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Actualizada al Parche 8.0.1
Los Chamanes son guías espirituales y practicantes no de lo divino, sino de los propios elementales. Los elementos son caóticos y si los dejan a su aire, luchan entre sí con una furia primaria sin fin. La labor del chamán es equilibrar ese caos. Actuando como moderadores entre la tierra, el fuego, el agua y el aire, los chamanes invocan tótems que concentran a los elementos para apoyar a los aliados del chamán o para castigar a quienes los amenazan. Los Restauración son sanadores que invocan espíritus ancestrales y el poder del agua para sanar a sus aliados. Arma preferida: Maza, daga, y escudo.
5. Rotación o Prioridades
La rotación del chamán varía significativamente según la build que estemos jugando, pero en cualquiera de ellas coincide un elemento fundamental: no desaprovechar o desaprovechar las mínimas cargas de
Maremotos, es decir, juguemos la build de
Sanación en cadena o la build de Míticas + se debe maximizar el uso de
Ola de sanación con las cargas de
Maremotos, ya que esto es lo que, a lo largo de un combate, más va a rentabilizar el uso de nuestro maná. También cabe destacar que nunca hay una rotación fija para ningún sanador ya que el combate es dinámico y, tanto una mecánica del encuentro como algún error de cualquiera de los componentes de la banda, puede cambiar nuestra prioridad en el uso de habilidades.
5.1 Rotación en la build de Sanación en cadena
En la build de
Sanación en cadena, característica por el uso del talento de nivel 100
Marea alta, el uso de la
Sanación en cadena es prioritario. Además de ser nuestra principal fuente de sanación, también es nuestro generador de
Maremotos, por lo que es lógico ver rotaciones de:
Dentro de esta rotación ir usando a CD
Mareas vivas,
Tótem Corriente de sanación,
Lluvia de sanación,
Desatar vida (prioritariamente con
Sanación en cadena) y
Chaparrón (en caso de escoger ese talento).
5.2 Míticas Plus
En la build de Míticas+, característica por el uso del talento de nivel 100
Ascensión, nuestra principal fuente de sanación son
Mareas vivas y
Ola de sanación. Es tan sencillo como ir alternando:
Tratando siempre de lanzar nuestras curas con las cargas de
Maremotos. ya que de base tiene un tiempo de lanzamiento muy lento y esa reducción del 30% en el tiempo de lanzamiento es vital. Además de esto, insisto en que es muy importante usar a CD el
Tótem Corriente de sanación, la
Lluvia de sanación, en caso de ser un combate en el que haya grupos de jugadores juntos, y el
Chaparrón (en caso de escoger ese talento).













