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Actualizada al Parche 8.1
Hace siglos, cuando los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los Monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago. Debido a la prohibición del uso de armas impuesta por sus amos, estos pandaren eligieron centrarse en aprovechar su chi y aprender a combatir sin el concurso de armas. Cuando llegó la oportunidad de desencadenar una revolución, estaban suficientemente bien entrenados para sacudirse el yugo de la opresión. Un Monjes Tejedores de Nieblas son sanadores que manipulan las energías vitales y se sirven de la sabiduría del Dragón de Jade. Arma preferida: Bastón, maza, espada.
3. Talentos y builds
3.1 Builds de la clase
A continuación, explicaré la elección de talentos para cada situación.
3.1.1 Bandas
Build de apoyo en sanación a tanques
Envoltura en la niebla: Niebla envolvente dura 1 segundo más y cura un 10% más. La mejor opción sin duda para esta build ya que vamos a estar curando mucho tiempo al tanque y tanto el 10% extra como el segundo extra van a revertir en mucho HPS efectivo en nuestro objetivo principal.
Deseo del tigre: Esta habilidad incrementa un 70% la velocidad de movimiento y elimina todos los efectos de enraizamiento y ralentización lo puedes usar en ti o en cualquier aliado. Es de gran ayuda para lanzarla sobre nosotros mismos o sobre algún aliado que tenga que realizar una mecánica que implique movimiento, sobre todo para clases que no tengan una movilidad brillante como los sacerdotes, paladines, caballeros de la muerte, etc…
Ciclos de vida: Niebla envolvente reduce el coste de maná del siguiente vivificar un 25% y vivificar el de la siguiente Niebla envolvente otro 25%. Es una gran elección para esta build ya que la principal cura a la banda dentro de esta build es el Vivificar y la Niebla envolvente debemos tratar de mantenerla siempre en el tanque que esté recibiendo daño por lo que, este talento nos ayuda a gestionar nuestro maná de manera más eficiente.
Anillo de paz: Creas un área de la cual empujas a todos los enemigos que estén dentro de ella. Es muy útil para CC de adds y en el caso de una mítica+ puede usarse para juntar un add que se quede atrás casteando, por ejemplo.
Difuminar magia: Reduce un 60% el daño mágico durante 6 segundos y devuelve todos los efectos mágicos dañinos que nos hubiera infligido el enemigo. Lo recomiendo para combates en los que se reciba más cantidad de daño físico.
Mitigar daño: Esta habilidad empieza reduciendo un 20% todo el daño recibido y aumenta hasta un 50% cuando el daño es continuado. Lo recomiendo para combates en los que se reciba más cantidad de daño físico.
Invocar estatua del Dragón de Jade: Invocas una estatua que canaliza una cura al mismo objetivo en el que hemos lanzado la Niebla reconfortante. Es talento muy sólido para apoyar en el healing a tanques. En combates en los que el daño a tanques no es muy muy alto también podría jugarse Chi-Ji la Grulla Roja para apoyar más al HPS de raid, pero por lo general, si escogemos jugar esta build es para centrarnos totalmente en curar a los tanques.
Pozo de fuente: Es la mejor elección ya que en esta línea de talentos no hay una opción que aporte un healing realmente sólido en el tanque, por lo que escogemos esta opción para aportar healing a la banda, en las ventanas de daño en área.
Build de curación a banda
Ráfaga de chi: Es la mejor opción de esta rama ya que podemos precastearlo a una habilidad de daño explosivo y burstear en esa ventana de daño. Las otras dos opciones no realizan tanto healing en área por lo que no son viables.
Deseo del tigre: Esta habilidad incrementa un 70% la velocidad de movimiento y elimina todos los efectos de enraizamiento y ralentización lo puedes usar en ti o en cualquier aliado
Espíritu de la grulla: Es un talento muy útil para optimizar la gestión de nuestro maná ya que nos ayuda regenerando un 0,65% de éste por cada carga de Enseñanzas del monasterio que tengamos cuando usemos la Patada oscura. Es la mejor opción para esta build ya que es la que más maná consume, pero también la que más cantidad de healing hace.
Anillo de paz: Creas un área de la cual empujas a todos los enemigos que estén dentro de ella. Es muy útil para CC de adds y en el caso de una mítica plus puede usarse para juntar un add que se quede atrás casteando.
Difuminar magia: Reduce un 60% el daño mágico durante 6 segundos y devuelve todos los efectos mágicos dañinos que nos hubiera infligido el enemigo. Lo recomiendo para combates en los que se reciba más cantidad de daño físico.
Mitigar daño: Esta habilidad empieza reduciendo un 20% todo el daño recibido y aumenta hasta un 50% cuando el daño es continuado. Lo recomiendo para combates en los que se reciba más cantidad de daño físico.
Viento de jade refrescante: Este es un talento muy recomendable ya que en prácticamente todos los bosses vamos a poder estar juntos y la habilidad va a estar curando a los 6 objetivos todo el rato.
Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja: Cuando haya combates en los que haya que estar separados y no podamos mantener la efectividad al 100% de mantener 6 aliados haciéndoles healing efectivo, usaremos este talento.
Pozo de fuente: Este talento representa la mayoría de nuestro healing. El incremento de hps que le aplica a nuestra Fuente de esencia hace que ésta se convierta en nuestra habilidad principal haciendo que la usemos prácticamente cada vez que se acumulen las 18 cargas.
3.1.2 Build de mazmorra
Envoltura en la niebla: Niebla envolvente dura 1 segundo más y cura un 10% más. Esto hace que sea la mejor opción para mazmorras míticas ya que el tanke va a estar recibiendo mucho daño en la mayoría de los casos. También se puede utilizar
Ráfaga de chi en situaciones de mazmorras de nivel bajo para añadir un extra de daño.
