Guía de El Consejo de Sangre, encuentro de la banda Castillo de Nathria en Shadowlands. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles vídeos y videoguías que se vayan realizando al respecto.
Índice de la guía
- Inicio
- Habilidades del encuentro
- Estrategia en Normal y Heroico
- Estrategia en Mítico
- Uso del Heroísmo
- Consejos de Rol
- Auras del encuentro
- Vídeos del encuentro
- Botín del encuentro
- Otras guías de Castillo Nathria
Habilidades de El Consejo de Sangre
En nuestra Guía de El Consejo de Sangre en la Banda Castillo Nathria puedes encontrar todas las habilidades que el jefe utilizará durante el encuentro.
- El Consejo de Sangre
- Fiebre del baile
La magia del baile cautiva a los jugadores, lo que aplica 3 acumulaciones de Fiebre del baile durante 30 s. Cada vez que el jugador salta, se infligen 12373 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y se elimina una acumulación de Fiebre del baile. Los jugadores que no consiguen eliminar todas las acumulaciones antes de 30 s mueren.
- Ambiente opresivo
El ambiente cargado y tenso del Consejo de Sangre inflige 312 p. de daño de las Sombras cada $t s a todos los jugadores. Este efecto se acumula y aumenta su número de acumulaciones cada 10 s.
- Castellano Niklaus
- Estocada de duelista
El castellano Niklaus lanza un contraataque espectacular, lo que inflige 23376 p. de daño físico y aumenta un 100% el daño de Estocada de duelista durante 25 s. Este efecto se acumula.
- Invocar auxiliar obediente
Invoca a un auxiliar obediente para que proteja a los aliados del taumaturgo.
- Auxiliar obediente
- Escudo inquebrantable
El auxiliar obediente mantiene un escudo sobre el miembro del consejo más débil y lo vuelve inmune a todo el daño durante 600 s.
- Escudo inquebrantable
- Auxiliar obediente
- Imbuidos de ánima
Cuando se derrota a uno de los miembros del consejo, los otros dos obtienen una facultad extra.
- Sirvientes dragadores
El castellano ordena a varios camareros envidiosos que empiecen a acosar a los jugadores.
- Camarero envidioso
- Lanzar comida
El camarero dragador lanza sofisticados aperitivos a jugadores aleatorios, lo que inflige 3117 p. de daño de Naturaleza.
- Lanzar comida
- Camarero envidioso
- Sirvientes dragadores
- Potenciado con ánima
Cuando se derrota a dos de los miembros del consejo, el último obtiene una facultad definitiva.
- Furia del castellano
La fría cólera del castellano Niklaus alienta a sus tropas. Cuando alguno de sus aliados es asesinado, el resto de las fuerzas de Nathria en un radio de 12 m de la víctima se enfurecen, lo que aumenta un 100% el daño que infligen durante 18 s.
- Furia del castellano
La fría cólera del castellano Niklaus alienta a sus tropas. Cuando alguno de sus aliados es asesinado, el resto de las fuerzas de Nathria en un radio de 12 m de la víctima se enfurecen, lo que aumenta un 100% el daño que infligen durante 18 s.
- Cohorte de castellano
El castellano Niklaus llama a guardapiedras veteranos para que lo ayuden.
- Guardapiedra veterano
- Hoja tocada por el pecado
El guardapiedra veterano lanza un tajo contra su objetivo actual, al que inflige 24934 p. de daño físico. Además, parasita parte de la esencia del objetivo, lo que aumenta un 50% su daño infligido. Este efecto se acumula.
- Hoja tocada por el pecado
- Guardapiedra veterano
- Furia del castellano
- Imagen persistente del castellano Niklaus
- Invocar auxiliar obediente
Invoca a un auxiliar obediente para que proteja a los aliados del taumaturgo.
- Auxiliar obediente
- Escudo inquebrantable
El auxiliar obediente mantiene un escudo sobre el miembro del consejo más débil y lo vuelve inmune a todo el daño durante 600 s.
- Escudo inquebrantable
- Auxiliar obediente
- Invocar auxiliar obediente
- Estocada de duelista
- Baronesa Frieda
- Drenar esencia
La baronesa Frieda drena la energía vital de sus objetivos, lo que inflige 6234 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 4 s.
- Salva de descarga aterradora
La baronesa lanza una explosión de ánima a cada jugador, lo que inflige 6234 p. de daño de las Sombras. Cada jugador alcanzado por la explosión recibe 2026 p. de daño de las Sombras extra cada 1.5 s durante 12 s. Este efecto se acumula.
- Imbuidos de ánima
Cuando se derrota a uno de los miembros del consejo, los otros dos obtienen una facultad extra.
