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Notas oficiales del Parche 7.1.5 al 10 de Enero

Notas finales del Parche 7.1.5
 

Ya disponibles las notas oficiales del Parche 7.1.5 actualizadas al 10 de Enero en Español e Inglés. Las Notas en Español no incluyen por ahora los cambios en Clases Jce/JcJ ni Legendarios. El equipo de traducción de Blizzard las añadirán más adelante.

Fuente

Ya están aquí las notas oficiales del parche 7.1.5 de World of Warcraft:


Actualizado el 13 de enero de 2017


Nuevas características

Nuevo evento de bonificación: Paseo en el tiempo de Mists of Pandaria

En el caso de los jugadores de nivel 91 o más, esto significa un nuevo evento de bonificación cada pocas semanas.

Mazmorras:

  • Templo del Dragón de Jade
  • Cervecería del Trueno
  • Monasterio del Shadopan
  • Palacio Mogu’shan
  • Asedio del Templo de Niuzao
  • Puerta del Sol Poniente

En la Isla Intemporal hay una nueva vendedora de Paseos en el tiempo, que ofrece:

  • Riendas del dragón nimbo de jade célico (montura de Yu’lei, Hija del Jade).
  • 2 nuevas mascotas: prole Infinita (dragonante) y espíritu de la paradoja (acuático).
  • Fichas de reputación para las principales facciones de Pandaria y objetos de amistad.
  • 2 nuevos juguetes: cajón de cachorros adoptados y lavadero de yaks portátil.
  • Cartera de verduras fría, para aquellos chefs que desean adentrarse en los secretos de la cocina pandaren.
  • Una selección de equipo actualizada de las facciones de Pandaria.

¡Vuelve la Hermandad de Camorristas!

Tras una rápida pausa para reparar algunas heridas y huesos rotos, regresa la serie de lucha que más gusta. Ha llegado a la ciudad una nueva serie de duros enfrentamientos y os toca a vosotros (y a vuestros músculos) luchar en ellos por la gloria y algunos premios.

Nuevas luchas de jefe en solitario:

  • Ogrewatch
  • Maestro Paku
  • Ash’katzuum
  • Una gaviota
  • Ray D. Tear
  • Johnny Fenómeno
  • Calcinacho
  • Puntos
  • ¡Y muchas más!

Recompensas:

  • La montura basilisco fornido de camorrista
  • El anillo de derechazo de púgil (que os transportará a Liza’gar o al Club de la Lucha de Bizmo)
  • Camisetas y logros nuevos
  • Tylarr Gronnson (nueva mascota de duelo)

Se ha restablecido el sistema de invitaciones de la Hermandad de Camorristas. Buscad una invitación empapada de sangre al abrir bolsas de emisario o completar mazmorras. Y si estáis tan impacientes que no podéis esperar, siempre podéis enfrentaros a la élite vrykul de Reposo del Escudo, en Tormenheim, que saben un rato sobre camorra.

Nuevas microfiestas

El calendario de Azeroth se completa con numerosas fechas importantes. Preparaos para eventos tan señalados como el Despertar del Hipogrifo, el Festival de Primavera del Globo o el Azote de los Mil Barcos. Todas estas celebraciones se prolongarán entre uno y tres días.

Características actualizadas

Actualizaciones del conocimiento del artefacto y de las sedes de la clase

Podéis encontrar nuevos objetos ligados a la cuenta en el investigador de artefactos de la sede de la clase. Estos objetos se pueden enviar a personajes alternativos para subirlos al instante a niveles de conocimiento del artefacto superiores.

Para aquellos jugadores que acaben de llegar a 110, hay una serie de nuevas misiones repetibles que os permitirán intercambiar recursos de la sede por conocimiento del artefacto para llegar hasta nivel 15 con este.

Se ha reducido el tiempo necesario para completar la investigación de la sede de la clase. El menor tiempo para completar la investigación de los niveles 3, 4, 5 y 6 hará que resulte más sencillo mejorar la sede de la clase para los personajes alternativos y nuevos.

Encontrar grupos ya creados con el rastreador de misiones

Ahora, cuando busquéis jugadores que estén haciendo la misma misión del mundo que vosotros, os resultará muy fácil encontrarlos con el rastreador de misiones. En el caso de las misiones de grupos aparecerá un pequeño botón junto al nombre. Para todas las demás, solo tenéis que hacer clic derecho en el nombre y luego, en «Encontrar grupo». Se realizará una búsqueda de grupos de jugadores que estén haciendo la misión. Si no encontráis ninguno, podéis crearlo con un solo clic: el sistema se encargará de completar todos los datos por vosotros.

Más novedades del buscador de grupos:

  • Una nueva opción permite que los grupos sean visibles solo para amigos y miembros de la misma hermandad que los forman.
  • Al realizar las búsquedas, los grupos que necesiten vuestra función (basada en la especialización activa) aparecerán en lo alto de la lista.
  • Cuando os rechacen al tratar de uniros a un grupo que esté completo, recibiréis un mensaje más detallado.

Aplicación Legion Companion

Se ha actualizado la aplicación Legion Companion para que sea compatible con el parche 7.1.5, incluidas todas sus correcciones de errores y mejoras funcionales.

Nuevos objetos legendarios

Ahora se pueden encontrar muchos más objetos legendarios en las Islas Abruptas. ¡Se abre la veda de nuevos objetos para todas las clases!

Profesiones

  • Se ha aumentado la probabilidad de aparición de muchas recetas de 3 estrellas.

Encantamiento

  • Se han añadido cuatro nuevos encantamientos para el cuello. Cada uno de ellos tiene 3 rangos:
    • Las recetas de rango 1 se compran a un vendedor en el centro de Farondis.
    • Las recetas de rango 2 aparecen en criaturas que viven en zonas concretas de las Islas Abruptas (salvo Suramar), siempre que se conozca la de rango 1.
    • Las de rango 3 tienen una probabilidad del 20% de aparecer en cofres de emisario en esas mismas zonas. Para recibir las recetas de rango 3 hay que conocer las de rango 1 o 2.
  • Ahora Marca de la sacerdotisa anciana sana un 400% del poder con hechizos.
  • Ahora Marca de la Zarpa otorga 1000 de celeridad y golpe crítico (en lugar de 550 a nivel 110).
  • Marca del soldado adiestrado otorga 600 de maestría (en lugar de 300).
  • Ahora el daño de Marca del sátiro oculto equivale a un 200% del poder con hechizos o un 250% del poder de ataque (el que sea mayor).

Ingeniería

  • Se ha añadido una nueva misión que desbloquea y otorga como recompensa un nuevo encantamiento de hombros para ingenieros: Favor del constructor.
    • Favor del constructor se puede comprar a Hobart Martillazos una vez cumplida esta misión.
    • Con Favor del constructor se obtienen contenedores con dientes de engranaje de muertes en el mundo, a razón de uno cada hora, aproximadamente. Estos pueden contener armas y piezas de armas, objetos consumibles de ingeniería, nuevas recetas de gafas y un nuevo componente especial llamado vidrio vil endurecido, que se utiliza para fabricarlas (ver más abajo).
  • Se ha añadido una nueva misión en nivel 110 cuya recompensa es la receta de una batería de Atraquito recargable. Este objeto puede usarse una vez cada 30 minutos y no tiene cargas.
  • Se han añadido cuatro nuevas gafas, con un nivel de objeto básico de 880.
  • Ahora, el daño del efecto de clic de todas las gafas de Legion es similar al de una carga de pólvora, con un tiempo de reutilización compartido.
  • Se ha incrementado de manera sustancial el daño de los disparos a la cabeza. 

Inscripción

  • El beneficio de todas las runas vantus pasa de 1000 a 1500 de versatilidad.
  • Se ha reducido a la mitad el coste en materiales de todas las recetas de runas vantus.

Joyería

  • En Dalaran hay seis nuevas misiones del mundo llamadas «Se busca tallador de gemas». ¿Adivináis quién va a ser ese tallador?

Cambios

Clases

Caballero de la Muerte

  • Sangre
    • Se ha aumentado la reducción del tiempo de recarga de Transfusión de sangre por carga consumida de Escudo óseo a 2 s (en lugar de 1 s).
    • Se ha aumentado la sanación de Gusanos de sangre al 15% del máximo de PS por gusano de sangre (en lugar del 5%).
    • Se ha aumentado la restitución de salud total de Bebedor de sangre un 130%.
    • Ahora las cargas de Escudo óseo solo son consumidas por los ataques cuerpo a cuerpo y Desvío espectral.
    • Se ha aumentado la sanación de Tormenta de huesos al 2% (en lugar del 1%).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino es de 2 min (en lugar de 3 min).
    • Se ha reducido el bonus de poder rúnico por objetivo alcanzado de Rompecorazones a 2 (en lugar de 3).
    • Se ha aumentado el bonus de duración de Marcha de los Malditos al 100% (en lugar del 50%).
    • Se ha aumentado la sanación de Marca de sangre al 3% (en lugar del 2%).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Purgatorio es de 4 min (en lugar de 3 min). Este tiempo de reutilización se reinicia al morir.
    • Ahora Purgatorio dura siempre 3 s después de activarse, incluso si se cuenta con salud positiva durante un breve período.
    • Ahora Descomposición rápida hace que Muerte y descomposición inflija daño con un 15% más de frecuencia (en lugar de un 50%). Además, se ha modificado la generación de poder rúnico a 1 por segundo (en lugar de ser un 15% mayor).
    • Se ha aumentado la reducción de daño de Transfusión de runa al 40% (en lugar del 25%).
    • Ahora la reducción del tiempo de reutilización de Agarre prieto para Abrazo de Sanguino es de 30 s (en lugar de 60 s).
    • Lápida consume un máximo de 5 acumulaciones de Escudo óseo, y ahora proporciona 6 de poder rúnico y una absorción de daño equivalente al 6% de la salud máxima (en lugar de 3 de poder rúnico y un 3% de salud).
    • Ahora Sangre vampírica aumenta tanto la absorción como la sanación recibida.
    • Se ha aumentado la reducción de daño de Voluntad de la necrópolis al 35% (en lugar del 20%).
  • Escarcha
    • Se ha aumentado la probabilidad de Poderío de la abominación a un 20% (en lugar del 10%).
    • Se ha aumentado el daño de Aliento de Sindragosa un 64%.
    • Se ha aumentado el bonus de daño de Niebla congelante al 30% (en lugar del 25%).
    • Se ha aumentado el daño por acumulación de Tormenta inminente a un 15% (en lugar del 10%).
    • Se ha aumentado la obtención de poder rúnico de Cuerno de invierno a 20 (en lugar de 10).
    • Se ha aumentado la duración de Arma de runas hambrienta a 15 s (en lugar de 12 s).
    • Se ha aumentado la probabilidad de Eficiencia asesina a un 65% (en lugar del 50%).
    • Escudo volátil ahora pertenece a la escuela de poder las Sombras en lugar de a la escuela de poder Arcano.
    • Se ha aumentado la reducción de daño de Caminante blanco al 30% (en lugar del 20%), y se ha aumentado el efecto de ralentización al 70% (en lugar del 50%).
  • Profano
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Profano un 6% (Golpe letal, Segador de almas, Epidemia, Golpe de la Plaga, Golpe purulento, y Muerte y descomposición).
    • Se ha aumentado el daño de Todos servirán un 15%.
    • Se ha aumentado la probabilidad de aplicar los efectos adicionales de Ejércitos de los malditos (rasgo de artefacto) un 30% (en lugar de un 25%).
    • Se ha aumentado el daño de los necrófagos de Apocalipsis y Ejército de muertos.
    • Se ha aumentado el número de ataques automáticos afectados por Armarruna contagiada a 5 (en lugar de 4).
    • Se ha aumentado el daño de Sombras desgarradoras un 20%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Mediador oscuro a 2 min (en lugar de 3 min).
    • Se ha aumentado el daño de Mediador oscuro un 36%.
    • Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte un 17%.
    • Se ha aumentado el daño de Profanar un 20% y la maestría por acumulación ha aumentado a 300 (en lugar de 200).
    • Ahora Fiebre de ébano también hace que Peste virulenta inflija un 20% más de daño en el tiempo.
    • Se ha aumentado el daño de Gárgola un 50%.
    • Se ha aumentado el bonus de daño de Necrosis al 40% (en lugar del 35%).
    • Pústulas pestilentes se activa cada 8 runas (en lugar de 6).
    • Se ha aumentado el daño de Portal al inframundo un 33%.
    • Ahora Corrupción rúnica tiene una probabilidad del 1% de hacer proc al gastar poder rúnico (en lugar de un 1,25%).
    • Se ha aumentado la duración de Frenesí profano a 2,5 s (en lugar de 2 s), y se ha aumentado su límite de duración a 25 s (en lugar de 10 s). Ahora el beneficio se cancela al comienzo del encuentro.

Cazador de demonios

  • Devastación
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Devastación un 10% (Danza de hojas, Nova de caos, Barrido mortal, Hojas de demonio, Mordedura de demonio, Haz ocular, Hoja mácula, Furia de los Illidari, Metamorfosis y Lanzar guja).
    • Se ha aumentado ligeramente el daño de Aniquilación y Golpe de caos.
    • Ahora Furia ciega restaura 35 de furia por segundo mientras canaliza Haz ocular y, además, aumenta su duración.
    • Ahora Cuchilla del caos golpea a todos los enemigos cercanos, incluido su objetivo inicial, por valor del 10% del daño que causa.
    • Se ha reducido la probabilidad de que Hojas de demonio se active al 60% (en lugar del 75%).
    • Ahora Apetito demoníaco tiene una probabilidad del 25% de crear un trozo de alma inferior sin tiempo de reutilización (en lugar de una probabilidad del 50% con un tiempo de reutilización de 15 s). Consumir un trozo de alma genera 35 de furia (en lugar de 30). Ahora los trozos de alma inferior aparecen a la izquierda o a la derecha del cazador de demonios.
    • Ahora Demoníaco dura 8 s (en lugar de 5).
    • Instintos desesperados ya no sustituye a Disiparse. Ahora aumenta el efecto de reducción de daño un 15% adicional.
    • Se ha aumentado el daño de Tromba vil un 20%.
    • Se ha aumentado el daño de Erupción vil un 30%, se ha reducido su tiempo de reutilización a 30 s (en lugar de 35 s) y se ha reducido el coste de furia a 10 (en lugar de 20).
    • El tiempo de reutilización de Hoja mácula se reinicia con un 50% más de frecuencia en Mordedura de demonio.
    • Se ha aumentado el bonus de daño de Primera baja al 300% (en lugar del 200%).
    • Ahora Maestría: Presencia demoníaca aumenta el daño de Caos un 11,2% (en lugar de un 8%). Además, se ha aumentado la cantidad por maestría de forma correspondiente.
    • Se ha aumentado el bonus de daño de Némesis al 25%.
    • Camino abisal ya no sustituye a Disiparse. Se ha aumentado el tiempo de reutilización a 2 min (en lugar de 1,5).
    • Se ha reducido la restitución de Desgarre de almas al 70% (en lugar del 100%).
  • Venganza
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Venganza un 9% (Rajar alma, Agarre de Illidan, Hender, Sigilo de la llama y Marca ígnea).
    • Ahora Golpe abisal reduce el tiempo de reutilización de Golpe infernal 8 s (en lugar de 5).
    • Llamas agonizantes aumenta el daño de Aura de inmolación un 20% (en lugar de un 30%).
    • Giro de hojas aumenta la generación de dolor de Hender y Cortar un 70% (en lugar de un 50%).
    • Ahora la Marca ígnea de Arder vivo seguirá extendiéndose desde cualquier objetivo que lo sufra, aunque el objetivo inicial y principal muera.
    • Ahora Púas de demonio reduce el daño físico un 10% (en lugar de un 20%).
    • Ahora Protecciones demoníacas aumenta el aguante un 55% (en lugar de un 45%).
    • Ahora Protecciones demoníacas reduce todo el daño recibido un 10% (en lugar de solo el daño mágico).
    • Ahora Fractura cuesta 20 de dolor (en lugar de 40).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Último recurso es de 8 min (en lugar de 3). Este tiempo de reutilización se reinicia al morir.
    • Ahora Metamorfosis también aumenta la armadura un 100%.
    • Metamorfosis anula Hender con Cortar, que inflige un 20% más de daño que Hender y crea un trozo de alma inferior en todas las ocasiones.
    • Se ha eliminado Vínculo abisal.
    • Nuevo talento en el nivel 110: Infusión demoníaca
      • Surge del poder del Vacío Abisal para activar al instante Púas de demonio y después reponer sus cargas.
      • Genera 60 de dolor.
      • Se lanza de manera instantánea, con 2 min de tiempo de reutilización.
    • Púas cortantes aumenta tu daño físico un 30% mientras Púas de demonio está activo (en lugar de un 20%).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Sigilo de cadenas es de 90 s (en lugar de 60).
    • Ahora Barrera de alma:
      • Cuesta 10 de dolor (en lugar de 30).
      • Tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 20).
      • Aumenta un 50% tanto la absorción básica (sin fragmentos) como la absorción mínima.
    • Ahora Bomba de espíritu inflige daño de Fuego (en lugar de daño de las Sombras).
    • Ahora Flaqueza de Bomba de espíritu dura 20 s (en lugar de 15) y sana al cazador de demonios un 20% del daño que este inflige al objetivo (en lugar de un 15%).

Druida

  • Ahora la duración de la velocidad aumentada de Bestia trémula es de 2 s (en lugar de 4).
  • Ahora la duración de Enredo masivo es de 30 s (en lugar de 20).
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Renovación a 90 s (en lugar de 120).
  • Equilibrio
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Equilibrio un 4% (Fuego lunar, Fuego solar, Lluvia de estrellas, Golpe lunar, Cólera solar, Oleada de estrellas y Luna nueva/Medialuna/Luna llena).
    • Se ha aumentado el daño de Estrellas resonantes (rasgo de artefacto) un 20%.
    • Se ha aumentado el daño de Furia de Elune un 17%.
    • Ahora Maestría: Luz estelar aumenta los efectos de Potenciación un 18% (en lugar de un 16%). Además, se ha aumentado la cantidad por maestría de forma correspondiente.
    • Ahora Estimulación rápida proporciona un 10% de celeridad (en lugar de un 20%).
    • Se ha aumentado el daño de Estrellas fugaces un 31%.
    • Ahora Alma del bosque aumenta los efectos de Potenciación un 20% (en lugar de un 15%). Además, reduce el coste de Lluvia de estrellas en 20 (en lugar de 10).
    • Deriva estelar aumenta el daño de Lluvia de estrellas un 60% (en lugar de un 20%).
    • Se ha reducido el coste de Centella estelar a 10 p. de poder astral (en lugar de 15). Además, se ha aumentado el daño directo un 25% y el daño en el tiempo un 23%.
    • Ahora Guerrero de Elune afecta a 3 golpes lunares (en lugar de 2).
  • Feral
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Feral un 8% (Vapulear, Vapuleo de las Sombras, Tajo brutal, Arañazo, Triturar, Amputación iracunda, Frenesí de Crinceniza y Flagelo).
    • Ahora Tajo brutal tiene una recarga de 12 s (en lugar de 18).
    • Ahora Guía de Elune dura 8 s (en lugar de 5).
    • Ahora Encarnación reduce el coste de energía un 60% (en lugar de un 50%).
    • Ahora Heridas infectadas reduce la velocidad de movimiento un 30% (en lugar de un 50%).
    • Se ha aumentado el daño de Amputar un 75%.
    • Ahora Momento de claridad aumenta el daño de los hechizos afectados un 15%.
    • Ahora Momento de claridad solo afecta a Triturar, Vapulear y Barrido.
    • Ahora Colmillos cortantes aumenta el daño que inflige Destripar un 4% por punto (en lugar de un 7%).
  • Guardián
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de los hechizos de Guardián un 4%.
    • Ahora los ataques automáticos de Forma de oso generan 7 de ira (en lugar de 7,875).
    • Ahora Encarnación aumenta además la armadura un 15%.
    • Ahora Pelaje férreo proporciona un aumento del 80% de armadura (en lugar de un 100%).
    • Ahora Guardián galáctico genera 8 de ira (en lugar de 10).
    • Ahora Pelaje sangriento reduce el coste de ira un 25% (en lugar de un 50%).
    • Ahora Destrozar genera 5 de ira (en lugar de 6).
    • Ahora Pulverizar inflige un 850% de daño físico (en lugar de un 567%).
    • Ahora Pulverizar reduce el daño recibido un 9% (en lugar de un 8%).
    • Ahora Alma del bosque hace que Destrozar genere 7 de ira adicional (en lugar de 5) e inflija un 25% de daño adicional (en lugar de un 15%).
    • Nuevo talento para Guardián en el nivel 30, que sustituye a Bestia trémula: Rugido intimidatorio.
      • Sustituye Rugido incapacitante por una versión que ahora asusta más que incapacita.
  • Restauración
    • Momento de claridad ya no aumenta la energía máxima.
    • Ahora Momento de claridad aumenta la sanación de los hechizos afectados un 15%.
    • Se ha aumentado el radio de Poder del archidruida a 20 m (en lugar de 15).

