Dicen que las Consortes Gemelas son el mayor tesoro del Rey del Trueno. Corre el rumor de que son las únicas mogu hembra que se sabe que existieron, y Lei Shen siempre mantiene sus trofeos cerca. Eso sí, su variado arsenal para combatir a intrusos lo mantiene aún más cerca.
- Vida: 220M/c / 314M/c
- Composición de Banda: 2 tanques, 3 sanadores y 5 dps
- Enfurecimiento: ???
Habilidades
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Loto de luna: Lu’lin planta un hermoso loto de luna que lanza Esporas de somnolencia en cada dirección. Entrar en contacto con Esporas de somnolencia duerme al jugador durante 5 segundos. Este efecto solo puede darse en la oscuridad. Durante el ocaso o el día, el loto de luna permanece, pero no florece.
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Tromba cósmica: Lu’lin baila en el sitio, lo que invoca una tromba de estrellas. Cuando termina de bailar, ordena a las estrellas que ataquen. Cada una selecciona a un jugador aleatorio y lo asalta, lo que inflinge 200000–300000 de daño Arcano a todos los jugadores en un radio de 8 metros del objetivo y los repele. Este efecto solo puede darse en la oscuridad.
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Bestia de pesadillas: ¡Lu’lin saca una bestia de las pesadillas de su objetivo y le ordena que ataque! La bestia solo puede ser atacada por el objetivo en quien se ha fijado. Sanar al objetivo provocará el efecto Sanación corrupta. Este efecto solo puede darse en la oscuridad. Durante el ocaso y el día sigue siendo posible atacar a la bestia, pero no se invocarán más.
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Sanación corrupta: Sanar al objetivo de la bestia de pesadillas corrompe al sanador, lo que inflinge 10000–25000 de daño de las Sombras cada segundo. Este efecto se acumula.
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Rondadores de la noche: Lu’lin invoca rondadores de la noche. Los rondadores atacan a objetivos aleatorios con oscuridad, lo que inflinge 30000 de daño de las Sombras. Exponer a los rondadores a la luz del día de Suen mientras esta canalizando Lágrimas del sol los revela, lo que permite atacarlos y matarlos. También se vuelven visibles de forma natural durante el ocaso y el día.
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Lágrimas del sol: Suen aparece brevemente durante la noche, ataca a los jugadores y canaliza Lágrimas de sol. Lágrimas de sol inflinge 60000–80000 de daño a jugadores aleatorios durante la canalización. Cuando termina de canalizar Lágrimas del sol, Suen desaparece en la noche.
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Luz del día: Suen aparece brevemente durante la noche y dispara un rayo de sol a un jugador aleatorio, lo que inflinge 100000–150000 de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 8 metros del objetivo. Luego desaparece en la noche. Luz del día derrite al istante todos los Cometas de hielo con los que entre en contacto.
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Abanico de llamas: Suen ataca rápidamente a su objetivo con un abanico ardiente, lo que inflinge daño con arma como daño de Fuego y aumenta el daño de Fuego recibido un 25% durante 30 segundos. Suen solo utiliza esta facultad durante el día.
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Llamas de pasión: Suen se abalanza sobre un objetivo distante aleatorio, lo que inflinge 150000 de daño de Fuego y repele a todos los enemigos cercanos. Cuando vuelve a su objetivo principal, deja tras de sí un rastro de llamas.
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Radiancia llameante: Suen arde con fuerza durante el día, lo que inflinge 35000–50000 de daño de Fuego a todos los jugadores cada 2 segundos. Liberar esta energía provoca un efecto que se acumula cada vez que emite un pulso, lo que aumenta el daño inflingido por los ataques de Fuego de Suen un 5%. Radiancia llameante derrite los Cometa de hielo. Cuanto más cerca esté Suen de un Cometa de hielo, más rápido se derretirá. Sin embargo, permanecer muy cerca de un Cometa de hielo reducirá las acumulaciones Radiancia llameante de Suen.
