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Listado de características de World of Warcraft: Shadowlands

Con la inminente llegada de la alfa/beta de la próxima expansión hemos querido realizar este Listado de características de World of Warcraft: Shadowlands.

Esperamos que este este artículo os sirva de guía para poner en claro todo lo que se anunció en la pasada BlizzCon sobre el juego.

Listado de características de World of Warcraft: Shadowlands

Estas son las características generales de la próxima expansión de World of Warcraft:

  • Recorte de nivel. Los jugadores de nivel 120 pasarán a ser de nivel 50.
  • Nueva experiencia de subida da nivel. Nivel 1 a 50.
  • Nuevo nivel máximo nivel 60.
  • Nueva personalización de personajes. Tatuajes, estilos de pelo, colores de piel, colores de ojos…
  • Las Tierras Sombrías es un nuevo plano de existencia. El Reino de los muertos.
  • 6 nuevas zonas: 4 principales (Bastión, Maldraxxus, Selvardien, Revendreth), Oribos y las Fauces.
  • 4 Pactos que rigen las 4 zonas principales. Los conoceremos mientras subimos de nivel. 
    • Bastion es la primera zona a la que se irá. Tiene un toque angelical con colores azules celestiales y dorados.
    • Maldraxxus es una zona más ambientada en la Plaga.
    • Selvardien es un bosque mágico celestial. Si alzas la vista se puede ver entre los árboles el cielo oscuro.
    • Revendreth es una zona de estilo gótico, como un castillo de Drácula. Con gárgolas y un tema de corte vampírico.
  • Cada Pacto ofrece 2 nuevas facultades a tu personaje, 1 por clase y 1 general.
  • A nivel máximo el jugador elegirá con qué Pacto afiliarse. Esto nos marcará durante toda la expansión.
  • Se podrá cambiar de Pacto pero no será sencillo.
  • Campañas de historia de cada Pacto mientras subimos de nivel y a nivel máximo.
  • Facilidades para alters. Progresaremos con cada Pacto mientras subimos de nivel sin esperar a nivel máximo.
  • Nueva mazmorra infinita Thorgast, la Torre de los Condenados. Su distribución, moradores, trampas y recompensas cambian con cada visita. Vía de progresión de personajes durante toda la expansión.
  • 8 nuevas mazmorras y una nueva banda de inicio.
  • Las profesiones permitirán fabricar objetos con estadísticas específicas.
  • El cofre semanal permitirá elegir recompensa entre una variedad de ellas.
  • Vuelven los legendarios que podrán crearse y ser personalizados por el jugador.
  • Se recupera la identidad de clase por encima de las especializaciones.
  • Vuelven muchas facultades eliminadas y otras restringidas solo a una especialización.
  • Las 12 clases reciben cambios en hechizos, talentos e incluso recursos.
  • Ahora podrás distinguir las Misiones de historia de las secundarias en el interfaz de misiones.
  • Ahora habrá un indicador 3D para localizar más fácilmente los objetivos de misión.
  • Se añade un sistema para crear rutas en el mapa y compartirlas por el chat con otros jugadores.

Personalización Shadowlands

Lore inicial de la expansión

Aquí tenemos un preámbulo del lore que nos conducirá a las Tierras Sombrías.

El cielo sobre la Ciudadela de la Corona de Hielo se veía destrozado como consecuencia de la destrucción del Yelmo de Dominación a manos de Sylvanas. El velo entre la vida y la muerte se había quebrado.

Los jugadores se adentrarán en las Tierras Sombrías. No se trata de un simple viaje a un continente lejano. En este caso, los mayores héroes de Azeroth visitarán el mismísimo mundo de la muerte.

Los Ángeles de la Resurrección son los encargados de decidir cuándo ha llegado el momento de que un alma viaje a las Tierras Sombrías. Las que llegan a este lugar son escoltadas ante el Árbitro, un ser misterioso y antiguo cuya existencia precede a todo recuerdo… y es anterior a los titanes, según algunos. En presencia de esta entidad, deben someter a su juicio la sustancia misma de su alma, es decir, sus actos, recuerdos y experiencias. Tras dictar sentencia, el Árbitro los envía a uno de los innumerables reinos de las Tierras Sombrías. Tendremos la ocasión de visitar cuatro de ellos, aunque eso no significa que sean el destino de todas las almas.