Cazador

  • Tromba ya no necesita un objetivo y ya no inflige daño adicional a un único objetivo.
  • Ahora Trampa de brea y Trampa congelante están disponibles para todos los cazadores.
  • Bestias
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Bestias un 9% (Matar y Disparo de cobra).
    • Se ha aumentado el daño de ferocidad de Aspecto de la bestia un 100% y se ha aumentado la reducción del daño de tenacidad al 30% (en lugar del 15%).
    • Se ha aumentado el daño de Tromba un 80% solo para Bestias.
    • Se ha aumentado el bonus de probabilidad de golpe crítico de Caza mayor a un 60% (en lugar del 50%).
    • Se ha aumentado el bonus de daño de Golpes de traslación al 100% (en lugar del 50%).
    • Se ha aumentado el daño de Disparo de quimera un 60%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Frenesí temible a 12 s (en lugar de 15).
    • Se ha aumentado la probabilidad de Errante a un 15% (en lugar de un 10%).
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento base de Hati un 14% en todas las formas.
    • Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 50%.
    • Se ha aumentado el bonus de probabilidad de Uno con la manada al 30% (en lugar del 15%).
    • Se ha aumentado el daño de Estampida un 15%.
    • Se ha aumentado el daño de Salva un 50% solo para Bestias.
    • Se ha aumentado el bonus de daño de Senda de la cobra al 10% (en lugar del 8%).
  • Puntería
    • Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 35%.
    • Ahora Disparo de puntería inflige un 100% de daño aumentado a objetivos a los que aún no has atacado.
    • Ahora Disparo Arcano inflige un 200% de daño con arma (en lugar de un 130%).
    • Ahora Flecha negra cuesta 10 p. de enfoque (en lugar de 40).
    • Se ha aumentado el daño de Disparo de ráfaga un 50%.
    • Ahora Disparo explosivo cuesta 20 p. de enfoque (en lugar de 0).
    • Se ha aumentado la tasa de activación de Marca del cazador a unas 6,5 activaciones por minuto (en lugar de 5).
    • Se ha aumentado el daño de Disparo marcado al 550% (en lugar del 250%).
    • Se ha aumentado el daño de Multidisparo un 50%.
    • Ahora Francotirador paciente hace que el bonus que proporciona Vulnerable aumente un 10% cada 1 s.
    • Se ha reducido el daño de Disparo penetrante al 500% (en lugar del 675%).
    • Ahora a Disparo penetrante le afecta Vulnerable.
    • Ahora Centinela tiene un tiempo de reutilización de 60 s, hace aparecer un centinela que marca de inmediato y cada 6 s a todos los objetivos durante 18 s.
    • Ahora Serpenteadoras genera 35 p. de enfoque (en lugar de 50).
    • Ahora Enfoque firme se activa después de 2 lanzamientos de Disparo Arcano o Multidisparo consecutivos (en lugar de 3).
    • Ahora Puntería fina se acumula hasta 10 veces (en lugar de 8).
    • A Disparo marcado ya no le afecta Vulnerable.
    • Ahora Vulnerable tiene una duración de 7 s, proporciona un bonus de daño del 100% y no se acumula.
  • Supervivencia
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Supervivencia un 12% (Trinchar, Lacerar, Mordisco de mangosta, Golpe de flanco y Golpe de raptor).
    • Nueva facultad pasiva en el nivel 44: Artimaña.
      • Tras 2 s, tus trampas se arman por completo y se tornan especialmente devastadoras.
      • Trampa congelante no se podrá romper a causa del daño durante los primeros 4 s.
      • Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70% durante los primeros 4 s.
      • Trampa explosiva hace tambalearse al objetivo, lo que provoca que falle su siguiente ataque cuerpo a cuerpo.
      • Trampa de acero inflige un 500% de daño aumentado si la activa un enemigo que no está en combate.
    • Trampas mejoradas se ha sustituido por Tácticas de guerrilla, que aumenta el daño de Trampa explosiva un 50% y mejora los bonus de Artimaña, con lo cual:
      • Trampa congelante no se podrá romper a causa del daño durante los primeros 6 s.
      • Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
      • Trampa explosiva hace que el objetivo falle sus dos siguientes ataques cuerpo a cuerpo.
    • Se ha aumentado el daño de ferocidad de Aspecto de la bestia un 100% y se ha aumentado la reducción del daño de tenacidad al 30% (en lugar del 15%).
    • Se ha aumentado el daño de Carnicería al 620% (en lugar del 518%) y ahora se recarga en 12 s (en lugar de 15).
    • Se ha aumentado el daño de Abrojos al 50% (en lugar del 25%).
    • Ahora Trampa explosiva es una facultad orientada a objetivos con un alcance de 40 m.
    • Se ha sustituido el talento Errante por Separación.
    • Lacerar ya no tiene tiempo de reutilización.
    • Se ha aumentado el daño de Picadura de serpiente a un 115% (en lugar del 87%).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Cazador de serpientes es de 120 s (en lugar de 90).
    • Se ha aumentado el daño de Cobra escupidora a un 100% (en lugar del 20%).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Bomba pegajosa es de 25 s (en lugar de 30 s) y se demora 2 s (en lugar de 3).
    • Ahora Senda de los Mok’Nathal aumenta el poder de ataque durante 10 s (en lugar de 8).

Mago

  • Ahora el tiempo de reutilización de Bloque de hielo es de 4 min (en lugar de 5).
  • Ahora el bonus de daño de Runa de poder es del 40% (en lugar del 50%).
  • Arcano
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Arcano un 12% (Deflagración Arcana, Misiles Arcanos, Explosión Arcana y Tromba Arcana).
    • Se ha aumentado el daño de Orbe Arcano un 477%.
    • Se ha eliminado Armadura de mago.
    • Se ha renombrado el rasgo Escudo de maná como Barrera de fuerza: Aumenta el tamaño de Barrera prismática un 20/40/60%.
    • Se ha reducido el daño de Tempestad abisal un 15%.
    • Ahora Sobrepotenciado aumenta el bonus de daño de poder Arcano y la reducción de maná al 70%.
    • Ahora Presencia mental está disponible en el nivel 54 y ya no es un talento.
    • Se ha reducido el daño de Supernova un 10%.
    • Ahora Magia inestable tiene una probabilidad del 20% de activarse (en lugar del 15%).
    • Nuevo talento en el nivel 15: Amplificación
      • Las cargas Arcanas aumentan el daño de Misiles Arcanos un 15% adicional.
    • Nuevo hechizo en el nivel 26, que sustituye a Barrera de hielo: Barrera prismática
      • Obtienes un escudo durante 1 min que absorbe daño, reduce el daño mágico recibido y también la duración de todos los efectos mágicos dañinos dirigidos a ti.
    • Nuevo talento en el nivel 30, que sustituye a Mordedura de frío: Escudo de maná.
      • Barrera prismática no tiene tiempo de reutilización pero drena el maná correspondiente al 50% del daño que absorbe.
    • Nuevo talento en el nivel 30, que sustituye a Cauterizar: Estela.
      • Misiles Arcanos y Evocación pueden canalizarse en movimiento.
    • Nuevo talento en el nivel 75, que sustituye a Témpanos de hielo: Traslación cronos
      • Tromba Arcana ralentiza a los enemigos un 50%, aumenta tu velocidad un 50% y tiene una duración de 5 s.
    • Nuevo talento en el nivel 100, que sustituye a Aceleración: Inestabilidad temporal
      • El tiempo de lanzamiento de Explosión Arcana se reduce un 5% por cada carga Arcana.
  • Fuego
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de los hechizos de Fuego un 27%.
    • Se ha aumentado el daño de Réplicas al 39% (en lugar del 34,5%).
    • Ola explosiva se ha pasado al nivel 30 y sustituye a Cauterizar.
    • Ahora Cauterizar está disponible en el nivel 52.
    • Ahora el tiempo de reutilización de Cauterizar es de 5 min (en lugar de 2). Este tiempo de reutilización se reinicia al morir.
    • Combustión añade maestría equivalente al 50% del golpe crítico (en lugar del 100%).
    • Ahora la probabilidad de Fuego controlado es del 20% (en lugar del 10%).
    • Ahora Masa crítica se aprende en el nivel 10 y otorga un aumento del 15% de probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. En el nivel 65 también aumenta un 10% el índice de golpe crítico con el equipo.
    • Ahora Acelerador de ignición hace que tanto Bola de Fuego como Piroexplosión inflijan un golpe crítico cuando el objetivo esté por encima del 90% de salud (en lugar del 85%).
    • Ahora Que arda todo es pasiva, reduce el tiempo de recarga de Explosión de Fuego 2 s (en lugar de 3) y aumenta en 1 sus cargas máximas.
    • Se ha aumentado el daño inicial de Meteoro un 95%. Además, se ha aumentado el daño en el tiempo un 86%.
    • Se ha aumentado el daño de Bola de Fuego de los reflejos exactos un 122%.
    • Se ha eliminado Armadura de arrabio.
    • Nuevo hechizo para el mago Fuego a nivel 26: Barrera llameante
      • Absorbe el siguiente 700% del daño de poder con hechizos que recibas.
      • Los ataques cuerpo a cuerpo que recibas infligen un 50% del daño de poder con hechizos al atacante.
      • Tiempo de reutilización de 30 s.
    • Ahora el rasgo Piel de arrabio hace que Barrera llameante reduzca el daño físico recibido un 5/10/15%.
    • Nuevo talento disponible en el nivel 30, que sustituye a Mordedura de frío: Alma llameante
      • Infligir daño de Fuego a los objetivos en un radio de 8 m recarga Barrera llameante un 40% del daño infligido.
    • Nuevo talento disponible en el nivel 60, que sustituye a Ola explosiva: Furia de Alexstrasza
      • Aliento de dragón provoca siempre un golpe crítico y contribuye a la buena racha.
    • Nuevo talento disponible en el nivel 75, que sustituye a Témpanos de hielo: Velocidad frenética
      • El lanzamiento de Agostar aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 3 s.
    • Conjuro pirético aumenta el daño un 2% por acumulación (en lugar de un 5%).
  • Escarcha
    • Se ha aumentado el daño de la mayoría de hechizos y facultades de Escarcha un 12% (Nova de hielo, Lluvia de cometas, Descarga acuática, Ventisca, Aluvión, Orbe congelado y Chorro de agua).
    • Nuevo talento disponible en el nivel 30, que sustituye a Mordedura de frío: Aislamiento glacial.
      • Barrera de hielo aumenta tu armadura un 100% mientras está activa, y Bloque de hielo aplica Barrera de hielo cuando este se desvanece.
    • Mordedura de frío se ha rediseñado. Ahora se aprende en el nivel 52:
      • Termina el tiempo de reutilización de Nova de Escarcha, Cono de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo, con un tiempo de reutilización de 5 min.
    • Nuevo talento disponible en el nivel 75, que sustituye a Témpanos de hielo: Vientos gélidos.
      • Tus efectos gélidos frenan a los enemigos un 15% adicional.
    • En nivel 63, Ventisca (rango 2) reduce el tiempo de reutilización de Orbe congelado 0,5 s cada vez que Ventisca inflige daño.
    • Ventisca ya no activa Dedos de Escarcha.
    • Ahora Reacción en cadena aumenta el daño de Lanza de hielo un 10% por acumulación (en lugar de un 20%).
    • Se ha aumentado el daño de Cono de frío un 99%.
    • Se ha aumentado el daño de Descarga de ébano un 22%. Ahora, además, otorga Congelación cerebral (en lugar de Dedos de Escarcha).
    • Se ha eliminado Armadura de Escarcha.
    • Se ha reducido el daño de Descarga de Escarcha un 17%.
    • Ahora Toque helado es una pasiva y aumenta un 40% la posibilidad de activar Dedos de Escarcha.
    • Se ha aumento de daño de Pica glacial ante carámbanos un 33%.
    • Barrera de hielo provoca que los ataques cuerpo a cuerpo contra ti frenen al atacante un 50%.
    • Ahora el mago Escarcha aprende Barrera de hielo solo en el nivel 50.
    • Ahora Témpanos de hielo está disponible en el nivel 30.
    • Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo un 34%.
    • Fuera hace frío ya no otorga a Descarga acuática la probabilidad de generar Dedos de Escarcha.
    • Se ha aumentado el daño de Descarga de Escarcha de los reflejos exactos un 80%.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Rayo de Escarcha.
    • El rasgo Escudo de Alodi aumenta el tamaño de Barrera de hielo un 20/40/60% (en lugar de un 33/66/100%).

Monje

  • Ahora Mitigar daño reduce todo el daño que recibas en un 20-50% durante 10 s, según la magnitud del ataque. Tiempo de reutilización de 2 min.
  • Ahora Anillo de paz forma un anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 8 s. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.
  • Maestro cervecero
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de las facultades de Maestro cervecero un 9%.
    • Se ha aumentado el alcance y la anchura de Aliento de Fuego.
    • Ahora Bigote cervecero dura 4,5 s (en lugar de 1,5).
    • Ahora el bonus máximo de Ofrenda de la niebla es del 75% (en lugar del 60%).
    • Nuevo talento: Vitalidad mística
      • Ahora Aplazar es un 40% más efectivo contra ataques mágicos.
    • Ahora Danza esquiva otorga hasta un 20% de esquiva y de daño (en lugar de un 15%).
    • Se ha aumentado un 100% el daño de Relámpago crepitante de jade.
  • Tejedor de niebla
    • Se ha aumentado la sanación de Maestría: Racha de niebla un 30%.
    • Ahora el coste de maná de Patada del sol naciente es del 2% del maná base (en lugar del 2,25%).
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Canción de Chi-Ji a 15 s (en lugar de 30).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Difuminar magia es de 90 s (en lugar de 120).
    • Se ha aumentado el daño y la sanación de Pulso zen al 220% del poder con hechizos (en lugar del 200%).
    • Se ha aumentado la sanación de Senda de la niebla al 420% del poder con hechizos (en lugar del 350%).
  • Viajero del viento
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de las facultades de Viajero del viento un 8%.
    • Ahora Viento de jade impetuoso aplica Marca de la grulla a un máximo de 5 objetivos.
    • En nivel 60, Patadas mareantes se ha sustituido por Invocar estatua del Buey Negro.
    • Se ha aumentado un 100% el daño de Relámpago crepitante de jade.
    • Ahora el tiempo de reutilización de Difuminar magia es de 90 s (en lugar de 120).
    • Se ha corregido un error con Serenidad, que provocaba que su reducción del tiempo de reutilización se extendiese a otros tiempos de reutilización en curso, más allá de la duración de Serenidad.
    • Se han corregido varios errores que afectaban a Tormenta, Tierra y Fuego. Ahora los clones canalizan más rápido, se mueven más rápido y apuntan a los objetivos de manera más fiable. Ahora los clones heredan y se benefician de tus acumulaciones de Transferir poder y Combo de golpes cuando los invocas, y sobreviven un poco más.

Paladín

  • Sagrado
    • Señal de la fe ya no tiene tiempo de reutilización.
    • Señal de la Luz ya no tiene tiempo de reutilización.
    • Ahora Señal de virtud cuesta un 10% del maná base (en lugar de un 15%).
    • Ahora Choque Sagrado inflige un daño del 280% del poder con hechizos (en lugar del 350%).
  • Protección
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Égida de Luz a 3 min (en lugar de 5).
    • Ahora Martillo bendito reduce el daño de los ataques automáticos un 12% (en lugar de un 15%).
    • Ahora Escudo Sagrado aumenta tu probabilidad de bloquear un 15% (en lugar de un 10%).
  • Reprensión
  • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de facultades de Reprensión un 12%.
  • Ahora Reprensión otorga un bonus de daño de +100% a Consagración.
  • Se ha aumentado el daño de Martillo divino un 100%.
  • Se ha aumentado el daño de Sentencia de ejecución un 55%.
  • Se ha eliminado Bendición de poderío superior.
  • Bendición de sabiduría superior y Bendición de reyes superior se pueden lanzar en combate.
  • Bendición de sabiduría superior regenera un 0,2% de salud/maná cada 2 s (en lugar de 3).
  • Bendición de reyes superior absorbe un 270% del poder con hechizos (en lugar de un 180%).
  • Ahora Puño de justicia reduce el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia 2,5 s por Poder Sagrado gastado.
  • Ahora Intervención divina reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino un 20% (en lugar de un 50%).
  • Sello de Luz se ha sustituido por Sentencia de Luz.
  • Se ha aumentado la sanación de Palabra de gloria un 33%.

