Los chicos de gameinformer han tenido acceso en exclusiva a imágenes y a la zona de Revendreth de Shadowlands.
Hemos hecho un resumen por punto de todo lo nuevo de esta zona vampírica que llegará con la nueva expansión de World of Warcraft.
El Castillo de Revendreth
- La inspiración del equipo llegó con el pensamiento de ¿Cómo sería Transilvania en el WoW?
- Está formado por un gigantesco castillo gótico que se extiende sobre un bosque brumoso y un raro foso.
- Carruajes, aristocracia vampírica que levita, gárgolas y esbirros sepultureros al estilo de Igor, llamados dragadores.
- La zona es enorme, es el reino de los pecadores, aunque aún pueden ser redimidos de alguna forma.
- El castillo tiene 5 distritos.
- La entrada al mismo está deteriorada al igual que los edificios y estructuras de los terrenos alrededor del castillo.
- Esto se debe al problema de la escasez de almas que no llegan a las Tierras Sombrías y van directamente a las Fauces.
Distrito de la Aldea
- El castillo se eleva cono un titán sobre el distrito de la Aldea donde los jugadores llegarán a la zona para explorarla.
- Piedras de pecado y lápidas con los crímenes de las almas enumerados en ella infestan cada camino.
- Las almas enviadas aquí pueden grabar estos pecados en sus lápidas a lo largo del tiempo conforme se preparan para la otra vida, pero los métodos de los Venthyr son a menudo horripilantes y de tortura.
- Si bien los Venthyr pueden tener un importante propósito en las Tierras Sombrías, al preparar las almas contaminadas para la otra vida, no puedes dejar de pensar en que estos aristócratas vampíricos tienen una vena sádica importante.
- Las almas que llegan a Revendreth son de tipos malos, orgullosos, que justifican actos terribles pero que tienen una oportunidad de redención tras eones de sufrimiento en las Tierras Sombrías.
- Kael’thas Caminante del Sol acabó en estas sombrías tierras.
- Los carruajes son habituales en esta zona pero además de por estética cumplen una función de viaje.
- Los jugadores pueden subirse y bajar a voluntad de ellos para acelerar su viaje.
- La Aldea está formada por entornos de exteriores en su mayoría, con edificios en ruinas y una vista del bosque lleno de niebla.
- Allí los Venthyr organizan la caza de almas torturadas, donde las liberan dándole una falsa sensación de seguridad y esperanza de huir.
- Luego los persiguen y los humillan.
Distrito de la Catedral
- Otro distrito es la zona de la Catedral, una mezcla de espacio de interior y exterior habitada por una clase social más alta que en la Aldea.
- Aquí encontraremos la mazmorra de la Catedral de Revendreth.
- Hay ascensores diseminados por toda la zona que permite a los jugadores subir y bajar explorando así el espacio vertical de la zona.
- A lo largo de este área encontramos a alguien totalmente fuera de lugar, un comerciante con aspecto etéreo que forma parte de una organización llamada los Brokers.
- Los Brokers son una facción separada de los Pactos y las Fauces, son una especie de comerciantes de almas, que puedan moverse libremente por las Tierras Sombrías.
- A raíz de las recientes calamidades los Brokers han aprovechado esta oportunidad para sacar capital a nuevas oportunidades de negocio.
- Son similares en apariencia a los Etéreos que ya hemos visto en varias expansiones y prometen ser turbios y manipuladores negociantes.
Distrito de Ascuas
- El distrito de Ascuas tiene un marcado contraste con el resto de la zona. Es el único lugar de Revendreth donde la luz se ha abierto paso.
- Esta zona es la peor pesadilla de los Venthyr vulnerables a la luz.
- Este distrito está destruido y aquí son enviados los Venthyr como castigo aunque acaban muertos, enloquecidos por la luz o luchando entre ellos por los resquicios de sombra que se encuentran.
- Los Venthyr no pueden torturarse entre sí como hacen con otras almas pero usan este distrito para los disidentes y problemáticos.
- Además de ser quemados hasta la muerte por la luz, la exposición continuada también los vuelve locos.
- Este lugar no es nada divertido pero temáticamente es increíble. Los Venthyr han aprendido hasta a usar espejos como armas de luz.
Distrito Militar
- En este distrito se encuentra el enorme ejército de gárgolas de los Venthyr.
- Actualmente el ejército y las fuerzas de las gárgolas están deterioradas debido a la escasez de almas.
- Vemos dragadores creados por fosas gigantes, hechas de barro.
- Los dragadores están intentando reconstruir y mantener activos los distritos pero poco a poco están perdiendo la batalla.
- El distrito militar es una zona de juego de máximo nivel con catacumbas, enemigos hostiles, armas animadas y artilugios creados por los Venthyr impulsados por almas.
Distrito del Castillo
- Este distrito tiene muchos puntos de interés. Está compuesto por varios barrios, diseñados para aquellos que tienen el favor de la condesa.
- Es un lugar para el dinero antiguo, favores oscuros, delicias decadentes y fiestas espeluznantes.
- Bajo el castillo encontramos el Endmire, un lugar espeluznante donde terminan todas las criaturas que se han movido de un reino a otro en las Tierras Sombrías, retorcidas y deformadas como resultado de que el ánima acaba en el lugar equivocado.
- Esta zona es una mezcla diferente de realidad extraña e inquietante compuesta de criaturas que desafían el sentido y la explicación con una amplia variedad de aberraciones de colores revoloteando en un pantano sin control.
- En circunstancias normales las gárgolas mantendrían bajo control a estas manifestaciones pero ahora simplemente las derriban.
- Criaturas con dos cabezas, sin cabezas, arañas de energía… los habitantes de esta zona son seres super extraños y un poco increíbles como experimentos que salieron mal.
- Esto es solo el principio, una vez alcanzado el nivel máximo podremos elegir el Pacto de los Venthyr para vivir una campaña única y exclusiva en estas zonas.