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Luz del día: Suen dispara un rayo de sol a un jugador aleatorio, lo que inflinge 100000–150000 de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 8 metros del objetivo. En modo heroico, Luz del día derrite al istante todos los Cometa de hielo con los que entre en contacto.
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Infierno nuclear: Suen canaliza un Infierno nuclear que inflinge 100000 de daño a la banda cada segundo. Mientras canaliza este efecto, su desvío de hechizos y ataques a distancia aumenta un 100%. Su probabilidad de esquivar también aumenta un 100%..
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Cometa de hielo: Lu’lin atraviesa brevemente su velo de oscuridad e invoca un cometa de hielo alrededor de un jugador aleatorio. La explosión helada inflinge 300000–400000 de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 6 metros del objetivo y deja un cometa de hielo en el sitio. Además, los cometas de hielo reducen las acumulaciones de Radiancia llameante si Suen se encuentra cerca.
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Sombras heladas: Los Cometas de hielo bloquean la luz y proyectan sombras alrededor de él. Los jugadores que permanezcan sombras heladas reducen el daño de Fuego recibido un 80%–60%. Además, los cometas de hielo reducen la velocidad cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento un 75%–10%.
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Lu’lin, señora de la soledad: Si Lu’lin muere, el ocaso termina y comienza el nuevo día, lo que potencia totalmente a Suen. Durante el día, Suen vuelve a arder con Radiancia llameante.
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Fuerza de la marea: Unas aguas heladas protectoras envuelven a Lu’lin y estallan hacia delante, lo que inflinge 180000–280000 de daño de Escarcha al impactar. Mientras canaliza este efecto, su desvío de hechizos y ataques a distancia aumenta un 100%. Su probabilidad de esquivar también aumenta un 100%.
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Suen, señora de la ira: Si Suen muere, el ocaso termina y comienza una nueva noche, lo que potencia totalmente a Lu’lin. Durante la noche, los Lotos de luna vuelven a florecer y las Bestias de pesadillas vuelven a aparecer.
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Infierno nuclear: Suen canaliza un Infierno nuclear que inflinge 100000 de daño a la banda cada segundo. Mientras canaliza este efecto, su desvío de hechizos y ataques a distancia aumenta un 100%. Su probabilidad de esquivar también aumenta un 100%..
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Niuzao: Entereza del buey: Un jugador puede seleccionar la imagen desvaida de Niuzao para invocar su espíritu. Para ello, el jugador debe seguir los trazos de la constelación de Niuzao. Cuando termine, Niuzao aparecerá y bendecirá a los jugadores con Entereza del buey, lo que aumenta temporalmente la salud máxima de todos los jugadores. Cuando el efecto expira, la salud se pierde. Este efecto dura 30 segundos.
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Chi-Ji: Carrera de grullas: Un jugador puede seleccionar la imagen desvaida de Chi-Ji para invocar su espíritu. Para ello, el jugador debe seguir los trazos de la constelación de Chi-Ji. Cuando termine, Chi-Ji aparecerá y arrasará el campo de batalla con sus grullas. Las grullas inflingen 5000000 de daño a los enemigos con los que entran en contacto.
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Yu’lon: Vitalidad del dragón: Un jugador puede seleccionar la imagen desvaida de Yu’lon para invocar su espíritu. Para ello, el jugador debe seguir los trazos de la constelación de Yu’lon. Cuando termine, Yu’lon aparecerá y fortalecerá a los jugadores de forma que regeneren 20000–30000 de salud y 2500–5000 de mana cada segundo.
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Xuen: Celeridad del tigre: Un jugador puede seleccionar la imagen desvaida de Xuen para invocar su espíritu. Para ello, el jugador debe seguir los trazos de la constelación de Xuen. Cuando termine, Xuen aparecerá y aplicará Celeridad del tigre a los jugadores, lo que les permitirá moverse tan rápido que el tiempo se ralentizará. Esto afecta a la velocidad de movimiento, de lanzamiento y de proyectiles de todos los enemigos. Los jugadores podrán evitar facultades que de otra forma serían inevitables.