Sacerdote

  • Ahora el tiempo de reutilización de Fuerza brillante es de 45 s (en lugar de 60).
  • Disciplina
    • Se ha actualizado Pacto de las Sombras:
      • Ahora aumenta la sanación un 450% (en lugar de un 550%).
      • Ahora es instantáneo (tenía un tiempo de lanzamiento de 1,5 s).
      • Ya no reemplaza a Palabra de poder: radiancia.
    • El rasgo Ráfaga de Luz ya no afecta a Pacto de las Sombras.
  • Sagrado
    • Nuevo talento para el sacerdote Sagrado en el nivel 30:
      • Perseverancia: Cuando lanzas Renovar sobre ti, reduce de forma adicional todo el daño recibido un 10%.
    • Ahora el sacerdote Sagrado aprende Rezo desesperado en el nivel 52.
    • Se ha reducido la probabilidad de activación de Oración a un 40% (en lugar de un 50%).
    • Ahora Piedad reduce de forma adicional el tiempo de reutilización de Rezo de alivio 2 s.
    • Se ha aumentado la sanación de Rezo de sanación a un 250% (en lugar de un 200%).
    • Ahora Rezo de sanación sana al objetivo y a 4 aliados cercanos (en lugar de a 5 objetivos heridos aleatorios).
    • Se ha modificado la probabilidad de que Hora de rezar (rasgo de artefacto) no consuma una carga de Rezo de alivio al 6/12/18/24/36% (en lugar del 10/15/20/25/35%).
    • Ahora la duración de Símbolo de esperanza es de 12 s (en lugar de 10).
  • Sombra
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de los hechizos de Sombra un 25%.
    • Ahora Espíritus auspiciosos genera 3 p. de demencia (en lugar de 4).
    • Legado del vacío requiere 65 de demencia (en lugar de 70) y también aumenta el bonus de daño de las Sombras de Forma del vacío un 5%.
    • Ahora Demencia persistente es un talento, que reemplaza a Señor del vacío. Ahora Demencia persistente hace que el aumento de celeridad de Forma del vacío se desvanezca un 2% cada segundo al término de Forma del vacío.
    • Ahora Manía aumenta la velocidad de movimiento un 1% por cada 3 p. de demencia (en lugar de un 1% por cada 5 p. de demencia).
    • Ahora Masoquismo reduce de forma adicional el daño recibido un 10% mientras dure la sanación en el tiempo.
    • Se ha aumentado la duración del aturdimiento de Bomba mental a 4 s (en lugar de 2).
    • Ahora Explosión mental genera 15 p. de demencia (en lugar de 12).
    • Ahora Tortura mental genera 3 p. de demencia por pulso (en lugar de 2).
    • Ahora Tortura mental inflige daño a los objetivos cercanos y genera demencia adicional si el objetivo tiene Palabra de las Sombras: dolor.
    • Se ha eliminado Abrasamiento mental.
    • Se ha eliminado Púa mental.
    • Nuevo talento en el nivel 90: Angustia
      • Toque vampírico también aplica Palabra de las Sombras: dolor al objetivo.
    • Se ha pasado Fragor de las Sombras al nivel 100.
    • Palabra de las Sombras: Muerte genera 15 p. de demencia si el objetivo no muere (en lugar de 10).
    • Palabra de las Sombras: dolor genera 4 p. de demencia (en lugar de 3).
    • Ahora Palabra de las Sombras: dolor (Sombras) dura 18 s (en lugar de 14).
    • Ahora Palabra de las Sombras: vacío se recarga en 20 s (en lugar de 30).
    • Ahora Rendirse a la locura aumenta la ganancia de demencia un 100% (en lugar de un 150%).
    • Toque vampírico genera 6 p. de demencia al lanzarla (en lugar de 4).
    • Ahora la duración de Toque vampírico es de 24 s (en lugar de 18).
    • Ahora Descarga del Vacío aumenta la duración de todos tus hechizos de daño en el tiempo activos en todos los objetivos cercanos durante 3 s.
    • Erupción del Vacío pone a Descarga del Vacío en tiempo de reutilización durante 1,5 s (en lugar de 3).
    • Se ha eliminado Señor del vacío.
    • Ahora Forma del vacío aumenta el daño de las Sombras un 20% (en lugar de un 30%).

Pícaro

  • Se ha aumentado la celeridad por acumulación de Prontitud al 2% (en lugar del 1%). Se ha reducido el máximo de acumulaciones a 10 (en lugar de 20).
  • Se han aumentado los puntos de combo máximos de Anticipación a 10 (en lugar de 8).
  • Burlar a la muerte no puede activarse más de una vez cada 6 min (en lugar de cada 2). Este tiempo de reutilización se reinicia al morir.
  • Se ha aumentado el daño de área de efecto de Descenso de la muerte un 20%.
  • Ahora Embozo de encubrimiento está disponible para todos los pícaros en el nivel 68.
  • Ahora Amago cuesta 35 p. de energía (en lugar de 20).
  • Se ha aumentado el alcance de Robar a 10 m (en lugar de 5).
  • Se ha aumentado el bonus de daño de Abusar de los débiles a un 15% (en lugar de un 10%).
  • Asesinato
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de las facultades de Asesinato un 7%.
    • Se ha aumentado la probabilidad de que Veneno agonizante se active al 30% (en lugar del 20%).
    • Ahora Ceguera se aprende en el nivel 24.
    • Ahora Veneno entorpecedor se aprende en el nivel 38 (en lugar de en el 24).
    • Se ha reducido la ralentización de Veneno entorpecedor al 30% (en lugar del 50%).
    • Se ha reducido el bonus de daño que otorga Estratagema de profundidad a los remates al 5% (en lugar del 10%).
    • Se ha reducido el bonus de daño que otorgan los remates a Planificación elaborada al 12% (en lugar del 15%).
    • Se ha aumentado el daño de sangrado total de Hemorragia interna al 144% del poder de ataque por punto de combo (en lugar del 124%).
    • Ahora Marcado para morir otorga 6 puntos de combo con Estratagema de profundidad.
    • Se ha actualizado Ruptura:
      • El daño del hechizo ya no aumenta según los puntos de combo gastados. Ahora estos aumentan su duración.
    • Se ha aumentado la reducción del coste de energía que Enfoque de las Sombras otorga a las facultades mientras Sigilo está activa a un 75% (en lugar de un 50%).
    • Se ha aumentado el bonus de daño que otorga Subterfugio a Garrote a un 125% (en lugar de un 100%).
  • Forajido
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de facultades de Forajido un 16%.
    • Se ha aumentado la celeridad por acumulación de Prontitud a un 2% (en lugar de 1%) y se ha reducido el máximo de acumulaciones a 10 (en lugar de 20).
    • Se han aumentado los puntos de combo máximos de Anticipación a 10 (en lugar de 8).
    • Entre ceja y ceja ya no obtiene un multiplicador x4 de golpe crítico hasta el rango 2, que se aprende en el nivel 42.
    • Se ha reducido el daño que inflige Aluvión de acero a los objetivos secundarios a un 30% (en lugar de un 35%).
    • Se ha reducido el bonus de daño que otorga Estratagema de profundidad a los remates al 5% (en lugar del 10%).
    • Ahora Sabio del destino reduce el coste de energía en 2/4/6 (en lugar de 3/6/9).
    • Ahora Sed de destino proporciona un bonus del 4/8/12% (en lugar del 6/12/18%).
    • Ahora Marcado para morir otorga 6 puntos de combo con Estratagema de profundidad.
    • Ahora Disparo de pistola reduce la velocidad de movimiento un 30% (en lugar de un 50%).
    • Ahora Hacer picadillo también otorga un aumento del 15% de regeneración de energía.
    • Rumbo verdadero ya no reduce el tiempo de reutilización de Ceguera, Capa de las Sombras ni Contestación.
  • Sutileza
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de las facultades de Sutileza un 9%.
    • Se ha reducido la demora de Alma de Akaari (rasgo de artefacto) a 2 s (en lugar de 4).
    • Se ha aumentado la celeridad por acumulación de Prontitud a un 2% (en lugar de 1%) y se ha reducido el máximo de acumulaciones a 10 (en lugar de 20).
    • Se han aumentado los puntos de combo máximos de Anticipación a 10 (en lugar de 8).
    • Se ha aumentado el daño de Hoja de la penumbra un 23%.
    • Se ha aumentado el daño de Mordedura de Buchegore un 100%.
    • Ahora Marcado para morir otorga 6 puntos de combo con Estratagema de profundidad.
    • Se ha reducido la energía obtenida por Maestro de las Sombras al entrar en Sigilo/Danza de las Sombras a 25 (en lugar de 30).
    • Se ha reducido la duración de Maestro de la sutileza a 5 s (en lugar de 6).
    • Ahora Terrores nocturnos reduce la velocidad de movimiento un 30% (en lugar de un 50%).
    • Se ha reducido la ralentización de Hoja de la noche al 30% (en lugar del 50%).
    • Se ha aumentado la reducción del coste de energía que Enfoque de las Sombras otorga a las facultades mientras Sigilo está activa a un 25% (en lugar de un 20%).
    • Ahora Nova de las Sombras (rasgo de artefacto) siempre se activa al usar Embate de las Sombras, Golpe bajo o Tormenta de shuriken mientras Danza de las Sombras está activa, con un tiempo de reutilización interno de 5 s.

Chamán

  • Se ha aumentado el daño de Ráfaga de lava al 275% (en lugar del 220%).
  • Ahora la celeridad de Presteza ancestral es del 6% (en lugar del 10%).
  • Ahora Tótem Pillaterra inmoviliza durante 8 s (en lugar de 5).
  • Elemental
    • Se ha actualizado Elemental de Tierra:
      • Ahora tiene un 400% de la armadura del taumaturgo (en lugar de un 200%).
      • Ahora tiene un 25% del poder con hechizos del taumaturgo como poder de ataque (en lugar de un 5%) y un 45% para el primigenio.
      • Genera mucha amenaza a los enemigos cercanos.
      • Ahora dura 1 min (en lugar de 15 s) y tiene un tiempo de reutilización de 5 min (en lugar de 2 m).
    • Se ha cambiado la posición de diversos talentos elementales:
      • Explosión elemental sustituye a Hielofuria en el nivel 75.
      • Hielofuria sustituye a Tótem de Magma líquido en el nivel 100.
      • Tótem de Magma líquido sustituye a Maestría elemental en el nivel 90.
      • Maestría elemental sustituye a Eco de los elementos en el nivel 60.
      • Eco de los elementos sustituye a Réplica en el nivel 90.
      • Réplica sustituye a Explosión elemental en el nivel 60.
    • Ahora Réplica devuelve el 30% de vorágine (en lugar del 25%).
    • Ahora el daño de Rabia de la tierra es del 55% del poder con hechizos (en lugar del 50%).
    • Ahora Terremoto dura 6 s (en lugar de 10) y el daño por pulso es del 50% (en lugar del 30%).
    • Ahora el daño de Explosión elemental es del 680% (en lugar del 525%).
    • Ahora Explosión elemental otorga un bonus de 2400 a una estadística (en lugar de 1200).
    • Ahora el daño de Hielofuria es del 900% (en lugar del 180%).
    • Ahora el daño de Tótem de Magma líquido es del 110% (en lugar del 80%).
    • Ahora el bonus que otorga Camino de las llamas a Ráfaga de lava es del 10% (en lugar del 5%).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Elemental de tormenta es de 2,5 min (en lugar de 5) y dura 30 s (en lugar de 60).
    • Ahora el daño de Soplo de viento de Elemental de tormenta es del 48% (en lugar del 42%) y el daño de Llamar relámpagos es del 96% (en lugar del 84%).
  • Mejora
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de los hechizos de Mejora un 16%.
    • Ahora Ascensión genera 12 p. de vorágine por segundo (en lugar de 10).
    • Puño de roca ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico un 5%.
    • Se ha aumentado el daño de Tormenta aplastante un 14%.
    • Púa terránea ya no cuesta vorágine.
    • Ahora el daño de Púa terránea es del 1100% del poder de ataque (en lugar del 800%).
    • Ahora el bonus de Látigo de tormenta potenciado es del 50% (en lugar del 35%).
    • Ahora el daño de Furia de aire es del 40% del poder de ataque (en lugar del 30%) y cuesta 3 p. de vorágine por segundo (en lugar de 5).
    • Ahora el daño de Granizada es un 21% del daño con arma (en lugar de un 35%).
    • Ahora el daño de Latigazo de lava es un 625% del daño con arma (en lugar de un 505%).
    • Se ha aumentado un 50% el daño de Descarga de relámpagos.
    • Sobrecarga cuesta 40 p. de vorágine (en lugar de 45 p. de vorágine) y tiene un tiempo de reutilización de 12 s (en lugar de 9).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Sobrecarga es de 12 s (en lugar de 9).
    • Se ha aumentado la sanación de Precipitaciones al 100% (en lugar del 50%).
    • Ahora Muerdepiedras genera 20 de vorágine.
    • Se ha aumentado el daño de Hendimiento un 30%. Además, se ha reducido el coste de vorágine a 20 (en lugar de 60).
  • Restauración
    • Ahora la sanación de Sanación en cadena es del 380% (en lugar del 400%).
    • Se ha aumentado la sanación de Tótem Corriente de sanación al 82% (en lugar del 70%).
    • Se ha aumentado la sanación de Decreto de la Reina un 20%.
    • Se ha aumentado la sanación de Desatar vida al 350% (en lugar del 325%).
    • Se ha aumentado la sanación de Manantial al 450% (en lugar del 375%).

Brujo

  • Se ha aumentado la duración de Círculo demoníaco a 15 min (en lugar de 6 min).
  • Se ha aumentado el daño del diablillo, súcubo, abisario, manáfago y guardia vil un 20%.
  • Ahora la sanación de Espiral mortal es de un 20% de la salud máxima (en lugar de un 11%).
  • Ahora Espiral mortal siempre te sana, independientemente de si el objetivo está aterrorizado.
  • Ahora la duración base de Cosecha de almas es de 15 s y la duración máxima es de 35 s (en lugar de 10 y 30).
  • Aflicción
    • Ahora Drenar alma se aprende en el nivel 13.
    • Nuevo talento de Aflicción en el nivel 15: Yugo maléfico.
      • Durante la canalización de Drenar alma, tus hechizos de daño en el tiempo infligen un 80% más de daño al objetivo.
    • Ahora el bonus de Contagio es del 18% (en lugar del 12%).
    • Se ha reducido el daño de Grimorio de sacrificio un 25%.
    • Nuevo talento en el nivel 30, que sustituye a Transfusión de maná: Transfusión de vida potenciada.
      • Transfusión de vida aumenta tu daño infligido un 10% durante 20 s.
    • Ahora el tiempo de reutilización de Poseer es de 30 s (en lugar de 15 s) y, además, ahora Poseer aumenta el daño un 30%.
    • Ahora el daño de Semilla de corrupción es del 215% (en lugar del 138%).
    • Ahora Semilla de corrupción cuesta 1 fragmento de alma (en lugar de un 4,5% de maná).
    • Siembra de semillas añade 2 objetivos (en lugar de 4) y ya no añade un coste de fragmento de alma.
  • Demonología
    • Ahora el bonus de daño de Descarga de demonio es del 18% (en lugar del 20%).
    • Ahora el bonus de daño de Grimorio de sinergia es del 25% (en lugar del 40%).
    • Ahora Fatalidad inminente también reduce la duración de Fatalidad 3 s.
    • Ahora Discordia de Thal’kiel (rasgo de artefacto) se activa con Cólera demoníaca.
    • Ahora Impulso de poder tiene una probabilidad del 65% de activarse (en lugar de un 50%).
  • Destrucción
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de los hechizos de Destrucción un 4%.
    • Ahora Explosión de humo hace que Conflagrar reduzca el tiempo de lanzamiento de tus dos próximos usos de Descarga de caos o Incinerar un 30% (en lugar de una duración de 5 s). Este efecto se acumula hasta 4 cargas.
    • Ahora el daño de Canalizar fuego demoníaco es del 64% (en lugar del 46%).
    • Ahora Canalizar fuego demoníaco esparce el 50% de su daño a los objetivos cercanos y ya no se ve afectado por Estragos.
    • Ahora el daño de Descarga de fatalidad del guardia apocalíptico es del 275% del poder con hechizos (en lugar del 210%).
    • Se ha reducido el daño de Grimorio de sacrificio un 25%.
    • Ahora Grimorio de supremacía reduce el daño de Descarga de fatalidad del guardia apocalíptico un 20%.
    • Nuevo talento en el nivel 30, que sustituye a Transfusión de maná: Transfusión de vida potenciada.
      • Transfusión de vida aumenta tu daño infligido un 10% durante 20 s.
    • Ahora Quemadura de las Sombras reemplaza a Conflagrar y ahora genera un fragmento además de otro al matar.
    • Se han intercambiado de sitio los talentos Cataclismo y Erradicación en el árbol de talentos.
    • Ahora el rasgo Conflagración de caos también afecta a Quemadura de las Sombras.

Guerrero

  • Ahora Ola de choque aturde durante 3 s (en lugar de 4).
  • Armas
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de facultades de Armas un 5%.
    • Ahora Cargar reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 6 s.
    • Ahora Cargar enraíza al objetivo durante 1 s (en lugar de 1,5).
    • Fervor de la batalla aumenta el daño de Torbellino al objetivo principal un 45% (en lugar de un 30%).
    • Ahora Seccionar inflige un 105% de daño con arma (en lugar de un 5%).
    • Entrar a matar devuelve 30 p. de ira (en lugar de 20).
    • Se ha aumentado el daño de Devastador un 25%.
    • Ahora Desgarrar cuesta 10 p. de ira (en lugar de 15 p.), inflige un 10% más de daño periódico e inflige daño de sangrado inicial.
    • Golpe de barrido hace que Golpe mortal y Ejecutar golpeen a 2 objetivos cercanos adicionales (en lugar de 1).
    • Poderío titánico ya no reduce la efectividad de Machaque colosal.
    • Trauma hace que Embate y Torbellino inflijan un 25% de daño como daño en el tiempo (en lugar de un 20%).
  • Furia
    • Se ha aumentado el daño infligido por la mayoría de facultades de Furia un 5%.
    • Rugido de dragón aumenta tu daño infligido un 16% (en lugar de un 20%).
    • Carne fresca aumenta la probabilidad de golpe crítico de Sed de sangre un 60% (en lugar de un 40%).
    • Rabioso demente aumenta el daño infligido un 15% (en lugar de un 10%).
    • Ahora Arrebato también reduce el tiempo de reutilización de Ira rabiosa 15 s (antes no reducía el tiempo de reutilización).
    • Ahora Desenfreno temerario también aumenta la duración de Grito de batalla 2 s (antes no aumentaba la duración).
    • Máquina de guerra dura 15 s (en lugar de 10).
    • Bola de demolición aumenta el daño de tu próximo Torbellino un 250% (en lugar de un 200%).
  • Protección
    • Control de inquina también reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador.
    • Sírvase fría se ha pasado al nivel 45: Revancha inflige un 5% más de daño por objetivo golpeado, hasta un máximo de cinco.
    • Voz retumbante genera 60 p. de ira (en lugar de 50) y aumenta el daño que infliges a los enemigos afectados un 25% (en lugar de un 20%).
    • Trueno crepitante aumenta el radio de Atronar un 50% (en lugar de un 100%).
    • Nuevo talento: Devastadora
      • Pasivo. Reemplaza a Devastar. Tus ataques automáticos infligen daño adicional, generan 5 p. de ira y tienen una probabilidad del 30% de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo.
    • Se ha eliminado Ira dirigida.
    • Graves repercusiones extiende Bloquear con escudo 1 s (en lugar de 1,5 s).
    • Ahora Interceptar otorga 15 p. de ira (en lugar de 10).
    • Poderío de los vrykul ahora afecta a Atronar (en lugar de a Revancha).
    • Sin rendición ignora hasta un 100% más de daño (en lugar de un 75%).
    • Se ha aumentado el daño de Devastador un 25%.
    • Devastador aumenta tu probabilidad de parar un 35% (en lugar de un 30%).
    • Se ha aumentado el daño de Revancha un 29%. Ahora, además, tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo.
    • Ahora Revancha tiene un tiempo de reutilización de 3 s y cuesta 30 p. de ira. Esquivar/Parar hace que el siguiente uso de Revancha sea gratuito.
    • Ahora Salvaguarda transfiere un 30% del daño (en lugar de un 20%).
    • Ahora Bloquear con escudo cuesta 15 p. de ira.
    • Ahora Atronar genera 5 p. de ira y se ha aumentado su daño un 100%.
    • Se ha eliminado Ultimátum.
    • Ahora Venganza afecta a Revancha (en lugar de a Ira dirigida).
    • Ahora Belisario aturde durante 2,5 s (en lugar de 1,5).
    • Desafío del señor de la guerra también reduce el tiempo de reutilización de Ira rabiosa 15 s.