- Erupción orgullosa
La baronesa desata violentamente el orgullo acumulado en cada jugador, lo que provoca una erupción que inflige 18701 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 6 m.
- Erupción orgullosa
- Potenciado con ánima
Cuando se derrota a los otros dos miembros del consejo, el restante obtiene una facultad definitiva.
- Dolor retorcido
La baronesa Frieda retuerce el dolor de sus víctimas, lo que provoca que se creen charcos de Dolor manifiesto cuando reciben daño de sus facultades.
- Dolor manifiesto
La baronesa Frieda manifiesta un charco que dura 30 s en la ubicación del jugador. Permanecer en el interior del charco inflige 2338 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s.
- Dolor manifiesto
- Púas de alma
La baronesa Frieda invoca 4 Púas de alma que empalan a su objetivo actual durante 4.5 s. Cada pincho inflige 23376 p. de daño físico y aumenta el daño recibido de Púas de alma durante 4.5 s. Además, cada impacto irradia una parte del daño infligido a todos los jugadores como daño de las Sombras.
- Dolor retorcido
- Imagen persistente de la baronesa Frieda
- Salva de descarga aterradora
La baronesa lanza una explosión de ánima a cada jugador, lo que inflige 10311 p. de daño de las Sombras. Cada jugador alcanzado por la explosión recibe 3299 p. de daño de las Sombras extra cada 1.5 s durante 12 s. Este efecto se acumula.
- Salva de descarga aterradora
- Drenar esencia
- Lord Stavros
- Embestida evasiva
Lord Stavros se teletransporta detrás de su objetivo actual y se abalanza hacia delante, lo que inflige 23376 p. de daño físico a los jugadores en una línea de $a1 m de longitud y aumenta un 100% el daño que reciben de Embestida evasiva durante 0 s. Este efecto se acumula.
- Recital oscuro
Lord Stavros asigna a los jugadores en parejas de baile durante 8 s. Cuando estás a más de 8 m de tu pareja, lord Stavros te castiga infligiéndote 1558 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s. Además, lord Stavros indica tus pasos de baile marcando la ubicación de tu pareja cada 0.5 s, lo que provoca que entre en erupción e inflija 9350 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 2 m del impacto.
- Imbuidos de ánima
Cuando se derrota a uno de los miembros del consejo, los otros dos obtienen una facultad extra.
- Vals de sangre
Lord Stavros llama a unos venthyr danzantes para que se desplacen por la pista de baile. Al entrar en contacto con ellos, los jugadores reciben 7792 p. de daño de las Sombras y quedan aturdidos durante 1 s.
- Vals de sangre
- Potenciado con ánima
Cuando se derrota a dos de los miembros del consejo, el último obtiene una facultad definitiva.
- Dos pies izquierdos
A lord Stavros no le hacen mucha gracia tus pasos de baile. Cuando te mueves o saltas, tu velocidad de movimiento se reduce un 2% cada 0.25 s. Si te quedas inmóvil, puedes recuperar el ritmo.
- Locos del baile
Lord Stavros llama a todos los venthyr danzantes a la pista de baile.
- Venthyr danzante
- Clamor violento
Los nobles venthyr emiten violentas descargas de ánima celebratoria durante la jarana. Cada una inflige 37402 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 11 m.
- Clamor violento
- Venthyr danzante
- Dos pies izquierdos
- Imagen persistente de lord Stavros
- Recital oscuro
Lord Stavros asigna a los jugadores en parejas de baile durante 8 s. Cuando estás a más de 8 m de tu pareja, lord Stavros te castiga infligiéndote 2062 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s. Además, lord Stavros indica tus pasos de baile marcando la ubicación de tu pareja cada 0.5 s, lo que provoca que entre en erupción e inflija 12373 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 2 m del impacto.
- Recital oscuro
- Embestida evasiva
- Fiebre del baile
- Intermedio: La danza macabra
Cuando la salud de uno de los miembros del consejo llega al 50%, los que estén vivos se retiran al balcón para llevar a cabo la danza macabra.
- Danza macabra
El maestro del baile llama a los jugadores para que ocupen sus puestos y sigan los pasos de sus compañeros de baile dragadores. Al realizar el paso de baile adecuado, muestras tus Juego de pies molón, mientras que, si no lo logras, demuestras tus Pasos incorrectos.
- Juego de pies molón
Cada paso de baile realizado correctamente aumenta un 3% la celeridad durante 20 s. Este efecto se acumula.
- Pasos incorrectos
No ejecutar los pasos de baile correctos inflige 935 p. de daño de las Sombras cada 1 s y elimina Juego de pies molón. Este daño sigue aumentando hasta que encuentras la posición correcta o se agota Danza macabra.
- Juego de pies molón
- Danza macabra
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