Deseo del tigre: Esta habilidad incrementa un 70% la velocidad de movimiento y elimina todos los efectos de enraizamiento y ralentización lo puedes usar en ti o en cualquier aliado
Ciclos de vida: Niebla envolvente reduce el coste de maná del siguiente vivificar un 25% y vivificar el de la siguiente Niebla envolvente otro 25%. Es una gran elección para esta build ya que la principal cura a la banda dentro de esta build es el Vivificar y la Niebla envolvente debemos tratar de mantenerla siempre en el tanque que esté recibiendo daño por lo que, este talento nos ayuda a gestionar nuestro maná de manera más eficiente.
Anillo de paz: Creas un área de la cual empujas a todos los enemigos que estén dentro de ella. Es muy útil para CC de adds y en el caso de una mítica plus puede usarse para juntar un add que se quede atrás casteando.
Difuminar magia: Reduce un 60% el daño mágico durante 6 segundos y devuelve todos los efectos mágicos dañinos que nos hubiera infligido el enemigo. Lo recomiendo para combates en los que se reciba más cantidad de daño físico.
Mitigar daño: Esta habilidad empieza reduciendo un 20% todo el daño recibido y aumenta hasta un 50% cuando el daño es continuado. Lo recomiendo para combates en los que se reciba más cantidad de daño físico.
Invocar estatua del Dragón de Jade: Usaremos este talento para la mayoría de los escenarios de una mazmorra mítica ya que es el más sólido a la hora de hacer healing a un sólo objetivo. Recomiendo no usarlo en situaciones en las que el daño recibido individualmente es muy bajo.
Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja: Escogeremos este talento cuando el daño de área de la mazmorra sea alto y/o nos ayude a paliar con situaciones como el afijo detonante.
Trueno enfocado: Escogeremos este talento siempre ya que es el único que nos aporta una gran cantidad de healing a un sólo objetivo. Además, también podremos usar la carga extra de nuestro Té de enfoque del trueno para tener otra Patada del sol naciente, que viene muy bien para pegar más.
3.2 Listado de Talentos del Monje Tejedor de Niebla
Esto son los talentos del Monje Tejedor de Niebla y lo que hacen en Battle for Azeroth.
Envoltura en la niebla: Aumenta la duración de Niebla envolvente 1 s y su bonus de sanación un 10%.
Ola de chi: Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (14.2015% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza o sana (24.57% de poder de ataque) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.
Ráfaga de chi: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (46% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (67.5675% de poder de ataque) p. al monje y a todos los aliados a su paso. Ráfaga de chi genera 1 p. de chi por cada objetivo enemigo dañado, hasta un máximo de 2 p.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Celeridad: Reduce el tiempo de reutilización de
Rodar 5 s y aumenta su número máximo de cargas en 1.
Torpedo de chi: Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 10 sec. Se acumula hasta 2 veces.
Deseo del tigre: Aumenta la velocidad de movimiento de un objetivo amistoso un 70% durante 6 sec y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Ciclos de vida: Niebla envolvente reduce el coste de maná de tu siguiente Vivificar un 25%. Vivificar reduce el coste de maná de tu siguiente Niebla envolvente un 25%.
Espíritu de la grulla: Enseñanzas del monasterio hace que cada Patada oscura adicional restaure un 0.65% de maná.
Té de maná: Reduce el coste de maná de tus hechizos un 50% durante 12 sec.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Barrido de cola de tigre: Aumenta el alcance de
Barrido de pierna 2 m y reduce su tiempo de reutilización 10 s.
Canción de Chi-Ji: Crea una nube de niebla hipnótica que avanza lentamente. Los enemigos tocados por la niebla se duermen y quedan desorientados durante 20 sec.
Anillo de paz: Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 5 s. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Elixir de sanación: Bebes un elixir de sanación, lo que te sana un 15% de tu salud máxima.
Difuminar magia: Reduce un 60% el daño mágico que recibes durante 6 sec y transfiere todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible.
Mitigar daño: Reduce entre un 20% y un 50% todo el daño que recibes durante 10 sec. La reducción aumenta cuanto mayor es el ataque.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Invocar estatua del Dragón de Jade: Invoca una estatua del Dragón de Jade en la ubicación seleccionada. Cuando canalices Niebla reconfortante, la estatua también empezará a canalizar Niebla reconfortante sobre tu objetivo, lo que lo sanará (16% de Poder de hechizos) p. cada 1 s.
Viento de jade refrescante: Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti, sana [(8.25% de Poder de Hechizo) * 13] p. de salud durante 9 sec a un máximo de 6 aliados en un radio de 10 m.
Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja: Invoca una efigie de Chi-Ji, la Grulla Roja, durante 25 sec. Chi-Ji utiliza Sanación de la grulla para sanar (45% de Poder de Ataque) p. a los aliados cercanos.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.
Trueno enfocado: Ahora Té de enfoque del trueno potencia tus 2 siguientes hechizos.
Pozo de fuente: Por cada 6 s que Fuente de esencia no esté en tiempo de reutilización, podrás canalizar tu siguiente Fuente de esencia durante 1 s extra. La duración de la sanación en el tiempo de Fuente de esencia aumenta 4 s.
Niebla naciente: Patada del sol naciente sana (15% de Poder de Hechizo) p. a todos los aliados con tu Niebla renovadora, Niebla envolvente o Fuente de esencia y aumenta 2 s la duración de esos efectos.
Ver los mejores talentos según la build que elijamos más arriba.