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Lista Bis Cazador SV/BM (actualizada al 5.4)

 

Cazador Supervivencia y Bestias

Debido a la amplitud de la guía, ha sido necesario que este punto sea colocado en un artículo nuevo, y aprovechando esto, me extenderé un poco más en los objetos útiles de este parche, así como resaltar varios aspectos de los mismos.

Objetos y Lista de BIS (Mejor por hueco)

En esta expansión, es algo más complicado obtener objetos épicos por lo que será necesario dividir el equipo en dos períodos distintos, «pre-banda» y el equipamiento de raid o de puntos de valor. La lista de objetos la he comprobado yo personalmente a base de simulaciones y comprobaciones en el live.

Decir, que cada objeto está sin su correpondiente mejora, simplemente mejorado 0/2. A estos objetos habría que añadirles su mejora 2/2 para que sean BIS aunque como son el mismo objeto, podemos asegurar que dicho objeto es BIS. Actualmente (Parche 5.3) yá están disponibles las mejoras por lo que a estos objetos que os mostraré a continuación, será necesario mejorarlos 2/2. Recalco que cada mejora o upgrade, tendrá un coste de 250 puntos de valor, por lo que un objeto entero mejorado 2/2 nos costará 500 puntos de valor. Por semana podremos mejorar dos objetos a lo sumo. Debido a que, como especifico en la guía de cazador bestias 5.4, el cazador bestias funciona con crítico, será necesario modificar la lista BIS que es la que realmente cambia con la aparición de objetos de Ra-Den (En cuanto al parche 5.3 se refiere). Resaltaré que esa configuración de BIS es la ideal debido a que cualquier otra, con las mejoras 2/2 de TODOS los objetos, se nos quedaría demasiada pericia y no sería lo ideal.

   Objetos parche 5.0 (Heroicas, Cámaras de Mogu’Shan, Corazón de Miedo y Veranda de la Primavera eterna)

Pre

Los siguientes objetos están sacados todos de las distintas mazmorras en dificultad heroica de MoP. Este sería el equipo con el que empezaríamos a raidear y el cuál cambiariamos por piezas de botín normal.

Banda

En banda normal he incluido los mejores objetos, no vais a ver ninguno de Cámaras Mogu’Shan debido a que el nivel de objeto de Corazón del Miedo y Veranda de Primavera Eterna es más alto y por tanto mucho mejor.

Banda

En banda heroica he seleccionado basicamente los mismos que en normal, pero añadiendo la nueva versión Élite en los objetos que están disponibles ya que son un poco mejor que su versión heroica simple, esta sería la categoría más sujeta a posibles cambios en un futuro, intercambiando algunos objetos ya que la configuración de equipo de supervivencia es algo diferente a la de bestias, por ejemplo.

  Objetos parche 5.2 (Solio del Trueno)

Banda

En banda normal he incluido los mejores objetos de la banda actual Solio del Trueno en dificultad normal. Los mejores objetos posibles son los «Forjas de trueno», que significa que tienen un Ilvl superior al normal, pero debido a su bajo drop no los pondré pero sí diré que son los mejores objetos para equiparlos en banda normal.

Banda

Los mejores objetos equipables de este parche 5.3 están dropeados en Solio del Trueno en dificultad heroica. Como apunte, en versión heroica, Solio del Trueno tiene 13 jefes en vez de 12, como es en modo normal, por lo que el último de ellos, Ra-Den, suelta 100% objetos 541 o también llamados objetos heroicos «Forjas de trueno». En ese jefe se sitúan objetos BIS de multitud de clases y los pondré aparte de todos los jefes de Solio del Trueno. Así pues, os dejo la lista de objetos de la banda heroica sin incluir a Ra-Den, por lo que no será la lista BIS pero será lo mas aproximado a ella.

Lista

Este apartado lo pongo en una tabla diferente ya que la lista de objetos BIS incluye objetos de Ra-Den y será complicado llegar a dicho jefe aún así, esta lista de objetos es la que mayor DPS nos ofrece, obviando que todos los objetos deben estar mejorados 2/2 y ser Thunderforged, es decir, 549 de Ilvl.