Los cuatro reinos están regidos por los pactos, unas órdenes antiguas y poderosas cuya existencia se remonta a la creación de las Tierras Sombrías y que cargan con el sagrado deber de mantener el equilibrio en el más allá. Para cumplir sus objetivos en las Tierras Sombrías, los jugadores trabajarán codo con codo con estos pactos y acabarán por unirse a uno de ellos.

Toda alma contiene una fuerza vital, una energía llamada ánima. Esta fuerza esencial es la auténtica savia de las Tierras Sombrías y la sustancia que permite que crezcan los árboles, fluyan los ríos, se forjen nuevas cosas, etcétera. Las almas más influyentes o importantes, como las de Arthas, Garrosh o Varian, contienen más ánima que las demás.

Los engranajes de la muerte se han roto, y los jugadores que se adentren en las Tierras Sombrías se encontrarán que el reino de los muertos está sumido en el caos. En el orden natural de las cosas, las almas son juzgadas y enviadas a un reino del más allá que se determina en función de la vida que han llevado, pero, en los últimos años, todas las almas de los fallecidos — incluidas las de los inocentes de Teldrassil — han terminado en las Fauces. Las Tierras Sombrías están hambrientas de ánima y las Fauces siguen creciendo por el festín de almas frescas. Al parecer, Sylvanas ha estado perpetrando actos infames para sembrar la muerte y la destrucción. Hace ya algún tiempo que conspira con el Carcelero para alcanzar una meta común que nadie más que ellos conoce.

Evento pre-expansión

Dentro del listado de características de World of Warcraft: Shadowlands también hay hueco para comentar el evento pre-expansión.

Nos advirtieron que siempre tenía que haber un Rey Exánime. Pero ya no lo hay.

Antes de ir a las Tierras Sombrías, habrá una invasión de los no-muertos de la Plaga totalmente descontrolados que tendremos que parar. Bolvar nos ayudará (no está muerto).

El Ánima

El ánima parece que será una piedra angular en la nueva expansión aunque Blizzard quiere alejarse del farmeo eterno de expansiones anteriores.

  • Ya no hay barras que rellenar, ahora se recolectarán ánimas.
  • Irás recolectando ánima de distintas fuentes y podrás usarla en distintas cosas. Y una de las cosas que mejorará será los nexos de alma.
  • Aún no están definidas todas pero habrá muchas actividades que te den ánima, un ejemplo visitar Torgharst.
  • Los Pactos te irán dando puntos de talento a cambio de ánimas, como ahora el nivel del collar. Aproximadamente una vez a la semana. Pero habrá muchas más cosas donde invertir tus ánimas.
  • Habrá un límite razonable cada semana para conseguir ánimas, no será un farmeo infinito como el Poder de Artefacto.
  • Los jugadores una vez conseguido el límite semanal para obtener poder podrá gastar lo sobrante en cosméticos y similares.
  • Habrá un sistema para ponerse al día para aquellos jugadores que abandonen el juego una temporada.

Los Pactos

Si quieres conocer quiénes son estos Pactos aquí tienes información importante.

En Shadowlands, los jugadores tendrán la ocasión de completar misiones a lo largo y ancho de cuatro nuevas zonas gobernadas por antiguos y poderosos pactos. Al alcanzar el nivel máximo de 60, podrán unirse a uno de ellos antes de seguir explorando el más allá del universo de World of Warcraft y sus numerosos misterios y aventuras.

  • Kyrian: estos seres angelicales, moradores de Bastión, tienen como máximas la humildad y el servicio a su orden.
  • Necroseñores: el pacto de los necroseñores, formado por exánimes, señores de la guerra y espías, mora en Maldraxxus. Sus miembros conforman el ejército que defiende las Tierras Sombrías.
  • Feéricos nocturnos: los féericos nocturnos, guardianes de la naturaleza, residen en Selvardien y guían a los seres por el ciclo de la vida y la muerte. Gracias a su intervención, el semidiós Cenarius pudo regresar a Azeroth durante los sucesos acaecidos en el Cataclismo.
  • Venthyr: estos seres vampíricos afincados en Revendreth son los verdugos de los indignos y buscan rehabilitar las almas pecaminosas que les envía el Árbitro.

Armaduras de los Pacto

A la hora de escoger un pacto, hay muchos aspectos que debéis tener en cuenta, como el sagrario del pacto, donde pasaréis gran parte del tiempo. Vuestra elección determinará si será en los resplandecientes salones del sagrario de Bastión; a la sombra del monumento en honor a un señor no-muerto en el sagrario de Maldraxxus; en el sagrario de los féericos nocturnos en un claro del bosque bañado de luz crepuscular en Selvardien; o en el sagrario de los venthyr, un castillo gótico de Revendreth.

