Los modeladores de carne mogu se deshacían de sus creaciones fallidas en un pozo abismal bajo la fortaleza de Lei Shen. El hedor de la descomposición atrajo a muchos carroñeros a la fosa de desechos, incluido al gran Ji Kun. Despiadada y astuta, la monstruosa ave devoró a sus rivales uno por uno hasta que se hizo con el dominio exclusivo del sombrío túnel.
- Vida: 244M / 366M
- Composición de Banda: 2 tanques, 3 sanadores y 5 dps
- Enfurecimiento: ???
Habilidades
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Huevo joven de Ji Kun: Los huevos de los nidos inferiores situados alrededor de Ji Kun eclosionan periódicamente. Cuando el huevo eclosiona, sale una prole.
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Proles: Las proles le pedirán a Ji Kun que las alimente al poco de su aparición. Si una prole percibe comida cerca, intentará alimentarse. Si una prole consigue alimentarse, se convertirá en un volantón.
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Pío: La cría grazna a su objetivo actial con todas su fuerzas, lo que inflinge 30000–40000 de daño físico.
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Volantones: Los volantones atacan a jugadores aleatorios y pueden depositar huevos incubados.
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Poner huevo: Los volantones pondrán huevos que ya están incubados. Cuando eclosionan, de ellos sale un joven.
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Pío: El volantón grazna con todas sus fuerzas a un objetivo aleatorio y le inflinge 150000–200000 de daño físico.
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Huevo maduro de Ji Kun: Los huevos maduros de Ji Kun tardan más en incubarse. Cuando el proceso se completa, de ellos sale un joven.
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Guardianes del nido: En dificultad heroica, los guardianes del nido protegen algunos nidos de Ji Kun y atacarán a cualquier jugador que intente perturbar su nido.
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Golpe de garfa: El guardián del nido golpea con sus dos garfas, lo que inflinge daño físico a todos los enemigos en un cono de 180 grados.
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Chirrido: Si no están en combate cuerpo a cuerpo, los guardianes del nido emitirán un Chirrido que inflinge 150000 de daño físico e interrumpe el lanzamiento de hechizos actual de todos los jugadores. La velocidad de lanzamiento de los jugadores que usan maná se reducirá un 30% hasta que lancen con éxito su próximo hechizo.
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Garfas infectadas: Cada vez que Ji Kun golpea con éxito a un jugador con una facultad cuerpo a cuerpo, la víctima sufre 20000–30000 de daño de Naturaleza cada 3 segundos durante 10 segundos. Este efecto se acumula.
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Alimentar a la prole: Ji Kun escupe glóbulos de comida para sus crías. Si una cría ha pedido comida, Ji Kun orienta esta facultad hacia ella; si no, los glóbulos aterrizan en ubicaciones aleatorias alrededor de la plataforma de Ji Kun. Cuando la comida cae en el suelo, se forma un charco de comida. Mientras el glóbulo vuela por los aires, los jugadores pueden interceptarlo para evitar que se forme el charco de comida. Esto aplica Baboso al jugador, pero también otorga Alimentación primaria.
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Baboso: Después de interceptar la comida de Ji Kun, el jugador recibe 50000–75000 de daño de Naturaleza cada 5 segundos durante 15 segundos. El efecto incrementa el daño del siguiente Baboso un 10%–25% hasta que expire. Este efecto se acumula.
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Charco de comida: Los charcos de comida que se forman en la plataforma principal inflingen 100000–150000 de daño de Naturaleza a todos los jugadores en su interior cada segundo. Si un jugador permanece en un charco de comida durante 3 segundos, la absorbe y se vuelve Baboso.
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Alimentación primaria: Atrapar con éxito uno de los glóbulos de comida de Ji Kun en el aire aumenta un 30% durante 30 segundos tanto el daño que inflinge como la sanación que realiza el jugador. Alimentación primaria aumenta el daño y la sanación realizada un 10% extra cada vez que se aplica, hasta un máximo de 200%.
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Arañazo de garras: Ji Kun utiliza sus garras para atravesar la armadura de su objetivo actual. Arañazo de garras inflinge un 175% de daño con arma como daño físico y aumenta el daño recibido por la víctima de futuros Arañazos de garras un 50% durante 1 minuto.