Otra configuración aceptable y por la que muchos cazadores están optando es la siguiente (intercambiar los siguientes objetos):

Con esta configuración, perderemos algo de celeridad, la pericia quedará capeada igualmente al igual que con la lista BIS pero para suplir esa falta de celeridad, ganaremos algo más de golpe crítico, lo que hará que no quede una cantidad tan pequeña de crítico, es decir, que no lo despreciemos. Ambas configuraciones son válidas, aunque a mi parecer, la que considero como lista BIS es la mas rentable. Añado que en el Broche tetracéfalo será necesario engemar una gema naranja de Agilidad y celeridad.

  Objetos parche 5.4 (Asedio de Orgrimmar)

Itemización para  Maestría en Bestias

Banda

Toda la itemización que trataré a continuación, tanto en normal como heroico, es para la especialización de Maestría en Bestias.
En banda normal he incluido los mejores objetos de la banda actual Asedio de Orgrimmar en dificultad normal. Los mejores objetos posibles son los «Forjas de la guerra», que significa que tienen un Ilvl superior al normal, pero debido a su bajo drop no los pondré pero sí diré que son los mejores objetos para equiparlos en banda normal. Habrá que fijarse que hay objetos que son diferentes si no se incluyen los Forjas de la guerra.

Banda

Los mejores objetos equipables de este parche 5.4 están dropeados en Asedio de Orgrimmar en dificultad heroica. Así pues, os dejo la lista de objetos de la banda heroica que será exactamente la misma configuración de objeto que la lista BIS deseada. Recordad que siempre debemos buscar los «Forjas de la guerra» que son los que realmente tienen el mayor nivel de objeto de todos y por tanto los que estadístitcas más altas tengan.

Lista

Este apartado os pongo la lista de objetos que deberéis buscar si vuestra especialización es Bestias, obviando que todos los objetos deben estar mejorados 2/2 y ser «Forjas de la guerra», dicho nivel de objeto será 580.

Itemización para Supervivencia

Banda

Toda la itemización que trataré a continuación, tanto en normal como heroico, es para la especialización de Supervivencia.
En banda normal he incluido los mejores objetos de la banda actual Asedio de Orgrimmar en dificultad normal. Los mejores objetos posibles son los «Forjas de la guerra», que significa que tienen un Ilvl superior al normal, pero debido a su bajo drop no los pondré pero sí diré que son los mejores objetos para equiparlos en banda normal. Habrá que fijarse que hay objetos que son diferentes si no se incluyen los Forjas de la guerra.

Banda

Los mejores objetos equipables de este parche 5.4 están dropeados en Asedio de Orgrimmar en dificultad heroica. Así pues, os dejo la lista de objetos de la banda heroica que será exactamente la misma configuración de objeto que la lista BIS deseada. Recordad que siempre debemos buscar los «Forjas de la guerra» que son los que realmente tienen el mayor nivel de objeto de todos y por tanto los que estadístitcas más altas tengan.

Lista

Este apartado os pongo la lista de objetos que deberéis buscar si vuestra especialización es Supervivencia, obviando que todos los objetos deben estar mejorados 2/2 y ser «Forjas de la guerra», dicho nivel de objeto será 580.

Otra configuración aceptable y por la que se obtiene un daño mayor debido a un par de cambios es (intercambiar los siguientes objetos):

Esta configuración solo sería viable si usaramos el talento  Disparo potente en vez de  Lanzar guja o  Tromba. Esto es debido al abalorio 2 que tendríamos equipado, que se beneficia más del talento  Disparo potente que de los otros dos. 
Cambiaríamos el arma de Dechados de los Klaxxi por el arma de Garrosh sólo si se pudiera mejorar, ya que nos aportaría más nivel de objeto y por lo tanto más agilidad y más daño de arma, lo cual sería lo ideal.

  Lista de abalorios

A continuación os pongo una lista de abalorios y el orden de calidad que tienen y lo que nos benfician, así como donde caen y en que modalidad lo hacen. Los he repartido por cada parche para facilitarlo.