Sedes de clases

  • Ahora el polen de flor solar de las parcelas de plantas perennes de la sede de la clase del druida proporciona +10% de reducción de daño durante 1 h (en lugar de más velocidad en forma de viaje).

Objetos

  • Ahora, para ampliar las opciones de equipo de los personajes, los índices de estadísticas secundarias (golpe crítico, celeridad, maestría y versatilidad) contribuyen con una cantidad menor por punto. Para compensarlo, se ha aumentado la cantidad total de estadísticas en todos los objetos superiores al nivel 800. Ahora, además, las estadísticas en los objetos de anillo y cuello aumentan de manera significativa con cada nivel de objeto. Como resultado de este cambio, el rendimiento general debería ser similar al existente antes del parche 7.1.5, pero los objetos de mayor nivel pasarán a ser una elección más atractiva a la hora de mejorar el equipo, especialmente los de anillo y cuello.
  • Nuevo objeto de Draemus disponible por 200 de oro en Dalaran: Favor del cuidador de zoo.
  • Los hombros se encantan de manera permanente con el encantamiento Cosechador. Así, el portador puede obtener Montón de obsequios para mascota de los cadáveres de sus enemigos.

Ajustes a objetos legendarios:

  • Zancada de Aggramar: Ahora otorga velocidad de movimiento en función de la celeridad o de los golpes críticos, el que sea mayor. Además, el bonus de velocidad de movimiento se acumula con otros bonus de velocidad de movimiento.
  • Cinidaria, la Simbionte: Tus ataques infligen un 30% de daño adicional en forma de daño físico a los enemigos con más del 90% de salud y te sanan por valor del 100% del daño infligido.
  • Previsión de Norgannon: Quedarte inmóvil durante 8 s te otorga previsión, lo cual te permite lanzar hechizos en movimiento durante 5 s. Este tiempo comienza cuando empiezas a moverte.
  • Prydaz, obra maestra de Xavaric: Cada 30 s, obtienes un escudo de absorción de un 15% (25% para personajes no tanques) de tu salud máxima durante 30 s. Ahora tiene golpe crítico, celeridad y maestría como estadísticas secundarias.
  • Raíces de Shaladrassil: Quedarte inmóvil provoca que claves raíces profundas en el suelo, lo que te sana un 3% de tu salud máxima cada 1 s (en lugar de un 4% cada 3 s).
  • Secreto de Sephuz: Aplicar con éxito un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar a cualquier objetivo te otorga un 70% de velocidad de movimiento aumentada y un 25% de celeridad (en lugar de un 15%) durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • Cazador de demonios
    • (Venganza) Espaldares de maestro de runas: Metamorfosis reinicia el tiempo de reutilización restante de todos tus sigilos y Potenciar resguardos, y te otorga 1 carga de Púas de demonio. Ahora se activa cuando lo hace Último recurso (talento).
    • (Devastación) Inquina de los semigigantes: Mordedura de demonio genera entre 1 y 14 de furia adicional (en lugar de entre 1 y 20). Hojas de demonio genera entre 1 y 8 de furia adicional (en lugar de entre 1 y 12).
    • (Devastación) Sacrificio de Loramus Thalimedes: Se ha incrementado el aumento de daño al 10% por cada objetivo posterior (en lugar del 5%).
  • Caballero de la Muerte
    • (Sangre) Servicio de Sanguino: Ahora se activa una vez más (dos veces más con el rasgo de artefacto Boca del infierno) mientras Arma de runa danzante está activa.
    • (Escarcha) Sello de Necrofantasía: Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Potenciar arma de runas al 10% (en lugar del 5%).
    • (Profano) Cuarta lección del instructor: Ahora Golpe de la Plaga tiene una probabilidad de provocar entre 1 y 3 heridas degenerativas adicionales (en lugar de entre 1 y 5).
    • (Escarcha) Perseverancia del mártir de Ébano: Ahora también se aplica a los enemigos dañados recientemente por Invierno sin remordimientos.
  • Druida
    • Eco Espectral, Creador de Mundos: Aumenta el efecto de Influencia astral, Presteza felina, Pellejo grueso y Don de Ysera un 75% (en lugar de un 50%).
    • (Equilibrio) Esencia vil impecable: Ahora el tiempo de reutilización es de 1 s por cada 12 de poder astral gastado (en lugar de 8).
    • (Equilibrio) Promesa de Elune, diosa de la luna: Ahora las acumulaciones obtenidas también reducen el tiempo de reutilización global de Recrecimiento.
    • (Equilibrio) El atrapasueños esmeralda: Se ha disminuido la reducción de coste de Oleada de estrellas otorgada por Poder astral a 7 por acumulación (en lugar de 10).
    • (Feral) Nidada del Formaferal: El daño crítico de tus sangrados tiene una probabilidad del 30% de activar Furia primigenia (en lugar del 40%).
  • Cazador
    • (Bestias) Rugido de los siete leones: Cólera de las bestias reduce el coste de enfoque de todas tus facultades un 15% (en lugar de un 20%).
    • (Bestias) Garra del superdepredador: Tu mascota obtiene las facultades pasivas de todas las especializaciones de mascota e inflige un 5% de daño aumentado (en lugar de un 10%).
    • (Bestias/Supervivencia) Llamada de lo salvaje: Reduce el tiempo de reutilización de todos los aspectos un 35% (en lugar de un 50%).
    • (Puntería) Zapatos para la nieve con plumas de Ullr: El tiempo de reutilización restante de Disparo certero se reduce 0,8 s (en lugar de 1) cada vez que lances un disparo que inflija daño.
    • (Supervivencia) Trampa para dedos de Frizzo: Ahora propaga Lacerar a duración completa.
    • (Supervivencia) Botines atrapadores de Nesingwary: Se ha aumentado el enfoque obtenido a 25 por cada trampa (en lugar de 15).
  • Mago
    • (Arcano) Falda mística del maestro de runas: Tromba Arcana te otorga un 3% (en lugar de un 4%) de tu maná máximo por cada carga Arcana gastada.
    • (Arcano) Brazaletes de asalto de Rhonin: Misiles Arcanos tiene una probabilidad del 18% (en lugar del 25%) de hacer que tu próxima Explosión Arcana en los siguientes 6 s no cueste maná.
    • (Fuego) Ataduras preeminentes del Rey del Sol: Tras consumir Buena racha, hay una probabilidad del 15% (en lugar del 20%) de que tu próximo lanzamiento de Piroexplosión no instantáneo en los siguientes 15 s inflija un 300% de daño adicional.
    • (Fuego) Toque ardiente de Koralon: Agostar inflige un 350% de daño aumentado y ahora es un golpe crítico garantizado contra enemigos por debajo del 30% de salud.
  • Monje
    • (Maestro cervecero) Observación fundamental: Meditación zen ya no se cancela cuando te mueves o cuando te alcanza un ataque cuerpo a cuerpo, y reduce el tiempo de reutilización de Meditación zen un 50%.
    • (Maestra cervecero) Botas de piedra ígnea: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente 2 s (en lugar de 1) por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 6 s (en lugar de 4).
    • (Tejedor de niebla) Ei’thas, deslizadores lunares de Eramas: Patada del sol naciente hace que el próximo ataque cuerpo a cuerpo de tu objetivo extienda tus efectos de sanación en el tiempo 5 s (en lugar de 2).
    • (Viajero del viento) Toque prohibido del maestro oculto: Se ha aumentado el tiempo durante el cual puedes relanzar Toque de la muerte a 5 s (en lugar de 3).
    • (Viajero del viento) Cenedril, reflejo de odio: Ahora hace que Toque de karma inflija un 150% de daño aumentado y ya no aumenta la absorción.
  • Paladín
    • Cadena de Thrayn: Cólera vengativa aumenta la sanación realizada un 25% adicional para Sagrado y un 50% para Protección/Reprensión y aumenta el daño infligido un 20% adicional.
    • Guardia de Uther: Bendición de libertad, Bendición de sacrificio y Bendición de protección tienen un 50% más de duración y sanan al objetivo un 15% de la salud máxima.
    • (Reprensión) Mirada de la justicia: Martillo de Justicia inflige un 600% de daño con arma (en lugar de un 350%) y tiene una reducción del 75% del tiempo de reutilización cuando se usa contra un enemigo con más del 75% de salud.
    • (Reprensión) Furia desatada de Liadrin: Cuando Cólera vengativa está activa, obtienes 1 de poder sagrado cada 4 s (en lugar de cada 2,5).
    • (Reprensión) Susurro de los Nathrezim: Veredicto del templario y Tormenta divina aumentan el daño de tu próximo Veredicto del templario o Tormenta divina en los siguientes 4 s un 15% (en lugar de un 25%).
  • Sacerdote
    • Abrazo de Phyrix: Ahora aumenta la duración y el bonus de sanación de Espíritu guardián un 50% y Espíritu guardián ya no interrumpe su efecto de bonus al sacrificarse.
    • (Sombra) Grilletes chamuscados de Anund: Cada vez que Palabra de las Sombras: Dolor y Toque vampírico inflijan daño, tu próxima Descarga del Vacío obtiene un 4% (en lugar de un 2%) de daño aumentado y se acumula hasta 50 veces.
    • (Sombra) Seducción de madre Shahraz: Obtienes 5 acumulaciones de Forma del vacío al entrar en Forma del vacío.
    • (Sombra) Locura de Mangaza: Aumenta el número máximo de cargas de Explosión mental en 1 (en lugar de 2).
    • (Sombra) Toque doloroso de las gemelas: Tu primer lanzamiento de Tortura mental (en lugar de Abrasamiento mental) tras entrar en Forma del vacío propaga Palabra de las Sombras: Dolor y Toque vampírico a 3 enemigos a un máximo de 10 m de tu objetivo.
  • Pícaro
    • Insignia de Ravenholdt: Se ha reducido el daño adicional y ya no daña a enemigos afectados por control de masas rompible.
    • (Asesinato) Grilletes de entrenamiento de la familia Zoldyck: Tus venenos y sangrados infligen un 30% (en lugar de un 40%) de daño aumentado a objetivos con menos del 30% de salud.
    • (Forajido) Manillas encharcadas de piel verde: Entre ceja y ceja tiene una probabilidad del 20% por cada punto de combo de aumentar el daño de tu próximo Disparo de pistola un 300% (en lugar de un 400%).
    • (Sutileza) Andar del sátiro de las Sombras: Embate de las Sombras restaura 3 de energía (en lugar de 10) más 1 de energía adicional por cada 3 m de distancia (en lugar de 2) entre tu objetivo y tú.
  • Chamán
    • (Elemental/Mejora) Ojo del Vacío Abisal: Dañar a enemigos con tus facultades de Fuego, Escarcha o Naturaleza aumenta todo el daño que infliges un 1,5% durante 8 s (en lugar de un 2%). Cada elemento añade una aplicación por separado.
    • (Elemental) Pacto de sangre del Impostor: Choque de tierra tiene una probabilidad del 20% de devolver toda la vorágine gastada (en lugar de un 30%).
    • (Mejora) Viaje espiritual: Ahora el tiempo de reutilización de Espíritu feral se reduce un 500% (en lugar de un 300%) en forma de lobo espiritual.
    • (Restauración) Enfocador de Jonat, el Ancestro: Ola de sanación y Oleada de sanación aumentan un 10% (en lugar de un 15%) la curación de la siguiente Sanación en cadena. El efecto se acumula hasta 5 veces.
  • Guerrero
    • Corazón de piedra de Ayala: Se han reducido las activaciones por minuto.
    • (Armas) Mano dura de Archavon: Golpe mortal devuelve 8 p. de ira (en lugar de 15).
    • (Furia) Destrero Ceann-Ar: Ganas 8 p. de ira (en lugar de 10) cada vez que te enfureces.
    • (Furia) Kazzalax, Furia de Fujieda: Sed de sangre aumenta un 1% el daño que infliges y la sanación que recibes durante 10 s, bonificación que se acumula hasta un total de 4 veces (en lugar de 5).
    • (Protección) Guanteletes de escama tormentosa de Kakushan: Los hechizos afectados pasan a ser Embate con escudo y Atronar (en lugar de Embate con escudo y Revancha).
    • (Protección) Impulsor del destino: Se ha aumentado la absorción hasta un 50% (en lugar de un 15%).
  • Brujo
    • (Aflicción) Caperuza de desdén eterno: Agonía inflige su daño completo un 10% más deprisa (en lugar de un 20%).
    • (Destrucción) Pirogénica de Alythess: Los enemigos afectados por Lluvia de Fuego reciben un 10% más de daño de los hechizos de Fuego (en lugar de un 7%).
    • (Destrucción) Relicario de almas: Ahora al lanzar un hechizo de Fuego dañino hay un 10% de que se genere un fragmento de alma (en lugar de un 15%).
    • (Destrucción) Ataduras de Magigolpe: Descarga de caos tiene un 20% de alcanzar a un enemigo más en un radio de 30 m (en lugar de un 30%).
    • (Demonología) Maldad sin’dorei: Durante los primeros 25 s tras haber lanzado Invocar guardia apocalíptico o Invocar infernal, tus esbirros y tú infligís un 15% de daño aumentado (en lugar de un 30%).

Jugador contra Jugador

  • Ahora la atenuación comienza al instante en escaramuzas y arenas 2c2.
  • La arena Filospada ha recibido una actualización visual.
  • Se ha añadido el nivel de prestigio 9.
  • Ahora, los rasgos de artefacto de 35 puntos o más están activados en JcJ.
    • Este cambio se ha retrasado hasta la temporada 3 de Legion.
  • El daño causado por Destripar almas, Nova de las Sombras, Siguiendo la pista y Aparición sombría ya no interrumpirá los efectos de control como Polimorfia o Trampa congelante.
  • Ahora los talentos de honor que reemplacen a los efectos de provocación de las especializaciones de tanque harán que se les aplique a los objetivos no jugadores el efecto original de provocación.