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Plumas: Ji Kun lanza plumas por todo el nido. Inflinge 88000–121000 de daño físico cada segundo durante 8 segundos.
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Corriente inferior: Ji Kun bate las alas con violencia, lo que aleja a todos los enemigos de su plataforma. Corriente inferior persiste durante 8 segundos.
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Graznido: Ji Kun grazna a 2 jugadores aleatorios, lo que envía ondas de sonido dañinas a sus ubicaciones. Cuando las ondas llegan a su destino, inflingen 300000–400000 de daño físico a todos los objetivos en un radio de 8 metros del impacto.
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Alas de Dédalo: Cuando un huevo o una cría de los nidos inferiores situados alrededor del nido de Ji Kun muere, suelta una pluma que los jugadores pueden despojar. Esta pluma otorga Alas de Dédalo al jugador. Alas de Dédalo otorga al jugador un botón extra que permite volar durante 10 segundos. Las plumas otorgan 4–3 cargas de Alas de Dédalo. Los jugadores pueden tener un máximo de 4–3cargas a la vez.
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Vuelo: Los jugadores con el beneficio Alas de Dédalo pueden volar durante 10 segundos. Utilizar Vuelo consume una carga de Alas de Dédalo.
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Lección de Ícaro: Tras conseguir una pluma, los jugadores tienen que esperar para adquirir otra. Los jugadores no pueden obtener más cargas de Alas de Dédalo hasta pasados 1 minuto.
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Leyenda:Modo normal – Modo heroico
Estrategia
Ji Kun será un encuentro en el que tendremos la banda dividida gran parte del combate entre la plataforma central y los nidos que hay tanto en la parte baja del pozo abismal como en la parte superior. Nuestro cometido será ir bajándole la vida a Ji Kun mientras un grupo salta para acabar con algunos nidos que se irán iluminando a lo largo del combate y vuelven a la plataforma central. Tendremos 3 nidos bajos y 3 nidos superiores.
- Plataforma central: Ji Kun permanecerá todo el encuentro en el mismo sitio, haciendo una serie de habilidades. En primer lugar, los dos tanques deberán cambiarse a Ji Kun con 2 marcas de la habilidad Arañazo de garras, y tener especial cuidado con Garfas infectadas ya que este efecto será acumulativo. Ji Kun irá lanzando Alimentar a la prole, lo que dejará unos molestos Charcos de comida que deberemos evitar pisar. La mayor de nuestras preocupaciones en cuanto a la banda, vendrá cuando haga por un lado Plumas, un daño de área, un canalizado de daño a toda la banda, y Corriente inferior, lo que nos irá alejando hacia fuera de la plataforma y deberemos correr hacia el centro mientras se sana a la banda. El problema viene que al echarnos para atrás, deberemos esquivar los molestos Charcos de comida que estarán por toda la plataforma. Su otra habilidad a tener en cuenta es Graznido, por lo que deberemos estar separados al menos 8 metros.
Cuando los Charcos de comida se acumulen el tanque que no esté con Ji Kun en ese momento deberá pisarlos durante 3 segundos hasta que desaparezcan, recibiendo una gran cantidad de daño por lo que será necesario que un sanador y el tanque se coordinen. Utilizar habilidades de aumento de velocidad de movimiento serán cruciales para soportar mejor Corriente inferior y que no seamos empujados fuera de la plataforma, no obstante todos los jugadores deberán estar atento al aviso de que va a lanzar la corriente y segundos antes posicionarse a melee del jefe para tener un mayor recorrido y evitar caernos. Además de ello, la sala no es circular exactamente, tendrá 4 puntos donde hay unas extensiones de la plataforma que nos darán unos metros extras para de nuevo intentar no caer al vacío. Si alguien cae al vacío no morirá sino que llegado casi al final será sumido en un remolino que lentamente lo devolverá a la plataforma (si esto pasa se perderá un tiempo muy necesario).