Más características de los Pactos

Los Pactos serán cruciales en la nueva expansión y aquí tenéis algunas características más de ellos.

  • Facultades: Cada Pacto aporta 2 facultades a los jugadores. Una específica de su clase y otra general para todos. Esats son las generales:
    • Kyrian — Alivio
      • Os ayuda a desplazaros bastante más rápido durante unos instantes y, además, reduce vuestro radio de agresividad. Si la utilizáis bien, podréis recorrer pequeños tramos como una exhalación.
    • Feéricos nocturnos — Forma de alma
      • Aumenta vuestra velocidad y hace que las criaturas os ignoren durante 10 s.
    • Necroseñores — Trascender la carne
      • Os separaréis de vuestro cuerpo, pero este será vulnerable: si muere, también lo haréis vosotros. Con esta facultad, podréis sortear sigilosamente a los enemigos y luego recuperar vuestro cuerpo para evitar la confrontación.
    • Venthyr — Puerta de las Sombras
      • Os permite teletransportaros al destino elegido pasando por las sombras de un lugar a otro.
  • Nexos de Almas: Al alcanzar el nivel máximo y uniros a un pacto, podréis vincular vuestra alma con un ser poderoso. Estos nexos de almas os permiten aprender de vuestro aliado nuevas facultades, algunas de las cuales podrían no estar disponibles para vuestra clase de lo contrario.

    A medida que progreséis con vuestro nuevo nexo de almas, conoceréis mejor su historia y desbloquearéis nuevos escalafones de poder. También podréis personalizar el árbol de facultades del nexo de almas mediante unos conductos que obtendréis en vuestro periplo por las Tierras Sombrías. De forma similar al cambio de talentos, podréis alternar entre nexos de almas para seleccionar el que más os beneficie en cada momento de vuestra aventura.

    Los nexos de alma se podrán cambiar como los talentos, por ejemplo en una zona de reposo.

    A medida que progresas en la historia con tu Pacto se desbloquearán nuevas opciones. Complementarán a los talentos.

  • Beneficios para los miembros de un pacto: Podréis acceder a armaduras y armas temáticas, objetos para la espalda que podréis llevar en lugar de la capa habitual y una montura mejorable. Además, conseguiréis otros beneficios distintos en cada pacto que os ayudarán durante vuestras aventuras, como la capacidad de construir vuestra propia abominación personalizada si pertenecéis a los necroseñores.

    En el nivel máximo, también tendréis la oportunidad de embarcaros en una campaña exclusiva del pacto que hayáis elegido.

    Tras sopesar todos los beneficios de cada pacto, tendréis que tomar una decisión meditada, porque, aunque podréis cambiar de pacto si no os convence, no será tarea fácil.

Capas de los Pactos

Nueva subida de nivel 1-60

La subida de nivel va a cambiar por completo en World of Warcraft con la llegada de Shadowlands.

  • El nuevo sistema de leveo será del 1 al 60.
  • Los personajes de máximo nivel 120 serán de nivel 50.
  • El resto de personajes que no sean de nivel máximo bajarán de forma similar.
  • El poder de los personajes seguirá siendo el mismo sin embargo. Podrás usar el mismo equipo y objetos.
  • Cada vez que subamos de nivel obtendremos una mejora.
  • Nueva dinámica para subir de nivel:
    • Jugadores nuevos
      • 1-10 nueva experiencia inicial obligatoria en una nueva zona llamada Confín del Exilio.
      • 10-50 subida de nivel obligatoria a través de los contenidos de Battle for Azeroth.
      • 50-60 subida de nivel en Shadowlands.
    • Jugadores existentes y alters
      • 1-10 elección entre Confín del Exilio o zona de inicio de tu raza.
      • 11-50 Cromi nos dejará elegir en qué expansión queremos subir de nivel.
      • 50-60 subida de nivel en Shadowlands.
  • Confín del Exilio, nueva isla inexplorada recién descubierta. La desaparición de una expedición que se dirigía hacia allí ha obligado a los líderes de las facciones a enviar reclutas para investigar lo ocurrido. Los jugadores se encontrarán con algunos de los enemigos más afamados de Azeroth en una aventura que les presenta el mundo mediante una novedosa trama argumental. Un nigromante ogro pretende resucitar a un dragón y ha capturado a la anterior expedición con la intención de usarla como sacrificio. A la típica usanza de WoW, los jugadores concluirán la aventura con una épica minimazmorra de dos jefes que se podrá afrontar con cualquier clase y no requerirá un grupo completo.
  • El Confín del Exilio tendrá una versión Horda y otra Alianza.