Parche 5.4 (Asedio de Orgrimmar)

Parche 5.2 (Solio del Trueno)

Parche 5.0 (Cámaras de Mogu’Shan, Corazón del Miedo, Veranda de la primavera eterna y varios)

Como apunte extra, Garantía de consecuencias aumenta el índice de recuperación de las siguientes habilidades un 35%, no quiere decir que su CD se vea disminuido un 35%. Se reduce el CD de las habilidades, si, pero quedarían asi:

Maestría en Bestias

Supervivencia

Por último, decir que a media que aumenta el nivel de objeto de los abalorios, su índice de recuperación, aumenta con él, así pues:

  • Nivel de objeto 528: 31% de índice de recuperación. (Buscador de bandas)
  • Nivel de objeto 540: 35% de índice de recuperación. (Flexible)
  • Nivel de objeto 553: 39% de índice de recuperación. (Normal)
  • Nivel de objeto 559: 41% de índice de recuperación. (Forjas de la guerra)
  • Nivel de objeto 566: 44% de índice de recuperación. (Heroico)
  • Nivel de objeto 580: 50% de índice de recuperación. (Heroico forjas de la guerra)


  Tiers (Conjuntos y bonificaciones)

En este apartado hablaré sobre el tier y sus bonificaciones. Es necesario mencionar estos bonus ya que aportan una buena cantidad de DPS. Tanto el tier 14 como el 15 tienen bonus potentes. La mayoría que empezáis a equiparos en este parche actual, 5.2, empezaréis con bonus de 2 o de 4 del tier 14. A continuación os muestro el tier 14 y 15 pieza por pieza y os comentaré por donde rompemos:

 
  Tier 14

  • Bonificación de 2: Tu Matar inflige un 15% de daño extra, tu Disparo de quimera inflige un 15% de daño extra y tu Disparo explosivo inflige un 5% de daño extra. Esta bonificación nos aporta 1407.78 de DPS.
  • Bonificación de 4: Aumenta 6 s la duración de tu facultad Cólera de las bestias, aumenta un 20% la probabilidad de que Flecha negra active Bloquear y cargar y aumenta un 10% extra la velocidad del ataque a distancia que otorga Enfoque firme. Esta bonificación nos aporta una mejora de 1715.84 de DPS.

Siempre tendremos que buscar los 2 bonus, tanto el de 2 como el de 4 ya que tienen una pequeña mejora en el DPS.

Lo ideal para este tier es romperlo por la cabeza ya que el casco de Gran Emperatriz Shek’Zeer es bastante mejor que el casco de tier.

Lo más conveniente es conservar al menos dos piezas de éste tier antiguo si aún nos estamos equipando en Solio del Trueno. Hasta que la cantidad de agilidad o de estadísticas secundarias sean más rentables que la bonificación de 2, deberemos conservarlas.

 
Tier 15

  • Bonificación de 2: Tu Disparo firme y Disparo de cobra tienen una probabilidad de invocar un Halcón Trueno para que luche a tu lado durante los próximos 10 s. Obtener esta bonificación nos aportará una mejora de 5685.63 de DPS.
  • Bonificación de 4: Tu Disparo Arcano, Multidisparo y Disparo de puntería tienen una probabilidad de activar una Flecha de relámpagos en el objetivo, lo que inflige un 100% de daño con arma como daño de Naturaleza. Con esta bonificación ganaremos 5636.62 de DPS.

Como véis, las bonificaciones son mucho mas rentables que las del tier 14 y, por tanto, deberemos buscarla siempre. Como al principio no podremos obtener el bonus de 4 enseguida, intentaremos obtener el de 2 y lo ideal es con este bonus de 2 nuevo conservar el de 2 del tier 14 y así tendremos los dos bonus de 2 de los tier 14 y 15, obviando que lo ideal hasta este momento es al menos tener las dos piezas del tier 14 en modo normal mejoradas 2/2 o incluso las heroicas sin mejorar o mejoradas 2/2.

Cuando tengamos el suficiente equipo de Solio del Trueno y tengamos la bonificación de 4, deberemos romperla por la cabeza ya que la cabeza de Consejo de ancianos es la ideal hasta un equipo realmente avanzado. La lista BIS dice que rompamos por los pantalones y ahi deberemos escoger, o los de Lei Shen o los de Ra-Den, aunque los mejores son los de Lei Shen mejorados 2/2, es decir, 541.