Ajustes de clase

  • Caballero de la Muerte
    • Sangre
      • Ahora los caballeros de la Muerte Sangre infligen un 10% de daño menos en JcJ (en lugar de un 15%).
      • Ahora Bebedor de sangre inflige un 40% de daño menos en JcJ (en lugar de un 100%).
  • Cazador de demonios
    • Devastación
      • Ahora Odio infinito otorga 10 de furia (en lugar de 5).
      • Ahora Ojo de Leotheras inflige un 6% de la salud total del objetivo en forma de daño (en lugar de un 4%).
      • Se han eliminado Salto impetuoso y Mirada paralizante.
      • Nuevo talento: Orígenes demoníacos
        • El tiempo de reutilización of Metamorfosis se ha reducido 2 min y su duración es ahora de 15 s.
        • Cuando no estás bajo los efectos de Metamorfosis tu daño aumenta un 10%.
      • Nuevo talento: Falla de maná
        • Creas una falla de maná de 6 m de ancho bajo los pies del objetivo.
        • Al cabo de 2 s, la falla entra en erupción e inflige un 8% de la salud total de los enemigos en forma de daño de Caos y destruye un 8% de su maná total (si hay enemigos presentes).
      • Ahora Ruptura de maná inflige un 15% de la salud total del objetivo en forma de daño de Caos. La salud total que se transforma en daño se incrementa un 1% por cada 2% de maná en total que le falte al objetivo, hasta un máximo del 30%.
    • Venganza
      • Ahora los cazadores de demonios Venganza infligen un 10% de daño menos en JcJ (en lugar de un 15%).
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Agarre de Illidan a 60 s (en lugar de 90).
  • Druida
    • Equilibrio
      • Ahora Chaparrón celestial aumenta un 100% la duración de Lluvia de estrellas, pero solo se puede tener uno activo en cada momento.
      • Se ha rebajado la reducción de daño de Guardián celestial al 20% (en lugar del 30%).
    • Guardián
      • Ahora Magullar inflige un 400% de daño en JcJ (en lugar de un 100%).
      • Ahora los druidas Guardián reciben un 10% de daño aumentado de los demás jugadores (en lugar de un 25%).
      • Ahora los druidas Guardián infligen el daño normal en JcJ.
      • Se ha eliminado Ensalmador de formas.
      • Se ha eliminado Crecimiento hibernante.
      • Se ha eliminado Destrozo iracundo.
      • Ahora Garras afiladas aumenta un 100% el daño de Flagelo y Vapulear.
      • Atropellar ya no comparte tiempo de reutilización con Carga feral.
      • Ahora Madre del cubil incrementa un 15% tu salud máxima y la de tus aliados en un radio de 15 m.
      • Ahora el tiempo de reutilización de Rugido desmoralizador es de 30 s (en lugar de 60).
      • Ahora Dureza es un talento de nivel 34 (en lugar de 37) que reemplaza a Golpes amortiguados.
      • Nuevo talento: Velocidad rugiente
        • Reduce en 90 s el tiempo de reutilización de Rugido de estampida.
      • Nuevo talento: Maestro en cambio de forma
        • Tu Afinidad con Restauración, Feral o Equilibrio se amplifica y otorga un efecto adicional:
        • (Equilibrio) Al adoptar la forma de lechúcico lunar ganas un 30% de celeridad con hechizos durante 10 s.
        • (Feral) En forma felina tu daño aumenta un 30%.
        • (Restauración) Tras usar Alivio presto, el tiempo de lanzamiento y la sanación de Toque de sanación aumentan un 30% durante 8 s.
      • Nuevo talento: Presteza de Malorne
        • La velocidad de movimiento de tu forma de viaje en campos de batalla o arenas se incrementa un 20% y cuando estás en ella siempre te mueves al 100% de tu velocidad de movimiento.
      • Nuevo talento: Frenesí furioso
        • Regeneración frenética genera también 60 p. de ira a lo largo de 3 s.
    • Restauración
      • Ahora Crecimiento enfocado reduce además el coste en maná de Flor de vida un 50%.
  • Cazador
    • Ahora Picadura de víbora tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 45).
    • Ahora Picadura de escórpido tiene un tiempo de reutilización de 24 s (en lugar de 30).
    • Ahora Picadura de escórpido dura 8 s (en lugar de 6).
    • Ahora Picadura de araña tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en lugar de 60).
    • La duración inicial del perjuicio de Picadura de araña es de 4 s (en lugar de 5). La duración de Silencio no cambia.
    • Puntería
      • Disparo de francotirador ya no tiene tiempo de reutilización (en lugar de 6 s).
    • Supervivencia
      • El bonus de Artimaña de Trampa de acero cuando no estás en combate pasa a ser un 150% de daño adicional en JcJ (en lugar de un 500%).
  • Mago
    • Escarcha
      • Ráfaga de frío aumenta un 250% el daño de Cono de frío (en lugar de un 600%).
  • Monje
    • Maestro cervecero
      • Microbrebaje reduce un 50% el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente y ya no disminuye su duración.
      • Ahora Brebaje incendiario se llama Aliento incendiario, es una facultad pasiva y aumenta un 100% el tiempo de reutilización de Aliento de Fuego.
      • Ahora Turbios inflige un 50% del daño purificado de Aplazar a los objetivos cercanos (en lugar del 25%).
      • Guardia ya no proporciona un efecto de absorción, sino que permite al monje aplazar un 30% del daño recibido por sus aliados en un radio de 15 m.
      • Ahora Fermentación siniestra proporciona un 5% de reducción de daño y un 10% de velocidad de movimiento por cada nivel activo de Aplazar.
    • Tejedor de niebla
      • Magia contrarrestante aumenta la sanación de Niebla renovadora un 135% (en lugar de un 125%).
      • Ahora Esfera de sanación tiene un tiempo de reutilización de 15 s (en lugar de 45).
      • Ahora Oleada de niebla hace que Niebla envolvente tenga un tiempo de reutilización de 7 s (en lugar de 8).
      • Ahora Senda de la grulla te inmuniza además frente a los efectos de aturdimiento.
      • Ahora Brisa refrescante aumenta un 20% la sanación de Vivificar (en lugar de un 25%).
    • Viajero del viento
      • Ahora Fuego creciente giratorio siempre activa Maestría: Golpes de combo.
      • Ahora Alcance incapacitante aumenta el alcance de Incapacitar hasta los 10 m (en lugar de 12).
      • Ahora Momento zen cuesta 3 p. de chi (en lugar de 5).
      • Ahora Control de la niebla se activa cada 10 s (en lugar de 20).
  • Paladín
    • Luz purgadora es un nuevo talento de honor que reemplaza a Puro de corazón para las especializaciones Protección y Reprensión. Luz purgadora elimina todos los efectos de enfermedad y veneno en un radio de 15 m alrededor del paladín.
    • Ahora Luminiscencia solo se activa en las sanaciones cuyo objetivo no sea el propio paladín.
    • Sagrado
      • Se ha cambiado la distribución de estadísticas secundarias iniciales del paladín Sagrado:
        • 50% de maestría
        • 125% de celeridad
        • 75% de versatilidad
        • 150% de golpe crítico
      • Ahora Cruzado vengativo tiene coste (un 35% del maná base).
      • Sacrificio definitivo ya no se cancela en función de la salud del paladín.
      • Ahora el período de transferencia de daño de Sacrificio definitivo es de 4 s (en lugar de 12).
    • Protección
      • Se ha cambiado la distribución de estadísticas secundarias iniciales del paladín Protección:
        • 25% de maestría
        • 200% de celeridad
        • 50% de versatilidad
        • 125% de golpe crítico
      • Ahora Custodiado por la Luz se acumula hasta 2 veces (en lugar de 3).
      • Custodiado por la Luz ya no reduce el coste en maná de Destello de Luz.
      • Ahora Suelo santo suprime las reducciones de velocidad de movimiento mientras tus aliados están en la zona de acción de Consagración.
      • Corcel de gloria aumenta en 2 s la duración de Corcel divino (en lugar de 4).
    • Reprensión
      • Se ha reducido un 80% la fuerza inicial del paladín Reprensión (en lugar de un 85%).
      • Se ha cambiado la distribución de estadísticas secundarias iniciales del paladín Reprensión:
        • 25% de maestría
        • 160% de celeridad
        • 50% de versatilidad
        • 165% de golpe crítico
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Se ha eliminado Rezos solemnes.
      • Se ha eliminado Esperanza renovada.
      • Ahora Fuerza del alma sana también a los objetivos a los que aplicas Palabra de poder: escudo.
      • Nuevo talento: Trinidad
        • La duración de Expiación se incrementa hasta los 30 s y la sanación transferida a través de ella aumenta un 20%.
        • Ahora Expiación solo puede afectar a un máximo de 3 objetivos y solo se puede aplicar a través de Súplica.
      • Ahora Cúpula de Luz aumenta el efecto de reducción de daño de Palabra de poder: barrera un 45% (en lugar de un 25%).
      • Ahora Palabra de poder: entereza aumenta un 20% la salud máxima (en lugar de un 10%).
      • Nuevo talento: Radiancia definitiva
        • Ahora Palabra de poder: radiancia se lanza de manera instantánea. Además, la sanación se incrementa un 250% y tiene 6 s de tiempo de reutilización.
    • Sagrado
      • Ahora Sanar sana un 200% en JcJ.
      • Ahora Rezo de alivio sana un 150% en JcJ.
      • Se ha rediseñado Librado del mal:
        • Ahora reduce en 45 s el tiempo de reutilización de Salto de fe, pero ya no crea un escudo de absorción en el objetivo.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Resguardo Sagrado a 30 s (en lugar de 45).
      • Nuevo talento: No hago milagros:
        • Ahora Palabra Sagrada: Serenidad tiene 2 cargas.
      • Ahora Alivio rápido aumenta también el radio de Rezo de alivio en 20 m.
      • Se ha rediseñado Auxiliar divino:
        • Ahora reduce en 2 min el tiempo de reutilización de Espíritu guardián.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Rayo de esperanza a 45 s (en lugar de 60).
      • Se ha rediseñado Sanación superior:
        • Aumenta un 10% la salud total de los objetivos durante 15 s. Se acumula hasta 2 veces.
  • Pícaro
    • Ahora, el aguante inicial de todas las especializaciones del pícaro es del 100% (en lugar del 90%).
    • Asesinato
      • Ahora Dagas voladoras aumenta también un 100% el radio de Abanico de cuchillos.
  • Chamán
    • Mejora
      • Ahora Carga de trueno aumenta un 70% el tiempo de reutilización de todas las facultades de recuperación (en lugar de un 30%).
    • Restauración
      • Aguas calmantes pasa al nivel 34, en sustitución de Renovación interior.
      • Ahora Escudo de tierra tiene un tiempo de reutilización de 5 s.
      • Ahora Escudo de tierra proporciona un 15% de reducción de daño (en lugar de un 20%).
      • Ahora Escudo de tierra se activa cuando la salud perdida llega al 8% (en lugar del 6%).
      • Se ha aumentado el coste en maná de Escudo de tierra hasta un 15% del maná base (en lugar de un 12,6%).
      • Escudo de tierra ya no se puede disipar.
      • Se ha incrementado el daño de Electrocutar un 20%.
      • Se ha reducido el coste en maná de Enlace de espíritu y ya no tiene tiempo de reutilización.
        • Ahora los objetivos vinculados reciben un 100% de sanación adicional de Sanación en cadena y Mareas vivas.
      • Ahora Ola de sanación sana un 200% más en JcJ (en lugar de un 135%).
      • Se ha incrementado la sanación de Aguas ondulantes un 20%.
      • Ahora Aguas ondulantes otorga además 1 carga adicional a Mareas vivas.
      • Nuevo talento: Invocamareas
        • Cada 8 s, el tiempo de lanzamiento de la próxima Sanación en cadena que lances en el plazo de 15 s se reduce un 50%. 2 cargas como máximo.
  • Brujo
    • Aflicción
      • Quemar alma se ha sustituido por Quebrar alma:
        • Quebrar alma consume todos los efectos de daño en el tiempo en los 5 enemigos más cercanos, e inflige un daño equivalente al 10% de su salud total.
        • Cada enemigo alcanzado por Quebrar alma aumenta tu celeridad un 10% durante 8 s y te otorga 1 fragmento de alma.
      • Succión de alma se ha sustituido por Abrazo de la Muerte:
        • Abrazo de la Muerte provoca que tu Corrupción, Aflicción inestable y Agonía inflijan un 100% de daño adicional a los objetivos con un 30% o menos de salud.
      • Trueque de alma se ha sustituido por Maldición de las Sombras:
        • Maldición de las Sombras provoca que los efectos de daño mágico en el tiempo inflijan un 30% de daño de las Sombras adicional durante 10 s.
  • Guerrero
    • Nuevo talento: Desarmar
      • Deja al enemigo sin arma ni escudo durante 8 s.
      • Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.
    • Armas
      • La fuerza inicial de los guerreros Armas se reduce al 105% (en lugar del 110%).
      • Se ha eliminado Caza de sangre.
      • Se ha eliminado Listo para el combate.
      • Ahora Hoja afilada tiene un tiempo de reutilización de 25 s (en lugar de 45).
      • Nuevo talento: Tormenta de destrucción
        • Reduce un 33% el tiempo de reutilización de Filotormenta, que además aplica Heridas letales a todos los objetivos alcanzados.
      • Ahora Tren del dolor es un talento de honor de nivel 8 (en lugar de 43).
      • El talento de honor Sombra del coloso pasa de nivel 25 a nivel 28.
      • Ahora Sombra del coloso aumenta además en 25 puntos la ira que ganas al cargar.
      • Se ha eliminado Equipo de demolición.
      • Nuevo talento: Duelo
        • Retas al objetivo a un duelo. En este estado, todo el daño que os causéis mutuamente se reduce un 50%. Dura 8 s.
      • Nuevo talento: Estandarte de guerra
        • Lanzas un estandarte al suelo para convocar a tus aliados. Su velocidad de movimiento se incrementa un 30% y además reduces un 50% la duración de todos los efectos de control de masas que les afecten en un radio de 30 m. Dura 15 s.
    • Furia
      • Se han ajustado las estadísticas secundarias iniciales del guerrero Furia:
        • 75% de maestría
        • 150% de celeridad
        • 100% de versatilidad
        • 75% de golpe crítico
      • Enfurecer reduce un 10% el daño recibido en JcJ (en lugar de un 20%). Pinturas de guerra lo reduce aún más, hasta un 5% (en lugar de un 15%).
      • Se ha eliminado Caza de sangre.
      • Ahora Deseo de muerte tiene un tiempo de reutilización de 15 s y se acumula hasta 15 veces (en lugar de 5).
    • Protección
      • Se han ajustado las estadísticas secundarias iniciales del guerrero Protección:
        • 25% de maestría
        • 175% de celeridad
        • 50% de versatilidad
        • 150% de golpe crítico
      • Ahora los guerreros Protección infligen un 10% de daño menos en JcJ (en lugar de un 15%).
      • Ahora los guerreros Protección reciben un 15% de daño más de los demás jugadores (en lugar de un 25%).
      • Se ha eliminado Ablandador.

Misiones

  • Se han corregido una serie de errores que impedían que en las misiones del mundo del emisario de Kirin Tor hubiera siempre un mínimo de cuatro disponibles.
    • En este parche volverán a generarse todas las misiones del mundo. Conservaréis el mismo estado respecto a los emisarios, pero puede suceder que algunas misiones del mundo desaparezcan o cambien de recompensa después del parche.
Fuente

New Features

New Bonus Event – Mists of Pandaria Timewalking

For players at level 91 and higher, a new Bonus Event every few weeks.

Dungeons:

  • Temple of the Jade Serpent
  • Stormstout Brewery
  • Shado-Pan Monastery
  • Mogu’shan Palace
  • Siege of Niuzao Temple
  • Gate of the Setting Sun

New Timewalking Vendor on Timeless Isle, offering:

  • Reins of the Heavenly Jade Cloud Serpent (Yu’lei, Daughter of Jade mount)
  • 2 new pets—Infinite Hatchling (dragonkin) and Paradox Spirit (aquatic)
  • Reputation Tokens for all major Pandaria factions and friendship items
  • 2 new Toys—Adopted Puppy Crate and Portable Yak Wash
  • Chilled Satchel of Vegetables, to help chefs who’ve missed out on Pandaren cuisine
  • Updated equipment selections from Pandaria factions

Brawler’s Guild Returns!

After a quick break to mend some wounds and broken bones, everyone’s favorite fighting series is back. A new set of challenging encounters are coming to town, and it’s up to you to muscle your way past them for glory and prizes.

New solo boss fights:

  • Ogrewatch
  • Master Paku
  • Ash’katzuum
  • a Seagull
  • Ray D. Tear
  • Johnny Awesome
  • Burnstachio
  • Stitches
  • And many more!

Rewards:

  • The Brawler’s Burly Basilisk mount
  • Pugilist’s Powerful Punching Ring (transports you to Brawl’gar or Bizmo’s)
  • New shirts and Achievements
  • Tylarr Gronnden (new battle pet)

Invites to the Brawler’s Guild have been reset. Please look for a Blood-Soaked Invitation when opening emissary bags or completing dungeons. If you just can’t wait to get your invitation, you might want to fight the elite vrykul of Shield’s Rest in Stormheim, who know a thing or two about brawling.

New Micro-Holidays

Many special days of the year are coming to Azeroth. Prepare to join everyone as, for one to three days, players celebrate unique occurrences such as the Hatching of the Hippogryphs, Spring Balloon Festival, and the Thousand Boat Bash.

Updated Features

Artifact Knowledge and Class Hall Updates

New Bind-on-Account items are available from the Artifact Researcher in your Class Order Hall. These items can be sent to alternate characters to immediately get them to higher Artifact Knowledge levels.

For new players just reaching 110, there is a new set of repeatable quests that will allow you to immediately exchange Order Hall Resources for Artifact Knowledge up to Artifact Knowledge level 15.

The time it takes to complete Class Hall research has been reduced. A shorter time to complete Class Hall research for Tiers 3, 4, 5, and 6 will make it easier to upgrade your Class Halls on alts and new characters.

Find Premade Groups from the Quest Tracker

When you’re looking for players that are doing the same World Quest, you can now easily search for groups in the Quest Tracker. For group quests, a small button will appear next to the quest name. For all other quests, right click the quest name and then click “Find Group.” This will automatically launch a search for groups of players who are doing that quest. If none are found, you can start a group with one click – all the details will be filled in for you.

More Group Finder updates:

  • A new option allows you to make groups only visible to friends and guildmates of people in the group.
  • When searching for groups, groups who need your role (based on your active specialization) are sorted to the top of the list.
  • You will receive a more descriptive message when you are declined when attempting to join a group that is full.

Legion Companion App

The Legion Companion App has been updated to support World of Warcraft Patch 7.1.5, including bug fixes and functionality improvements.

New Legendary Items

Many new and wondrous Legendary items are now to be found in the Broken Isles. The hunt is on for new Legendaries for every class!

Professions

  • Many 3-star recipes have had their drop rates increased.

Enchanting

  • Four new neck enchants have been added. All four enchants have 3 ranks:
    • Rank 1 recipes can be purchased from a vendor in the Farondis Hub.
    • Rank 2 recipes are found on creatures in specific Broken Isles zones (except Suramar), as long as you know the rank 1 recipe.
    • Rank 3 recipes are found in emissary chests for those zones, at a 20% chance.  The rank 3 recipe requires knowledge of the rank 1 or 2 recipe.
  • Mark of the Ancient Priestess now heals for 400% of spell power.
  • Mark of the Claw now gives 1000 haste and Critical Strike (was 550 at level 110).
  • Mark of the Trained Soldier gives 600 Mastery (was 300).
  • Mark of the Hidden Satyr damage is now 200% spell power or 250% attack power, whichever is higher.

Engineering

  • A new quest has been added which rewards and unlocks a new shoulder enchant for Engineers: Boon of the Builder.
    • Boon of the Builder can be purchased from Hobart Grapplehammer after this quest is completed.
    • Boon of the Builder rewards Sprocket Containers from kills in the world, about once an hour.  These can contain guns/gun parts, engineering consumables, new goggle recipes, and a special new reagent called Hardened Felglass, used for goggles (see below).
  • Added a new quest at level 110 for that rewards the recipe for a Rechargeable Reaves Battery.  This item can be used once every 30 minutes and does not have charges.
  • Four new goggles have been added, with a base item level of 880.
  • Damage from the click effect for all Legion goggles is now similar to the damage from Gunpowder Charge, with a shared cooldown.
  • The damage for Head Shot has been increased substantially. 

Inscription

  • All Vantus Runes have had their benefit increased from 1000 Versatility to 1500 Versatility.
  • The material cost of all Vantus Rune recipes has been reduced by half.

Jewelcrafting

  • There are six new world quests in Dalaran titled “Gemcutter Needed”. That means you, probably.

Changes

Classes

Death Knight

  • Blood
    • Blood Tap recharge time reduction per Bone Shield charge consumed increased to 2 seconds (was 1 second).
    • Bloodworms’ healing per bloodworm increased to 15% of max HP (was 5%).
    • Blooddrinker total health leech increased by 130%.
    • Bone Shield charges are now only consumed by melee attacks and Spectral Deflection.
    • Bonestorm heal increased to 2% (was 1%).
    • Gorefiend’s Grasp cooldown now 2 minutes (was 3 minutes).
    • Heartbreaker bonus Runic Power per target hit reduced to 2 (was 3).
    • March of the Damned duration bonus increased to 100% (was 50%).
    • Mark of Blood heal increased to 3% (was 2%).
    • Purgatory cooldown now 4 minutes (was 3 minutes). This cooldown resets on death.
    • Purgatory now always lasts 3 seconds after it activates, even if you briefly go into positive health.
    • Rapid Decomposition now causes Death and Decay to deal damage 15% more often (was 50%), and Runic Power generation changed to 1 per second (was 15% more).
    • Rune Tap damage reduction increased to 40% (was 25%).
    • Tightening Grasp cooldown reduction to Gorefiend’s Grasp is now 30 seconds (was 60 seconds).
    • Tombstone consumes a maximum of 5 stacks of Bone Shield, and now provides 6 Runic Power and absorb damage equal to 6% of your maximum health (was 3 Runic Power and 3% of health).
    • Vampiric Blood now increases incoming absorbs as well as heals.
    • Will of the Necropolis damage reduction increased to 35% (was 20%).
  • Frost
    • Abomination’s Might chance increased to 20% (was 10%).
    • Breath of Sindragosa damage increased by 64%.
    • Freezing Fog damage bonus increased to 30% (was 25%).
    • Gathering Storm damage increased per stack increased to 15% (was 10%).
    • Horn of Winter runic power gain increased to 20 (was 10).
    • Hungering Rune Weapon duration increased to 15 seconds (was 12 seconds).
    • Murderous Efficiency chance increased to 65% (was 50%).
    • Volatile Shielding damage school changed from Arcane to Shadow.
    • White Walker damage reduction increased to 30% (was 20%), and slow efffect increased to 70% (was 50%).
  • Unholy
    • Increased the damage of most Unholy spells and abilities by 6%. (Death Strike, Soul Reaper, Epidemic, Scourge Strike, Festering Strike, and Death and Decay)
    • All Will Serve damage increased by 15%.
    • Armies of the Damned (Artifact trait) ghouls’ chance to apply their additional effects increased to 30% (was 25%).
    • Army of the Dead and Apocalypse ghouls damage has been increased.
    • Blighted Rune Weapon number of auto attacks affected increased to 5 (was 4).
    • Clawing Shadows damage increased by 20%.
    • Dark Arbiter cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes).
    • Dark Arbiter damage increased by 36%.
    • Death Coil damage increased by 17%.
    • Defile damage increased by 20%, and Mastery per stack increased to 300 (was 200).
    • Ebon Fever now also causes Virulent Plague to deal 20% more damage over time.
    • Gargoyle damage increased by 50%.
    • Necrosis damage bonus increased to 40% (was 35%).
    • Pestilent Pustules triggers every 8 runes (was 6).
    • Portal to the Underworld damage increased by 33%.
    • Runic Corruption now has a 1% chance to proc per Runic Power spent (was a 1.25% chance).
    • Unholy Frenzy duration increased to 2.5 seconds (was 2 seconds), and the cap on extending it increased to 25 seconds (was 10 seconds). Buff now cancels on encounter start.

