Esta semana, los artistas Ian Lang (Senior 3D Animator) y Kenny McBride (3D Artist) nos han presentado cómo funciona el desarrollo artístico y de animación en World of Warcraft.
Os traemos traducido al español el resumen de los chicos de MMO-Champion en inglés.
Resumen de la Entrevista
Razas Aliadas: Ciudadanos de Kul Tiras y Trol Zandalari
- El equipo se fijó en el Lore y concepto artístico de las respectivas zonas a la hora de empezar a diseñar estas Razas Aliadas.
- Los tentáculos y las anclas se volvieron el tema de los Tirasianos.
- El equipo quiso que su arquitectura se asemejara a un barco.
- Los Tirasianos son marineros y rústicos.
- La postura de los Tirasianos refleja su orgullo al sobrevivir en un entorno duro. Les queda bien debido a la envergadura de su cuerpo. No se podría aplicar a razas más pequeñas como Elfos de Sangre.
- Los Zandalari tienen un diseño más regio y angular.
- Reciben inspiraciones de las culturas Maya y Azteca.
- La idea era que su arquitectura pareciera que tenía cientos de años de antigüedad.
- La cultura Zandalari no es tan isleña o tribal como la de otras razas trol.
- Les han dado una postura recta para reflejar mejor su actitud orgullosa.
- La postura de los Tirasianos es más rígida (terrenal), mientras que la de los Zandalari es más ágil.
Diseño de Arma
- Las armas y armaduras de los Tirasianos son muy militares.
- Las armas de fuego con hacha fueron algo real en la historia.
- El diseño de las armas Zandalari es más adornado y regio.
Diseño Trolls de Sangre
- Su diseño es macabro, ritualístico y muy bruto.
Formas de Druida
- El equipo decidió usar su experiencia en las formas de druida de Legion para crear nuevas y personalizadas formas para las nuevas razas aliadas.
- La forma feral de los Zandalari se inspira en muchos lagartos y dinosaurios.
- Romper el lore establecido de los druidas les pareció raro al principio, pero tenía sentido teniendo en cuenta las culturas de ambas razas.
- La magia de los Drust es una versión más macabra de la magia druídica, y se ve reflejado en sus formas de mimbre.
Importancia del color
- La diferencia entre los colores usados en cada continente muestra mejor la cultura ascética. El oro de Zandalar es más brillante y rígido que el oscuro, rústico y militarista oro de Kul’Tiras.
General
- Las Razas Aliadas dan vida al mundo y al hacerlas jugables amplían la inclusión del jugador en ese mundo.
- Los Zandalari originales eran un 10% más bajitos que los actuales.
- Las animaciones de combate son más aclaraciones visuales mientras que los emotes dan libertad a los artistas para mostrar la cultura.
- Nuevas animaciones, como las posturas de guardia, el tirar de un carro, etc… hace que las ciudades parezcan más vivas.
- El equipo de arte es muy apasionado y le gusta añadir elementos al juego que gustará tanto a los jugadores como al mismo equipo de arte.
- El equipo decidió hacer una montura para lo Enanos Paladines mientras diseñaban los Hierro Negro.