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Pruebas de Banda Flexible RPP 5.4 24-26 Agosto


Pruebas de Banda RPP 5.4 del 24 al 26 de Agosto

El vendedor del JcJ 14 lo podéis encontrar en la terraza de vuestro santuario de facción en El Valle de la Flor Eterna y el vendedor de JcE T16 estará junto a los intentendentes de Valor y Justicia en el Templo de Niuzao en las Estepas de Tong Long. Además el vendedor de los nuevos glifos ha sido también añadido a la terraza de los Santuarios de facción.

Este primer Ala se compone de los siguientes jefes: Inmerseus, Protectores caídos, Norushen y Sha del Orgullo.

Fuente

El primer ala de Asedio a Ogrimmar en modo Flexible está ahora disponible y permanecerá así durante el resto del fin de semana.

Los jugadores con un grupo formado entre 10 y 25 personas podrán apuntarse a la cola utilizando la misma interfaz que se utiliza para Mazmorras, Gestas, o Buscador de Bandas. Los jefes del modo Flexible tienen todos la misma mecánica que en las versiones del modo Normal, pero están modificados de otro modo para ser más tolerantes, y escalarán en salud y daño dependiendo del número de jugadores en la banda. A medida que pasamos de 12 jugadores en la banda a 18 jugadores en la banda, por ejemplo, algunas habilidades pueden afectar a más objetivos o golpear un poco más fuerte, las criaturas tendrán mas salud, y así sucesivamente. La dificultad puede ser en la actualidad un poco más alta que en nuestro objetivo final, pero aún estamos trabajando en los detalles del escalamiento del tamaño de grupo.

Por favor utiliza este hilo para enviar comentarios de cualquiera de los jefes probados en este ala, incluyendo tamaño de la banda, composición del grupo  y la experiencia tenida en la banda.

Fuente

The first wing of Siege of Orgrimmar is now available on Flexible mode, and will remain available for the remainder of the weekend. 

Players with a premade group of between 10 and 25 players can queue using the same interface that you’d use for Dungeons, Scenarios, or LFR. Flexible mode bosses have all the same mechanics as the Normal mode versions, but are otherwise tuned to be more forgiving, and will scale in health and damage output with the number of players in the raid. As you go from a 12-player raid to an 18-player raid, for example, some abilities may affect more targets or hit slightly harder, creatures will have more health, and so forth. Difficulty may currently be slightly higher than our final targets, but we’re still working through the details of the group-size scaling.

Please use this thread to provide feedback on any of the bosses being tested in this wing, including group size, group composition, and past raiding experience.

 

 

Written by Epsilon

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