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El Parche 6.2.4 saldrá el 22/23 de Marzo en US/EU

Guía WowChakra Parche 6.2.4
 

Os presentamos las novedades (o falta de ellas) que traerá el Parche 6.2.4 que será lanzado el 22 de Marzo en las Américas y el 23 de Marzo en Europa.

Índice 
 Notas del Parche 6.2.4  Cambios interfaz de programación

 
 

 

 

Lanzamiento del Parche 6.2.4

El Parche 6.2.4 será lanzado este miércoles 23 de Marzo en la región europea.

Fuente

El parche 6.2.4 estará disponible a partir del miércoles 23 de Marzo.

Con este parche haremos la transición a una nueva infraestructura de Battle.Net, incluyendo optimizaciones de memoria y múltiples mejoras en la comunicación entre World of Warcraft y Battle.Net.

 

 

Notas del Parche 6.2.4
Notas finales del Parche 6.2.4
 

Notas del Parche 6.2.4 de World of Warcraft actualizadas al 8 de Febrero.

Fuente

¡El parche 6.2.4 ya está disponible en los Reinos Públicos de Pruebas (RPP)! Participar en los Reinos Públicos de Prueba os permite probar los parches antes de que se publiquen en los reinos en vivo. Si queréis ayudar con las pruebas y dejar comentarios, podéis empezar por copiar vuestro personaje ydescargar el cliente RPP. Una vez que hayáis podido probar el contenido, visitad nuestro foro de los Reinos de prueba para comentar el parche. Para informar de cualquier incidencia o error usad la función «Enviar error» dentro del juego (la encontraréis en Menú de juego -> Ayuda -> Enviar error), o visitad el foro de informe de errores de RPP (en inglés).

Parche 6.2.4 de World of Warcraft, RPP


Actualizado el 8 de febrero de 2016.

Infraestructura de Battle.net

  • Cambios en la infraestructura de la Asistencia al cliente de juego de Battle.net, incluyendo optimizaciones de memoria.

 

 

Cambios en la interfaz de programación
Parche 6.2.4: Cambios en la interfaz de programación (LUA)
 

Con el parche 6.2.4 puede que algunos de nuestros addons den problemas si sus autores no los actualizan con los nuevos cambios en las API e infraestructura de Battle.net. Aquí abajo Blizzard ha recopilado lo más importante para que los autores tengan la posibilidad de probarlos en los RPP antes de que el parche 6.2.4 vea la luz.

Fuente

En el próximo parche 6.2.4., vamos a implementar una nueva infraestructura de Battle.net. Se van a realizar cambios en muchas de las API relacionadas con Battle.net, incluidos los amigos y el chat de Battle.net. Si mantenéis un addon que haga uso de esas características, es preferible que iniciéis sesión en los RPP y comprobéis que aún funciona de forma correcta. Hemos destacado algunos de los principales cambios para orientaros hacia áreas que puedan requerir vuestra atención con el fin de ayudar a los autores de addons a solucionar posibles problemas de compatibilidad.

Conversaciones
Se ha eliminado la compatibilidad con las conversaciones. Esto incluye todas las funciones en C (BNCreateConversation, BNGetConversationInfo, etc.), así como todas las referencias de LUA/XML a las conversaciones.

Toons
La nueva arquitectura de Battle.net no incluye el concepto de «Toons». En su lugar, hacemos referencia a «GameAccounts». Por lo tanto, ahora muchas funciones cuyo nombre contenga «Toon» se refieren a «GameAccount».
Ejemplos:

   BNGetToonInfo -> BNGetGameAccountInfo
   BNGetFriendToonInfo -> BNGetFriendGameAccountInfo
   BNGetNumFriendToons -> BNGetNumFriendGameAccounts

Presence ID
Antes, las «Presence ID» podían hacer referencia a cuentas de Battle.net o «Toons» individuales. La mayoría de las funciones podían aceptar ambos tipos de «Presence ID» y, cuando recibían el tipo incorrecto, trataban de adivinar vuestras intenciones.

Las «Presence ID» se han sustituido por «bnetIDAccount» y «bnetIDGameAccount». Con este cambio, hemos hecho que todas las funciones sean estrictas a la hora de aceptar ID de cuentas o ID de cuentas de juego. Para facilitar esto, todas las variables LUA se han actualizado para que especifiquen el tipo de ID que son.

Podéis pasar de una «unabnetIDGameAccount» a una «bnetIDAccount» del siguiente modo:

   bnetIDAccount = select(17, BNGetGameAccountInfo(bnetIDGameAccount));

Podéis encontrar una «bnetIDGameAccount» activa de un jugador a partir de una «bnetIDAccount» del siguiente modo:

   bnetIDGameAccount = select(6, BNGetFriendInfoByID(bnetIDAccount));

Nombre del reino actual
La CVariante «realmName» ya no existe. Podéis obtener el nombre del reino actual usando «GetRealmName()». 

 

 

Written by Epsilon

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