Leyenda:Modo normal – Modo heroico
Estrategia
El combate contra las Consortes Gemelas pasará por 3 fases, las 2 primeras en las que lucharemos contra cada una de ellas principalmente y la última en la que estarán las 2 juntas. Para ello contaremos con la Ayuda Celestial de Niuzao, Chi-Ji, Yu’lon y Xuen.
- Oscuridad de Lu’lin: La primera de las fases, Lu’lin se potencia y mientras que Suen aparece esporádicamente. Esta fase dura 3 minutos en total. La primera habilidad que realizará a la banda será Tromba cósmica, en la que Lu’lin invocará una tormenta de estrellas que asaltarán a jugadores aleatorios haciendo daño alrededor, por lo que deberemos estar separados, además de que los repelerá hacia atrás unos metros. La segunda habilidad de Lu’lin, Loto de luna, hará que el jugador afectado quede dormido durante 5 segundos, y de ser así habrá que disipar el efecto mágico. Sin embargo, aunque son sencillos de evitar, los Loto de luna se moverán por la sala lentamente. Suen aparecerá de vez en cuando haciendo Lágrimas del sol, un canalizado de daño en área y Luz del día, un haz dañino en la posición de un jugador aleatorio y a los cercanos a él.
En cuanto al tanqueo de la consorte, cada cierto tiempo aplicará sobre el tanque principal Bestia de pesadillas, lo que hará aparecer un esbirro que solo podrá ver y atacar ese tanque. En ese momento, el segundo tanque agarrará a Lu’lin dejando al primer tanque libre para acabar con la bestia. Como contrapartida a esto, los sanadores que curen al tanque afectado por Bestia de pesadillas se verán afectados por Sanación corrupta, haciendo que al sanarle, se aplique daño en el tiempo acumulabe sobre este sanador, siendo aconsejable curar lo justo para que no muera el tanque. En esta fase deberemos bajar la mayor cantidad posible de vida a Lu’lin y esquivar el resto de ataques.
- Día de Suen: Cuando desaparezca Lu’lin, Suen se potencia, durando otros 3 minutos esta fase. El encuentro cambia de dinámica completamente. Los tanques por un lado deben cambiar cada 2 marcas de Abanico de llamas o el daño será demasiado elevado. En cuanto a las habilidades normales de la fase, se encuentran Llamas de pasión, una carga a un jugador aleatorio que a la vuelta dejará un rastro de llamas y deberemos evitar; y Luz del día, que al igual que en la anterior fase, hará daño a un jugador y a los cercanos. Lu’lin, cada cierto tiempo hará una breve aparición y lanzará Cometa de hielo del cual deberemos apartarnos cuando caiga. Sin embargo, después nos será de gran ayuda ya que durante esta fase, Suen acumulará todo el tiempo Radiancia llameante, aumentando su daño sin cesar un 5% por marca. El deber de los tanque será acercar a Suen siempre que haya un Cometa de hielo activo, para que al juntarse, se vayan eliminando las marcas de Radiancia llameante. Como apunte, si los tanques reciben mucho daño, siempre podran ayudarse de Sombras heladas, que serán proyectadas cerca de Cometa de hielo proporcionando un 80% de reducción de daño de fuego, aunque eso nos supondrá una reducción alta también de velocidad de ataque.
