momento». Mis prioridades son disfrutar del verano con mi familia, jugar a muchos juegos y pensar en el futuro. El sector del videojuego es ahora un lugar emocionante, con los juegos para PC en alza, las nuevas consolas, los juegos móviles y la realidad virtual haciéndose realidad. Es como tener un registro de misión vacío y entrar en una zona nueva por primera vez.
 
Hasta ahora no he sido un usuario precisamente activo de Twitter, pero me esforzaré por hacerlo mejor y teneros informados desde allí: @Rob_Pardo. ¡Sigamos en contacto!

Rob

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Every ending is a beginning and today marks a new beginning for me. 
 
After 17 years at Blizzard, with long and careful contemplation, I have made a difficult and bittersweet but ultimately exciting decision to pursue the next chapter in my life and career.
 
Before I even joined Blizzard, I was already a huge fan of the company and its games. In particular, I was extremely passionate about the emerging genre of real-time strategy games. It was a dream come true when I was given the opportunity to work on StarCraft, which at the time was being created by a very small team by today’s standards. It was tremendously fulfilling to get to know everyone on the team personally and to contribute our energies toward a shared goal in such a creative and engaging environment.
 
Blizzard Entertainment has been simply the best place in the world to be a game designer. The best aspect of designing games at Blizzard is that the entire company is passionate about the gameplay within each and every product. From the executive team to customer service to our global offices, every single person is a player and contributes to making the best possible games. It’s for very good reason that the first credit on every Blizzard game is “Game Design by Blizzard Entertainment.”
 
I’m really proud of the contributions I was able to make to Blizzard’s accomplishments. From building lasting games, to supporting the growth of eSports, to extending the Warcraft world into a feature film, and of course to being able to celebrate our shared passions with the Blizzard community online and at BlizzCon.
 
The Blizzard community is ultimately the reason why we come to work every day and pour our souls into every world and experience we create. Blizzard’s players are the most passionate in the world and your commitment and dedication are truly awesome to behold. Creating entertainment for you has been an incredible opportunity, and I know that you will continue to grow and become even stronger as a community over the years to come. It has been so meaningful on a personal level to help create joy for all of you.
 
I’m looking forward to new challenges in my career, but I will always cherish the time I spent with you all and the amazing and collaborative teams at Blizzard. It was both satisfying and humbling, and it made me a better developer and a better person. I look forward to playing Blizzard games as a player for many years to come. Most important, now I have plenty of time to learn how to build a competitive Hearthstone deck.
 
As to what I will be doing next, I don’t have an answer for you yet . . . but I will “when it’s ready.” My priorities are to enjoy the summer with my family, play plenty of games, and think about what’s next. The game industry is such an exciting place right now with PC gaming thriving, the new consoles, mobile games, and virtual reality becoming an actual reality. It’s like having an empty quest log and going into a new zone for the first time.
 
In the past, I haven’t been the most avid Twitter user, but I’ll strive to do better and keep you updated there—@Rob_Pardo. Please stay in touch!

Rob

 

 

Written by Menehilde

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