Demon Hunter

  • Havoc
    • Increased the damage of most Havoc spells and abilities by 10%. (Blade Dance, Chaos Nova, Death Sweep, Demon Blades, Demon’s Bite, Eye Beam, Felblade, Fury of the Illidari, Metamorphosis, Throw Glaive)
    • Annihilation and Chaos Strike damage have been slightly increased.
    • Blind Fury now restores 35 Fury per second while channeling Eye Beam, in addition to increasing the duration.
    • Chaos Cleave now hits all nearby enemies, including the original target, for 10% of the damage it inflicts.
    • Demon Blades proc chance reduced to 60% (was 75%).
    • Demonic Appetite now has a 25% chance to create a Lesser Soul Fragment with no cooldown (was a 50% chance, 15 second cooldown). Consuming a Soul Fragment generates 35 Fury (was 30). Lesser Soul Fragments now spawn to the left or right of the Demon Hunter.
    • Demonic now lasts 8 seconds (was 5 seconds).
    • Desperate Instincts no longer replaces Blur, and now increases the damage reduction effect by an additional 15%.
    • Fel Barrage damage increased by 20%.
    • Fel Eruption damage increased by 30%, cooldown reduced to 30 seconds (was 35 seconds), and the Fury cost has been reduced to 10 (was 20).
    • Felblade’s cooldown resets 50% more often for Havoc Demon Hunters.
    • First Blood bonus damage increased to 300% (was 200%).
    • Mastery: Demonic Presence now increases Chaos damage by 11.2% (was 8%), and per-Mastery amount increased accordingly.
    • Nemesis damage bonus increased to 25%.
    • Netherwalk no longer replaces Blur. Cooldown increased to 2 minutes (was 1.5 minutes).
    • Soul Rending leech reduced to 70% (was 100%).
  • Vengeance
    • Increased the damage of most Vengeance spells and abilities by 9%. (Soul Cleave, Illidan’s Grasp, Shear, Sigil of Flame, Fiery Brand)
    • Abyssal Strike now reduces the cooldown of Infernal Strike by 8 seconds (was 5 seconds).
    • Agonizing Flames increases the damage of Immolation Aura by 20% (was 30%).
    • Blade Turning increases the Pain generation of Shear and Sever by 70% (was 50%).
    • Burning Alive’s Fiery Brand will now continue spreading from any target that has it, even if the initial primary target dies.
    • Demon Spikes now reduces physical damage by 10% (was 20%).
    • Demonic Wards now increases Stamina by 55% (was 45%).
    • Demonic Wards now reduces all damage taken by 10% (was only magic damage).
    • Fracture now costs 20 Pain (was 40 Pain).
    • Last Resort cooldown now 8 minutes (was 3 minutes). This cooldown resets on death.
    • Metamorphosis now also increases armor by 100%.
    • Metamorphosis overrides Shear with Sever, which deals 20% more damage than Shear and always creates a Lesser Soul Fragment.
    • Nether Bond has been removed.
    • New talent at level 110: Demonic Infusion
      • Draw from the power of the Twisting Nether to instantly activate and then refill your charges of Demon Spikes.
      • Generates 60 Pain.
      • Instant cast, with a 2 minute cooldown.
    • Razor Spikes increases your Physical damage by 30% while Demon Spikes is active (was 20%).
    • Sigil of Chains cooldown now 90 seconds (was 60 seconds).
    • Soul Barrier now:
      • Costs 10 Pain (was 30 Pain).
      • 30 second cooldown (was 20 seconds).
      • Base absorb (before fragments) and minimum absorb both increased by 50%.
    • Spirit Bomb now deals Fire damage (was Shadow).
    • Spirit Bomb’s Frailty now lasts 20 seconds (was 15 seconds), and heals the Demon Hunter for 20% of damage they deal to the target (was 15%).

Druid

  • Displacer Beast speed increase duration now 2 seconds (was 4 seconds).
  • Mass Entanglement duration now 30 seconds (was 20 seconds).
  • Renewal cooldown reduced to 90 seconds (was 120 seconds).
  • Balance
    • Increased the damage of most Balance spells and abilities by 4%. (Moonfire, Sunfire, Starfall, Lunar Strike, Solar Wrath, Starsurge, New/Half/Full Moon)
    • Echoing Stars (Artifact Trait) damage increased by 20%.
    • Fury of Elune damage increased by 17%.
    • Mastery: Starlight now increases Empowerment effects by 18% (was 16%), and per-Mastery amount increased accordingly.
    • Rapid Innervation now gives 10% haste (was 20%).
    • Shooting Stars damage increased by 31%.
    • Soul of the Forest now increases Empowerments by 20% (was 15%) and reduces Starfall cost by 20 (was 10).
    • Stellar Drift increases Starfall damage by 60% (was 20%).
    • Stellar Flare cost reduced to 10 astral power (was 15), direct damage increased by 25% and damage over time increased by 23%.
    • Warrior of Elune now affect 3 Lunar Strikes (was 2).
  • Feral
    • Increased the damage of most Feral spells and abilities by 8%. (Thrash, Shadow Thrash, Brutal Slash, Rake, Shred, Enraged Maim, Ashamane’s Frenzy, Swipe)
    • Brutal Slash now has a 12 second recharge (was 18 seconds).
    • Elune’s Guidance now has a duration of 8 seconds (was 5 seconds).
    • Incarnation now reduces energy costs by 60% (was 50%).
    • Infected Wounds now reduces movement speed by 30% (was 50%).
    • Maim damage increased by 75%.
    • Moment of Clarity now increases damage of affected spells by 15%.
    • Moment of Clarity now only affects Shred, Thrash, and Swipe.
    • Razor Fangs now increase the damage dealt by Rip by 4% per point (was 7%).
  • Guardian
    • The damage done by most Guardian spells has been increased by 4%.
    • Bear Form auto-attacks now generate 7 Rage (was 7.875 Rage).
    • Incarnation now additionally increases armor by 15%.
    • Ironfur now provides an 80% increase in armor (was 100%).
    • Galactic Guardian now generates 8 Rage (was 10).
    • Gory Fur now reduces Rage cost by 25% (was 50%).
    • Mangle now generates 5 Rage (was 6).
    • Pulverize now deals 850% physical damage (was 567%).
    • Pulverize now reduces damage taken by 9% (was 8%).
    • Soul of the Forest now causes Mangle to generate 7 more rage (was 5) and deal 25% additional damage (was 15%).
    • New talent for Guardian at level 30, replacing Displacer Beast: Intimidating Roar.
      • Replaces Incapacitating Roar with a version that now fears rather than incapacitates.
  • Restoration
    • Moment of Clarity no longer increases maximum Energy.
    • Moment of Clarity now increases healing of affected spells by 15%.
    • Power of the Archdruid radius increased to 20 yards (was 15 yards).

Hunter

  • Barrage no longer requires a target, and no longer deals extra damage to one target.
  • Tar Trap and Freezing Trap are now available to all Hunters.
  • Beast Mastery
    • Increased the damage of most Beast Mastery spells and abilities by 9%. (Kill Command, Cobra Shot)
    • Aspect of the Beast ferocity damage increased by 100% and tenacity damage reduction increased from 15% to 30%.
    • Barrage damage increased by 80% for Beast Mastery only.
    • Big Game Hunter critical strike chance bonus increased to 60% (was 50%).
    • Blink Strikes damage bonus increased to 100% (was 50%).
    • Chimaera Shot damage increased by 60%.
    • Dire Frenzy cooldown reduced to 12 seconds (was 15 seconds).
    • Farstrider chance increased to 15% (was 10%).
    • Hati base movement speed increased by 14% in all forms.
    • Multi-Shot damage increased by 50%.
    • One with the Pack chance bonus increased to 30% (was 15%).
    • Stampede damage increased by 15%.
    • Volley damage increased by 50% for Beast Mastery only.
    • Way of the Cobra damage bonus increased to 10% (was 8%).
  • Marksmanship
    • Aimed Shot damage increased by 35%.
    • Aimed Shot now deals 100% increased damage against targets you have not yet attacked.
    • Arcane Shot now damages for 200% of weapon damage (was 130%).
    • Black Arrow now costs 10 Focus (was 40).
    • Bursting Shot damage increased by 50%.
    • Explosive Shot now costs 20 Focus (was 0).
    • Hunter’s Mark proc rate increased to approximately 6.5 procs per minute (was 5).
    • Marked Shot damage increased to 550% (was 250%)
    • Multi-Shot damage increased by 50%.
    • Patient Sniper now causes the bonus provided by your Vulnerable to increase by 10% every 1 second.
    • Piercing Shot damage decreased to 500% (was 675%).
    • Piercing Shot is now affected by Vulnerable.
    • Sentinel now has a 60 second cooldown, spawns a Sentinel that marks all targets immediately and every 6 seconds for 18 seconds.
    • Sidewinders now generates 35 Focus (was 50).
    • Steady Focus now activates after 2 casts of Arcane Shot or Multi-Shot in a row (was 3).
    • True Aim now stacks up to 10 times (was 8).
    • Vulnerable no longer affects Marked Shot.
    • Vulnerable now has a 7 second duration, provides a 100% bonus to damage, and does not stack.
  • Survival
    • Increased the damage of most Survival spells and abilities by 12%. (Carve, Lacerate, Mongoose Bite, Flanking Strike, Raptor Strike)
    • New passive ability at level 44: Waylay.
      • After 2 seconds, your Traps become fully armed, making them especially devastating.
      • Freezing Trap will not break due to damage for the first 4 seconds.
      • Tar Trap reduces enemies’ movement speed by 70% for the first 4 seconds.
      • Explosive Trap staggers the target, causing them to miss their next melee attack.
      • Steel Trap deals 500% increased damage if triggered by an enemy that is not in combat.
    • Improved Traps replaced with Guerrilla Tactics, increasing Explosive Trap damage by 50% and additionally improving Waylay’s bonuses to:
      • Freezing Trap will not break due to damage for the first 6 seconds.
      • Tar Trap reduces enemies’ movement speed by 90% for the first 4 seconds.
      • Explosive Trap causes the target to miss their next two melee attacks.
    • Aspect of the Beast ferocity damage increased by 100% and tenacity damage reduction increased from 15% to 30%.
    • Butchery damage increased to 620% (was 518%) and recharge is now 12 seconds (was 15 seconds).
    • Caltrops damage increased to 50% (was 25%).
    • Explosive Trap is now a targeted ability with a 40-yard range.
    • Farstrider talent replaced with Disengage.
    • Lacerate no longer has a cooldown.
    • Serpent Sting damage increased to 115% (was 87%).
    • Snake Hunter cooldown is now 120 seconds (was 90 seconds)
    • Spitting Cobra damage increased to 100% (was 20%).
    • Sticky Bomb cooldown is now 25 seconds (was 30 seconds) and delay 2 seconds (was 3 seconds).
    • Way of the Mok’Nathal now increases your attack power for 10 seconds (was 8).

Mage

  • Ice Block’s cooldown is now 4 minutes (was 5 minutes).
  • Rune of Power damage bonus is now 40% (was 50%).
  • Arcane
    • Increased the damage of most Arcane spells and abilities by 12%. (Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Blast, Arcane Barrage)
    • Arcane Orb damage has been increased by 477%.
    • Mage Armor removed.
    • Mana Shield trait renamed Force Barrier: Increases Prismatic Barrier size by 20/40/60%.
    • Nether Tempest damage reduced by 15%.
    • Overpowered now increases Arcane Power’s damage bonus and mana reduction to 70%.
    • Presence of Mind is now available at level 54, and is no longer a talent.
    • Supernova damage reduced by 10%.
    • Unstable Magic activate chance is now 20% (was 15%).
    • New talent at level 15: Amplification
      • Arcane Charges increase the damage of Arcane Missiles by an additional 15%.
    • New spell at level 26, replacing Ice Barrier: Prismatic Barrier
      • Shields you for 1 minute, absorbing damage, reducing magical damage taken, and reducing the duration of all harmful Magic effects against you.
    • New talent at level 30, replacing Cold Snap: Mana Shield.
      • Prismatic Barrier has no cooldown, but drains your mana for 50% of the damage it absorbs.
    • New talent at level 30, replacing Cauterize: Slipstream.
      • Arcane Missiles and Evocation can be channeled while moving.
    • New talent at level 75, replacing Ice Floes : Chrono Shift
      • Arcane Barrage slows enemies by 50%, increases your speed by 50%, and has a duration of 5 seconds.
    • New talent at level 100, replacing Quickening: Temporal Flux
      • Arcane Blast’s cast time is reduced by 5% for each Arcane Charge.
  • Fire
    • The damage done by most Fire spells has been increased by 27%.
    • Aftershocks damage increased to 39% (was 34.5%).
    • Blast Wave moved to level 30, replacing Cauterize.
    • Cauterize is now available at level 52.
    • Cauterize cooldown is now 5 minutes (was 2 minutes). This cooldown resets on death.
    • Combustion adds mastery equal to 50% of your Critical Strike (was 100%).
    • Controlled Burn chance is now 20% (was 10%).
    • Critical Mass now learned at level 10 and gives a +15% chance to critically strike with spells. At level 65, also increases Critical Strike rating from gear by 10%.
    • Firestarter now causes both Fireball and Pyroblast to deal a critical strike when the target is above 90% health (was 85%).
    • Flame On is now passive, reduces Fireblast recharge by 2 seconds (was 3), and increases its maximum charges by 1.
    • Meteor initial damage increased by 95%, and damage over time increased by 86%.
    • Mirror Images’ Fireball damage increased by 122%.
    • Molten Armor removed.
    • New spell for Fire Mage at level 26: Blazing Barrier
      • Absorbs the next 700% of spell power damage you take.
      • Melee attacks against you deal 50% of spell power damage to the attacker.
      • 30 second cooldown.
    • Molten Skin trait now causes Blazing Barrier to reduce physical damage taken by 5/10/15%.
    • New talent available at level 30, replacing Cold Snap: Blazing Soul
      • Dealing Fire damage to targets within 8 yards of you refills your Blazing Barrier for 40% of the damage dealt.
    • New talent available at level 60, replacing Blast Wave: Alexstrasza’s Fury
      • Dragon’s Breath always critically strikes and contributes to Hot Streak.
    • New Talent available at level 75, replacing Ice Floes: Frenetic Speed
      • Casting Scorch increases your movement speed by 30% for 3 seconds.
    • Pyretic Incantation increases damage by 2%/stack (was 5%).
  • Frost
    • Increased the damage of most Frost spells and abilities by 12%. (Ice Nova, Comet Storm, Waterbolt, Blizzard, Flurry, Frozen Orb, Water Jet)
    • New talent available at level 30, replacing Cold Snap: Glacial Insulation.
      • Ice Barrier increases your armor by 100% while active, and Ice Block applies Ice Barrier to you when it fades.
    • Cold Snap is now learned at level 52, and has been redesigned:
      • Finishes the cooldown of your Frost Nova, Cone of Cold, Ice Barrier, and Ice Block, with a 5-minute cooldown.
    • New talent available at level 75, replacing Ice Floes: Frigid Winds.
      • Your chilling effects snare enemies by an additional 15%.
    • At level 63, Blizzard (Rank 2) now causes the cooldown of Frozen Orb to be reduced by 0.5 seconds each time Blizzard does damage.
    • Blizzard no longer activates Fingers of Frost.
    • Chain Reaction now increases the damage of Ice Lance by 10%/stack (was 20%).
    • Cone of Cold damage increased by 99%.
    • Ebonbolt damage increased by 22% and now grants Brain Freeze (was Fingers of Frost).
    • Frost Armor has been removed.
    • Frostbolt damage reduced by 17%.
    • Frozen Touch is now passive, and increases Fingers of Frost proc chance by 40%.
    • Glacial Spike damage before icicles increased by 33%.
    • Ice Barrier causes melee attacks against you to snare the attacker by 50%.
    • Ice Barrier is now learned by Frost Mage only at level 50.
    • Ice Floes is now available at level 30.
    • Ice Lance damage increased by 34%.
    • It’s Cold Outside no longer gives Waterbolt a chance to generate Fingers of Frost.
    • Mirror Images’ Frostbolt damage increased by 80%.
    • Ray of Frost damage increased by 5%.
    • Shield of Alodi trait increases Ice Barrier size by 20/40/60% (was 33/66/100%).

Monk

  • Dampen Harm now reduces all damage you take by 20% to 50% for 10 seconds, based on the size of the attack, with a 2 minute cooldown.
  • Ring of Peace now forms a Ring of Peace at the target location for 8 seconds. Enemies that enter will be ejected from the ring.
  • Brewmaster
    • The damage done by most Brewmaster abilities has been increased by 9%.
    • Breath of Fire range and width have been increased.
    • Brew-Stache now lasts 4.5 seconds (was 1.5).
    • Gift of the Mists’ maximum bonus is now 75% (was 60%).
    • New talent: Mystic Vitality
      • Stagger is now 40% more effective against magical attacks.
    • Elusive Dance now grants up to 20% dodge and damage (was 15%).
    • Crackling Jade Lightning damage increased by 100%.
  • Mistweaver
    • Mastery: Gust of Mists healing increased by 30%.
    • Rising Sun Kick mana cost is now 2% of base mana (was 2.25%).
    • Song of Chi-Ji cooldown reduced to 15 seconds (was 30 seconds).
    • Diffuse Magic cooldown is now 90 seconds (was 120 seconds).
    • Zen Pulse damage and healing increased to 220% of spell power (was 200%).
    • Mistwalk healing increased to 420% of spell power (was 350%).
  • Windwalker
    • The damage done by most Windwalker abilities has been increased by 8%.
    • Rushing Jade Wind now applies Mark of the Crane to up to 5 targets.
    • At level 60, Dizzying Kicks has been replaced with Summon Black Ox Statue.
    • Crackling Jade Lightning damage increased by 100%.
    • Diffuse Magic cooldown is now 90 seconds (was 120 seconds).
    • Fixed an issue with Serenity that caused its cooldown reduction to extend to in-progress cooldowns beyond the duration of Serenity.
    • Fixed several bugs affecting Storm, Earth, and Fire. Clones now channel faster, move faster, and target more reliably. Clones now inherit and benefit from your stacks of Transfer the Power and Hit Combo when summoned, and are more survivable.

Paladin

  • Holy
    • Beacon of Faith no longer has a cooldown.
    • Beacon of Light no longer has a cooldown.
    • Beacon of Virtue now costs 10% of base mana (was 15%).
    • Holy Shock now damages for 280% of spell power (was 350%).
  • Protection
    • Aegis of Light cooldown reduced to 3 minutes (was 5).
    • Blessed Hammer now reduces auto attack damage by 12% (was 15%).
    • Holy Shield now increases your block chance by 15% (was 10%).
  • Retribution
  • The damage done by most Retribution abilities has been increased by 12%.
  • Retribution now gains a +100% damage bonus to Consecration.
  • Divine Hammer damage has been increased by 100%.
  • Execution Sentence damage increased by 55%.
  • Greater Blessing of Might removed.
  • Greater Blessing of Wisdom/Kings can be cast in combat.
  • Greater Blessing of Wisdom restores 0.2% health/mana every 2 seconds (was 3 seconds).
  • Greater Blessing of Kings absorbs 270% of spellpower (was 180%).
  • Fist of Justice now reduces the remaining cooldown of Hammer of Justice by 2.5 seconds per Holy Power spent.
  • Divine Intervention now reduces the cooldown of Divine Shield by 20% (was 50%).
  • Seal of Light replaced with Judgment of Light.
  • Word of Glory healing has been increased by 33%.