- Baile de las Consortes: Tras un combate con Suen, comenzará la fase final en la que las 2 Consortes Gemelas estarán potenciadas. Aun así no llega a ser ni día ni noche, haciendo que habilidades como Loto de luna, o Bestia de pesadillas queden en estado latente sin afectar a la banda. La mayor parte de las habilidades seguirán activas, y deberemos acabar con ellas intentando que Suen muera antes, ya que de morir primero Lu’lin, Suen acumulará sin cesar Radiancia llameante sin haber ningún Cometa de hielo para eliminarla. Además de todo esto, Lu’lin ganará Fuerza de la marea, un canalizado de olas en direcciones aleatorias ganando un desvío de hechizos y ataques del 100% mientras dura, lo que haría más lento de bajar Lu’lin que Suen. Los tanques deberán de igual forma mover a Suen a Cometa de hielo y cambiarse a la consorte cada 2 marcas de Abanico de llamas. Una vez derrotada Suen, la noche envolverá la sala y todos los Loto de luna florecerán y quedarán activos, además de aparecer de nuevo Bestia de pesadillas
- Ayuda Celestial: Para el combate contra las Consortes Gemelas, podremos disponer de la ayuda de los celestiales Niuzao, Chi-Ji, Yu’lon y Xuen, cada uno de ellos aportando un beneficio único en la batalla. La activación consiste en «dibujar» una serie de constelaciones, desde una estrella inicial que estará iluminada, de forma que al clickar sobre uno de ellos (posicionados en los extremos de la sala), pasaremos a un plano en la misma sala y deberemos pasar sobre las estrellas que veamos para que surja el dibujo indicado. Tras hacerlo, y durante unos segundos ganaremos el beneficio seleccionado. De los 4 beneficios tenemos a Niuzao, aumentando nuestra salud máxima de toda la banda; Chi-Ji, quien arrasará el campo de batalla con sus grullas inflingiendo casi 5 millones de daño; Yu’lon, que nos bendecirá con una regeneración de salud y mana bastante alta; y Xuen, quien aplicará velocidad del Tigre, haciendo que la banda se mueva tan rápida que se realentice el tiempo, pudiendo esquivar facultades que de otra forma no podriamos.
En cuanto al mejor uso que tienen, no hay un método único ni una convinación ideal. Chi-ji será bastante útil cuando las 2 consortes estén activas, Yu’lon ayudará al daño de banda de la fase de Suen y Xuen nos dará una velocidad bastante buena para la fase de Lu’lin. Por supuesto, en la fase que más utilidad tendrán sin lugar a dudas será en el Baile de las Consortes, ya que deberemos lidiar con muchisimas habilidades juntas, y toda ayuda «celestial» será bienvenida.
Posicionamiento
En esta primera fase con Lu’lin, la mantendremos en el centro de la sala mientras la banda permanece separada entre ellos 8 metros para la Tromba cósmica y Luz del día. Cuando uno de los tanques reciba Bestia de pesadillas, el otro tanque agarrá a Lu’lin y este deberá acabar con su esbirro. Deberemos tener cuidado también con los Loto de luna que irá soltando la consorte por la sala para no quedar dormidos durante unos segundos.
En la segunda fase con Suen potenciada, deberemos evitar la carga de Llamas de pasión que dejará la vuelta de un rastro de llamas, y seguir separados por Luz del día. En cuanto empiecen a aparecer los Cometa de hielo, acercaremos a Suen a ellos para eliminar su cargas de Radiancia llameante. Los tanques deberán cambiar con 2 marcas de Abanico de llamas.
Cuando aparezcan tanto Lu’lin como Suen, deberemos estar al tanto de las habilidades de las 2 consortes. Lu’lin además ganará Fuerza de la marea, lo que hará que canalice una serie de olas en direcciones aleatorias de la sala. Deberemos seguir alejados uno de otros y aprovechar para acabar con Suen primero, acercándola de igual forma a los Cometa de hielo para evitar el daño aumentado de Radiancia llameante. Los tanques deberán estar muy al tanto de cambiar con Abanico de llamas mientras Suen este viva, ya que mientras uno la tanquea, el otro tanque deberá tener a Lu’lin. Cuando muera Suen, volveremos a la primera fase más Fuerza de la marea.