JcJ en Shadowlands

El JcJ en Shadowlands recibirá una serie de cambios que comentamos aquí.

  • Tendremos un nuevo vendedor de equipo JcJ en Oribos.
  • Se comprarán con puntos de conquista ganados en JcJ puntuado.
  • Se añade un sistema de mejora de equipo JcJ a través de puntos de conquista.

Las Fauces y Torghast, la Torre de los Condenados

Las Fauces serán una zona de nivel máximo y en ella encontraremos la Torre de los Condenados.

Las Fauces

  • Las Fauces es una peligrosa zona exterior de final del juego donde el tormento y el terror son los protagonistas.
  • Regentada por el misterioso Carcelero y habitada por las almas más ruines e irredimibles del universo de World of Warcraft.
  • Debido a la avería de la máquina de la muerte, todas las almas están siendo enviadas allí.
  • Los jugadores poseemos un poder único que nos permite escapar de la prisión, somos conocidos como los Caminantes de las Fauces.
  • Podemos entrar y salir de ellas afrontando misiones para liberar a otras personas confinadas allí y finalmente plantar cara al Carcelero.

Torghast

  • Mazmorra por estancias cuya dificultad se adapta al tamaño del grupo (entre 1 y 5 jugadores).
  • Conforme ascendáis, tanto vosotros como vuestros enemigos os iréis haciendo cada vez más fuertes.
  • También os enfrentaréis a nuevos desafíos de creciente complejidad.
  • La torre cambiará cada vez que os adentréis en ella para animaros a explorarla y ofreceros experiencias variadas
  • También cambiarán los monstruos, las trampas, las bonificaciones y las recompensas por superar cada nuevo reto.
  • El Carcelero enviará criaturas cada vez más letales para detener a vuestro grupo y, además, cada planta será más compleja.
  • Para superar esos obstáculos, tendréis que buscar y recoger ánima.
  • La torre no es una experiencia contrarreloj, por lo que la exploración concienzuda de cada piso podría suponer la diferencia entre el éxito o el fracaso
  • El ánima de las Fauces se presenta en forma de una energía que os iréis encontrando y podréis elegir cómo utilizar.
  • Podréis elegir si queréis más daño o más supervivencia por ejemplo, pero también una gran diversidad de otras facultades que podrían combinar unas con otras para vencer a vuestros enemigos.
  • La torre cambia con cada incursión, pero también se va transformando con el paso del tiempo.
  • A medida que os adentréis en las Fauces, puede que el Carcelero cambie de estrategia contra vosotros.
  • En las dos primeras semanas de la expansión Shadowlands, el Carcelero liberará una horda de monstruosidades en las Fauces y la propia torre en un evento llamado «Las bestias de Prodigum» que modificará la experiencia.

Runas y Objetos Legendarios

  • A medida que avancéis por Torghast, iréis acumulando runas que podréis llevar a una forja para fabricar objetos legendarios.
  • Además, tendréis la oportunidad de conocer más a fondo los orígenes de objetos legendarios emblemáticos como Agonía de Escarcha o el Yelmo de Dominación.
  • También podréis controlar mejor cómo fabricáis estos objetos: podréis determinar su ranura, sus beneficios y quizá hasta sus estadísticas secundarias.

Nuevas Mazmorras y Banda

Shadowlands se lanzará con 8 mazmorras aparte de Torghast, la Torre de los Condenados: 4 para subir de nivel y 4 de nivel máximo.

Mazmorras para subir de nivel:

  • El Velatorio Necrótico
  • Teatro del Dolor
  • Nieblas de Tirna Scithe
  • Salas de la Expiación

Mazmorras de nivel máximo:

  • Capiteles de la Ascensión
  • Pestecadencia
  • El Otro Lado
  • Fondos Sanguíneos

Castillo Nathria, la primera banda de Shadowlands, tendrá 10 jefes y estará ambientada en Revendreth y gobernada por un lord venthyr.

Más información

Si quieres ampliar información aquí te dejamos algunos enlaces interesantes.

 

Written by Epsilon

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