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Actualizada al Parche 8.1
2. Habilidades y Hechizos
2.1 Principales habilidades
Habilidades de daño
Disparo con púas: Con la entrada de BfA pasa a ser una habilidad base con la misma mecánica que tenía antes nuestro talento de nivel 30 Frenesí Temible y reemplazando a la antigua Bestia Temible.
Saber utilizar bien esta habilidad es clave en nuestra rotación pues nos otorga 20 de enfoque durante 8 segundos, reduce el tiempo de reutilización de Bestia Temible 12 segundos e incrementa la velocidad de ataque un 30% durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Tiene 12 segundos de tiempo de reutilización que se ven reducidos notablemente por nuestra celeridad.
Disparo de cobra: Ataque a distancia físico que cuesta 35 de enfoque y reduce el tiempo de reutilización en 1 segundo de Matar.
Matar: Ataque físico de tu mascota con 7.5 segundos de tiempo de reutilización, y que al igual que Disparo con púas, se ve afectado por nuestra celeridad recortando su tiempo de reutilización.
Multidisparo: Disparo físico de 8 m área que activa la habilidad de la mascota Tajo de la bestia golpeando un 75% a los objetivos cercanos durante 4 segundos.
Utilidades
Llamada de maestro: Quita cualquier tipo de reducción de movimiento aplicada sobre tu mascota y el jugador elegido, dándole una inmunidad de 4 segundos. (Para ello deberemos tener una mascota de la rama Astucia).
Redirección: Redirige la amenaza que generas hacia el jugador de nuestro grupo o banda durante 8 segundos (excluye a la que genera nuestra mascota).
Trampa de brea: Tira una trampa que se activa al ser pisada por un enemigo que crea un charco de brea de 8 m sobre esta ralentizando a los enemigos que se encuentren dentro un 50%, dura 30 segundos.
Trampa congelante: Tira una trampa de hielo que incapacita al primer enemigo que la toca durante 60 segundos y quitándole todo tipo de daño en el tiempo que tenga dicho objetivo.
Contradisparo: Corta un hechizo y silencia al objetivo durante 3 segundos, con 24 segundos de reutilización.
Disparo de conmoción: Disparo que ralentiza al objetivo un 50% durante 6 segundos.
Intimidación: Ordena a tu pet aturdir al objetivo durante 5 segundos.
Separación: Salto hacia atrás (por talentos quita cualquier efecto que nos ralentice y nos da un 50% de velocidad de movimiento durante 4 segundos).
Aspecto del guepardo: Aumenta nuestra velocidad un 90% 3 segundos y un 30% en los 9 segundos posteriores.
Bramido: Habilidad de nuestra mascota que genera amenaza y provoca al enemigo para que ataque a esta durante 3 segundos.
2.2 Cooldowns y procs
2.2.1 Cooldowns ofensivos
Cólera de las bestias: Aumenta tu daño y el de tu mascota un 25% durante 15 segundos.
Aspecto de lo salvaje: Otorga 5 de enfoque por segundo y otorga 10% de crítico durante 20 segundos.
Rabia primigenia: Aumenta la celeridad un 30% del grupo o banda durante 40 segundos. (Solo para mascotas en la rama Ferocidad)(Heroísmo).
2.2.2 Cooldowns defensivos
Excitación: Te sana un 30% de tu vida y a tu mascota un 100%
Aspecto de la tortuga: Desvía los ataques y reduce el daño recibido un 30% durante 8 segundos incapacitándote para atacar durante su uso.
Supervivencia del más fuerte: Reduce el daño recibido un 20% durante 6 segundos. (Solo para mascotas en la rama Tenacidad).
2.3 Generación de recursos
El Bestias es una especialización que no tiene una habilidad pura de regeneración de enfoque, pero como he mencionado anteriormente posee varias habilidades que nos otorga una pequeña cantidad al usarlas, partimos de 120 de enfoque pero la regeneración es un poco más lenta que anteriormente.
Genera enfoque
Disparo con púas->20 durante 8 / 28 Con
Rastro de sangre (Talento 30)
Disparo de quimera->10 por objetivo (Máximo 20) (Talento 30)
Aspecto de lo salvaje->5 enfoque por segundo durante 20 segundos.
Gasta enfoque
Matar->30 de enfoque
Disparo de cobra->35 de enfoque
Bandada de cuervos->30 de enfoque
Tromba->60 de enfoque
Bestia temible->25 de enfoque
2.4 Mascotas
A diferencia de Legion en BFA todas las mascotas tienen
Bramido,
Carrerilla y hacen el mismo daño, por lo que la mascota, aunque parezca mentira puede tener algo de utilidad (especialmente en míticas que requieran algún tipo de habilidad carente en nuestro grupo como podría ser un heroísmo, una ralentización, una reducción de sanación, etc…
A continuación, pondré un cuadro donde veremos la especialización que puede tener una mascota, la familia a la que pertenece y los beneficios que nos aporta.
| Astucia | Ferocidad | Tenacidad |
|---|---|---|
| Habilidad defensiva | ||
| Jabalí | Can del Núcleo* | Tortuga |
| Mecánica | Pielescama | Crolusco* |
| Araña de esquisto* | Alfazaque (Escarabajo) | |
| Habilidad para esquivar | ||
| Zorro | Gato | Dracohalcón |
| Mono | Dragón alado | Cuellipluma |
| Serpiente | Sap | |
| Heridas letales (reducción de sanación) | ||
| Hiena | Carroñero | Cuernoatroz |
| Raptor | Demosaurio* | Hidra |
| Roedor | Devastador | Lagarto |
| Escórpido | Bestia fluvial | |
| Avispa | ||
| Ralentización del 50% | ||
| Basilisco | Lobo | Cangrejo |
| Perro | Araña | Gusano* |
| Ave rapaz | Zancaalta | |
| Silítido | Crocolisco | |
| Acechador deformado | Quimera* | |
| Disipar magias o enfurecimientos enemigos | ||
| Palomilla | Murciélago | Grulla |
| Esporiélago | Raya abisal | Bestia espíritu |
| Zancudo acuático* | Venado | |
| Defensivo automático al bajar la salud del 40% | ||
| Cabra | Uñagrieta | Oso |
| Pterrordáctilo | Gorila | Buey |
| Quilen | ||
Las mascotas marcadas con * sólo son obtenidas por un Cazador Bestias y no pueden ser utilizadas en otra especialización.
Recomiendo desactivar el canalizado de las quimeras y gusanos y la cura de las bestias espíritu ya que son una pérdida de daño.
Como opinión personal si no necesitamos alguna en particular recomiendo los silítidos ya que poseen un 30% extra de velocidad de movimiento con respecto a las demás.