Ayuda Celestial
Para activar la Ayuda Celestial de Niuzao, Chi-Ji, Yu’lon y Xuen deberemos ir a los extremos de la sala, en la que la forma de uno de ellos aparecerá sobre un pequeño altar. Al «clickar» sobre él, el jugador pasará a plano astral en la misma sala del combate, y vera 7 puntos luminosos, de los cuales 1 de ellos tendrá un foco iluminado. Al entrar, nos aparecerá el dibujo requerido de la costelación, y deberemos desde el punto iluminado, pasar por los puntos luminosos indicados. Al hacerlo, la banda obtendrá el beneficio de ese celestial. Mediante este diagrama, indicamos el dibujo y orden mediante números para hacer cada costelación del encuentro.
Estrategia Heroica
Penúltimo encuentro heroico de Solio de Trueno, en la que nos encontraremos un combate bastante similar al modo normal, con pequeñas variaciones. Sin contar el notable aumento de daño de varias habilidades, en la primera fase nos encontraremos con la aparición de los Rondadores de la noche, unos esbirros que se mantendrán invisibles hasta que acerquemos a ellos a Suen cuando canaliza Lágrimas del sol. En la segunda fase, tenemos la aparición de Infierno nuclear, durante el cual se volverá inmune al daño mientras dure este efecto; y en la tercera fase de nuevo tendremos que lidiar con Infierno nuclear.
Haciendo un repaso sobre la guía normal, la primera fase en la que Lu’lin está potenciada y Suen aparecerá esporádicamente, lucharemos de igual forma con ellas, con ligeros cambios en la dinámica. Por un lado, en vez de activar las ayudas de los celestiales, en esta primera fase prescindiremos de ellas. Cada poco tiempo, los Rondadores de la noche comenzarán a aparecer paraa golpear a jugadores aleatorios de la banda. Cuando tengamos 2 o 3, un jugador afectado por Lágrimas del sol se acercará a ellos haciendolos visibles a la banda (sabremos donde están ya que lanzarán descargas desde un punto fijo de la sala). Los tanques los agarrarán y se irán bajando poco a poco, evitando que se acumulen más de 5 o 6 centrando el dps en Lu’lin.
En cuanto pasemos de fase y Suen aparezca, todos los Rondadores de la noche que no se hubiesen descubierto, serán visibles y los agarrará el tanque que no esté con Suen. En el cambio de fase sería aconsejable acabar con ellos con daño de área y aprovechar la Ayuda Celestial de Chi-Ji y de Xuen. Una vez limpia la sala, seguiremos el combate de igual forma que en normal, pero teniendo cuidado de solo acercarla a rango de Cometa de hielo el tanque principal, ya que si un jugador es golpeado con Luz del día cerca del cometa, este desaparecerá. Por esta razón deberemos dejar a Suen siempre a unos 10 metros del Cometa de hielo, distancia justa para que le bajen las cargas de Radiancia llameante sin peligrar el cometa. Por otro lado, tendremos una habilidad nueva en esta segunda fase, Infierno nuclear. Para ello, 5 segundos antes de que comience el canalizado de Infierno nuclear, toda la banda deberá ir rápidamente a las zonas azuladas llamadas Sombras heladas, pegadas a los Cometa de hielo. Manteniéndonos encima de ellas, usaremos sanaciones en área y reducciones de daño, puesto que aun teniendo un 60% de reducción de daño de fuego, ayudará a mantener a la banda topeada de vida. Un segundo o dos antes de que acabe el canalizado de Infierno nuclear, la banda se alejará de nuevo del Cometa de hielo para evitar que Suen haga Llamas de pasión sobre la banda junta o elimine el cometa con Luz del día. A mitad de fase podremos usar la Ayuda Celestial de Yu’lon para regenerar maná de los sanadores antes de la fase final.