- Nidos de la plataforma: Cada cierto tiempo, los nidos situados alrededor de la plataforma central, se iluminarán y deberá bajar o subir un grupo de 2 dps’s y un sanador. Una vez en ellos, deberemos acabar con todos los huevos, lo que evitará que se acumulen. Después, podremos obtener Alas de Dédalo sin son nidos de la parte baja, lo que nos permitirá tener 4 cargas de Vuelo. De iluminarse otro nido, usaremos vuelo para llegar rápidamente a él y acabar con los huevos. Si no hay más nidos iluminados, usaremos vuelo para volver de nuevo a la plataforma central. Habrá que calcular bien el uso de las cargas de Vuelo ya que los nidos de la parte alta no darán plumas, aunque lanzarse desde ellos hacia abajo una vez eliminados sus huevos no causará daño alguno en los jugadores. Debido a que habrá que subir y bajar y sólo la parte baja de los nidos dan plumas para volar será conveniente hacer 2 grupos para alternarse al ir a los nidos ya que además no se podrá coger Alas de Dédalo de forma consecutiva ni se podrá obtener más de 4 cargas de Vuelo.
- Aves en la plataforma central: Es posible que varios huevos maduros eclosionen, y aparezcan varios Joven sobrevolando la plataforma. Deberán acabar con ellos los dps a distancia antes de que se acumulen. También es útil saber que usar Vuelo sobre la plataforma central, anula el retroceso sufrido por Corriente inferior. Si los Joven se acumulan el daño en la banda será extremado de forma que llegará un punto que no será posible sanar.
En cuanto al orden de nidos, tenemos una sucesión de 12 nidos. Las 3 primeros serán nidos bajos, y los 3 siguientes nidos altos, el problema vendrá en que la siguiente tenda, despues del septimo y octavo bajos, el noveno bajo y decimo alto saldrán a la vez, teniendo que tener dos grupos para ello. Los nidos 11 y 12 serán altos.
NIDO 1 bajo -> NIDO 2 bajo -> NIDO 3 bajo ->NIDO 4 alto -> NIDO 5 alto -> NIDO 6 alto
NIDO 7 bajo -> NIDO 8 bajo -> NIDO 9 bajo NIDO 10 alto -> NIDO 11 alto -> NIDO 12 alto
Posicionamiento
La grupos que se lanzarán a los nidos deberán preveer la posición del siguiente nido en iluminarse y estar ya muy cerca de la zona para llegar lo antes posible, mientras que el resto deberá permancer separados entre sí 8 metros para evitar el daño de Graznido pero estando siempre a rango de los sanadores. Recordar posicionarse a melee 3-5 segundos antes de que lance Corriente inferior y con la espalda dando a una de las extensiones de la plataforma de la sala para tener mayor distancia a recorrer.
Estrategia Heroica
Ji Kun en su modo heroico a parte del típico aumento de daño, tenemos la aparición de los Guardianes del nido y el cambio de 4 a 3 cargas de Alas de Dédalo. Los Guardianes del nido aparecerán en diferentes nidos por lo que deberá bajar un tanque para que no mate a los dps’s que se encargan de bajar la vida en los nidos. En primer lugar, en la Plataforma central tendremos una dinámica bastante similar al modo normal, con la diferencia de que los tanques no podrán ocuparse mucho en absorber Charcos de comida, ya que además de aumentar el daño recibido por ellos un 25% (15% más por carga que en normal), deberá estar muy pendiente de en que nido ir para acabar con el Guardián del nido. El resto de banda seguirá estando pendiente de usar cd’s defensivos con Plumas si fuese necesario y de juntarse a mele de Ji Kun con Corriente inferior.
