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Resumen en español directo de los desarrolladores El Arte de World of Warcraft del 28/2

Directo de Arte con los Devs

Esta semana, los artistas Ian Lang (Senior 3D Animator) y Kenny McBride (3D Artist) nos han presentado cómo funciona el desarrollo artístico y de animación en World of Warcraft.

Os traemos traducido al español el resumen de los chicos de MMO-Champion en inglés.

Desarrolladores de arte

Logo Battle for AzerothResumen de la Entrevista

Razas Aliadas: Ciudadanos de Kul Tiras y Trol Zandalari

  • El equipo se fijó en el Lore y concepto artístico de las respectivas zonas a la hora de empezar a diseñar estas Razas Aliadas.
  • Los tentáculos y las anclas se volvieron el tema de los Tirasianos.
  • El equipo quiso que su arquitectura se asemejara a un barco.
  • Los Tirasianos son marineros y rústicos.
  • La postura de los Tirasianos refleja su orgullo al sobrevivir en un entorno duro. Les queda bien debido a la envergadura de su cuerpo. No se podría aplicar a razas más pequeñas como Elfos de Sangre.
  • Los Zandalari tienen un diseño más regio y angular.
  • Reciben inspiraciones de las culturas Maya y Azteca.
  • La idea era que su arquitectura pareciera que tenía cientos de años de antigüedad.
  • La cultura Zandalari no es tan isleña o tribal como la de otras razas trol.
  • Les han dado una postura recta para reflejar mejor su actitud orgullosa.
  • La postura de los Tirasianos es más rígida (terrenal), mientras que la de los Zandalari es más ágil.

Diseño de Arma

  • Las armas y armaduras de los Tirasianos son muy militares.
  • Las armas de fuego con hacha fueron algo real en la historia.
  • El diseño de las armas Zandalari es más adornado y regio.

Diseño Trolls de Sangre

  • Su diseño es macabro, ritualístico y muy bruto.

Formas de Druida

  • El equipo decidió usar su experiencia en las formas de druida de Legion para crear nuevas y personalizadas formas para las nuevas razas aliadas.
  • La forma feral de los Zandalari se inspira en muchos lagartos y dinosaurios.
  • Romper el lore establecido de los druidas les pareció raro al principio, pero tenía sentido teniendo en cuenta las culturas de ambas razas.
  • La magia de los Drust es una versión más macabra de la magia druídica, y se ve reflejado en sus formas de mimbre.

Importancia del color

  • La diferencia entre los colores usados en cada continente muestra mejor la cultura ascética. El oro de Zandalar es más brillante y rígido que el oscuro, rústico y militarista oro de Kul’Tiras.

General

  • Las Razas Aliadas dan vida al mundo y al hacerlas jugables amplían la inclusión del jugador en ese mundo.
  • Los Zandalari originales eran un 10% más bajitos que los actuales.
  • Las animaciones de combate son más aclaraciones visuales mientras que los emotes dan libertad a los artistas para mostrar la cultura.
  • Nuevas animaciones, como las posturas de guardia, el tirar de un carro, etc… hace que las ciudades parezcan más vivas.
  • El equipo de arte es muy apasionado y le gusta añadir elementos al juego que gustará tanto a los jugadores como al mismo equipo de arte.
  • El equipo decidió hacer una montura para lo Enanos Paladines mientras diseñaban los Hierro Negro.

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Written by Eliox

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Huecos máximos de Personajes en el Parche 8.1.5

Huecos de personaje por reino ampliado a 50 con el Parche 8.1.5

Actualización Razas Aliadas

Más nuevas opciones de personalización para Ciudadanos de Kul Tiras y Trol Zandalari | Razas Aliadas