Cuando aparezcan las dos Consortes Gemelas juntas, será el momento de lanzar Heroísmo/ Ansia de sangre y acabar con ellas, siendo Suen la primera en morir. En esta fase es aconsejable gastar las Ayuda de los Celestiales empezando por Xuen para ayudar con Fuerza de la marea. Puesto que las dos consortes estarán activas, deberemos tener mucho cuidado como en la fase anterior de evitar juntarnos a los Cometa de hielo, ya que de nuevo deberemos entrar en las Sombras heladas cuando Suen canalice Infierno nuclear. En este caso, deberemos ir haciendo daño también a Lu’lin, ya que cuando este sola, esta irá invocando poco a poco a los Rondadores de la noche, y no tendremos forma de atacarles. Si al morir Suen Lu’lin tiene mucha vida, acabaremos acumulando muchisimo daño de Rondadores de la noche y la banda morirá.
Videoguías en castellano
Botín
Nombre | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
Yelmo del vencedor resonante | 502 | Cabeza | Tier |
Yelmo del conquistador resonante | 502 | Cabeza | Tier |
Yelmo del protector resonante | 502 | Cabeza | Tier |
Collar de jade lunar | 502 | Cuello | Miscelánea |
Gargantilla de fuego de pasión | 502 | Cuello | Miscelánea |
Togas del loto de luna | 502 | Pecho | Tela |
Faja de noche y día | 502 | Cintura | Cuero |
Botines de fuerza de marea | 502 | Pies | Placas |
Brazales del cometa de medianoche | 502 | Muñeca | Cuero |
Dedos de la noche | 502 | Manos | Malla |
Mirada de las Gemelas | 502 | Abalorio | Miscelánea |
Wu Lai, Abanico de Hojas de las Consortes | 502 | Una mano | Arma de puño |
Escudo de desesperación mielga | 502 | Mano izquierda | Escudo |
Suen Wo, aguja del ocaso | 502 | Dos manos | Bastón |
Nombre | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
Yelmo del protector resonante | 522 | Cabeza | Tier |
Yelmo del conquistador resonante | 522 | Cabeza | Tier |
Yelmo del vencedor resonante | 522 | Cabeza | Tier |
Collar de jade lunar | 522 | Cuello | Miscelánea |
Gargantilla de fuego de pasión | 522 | Cuello | Miscelánea |
Togas del loto de luna | 522 | Pecho | Tela |
Faja de noche y día | 522 | Cintura | Cuero |
Botines de fuerza de marea | 522 | Pies | Placas |
Brazales del cometa de medianoche | 522 | Muñeca | Cuero |
Dedos de la noche | 522 | Manos | Malla |
Mirada de las Gemelas | 522 | Abalorio | Miscelánea |
Wu Lai, Abanico de Hojas de las Consortes | 522 | Una mano | Arma de puño |
Escudo de desesperación mielga | 522 | Mano izquierda | Escudo |
Suen Wo, aguja del ocaso | 522 | Dos manos | Bastón |
Nombre | Nivel | Hueco | Tipo |
---|---|---|---|
Yelmo del vencedor resonante | 535 | Cabeza | Tier |
Yelmo del conquistador resonante | 535 | Cabeza | Tier |
Yelmo del protector resonante | 535 | Cabeza | Tier |
Gargantilla de fuego de pasión | 535 | Cuello | Miscelánea |
Collar de jade lunar | 535 | Cuello | Miscelánea |
Togas del loto de luna | 535 | Pecho | Tela |
Faja de noche y día | 535 | Cintura | Cuero |
Botines de fuerza de marea | 535 | Pies | Placas |
Brazales del cometa de medianoche | 535 | Muñeca | Cuero |
Dedos de la noche | 535 | Manos | Malla |
Mirada de las Gemelas | 535 | Abalorio | Miscelánea |
Wu Lai, Abanico de Hojas de las Consortes | 535 | Una mano | Arma de puño |
Escudo de desesperación mielga | 535 | Mano izquierda | Escudo |
Suen Wo, aguja del ocaso | 535 | Dos manos | Bastón |