Priest

  • Shining Force cooldown is now 45 seconds (was 60 seconds).
  • Discipline
    • Shadow Covenant has been updated:
      • Now increases healing by 450% (was 550%).
      • Is now instant (was a 1.5 second cast)
      • No longer replaces Power Word: Radiance.
    • Burst of Light trait no longer affects Shadow Covenant.
  • Holy
    • New talent at Holy Priest level 30:
      • Perseverance: When you cast Renew on yourself, it additionally reduces all damage taken by 10%.
    • Holy Priest now learns Desperate Prayer at level 52.
    • Benediction’s chance to activate has been reduced to 40% (was 50%).
    • Piety now additionally reduces the cooldown of Prayer of Mending by 2 seconds.
    • Prayer of Healing healing increased to 250% (was 200%).
    • Prayer of Healing now heals the target and the 4 nearest allies (was 5 random injured targets).
    • Say Your Prayers (Artifact trait) chance to not consume a charge of Prayer of Mending reduced is now 6/12/18/24/36% (was 10/15/20/25/35%).
    • Symbol of Hope duration is now 12 seconds (was 10 seconds).
  • Shadow
    • The damage done by most Shadow spells has been increased by 25%.
    • Auspicious Spirits now generates 3 Insanity (was 4).
    • Legacy of the Void requires 65 Insanity (was 70), and also increases Voidform’s Shadow damage bonus by 5%.
    • Lingering Insanity is now a talent, replacing Void Lord. Lingering Insanity now causes Voidform’s haste increase to fade by 2% every second when Voidform ends.
    • Mania now increases movement speed by 1% per 3 Insanity (was 1% per 5 Insanity).
    • Masochism now additionally reduces damage taken by 10% for the duration of the Heal-over-Time.
    • Mind Bomb stun duration increased to 4 seconds (was 2).
    • Mind Blast now generates 15 Insanity (was 12).
    • Mind Flay now generates 3 Insanity per tick (was 2).
    • Mind Flay now deals damage to nearby targets and generates additional Insanity, if the target has Shadow Word: Pain.
    • Mind Sear has been removed.
    • Mind Spike removed.
    • New talent at level 90: Misery
      • Vampiric Touch also applies Shadow Word: Pain to the target.
    • Shadow Crash moved to level 100.
    • Shadow Word: Death generates 15 Insanity if the target does not die (was 10).
    • Shadow Word: Pain now generates 4 Insanity (was 3).
    • Shadow Word: Pain (Shadow) duration now 18 seconds (was 14 seconds)
    • Shadow Word: Void now recharges in 20 seconds (was 30 seconds).
    • Surrender to Madness now increases Insanity gain by 100% (was 150%).
    • Vampiric Touch generates 6 Insanity when cast (was 4).
    • Vampiric Touch duration is now 24 seconds (was 18 seconds).
    • Void Bolt now extends the durations of all of your active Damage over Time spells on all nearby targets by 3 seconds.
    • Void Eruption puts Void Bolt on cooldown for 1.5 seconds (was 3 seconds).
    • Void Lord has been removed.
    • Voidform now increases Shadow damage by 20% (was 30%).

Rogue

  • Alacrity haste per stack increased to 2% (was 1%). Maximum stacks reduced to 10 (was 20).
  • Anticipation maximum combo points increased to 10 (was 8).
  • Cheat Death cannot trigger more often than once per 6 minutes (was 2 minutes). This cooldown resets on death.
  • Death from Above increased AOE damage increased by 20%.
  • Shroud of Concealment is now available to all Rogues at level 68.
  • Feint now costs 35 energy (was 20).
  • Pickpocket range increased to 10 yards (was 5 yards).
  • Prey on the Weak damage bonus increased to 15% (was 10%).
  • Assassination
    • The damage done by most Assassination abilities has been increased by 7%.
    • Agonizing Poison proc chance increased to 30% (was 20%).
    • Blind is now learned at level 24.
    • Crippling Poison is now learned at level 38 (was 24).
    • Crippling Poison slow reduced to 30% (was 50%).
    • Deeper Strategem damage bonus to finishing moves reduced to 5% (was 10%).
    • Elaborate Planning damage bonus granted from finishing moves reduced to 12% (was 15%).
    • Internal Bleeding total bleed damage increased to 144% attack power per combo point (was 124% attack power).
    • Marked for Death now grants 6 combo points with Deeper Strategem.
    • Rupture has been updated:
      • The damage of the spell no longer scales up based on combo points spent. Now, combo points spent scale up its duration.
    • Shadow Focus energy cost reduction for abilities while Stealth is active increased to 75% (was 50%).
    • Subterfuge damage bonus to Garrote increased to 125% (was 100%).
  • Outlaw
    • The damage done by most Outlaw abilities has been increased by 16%.
    • Alacrity haste per stack increased to 2% (was 1%), and maximum stacks reduced to 10 (was 20).
    • Anticipation maximum combo points increased to 10 (was 8).
    • Between The Eyes no longer gains its 4x critical strike multiplier until Rank 2, learned at level 42.
    • Blade Flurry damage to secondary targets reduced to 30% (was 35%).
    • Deeper Strategem damage bonus to finishing moves reduced to 5% (was 10%).
    • Fatebringer now reduces energy cost by 2/4/6 (was 3/6/9).
    • Fate’s Thirst now provides a bonus of 4/8/12% (was 6/12/18%).
    • Marked for Death now grants 6 combo points with Deeper Strategem.
    • Pistol Shot now reduces movement speed by 30% (was 50%).
    • Slice and Dice now also grants 15% increased energy regeneration.
    • True Bearing no longer reduces the cooldown of Blind, Cloak of Shadows, or Riposte.
  • Subtlety
    • The damage done by most Subtlety abilities has been increased by 9%.
    • Akaari’s Soul (artifact trait) delay reduced to 2 seconds (was 4 seconds).
    • Alacrity haste per stack increased to 2% (was 1%), and maximum stacks reduced to 10 (was 20).
    • Anticipation maximum combo points increased to 10 (was 8).
    • Gloomblade damage increased by 23%.
    • Goremaw’s Bite damage increased by 100%.
    • Marked for Death now grants 6 combo points with Deeper Strategem.
    • Master of Shadows energy gain for entering Stealth/Shadow Dance reduced to 25 (was 30).
    • Master of Subtlety duration reduced to 5 seconds (was 6 seconds).
    • Night Terrors now reduces movement speed by 30% (was 50%).
    • Nightblade slow reduced to 30% (was 50%).
    • Shadow Focus energy cost reduction for abilities while Stealth is active increased to 25% (was 20%).
    • Shadow Nova (artifact trait) now always activates when using Shadowstrike or Cheap Shot or Shuriken Storm while Shadow Dance is active, with a 5 second internal cooldown.

Shaman

  • Lava Burst damage increased to 275% (was 220%).
  • Ancestral Swiftness haste is now 6% (was 10%).
  • Earthgrab Totem now roots for 8 seconds (was 5 seconds).
  • Elemental
    • Earth Elemental has been updated:
      • Now has 400% of the caster’s armor (was 200%).
      • Now has 25% the caster’s spell power as attack power (was 5%), and 45% for Primal version.
      • Creates a great deal of threat to nearby enemies.
      • Now has a duration of 1 minute (was 15 seconds) and a cooldown of 5 minutes (was 2 minutes).
    • Several Elemental talents have changed positions:
      • Elemental Blast replaces Icefury at level 75.
      • Icefury replaces Liquid Magma Totem at level 100.
      • Liquid Magma Totem replaces Elemental Mastery at level 90.
      • Elemental Mastery replaces Echo of the Elements at level 60.
      • Echo of the Elements replaces Aftershock at level 90.
      • Aftershock replaces Elemental Blast at level 60.
    • Aftershock now refunds 30% of Maelstrom (was 25%).
    • Earthen Rage damage is now 55% of spell power (was 50%).
    • Earthquake duration is now 6 seconds (was 10 seconds) and damage per tick is now 50% (was 30%).
    • Elemental Blast damage is now 680% (was 525%).
    • Elemental Blast now provides a bonus of 2400 to a stat (was 1200).
    • Icefury damage is now 900% (was 180%).
    • Liquid Magma Totem damage is now 110% (was 80%).
    • Path of Flame bonus to Lava Burst is now 10% (was 5%).
    • Storm Elemental cooldown is now 2.5 minutes (was 5 minutes) and duration is now 30 seconds (was 60 seconds).
    • Storm Elemental Wind Gust damage is now 48% (was 42%) and Call Lightning damage is now 96% (was 84%).
  • Enhancement
    • The damage done by most Enhancement spells has been increased by 16%.
    • Ascendance now generates 12 Maelstrom per second (was 10).
    • Boulderfist no longer increases your critical strike chance by 5%.
    • Crashing Storm damage increased by 14%.
    • Earthen Spike no longer costs Maelstrom.
    • Earthen Spike damage is now 1100% of attack power (was 800%).
    • Empowered Stormlash bonus is now 50% (was 35%).
    • Fury of Air damage is now 40% of attack power (was 30%), and costs 3 Maelstrom/second (was 5).
    • Hailstorm damage is now 21% of weapon damage (was 35%).
    • Lava Lash damage is now 625% of weapon damage (was 505%).
    • Lightning Bolt damage increased by 50%.
    • Overcharge costs 40 Maelstrom (was 45), and has a 12 second cooldown (was 9).
    • Overcharge’s cooldown is now 12 seconds (was 9 seconds).
    • Rainfall healing increased to 100% (was 50%).
    • Rockbiter now generates 20 Maelstrom.
    • Sundering damage increased by 30% and Maelstrom cost reduced to 20 (was 60).
  • Restoration
    • Chain Heal healing is now 380% (was 400%).
    • Healing Stream Totem healing increased to 82% (was 70%).
    • Queen’s Decree healing increased by 20%.
    • Unleash Life healing increased to 350% (was 325%).
    • Wellspring healing increased to 450% (was 375%).

Warlock

  • Demonic Circle duration increased to 15 minutes (was 6 minutes).
  • Imp, Succubus, Voidwalker, Felhunter, and Felguard damage increased by 20%.
  • Mortal Coil healing is now 20% of maximum health (was 11%).
  • Mortal Coil now always heals you, regardless of whether the target is affected by the Horror.
  • Soul Harvest base duration is now 15 seconds and maximum duration is 35 seconds (was 10 seconds and 30 seconds).
  • Affliction
    • Drain Soul is now learned at level 13.
    • New Affliction talent at level 15: Malefic Grasp.
      • While channeling Drain Soul, your damage-over-time spells deal 80% increased damage to the target.
    • Contagion bonus is now 18% (was 12%).
    • Grimoire of Sacrifice damage reduced by 25%.
    • New talent at level 30, replacing Mana Tap: Empowered Life Tap
      • Life Tap increases your damage dealt by 10% for 20 seconds.
    • Haunt cooldown is now 30 seconds (was 15 seconds) and Haunt now also increases damage by 30%.
    • Seed of Corruption damage is now 215% (was 138%).
    • Seed of Corruption now costs 1 Soul Shard (was 4.5% mana).
    • Sow the Seeds adds 2 targets (was 4) and no longer adds a Soul Shard cost.
  • Demonology
    • Demonbolt damage bonus is now 18% (was 20%).
    • Grimoire of Synergy bonus damage is now 25% (was 40%).
    • Impending Doom now additionally reduces Doom’s duration by 3 seconds.
    • Thal’kiel’s Discord (Artifact Trait) is now triggered by Demonwrath.
    • Power Trip now has a 65% chance to activate (was 50%).
  • Destruction
    • The damage done by most Destruction spells has been increased by 4%.
    • Backdraft now causes Conflagrate to reduce the cast time of your next two Incinerates or Chaos Bolts by 30% (was 5 second duration). This stacks up to 4 charges.
    • Channel Demonfire damage is now 64% (was 46%).
    • Channel Demonfire now splashes 50% of its damage to nearby targets, and is no longer affected by Havoc.
    • Doom Guard’s Doom Bolt damage is now 275% of spell power (was 210%).
    • Grimoire of Sacrifice damage reduced by 25%.
    • Grimoire of Supremacy now reduces Doom Guard’s Doom Bolt damage by 20%.
    • New talent at level 30, replacing Mana Tap: Empowered Life Tap
      • Life Tap increases your damage dealt by 10% for 20 seconds.
    • Shadowburn now replaces Conflagrate, and now generates a Shard, plus an additional Shard on kill.
    • The Cataclysm and Eradication talents have swapped places in the talent tree.
    • The Conflagration of Chaos trait now also affects Shadowburn.

Warrior

  • Shockwave now stuns for 3 seconds (was 4 seconds).
  • Arms
    • The damage done by most Arms abilities has been increased by 5%.
    • Charge now reduces the movement speed of the target by 50% for 6 seconds.
    • Charge now roots the target for 1 second (was 1.5 seconds).
    • Fervor of Battle increases Whirlwind’s damage to the primary target by 45% (was 30%).
    • Hamstring now deals 105% weapon damage (was 5%).
    • In For The Kill refunds 30 Rage (was 20).
    • Ravager damage increased by 25%.
    • Rend costs 10 Rage (was 15), now deals 10% more periodic damage, and now deals upfront Bleed damage.
    • Sweeping Strikes makes Mortal Strike and Execute hit 2 additional nearby targets (was 1).
    • Titanic Might no longer reduces the effectiveness of Colossus Smash.
    • Trauma causes Slam and Whirlwind to deal 25% damage as a DoT (was 20%).
  • Fury
    • The damage done by most Fury abilities has been increased 5%.
    • Dragon Roar increases your damage done by 16% (was 20%).
    • Fresh Meat increases Bloodthirst’s critical strike chance by 60% (was 40%).
    • Frothing Berserker increases damage done by 15% (was 10%).
    • Outburst now also reduces the cooldown of Berserker Rage by 15 seconds (previously did not reduce the cooldown).
    • Reckless Abandon now also increases the duration of Battle Cry by 2 seconds (previously did not increase the duration).
    • War Machine lasts 15 seconds (was 10 seconds).
    • Wrecking Ball increases the damage of your next Whirlwind by 250% (was 200%).
  • Protection
    • Anger Management also reduces the cooldown of Demoralizing Shout.
    • Best Served Cold has been moved to Level 45: Revenge deals 5% more damage per target hit, up to five.
    • Booming Voice generates 60 Rage (was 50 Rage), and increases damage you deal to affected enemies by 25% (was 20%).
    • Crackling Thunder increases Thunder Clap’s radius by 50% (was 100%).
    • New Talent: Devastator
      • Passive. Replaces Devastate. Your auto-attacks deal additional damage, generate 5 Rage, and have a 30% chance to reset the cooldown of Shield Slam.
    • Focused Rage has been removed.
    • Heavy Repercussions extends Shield Block by 1.0 seconds (was 1.5 seconds)
    • Intercept now gives 15 Rage (was 10).
    • Might of the Vrykul now affects Thunder Clap (was Revenge).
    • Never Surrender ignores up to 100% more damage (was 75%).
    • Ravager damage increased by 25%.
    • Ravager increases your Parry chance by 35% (was 30%).
    • Revenge damage increased by 29%, and now has a chance to reset Shield Slam’s cooldown.
    • Revenge now has a 3 second cooldown, and costs 30 Rage. Dodge/Parry makes your next Revenge free.
    • Safeguard now transfers 30% of damage (was 20%).
    • Shield Block now costs 15 Rage.
    • Thunder Clap now generates 5 Rage, and its damage has been increased by 100%.
    • Ultimatum has been removed.
    • Vengeance now affects Revenge (was Focused Rage).
    • Warbringer now stuns for 2.5 seconds (was 1.5 seconds).
    • Warlord’s Challenge also reduces the cooldown of Berserker Rage by 15 seconds.

Class Halls

  • The Sunblossom pollen from the Druid Class Hall evergreen plant plots now provides +10% damage reduction for 1 hour (was +travel form speed).

Items

  • To allow more options in the gear your character equips, secondary stat ratings (Critical Strike, Haste, Mastery, and Versatility) now contribute less of their respective secondary stat per point. To compensate, the total amount of stats on all items above level 800 has been increased. Additionally, the stats on ring and neck slot items now increase more substantially with item level. As a result, overall performance should remain similar to how it was prior to Patch 7.1.5, but higher item level items will more regularly be an attractive choice when upgrading your gear, especially in the ring and neck slots.
  • New item available for 200 gold from Draemus in Dalaran: Boon of the Zookeeper
  • Permanently enchants shoulders with the Harvester enchantment, allowing the wearer to obtain Pile of Pet Goodies from the corpses of their enemies.

Legendary item adjustments:

  • Aggramar’s Stride: Now grants movement speed based on Haste or Crit, whichever is higher. Additionally, the movement speed bonus now stacks with other movement speed bonuses.
  • Cinidaria, the Symbiote: Your attacks cause an additional 30% damage as Physical to enemies above 90% health and heal you for 100% of the damage done.
  • Norgannon’s Foresight: Standing still for 8 seconds grants you Foresight, allowing you to cast while moving for 5 seconds. This duration begins when you start moving.
  • Prydaz, Xavaric’s Magnum Opus: Every 30 seconds, gain an absorb shield for 15% (25% for non-tanks) of your maximum health for 30 seconds. Now has Critical Strike, Haste, and Mastery as secondary stats.
  • Roots of Shaladrassil: Standing still causes you to send deep roots into the ground healing you for 3% of your maximum health every 1 second (was 4% every 3 seconds).
  • Sephuz’s Secret: Successfully applying a loss of control effect to an enemy, interrupting an enemy, or dispelling any target grants you 70% increased movement speed and 25% Haste (was 15%) for 10 seconds. This effect may occur once every 30 seconds.
  • Demon Hunter
    • (Vengeance) Runemaster’s Pauldrons: Metamorphosis resets the remaining cooldown on all your Sigils and Empower Wards, and grants 1 charge of Demon Spikes. Now procs when Last Resort (talent) procs.
    • (Havoc) Anger of the Half-Giants: Demon’s Bite generates an additional 1 to 14 Fury (was 1 to 20). Demon Blades generates an additional 1 to 8 Fury (was 1 to 12).
    • (Havoc) Loramus Thalipedes’ Sacrifice: Damage increase per subsequent target increased to 10% (was 5%).
  • Death Knight
    • (Blood) Service of Gorefiend: Now activates an additional time (two additional times with Mouth of Hell artifact trait) while Dancing Rune Weapon is active.
    • (Frost) Seal of Necrofantasia: Cooldown reduction for Empower Rune weapon increased to 10% (was 5%).
    • (Unholy) The Instructor’s Fourth Lesson: Scourge Strike now has a chance to burst an additional 1-3 Festering Wounds (was 1-5).
    • (Frost) Perseverance of the Ebon Martyr: Now also applies to enemies recently damaged by Remorseless Winter.
  • Druid
    • Ekowraith, the Creator of Worlds: Increases the effect of Astral Influence, Feline Swiftness, Thick Hide, and Ysera’s Gift by 75% (was 50%).
    • (Balance) Impeccable Fel Essence: Cooldown reduction is now 1 second per 12 Astral Power spent (was 8).
    • (Balance) Promise of Elune, the Moon Goddess: Stacks gained now also reduce the global cooldown of Regrowth.
    • (Balance) The Emerald Dreamcatcher: Astral Power cost reduction of Starsurges reduced to 7 per stack (was 10 per stack).
    • (Feral) The Wildshaper’s Clutch: Critical damage from your Bleeds have a 30% (was 40%) chance to trigger Primal Fury.
  • Hunter
    • (Beast Mastery) Roar of the Seven Lions: Bestial Wrath reduces the Focus cost of all your abilities by 15% (was 20%).
    • (Beast Mastery) The Apex Predator’s Claw: Your pet gains the passive abilities of all pet specializations and deals 5% (was 10%) increased damage.
    • (Beast Mastery/Survival) Call of the Wild: Reduces the cooldown of all Aspects by 35% (was 50%).
    • (Marksmanship) Ullr’s Feather Snowshoes: The remaining cooldown on Trueshot is reduced by 0.8 seconds (was 1.0 second) each time you cast a damaging Shot.
    • (Survival) Frizzo’s Fingertrap: Now spreads Lacerate at full duration.
    • (Survival) Nesinwary’s Trapping Treads: Focus gained increased to 25 per trap (was 15).
  • Mage
    • (Arcane) Mystic Kilt of the Rune Master: Arcane Barrage grants you 3% (was 4%) of your maximum mana per Arcane Charge spent.
    • (Arcane) Rhonin’s Assaulting Armwraps: Arcane Missiles has a 18% (was 25%) chance to make your next Arcane Blast cast within 6 seconds cost no mana.
    • (Fire) Marquee Bindings of the Sun King: After consuming Hot Streak, there is a 15% (was 20%) chance that your next non-instant Pyroblast cast within 15 seconds deals 300% additional damage.
    • (Fire) Koralon’s Burning Torch: Scorch deals 350% increased damage and is now a guaranteed Critical Strike against enemies below 30% health.
  • Monk
    • (Brewmaster) Fundamental Observation: Zen Meditation is no longer cancelled when you move or when you are hit by a melee attack, and reduces the cooldown of Zen Meditation by 50%.
    • (Brewmaster) Firestone Walkers: Now reduces Fortifying Brew’s cooldown by 2 seconds (was 1 second) per enemy hit, up to a maximum of 6 seconds (was 4 seconds).
    • (Mistweaver) Ei’thas, Lunar Glides of Eramas: Rising Sun Kick causes your target’s next melee attack to extend your heal over time effects by 5 seconds (was 2 seconds).
    • (Windwalker) Hidden Master’s Forbidden Touch: Duration during which you can recast Touch of Death increased to 5 seconds (was 3 seconds).
    • (Windwalker) Cenedril, Reflector of Hatred: Now causes Touch of Karma to deal 150% increased damage, and no longer increases absorb.
  • Paladin
    • Chain of Thrayn: Avenging Wrath increases healing done by an additional 25% for Holy and 50% for Protection/Retribution and increases damage done by an additional 20%.
    • Uther’s Guard: Your Blessing of Freedom, Blessing of Sacrifice, and Blessing of Protection have 50% increased duration and heal the target for 15% of maximum health.
    • (Retribution) Justice Gaze: Hammer of Justice deals 600% (was 350%) weapon damage and has 75% reduced cooldown when used against an enemy above 75% health.
    • (Retribution) Liadrin’s Fury Unleashed: While Avenging Wrath is active, you gain 1 Holy Power every 4 seconds (was 2.5 seconds).
    • (Retribution) Whisper of the Nathrezim: Templar’s Verdict and Divine Storm increase the damage of your next Templar’s Verdict or Divine Storm within 4 seconds by 15% (was 25%).
  • Priest
    • Phyrix’s Embrace: Now increases Guardian Spirit’s duration and healing bonus by 50% and Guardian Spirit no longer terminates its healing bonus effect when sacrificing itself.
    • (Shadow) Anund’s Seared Shackles: Each time Shadow Word: Pain and Vampiric Touch deal damage, your next Void Bolt gains 4% (was 2%) increased damage, stacking up to 50 times.
    • (Shadow) Mother Shahraz’s Seduction: You gain 5 stacks of Voidform when you enter Voidform.
    • (Shadow) Mangaza’s Madness: Increases the maximum number of charges of Mind Blast by 1 (was 2).
    • (Shadow) The Twins’ Painful Touch: Your first Mind Flay (was Mind Sear) cast after entering Voidform spreads Shadow Word: Pain and Vampiric Touch to 3 enemies within 10 yards of your target.
  • Rogue
    • Insignia of Ravenholdt: Additional damage decreased, and no longer damages enemies under the effects of breakable crowd-control.
    • (Assassination) Zoldyck Family Training Shackles: Your Poisons and Bleeds deal 30% (was 40%) increased damage to targets below 30% health.
    • (Outlaw) Greenskin’s Waterlogged Wristcuffs: Between the Eyes has a 20% chance per Combo Point to increase the damage of your next Pistol Shot by 300% (was 400%).
    • (Subtlety) Shadow Satyr’s Walk: Shadowstrike restores 3 (was 10) Energy plus an additional 1 Energy for every 3 yards (was 2) between you and your target.
  • Shaman
    • (Elemental/Enhancement) Eye of the Twisting Nether: Damaging enemies with your Fire, Frost, or Nature abilities increases all damage you deal by 1.5% (was 2%) for 8 seconds. Each element adds a separate application.
    • (Elemental) The Deceiver’s Blood Pact: Earth Shock has a 20% (was 30%) chance to refund all of the Maelstrom spent.
    • (Enhancement) Spiritual Journey: Feral Spirits now cools down 500% faster (was 300%) while in Spirit Wolf form.
    • (Restoration) Focuser of Jonat, the Elder: Healing Wave and Healing Surge increase the healing of your next Chain Heal by 10% (was 15%), stacking up to 5 times.
  • Warrior
    • Ayala’s Stone Heart: Procs per minute reduced.
    • (Arms) Archavon’s Heavy Hand: Mortal Strike refunds 8 Rage (was 15).
    • (Fury) Ceann-Ar Charger: Gain 8 Rage (was 10 Rage) whenever you Enrage.
    • (Fury) Kazzalax, Fujieda’s Fury: Bloodthirst increases all damage you deal and all healing you take by 1% for 10 seconds, stacking up to 4 times (was 5 times).
    • (Protection) Kakushan’s Stormscale Gauntlets: Affected spells changed (was Shield Slam and Revenge) to Shield Slam and Thunderclap.
    • (Protection) Destiny Driver: Absorb amount increased to 50% (was 15%).
  • Warlock
    • (Affliction) Hood of Eternal Disdain: Agony deals its full damage 10% (was 20%) faster.
    • (Destruction) Alythess’s Pyrogenics: Enemies affected by your Rain of Fire take 10% (was 7%) increased damage from your Fire spells.
    • (Destruction) Feretory of Souls: Casting a damaging Fire spell has a 10% (was 15%) chance to generate a Soul Shard.
    • (Destruction) Magistrike Restraints: Chaos Bolt has a 20% chance (was 30%) to strike an additional enemy within 30 yards.
    • (Demonology) Sin’dorei Spite: For 25 seconds after casting Summon Doomguard or Summon Infernal, you and your minions deal 15% (was 30%) increased damage.

Player versus Player

  • Dampening now begins immediately in 2v2 Skirmish and 2v2 Arenas.
  • Blade’s Edge Arena has received a visual update.
  • Prestige level 9 has been added.
  • Artifact traits at 35 points and above are now enabled in PvP.
    • This change has been delayed until Legion Season 3.
  • Damage caused by Soul Rip, Shadow Nova, On the Trail, and Shadowy Apparition should no longer break control effects such as Polymorph or Freezing Trap.
  • Honor talents that replace taunt effects for each Tank specialization will now cause their original taunt effect to be applied to non-player targets.

Class Adjustments

  • Death Knight
    • Blood
      • Blood Death Knights now deal 10% reduced damage in PvP (was 15%).
      • Blooddrinker now deals 40% reduced damage in PvP (was 100%).
  • Demon Hunter
    • Havoc
      • Unending Hatred now grants 10 Fury (was 5).
      • Eye of Leotheras now deals 6% of the target’s total health in damage (was 4%).
      • Rushing Vault and Pinning Glare have been removed.
      • New talent: Demonic Origins
        • The cooldown of Metamorphosis is reduced by 2 minutes, and now lasts 15 seconds.
        • While not in Metamorphosis, your damage is increased by 10%.
      • New talent: Mana Rift
        • You manifest a 6-yard-wide mana rift under the feet of your target.
        • After 2 seconds, the rift erupts, dealing 8% of enemies’ total health in Chaos damage, and destroying 8% of enemies’ total mana (if present).
      • Mana Break now deals 15% of the target’s total health in Chaos damage. Total health in damage is increased by 1% per 2% of the target’s total missing mana, up to 30%.
    • Vengeance
      • Vengeance Demon Hunters now deal 10% reduced damage in PvP (was 15%).
      • Illidan’s Grasp cooldown reduced to 60 seconds (was 90).
  • Druid
    • Balance
      • Celestial Downpour now increases the duration of Starfall by 100%, but you can only have one active at a time.
      • Celestial Guardian magical damage reduction reduced to 20% (was 30%).
    • Guardian
      • Maul now deals 400% damage in PvP (was 100%).
      • Guardian Druids now take 10% increased damage from players (was 25%).
      • Guardian Druids now deal normal damage in PvP.
      • Shapemender has been removed.
      • Hibernating Growth has been removed.
      • Enraged Mangle has been removed.
      • Sharpened Claws now increases Swipe and Thrash damage by 100%.
      • Overrun no longer shares a cooldown with Feral Charge.
      • Den Mother now increases you and your allies’ maxiumum health by 15% within 15 yards.
      • Demoralizing Roar cooldown is now 30 seconds (was 60 seconds).
      • Toughness is now a level 34 talent (was level 37), replacing Softened Blows.
      • New Talent: Roaring Speed
        • Reduces the cooldown of your Stampeding Roar by 90 seconds.
      • New Talent: Master Shapeshifter
        • Your Feral, Balance, or Restoration Affinity is amplified, granting an additional effect:
        • (Balance) After you enter Moonkin Form, you gain 30% spell haste for 10 seconds.
        • (Feral) While in Cat Form, your damage is increased by 30%.
        • (Restoration) After you Swiftmend, the cast time and healing of your Healing Touch is increased by 30% for 8 seconds.
      • New Talent: Malorne’s Swiftness
        • Your Travel Form movement speed while within a Battleground or Arena is increased by 20% and you always move at 100% movement speed while in Travel Form.
      • New Talent: Raging Frenzy
        • Your Frenzied Regeneration also generates 60 Rage over 3 seconds.
    • Restoration
      • Focused Growth now also reduces the mana cost of Lifebloom by 50%.
  • Hunter
    • Viper Sting now has a 30 second cooldown, down from 45.
    • Scorpid Sting now has a 24 second cooldown, down from 30.
    • Scorpid Sting now has an 8 second duration, up from 6.
    • Spider Sting now has a 45 second cooldown, down from 60.
    • Spider Sting’s initial debuff duration is 4 seconds, down from 5.  Silence duration unchanged.
    • Marksmanship
      • Sniper Shot no longer has a cooldown (was 6 seconds).
    • Survival
      • Steel Trap’s out of combat Waylay bonus deals 150% additional damage in PvP situations (was 500%).
  • Mage
    • Frost
      • Burst of Cold increases Cond of Cold damage by 250% (was 600%).
  • Monk
    • Brewmaster
      • Microbrew reduces the cooldown of Fortifying Brew by 50%, and no longer reduces its duration.
      • Incendiary Brew is now renamed Incendiary Breath, is now passive, and increases the cooldown of Breath of Fire by 100%.
      • Hot Trub now deals 50% of purified Stagger damage to nearby targets (was 25%).
      • Guard no longer provides an absorb, instead it allows the Monk to Stagger 30% of damage received by allies within 15 yards.
      • Eerie Fermentation now provides 5% magic damage reduction and 10% movement speed for each level of Stagger active.
    • Mistweaver
      • Counteract Magic increases Renewing Mists heal for 135% (was 125%).
      • Healing Sphere now has a 15 second charge recovery cooldown (was 45 seconds).
      • Surge of Mist now causes Enveloping Mist to have a seven second cooldown (was 8 seconds).
      • Way of the Crane now also makes you immune to stun effects.
      • Refreshing Breeze now increases the healing of Vivify by 20% (was 25%).
    • Windwalker
      • Spinning Fire Blossom now always triggers Mastery: Combo Strikes.
      • Disabling Reach now increases Disable’s range to 10 yards (was 12 yards).
      • Zen Moment now costs 3 Chi (was 5 Chi).
      • Control the Mists now occurs every 10 seconds (was 20 seconds).
  • Paladin
    • Cleansing Light is a new honor talent replacing Pure of Heart for Protection and Retribution. Cleansing Light removes all Disease and Poison effects within 15 yards of the Paladin.
    • Luminescence now only activates on heals cast by targets other than the Paladin.
    • Holy
      • Holy Paladin’s template secondary stat distribution has changed:
        • 50% Mastery
        • 125% Haste
        • 75% Versatility
        • 150% Critical Strike
      • Avenging Crusader now has a (35% of base mana) cost (was no mana cost).
      • Ultimate Sacrifice no longer cancels based on the Paladin’s health.
      • Ultimate Sacrifice’s damage transfer periodic is now 4 seconds (was 12 seconds).
    • Protection
      • Protection Paladin’s template secondary stat distribution has changed:
        • 25% Mastery
        • 200% Haste
        • 50% Versatility
        • 125% Critical Strike
      • Guarded by the Light now stacks up to 2 times (was 3).
      • Guarded by the Light no longer reduces the mana cost of Flash of Light.
      • Hallowed Ground now suppresses movement speed reductions while allies are standing in your Consecration.
      • Steed of Glory increases the duration of Divine Steed by 2 seconds (was 4).
    • Retribution
      • Retribution Paladin’s template Strength is now 80%, down from 85%.
      • Retribution Paladin’s template secondary stat distribution has changed:
        • 25% Mastery
        • 160% Haste
        • 50% Versatility
        • 165% Critical Strike
  • Priest
    • Discipline
      • Solemn Prayers removed.
      • Renewed Hope removed.
      • Strength of Soul now also heals targets to which you apply Power Word: Shield.
      • New talent: Trinity
        • The duration of your Atonement is increased to 30 seconds and the healing transferred through Atonement is increased by 20%.
        • Atonement can now only affect a maximum of 3 targets and can only be applied through Plea.
      • Dome of Light now increases Power Word: Barrier’s damage reduction effect by 45% (was 25%).
      • Power Word: Fortitude now increases maximum health by 20% (was 10%).
      • New Talent: Ultimate Radiance
        • Your Power Word: Radiance is now instant cast and the healing is increased by 250%, with a 6 second cooldown.
    • Holy
      • Heal now heals for 200% in PvP.
      • Prayer of Mending now heals for 150% in PvP.
      • Delivered from Evil re-designed:
        • Now reduces the cooldown of Leap of Faith by 45 seconds, but no longer creates an absorption shield on the target.
      • Holy Ward’s cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds).
      • New Talent: Miracle Worker:
        • Holy Word: Serenity now has 2 charges.
      • Rapid Mending now also increases the radius of Prayer of Mending by 20 yards.
      • Divine Attendant re-designed:
        • Now reduces the cooldown of Guardian Spirit by 2 minutes.
      • Ray of Hope’s cooldown reduced from to 45 seconds (was 60 seconds).
      • Greater Heal re-designed:
        • Heal increases the targets total health by 10% for 15 seconds. Stacks up to 2.
  • Rogue
    • All Rogues template Stamina is now 100% (was 90%).
    • Assassination
      • Flying Daggers now also increases the radius of Fan of Knives by 100%.
  • Shaman
    • Enhancement
      • Thundercharge now increases the cooldown of all recovery abilities by 70% (was 30%).
    • Restoration
      • Calming Waters moved to level 34, replacing Inner Renewal.
      • Earth Shield now has a 5 second cooldown.
      • Earth Shield now provides 15% damage reduction (was 20%).
      • Earth Shield now triggers at 8% health loss (was 6%).
      • Earth Shield’s mana cost has been increased to 15% base mana (was 12.6%).
      • Earth Shield is no longer dispellable.
      • Electrocute damage increased 20%
      • Spirit Link mana cost reduced, and no longer has a cooldown.
        • Targets linked now receive 100% increased healing from your Chain Heal and Riptide.
      • Healing Wave now heals for 200% more in PvP (was 135%).
      • Rippling Waters healing increased by 20%.
      • Rippling Waters now also grants Riptide 1 additional charge.
      • New Talent: Tidebringer
        • Every 8 seconds, the cast time of your next Chain Heal is reduced by 50% within 15 seconds. Maximum of 2 charges.
  • Warlock
    • Affliction
      • Soulburn has been replaced with Soulshatter:
        • Soulshatter consumes all of your damage over time effects on the 5 nearest enemies, dealing 10% of their total health in damage.
        • Each enemy hit by Soulshatter increases your haste by 10% for 8 seconds and grants you 1 Soul Shard.
      • Soul Siphon has been replaced with Death’s Embrace:
        • Death’s Embrace causes your Corruption, Unstable Affliction, and Agony to deal an additional 100% damage to targets that are at or below 30% health.
      • Soul Swap has been replaced with Curse of Shadows:
        • Curse of Shadows causes magical damage-over-time effects to deal an additional 30% Shadow damage for 10 seconds.
  • Warrior
    • New Talent: Disarm
      • Disarm the enemy’s weapons and shield for 8 seconds.
      • Disarmed creatures deal significantly reduced damage.
    • Arms
      • Arms Warrior’s template Strength reduced to 105% (was 110%).
      • Blood Hunt removed.
      • Ready for Battle removed.
      • Sharpen Blade now has a 25 second cooldown (was 45 seconds).
      • New Talent: Storm of Destruction
        • Reduces the cooldown of Bladestorm by 33%, and Bladestorm now also applies Mortal Wound to all targets you hit.
      • Pain Train is now a level 8 honor talent (was 43).
      • Shadow of the Colossus has moved from being a level 25 to level 28 honor talent.
      • Shadow of the Colossus now also increases the Rage you gain when you charge by 25.
      • Wrecking Crew removed.
      • New Talent: Duel
        • You challenge the target to a duel. While challenged, all damage you and the target deal to all targets other than each other is reduced by 50%. Lasts 8 seconds.
      • New Talent: War Banner
        • You throw down a banner at your feet, rallying your allies and increasing movement speed by 30%, and reducing the duration of all incoming crowd control effects by 50% within 30 yards. Lasts 15 seconds.
    • Fury
      • Fury Warrior’s template secondary stats have been adjusted:
        • 75% Mastery
        • 150% Haste
        • 100% Versatility
        • 75% Critical Strike
      • Enrage reduces damage taken in PvP situations by 10% (was 20%). Warpaint further reduces this to 5% (was 15%).
      • Blood Hunt removed.
      • Death Wish now has a 15 second cooldown, and stacks up to 15 times (was 5).
    • Protection
      • Protection Warrior’s template secondary stats have been adjusted:
        • 25% Mastery
        • 175% Haste
        • 50% Versatility
        • 150% Critical Strike
      • Protection Warriors now deal 10% reduced damage in PvP (was 15%).
      • Protection Warriors now take 15% increased damage from players (was 25%).
      • Tenderizer removed.

Quests

  • Fixed bugs preventing Kirin Tor emissary World Quests from always providing a minimum of four available quests.
    • All World Quests will be re-generated with this patch. You will retain your existing slate of Emissaries, but any current World Quests may disappear or have a different reward after the patch.

 

Written by Epsilon

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