Por parte de los nidos, de igual forma estableceremos 2 grupos que se ocuparán de ir yendo a ellos para acabar con los huevos de Ji Kun y acabar con el Guardián del nido si tocase. Los tanques que bajen a los nidos deberán tener cuidado de poner de espaldas a su grupo al guardián, ya que Golpe de garfa hará daño en forma de cono frente a él. Además de ello, Ji Kun tendrá bastante más vida que en normal, lo que hará que debamos aprovechar Alimentación primaria contra el jefe o acabaremos con la Plataforma central llena de Charcos de comida sin posibilidad de movernos por ella. Haremos una pequeña tabla para dividir los 2 tanques y los 2 grupos sobre los 12 nidos de Ji Kun y cuando aprovechar un grupo para coger Alimentación primaria:
Nidos | 1 Inferior | 2 Inferior | 3 Inferior | 4 Superior | 5 Superior | 6 Superior |
G 1 | NIDO | A. primaria | NIDO | A. primaria | NIDO | NIDO |
G 2 | NIDO | A. primaria | NIDO | |||
1 | ||||||
2 | NIDO | NIDO |
Nidos | 7 Inferior | 8 Inferior | 9 Inferior | 10 Superior | 11 Superior | 12 Superior |
G 1 | NIDO | A. primaria | NIDO | NIDO | NIDO | |
G 2 | NIDO | NIDO | ||||
1 | NIDO | NIDO | ||||
2 |
Debemos tener en cuenta que el nido 9 y 10 salen a la vez de igual modo que en el modo normal. De esta forma ningún grupo debería gastar cargas de Vuelo de más, pero otras convinaciones son perfectamente validas también, esta es una de muchas que se pueden hacer.
Videoguía en castellano normal y heroico
Botín
Nombre | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
Corona de nacimiento estimulado | 502 | Cabeza | Placas |
Toga de medianoche baja | 502 | Pecho | Tela |
Peto de rasgagarras | 502 | Pecho | Placas |
Leotardos del protector resonante | 502 | Piernas | Tier |
Leotardos del vencedor resonante | 502 | Piernas | Tier |
Leotardos del conquistador resonante | 502 | Piernas | Tier |
Cord of Cacophonous Cawing | 502 | Cintura | Tela |
Cinturón volapluma | 502 | Cintura | Cuero |
Mandiletes de fragmentos de huevo | 502 | Manos | Placas |
Garra de la madre despiadada | 502 | Manos | Malla |
Pluma de fábula de Ji Kun | 502 | Abalorio | Miscelánea |
Vientos crecientes de Ji Kun | 502 | Abalorio | Miscelánea |
Gran capa plumafirme | 502 | Espalda | Tela |
Caduceo de condición pura de Giorgio | 502 | Dos manos | Bastón |
Nombre | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
Corona de nacimiento estimulado | 522 | Cabeza | Placas |
Toga de medianoche baja | 522 | Pecho | Tela |
Peto de rasgagarras | 522 | Pecho | Placas |
Leotardos del vencedor resonante | 522 | Piernas | Tier |
Leotardos del conquistador resonante | 522 | Piernas | Tier |
Leotardos del protector resonante | 522 | Piernas | Tier |
Cord of Cacophonous Cawing | 522 | Cintura | Tela |
Cinturón volapluma | 522 | Cintura | Cuero |
Garra de la madre despiadada | 522 | Manos | Malla |
Mandiletes de fragmentos de huevo | 522 | Manos | Placas |
Vientos crecientes de Ji Kun | 522 | Abalorio | Miscelánea |
Pluma de fábula de Ji Kun | 522 | Abalorio | Miscelánea |
Gran capa plumafirme | 522 | Espalda | Tela |
Caduceo de condición pura de Giorgio | 522 | Dos manos | Bastón |
Nombre | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
Corona de nacimiento estimulado | 535 | Cabeza | Placas |
Toga de medianoche baja | 535 | Pecho | Tela |
Peto de rasgagarras | 535 | Pecho | Placas |
Leotardos del conquistador resonante | 535 | Piernas | Tier |
Leotardos del protector resonante | 535 | Piernas | Tier |
Leotardos del vencedor resonante | 535 | Piernas | Tier |
Cinturón volapluma | 535 | Cintura | Cuero |
Cord of Cacophonous Cawing | 535 | Cintura | Tela |
Mandiletes de fragmentos de huevo | 535 | Manos | Placas |
Garra de la madre despiadada | 535 | Manos | Malla |
Pluma de fábula de Ji Kun | 535 | Abalorio | Miscelánea |
Vientos crecientes de Ji Kun | 535 | Abalorio | Miscelánea |
Gran capa plumafirme | 535 | Espalda | Tela |
Caduceo de condición pura de Giorgio | 535 | Dos manos | Bastón |
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