En definitiva, los bonus de estos dos últimos tiers son muy potentes, sobre todo del último y habrá que buscarlos siempre. Asique éste último tier se rompe por dos partes, dependiendo del avance que tengamos en los jefes. 


Tier 16

  • Bonificación de 2: Disparo de puntería, Disparo Arcano y Multidisparo reducen el tiempo de reutilización de Fuego rápido 8 s por lanzamiento (Rama Supervivencia) y 4 s por lanzamiento (Rama Bestias).
  • Bonificación de 4: Los lanzamientos de Disparo explosivo tienen un 40% de probabilidad de no consumir una carga de Bloquear y cargar. Los Disparos de puntería instantáneos reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Disparo de puntería un 50%. Las facultades ofensivas usadas durante Cólera de las bestias aumentan todo el daño que infliges un 4% y todo el daño que inflige tu mascota un 2%. Se acumula hasta 5 veces.

Como podéis comprobar, las bonificaciones de este tier siguen siendo muy buenas, y por lo tanto deberemos buscar cuanto antes la de 2 y lo antes posible la de 4. Lo ideal es hacer bonus de 2 con la pieza cabeza y pechera de este nuevo tier y conservar hombreras y guantes del anterior, para así tener bonus de 2 de éste nuevo tier y del anterior. Junto con el abalorio de Sha del Orgullo más este bono de tier, el tiempo de reutilización de fuego rápido se verá disminuido bastante. 

Como habéis comprobado en la lista de BIS anteriormente escrita, rompemos el tier por los pantalones, tanto para supervivencia como para bestias ya que las otras piezas son muy poderosas y el sustituto para pantalones lo es también. 

En resumen, ambos bonus son muy poderosos y cuánto antes los tengamos, mejor. Con el bonus de 4 deberemos tener especial atención a no capear el enfoque JAMAS ya que salta bastantes veces y dispararemos bastantes veces seguidas Disparos explosivos gratis. Con dicho bonus, en bestias, es una razón más para que stackeemos sin problemas cólera de las bestias con fuego rápido lo cual, junto al bonus de 2, ese momento será un gran aumento del DPS y nos beneficiará disminuyéndonos bastante el CD de fuego rápido ya que casi «spammearemos» los disparos arcanos. Por último, para puntería, deberemos estar pendientes del tiempo de lanzamiento del disparo de puntería que variará con este bonus. 

Prioridad para mejorar (Desde el parche 5.3: Mejora de objetos)

Debido a la implementación del parche 5.3, con los cambios ya citados en el cazador, he de añadir uno más, que es la mejora de objetos. Ésto ya estaba implementado en el 5.1 y lo eliminaron en el 5.2, pero con la salida del 5.3 y la vuelta de esta mejora, me veo en la obligación de comentarlo. Es una parte fundamental para exprimir al máximo nuesta clase, esto es, que deberemos mejorar con cabeza. Cada mejora tiene un coste de 250 puntos de valor, es decir, un objeto mejorado de forma completa (2/2) tendrá un coste de 500 puntos de valor. Cada save, o cada semana según se mire, sólo podemos obtener 1000 puntos de valor, es decir, 4 mejoras o 2 objetos completamente mejorados, por lo que es clave aclarar el orden de mejora de objetos. Lo más rentable al mejorar, siempre son los abalorios ya que su proc y el de los BIS en concreto es una cantidad ingente de agilidad y es lo más rentable. Acto seguido, el arma sería la mejor opción y después el tier.

Así pues voy a dejar un orden de prioridad de mejora de objetos:

Abalorios > Arma > Objetos Tier > Objetos (Celeridad + Crítico) > Objetos (Crítico + Golpe) > Objetos (Crítico + Pericia) > Objetos (Crítico + Maestría) > Objetos (Celeridad + otra estadística) > Objetos (otras estadísticas)

Si tenéis alguna duda y no podéis encontrarme in-game, podéis postear vuestra pregunta en el hilo del foro de WowChakra, apartado de cazadores y en la guía correspondiente en la que tengáis la duda, en este mismo post o en el recientemente creado Twitter que cree para resolver vuestras dudas desde cualquier lugar, os lo dejo a continuación:

@SpeeDunModr

 

 

Written by Spee

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