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Guía Caballero de la Muerte Profano 8.1 Battle for Azeroth

Guía de Caballero de la Muerte Profano Battle for Azeroth
 
Índice  de contenidos
 1. Introducción
 2. Habilidades y Hechizos
 3. Talentos y builds
 4. Prioridad de Estadísticas
 5. Rotación o Prioridades
 6. Poderes de Azerita
 7. Gemas, Encantamientos y Consumibles
 8. Macros y Addons
 9. Equipo BiS
 10. Videoguía
 11. Consejos para encuentros
Guía de Caballero de la Muerte Profano Battle for Azeroth. Guía desarrollada por la Hermandad Sloth (EU-Dun Modr) para WoWChakra.com. Todos los derechos reservados.

Actualizada al Parche 8.1

Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus Caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito. Los Profano son maestros de la muerte y la descomposición que propagan infecciones y controlan esbirros no-muertos. Arma preferida: Maza, espada, hacha de dos manos.


 

3. Talentos y builds

3.1 Builds de la clase

3.1.1 Un objetivo

Los talentos de nivel 58 y 75 son exclusivamente talentos de utilidad. Elegiremos unos u otros dependiendo del tipo de contenido que vayamos a realizar. Hablaremos de cada una de las opciones más adelante.

Talentos de Caballero de la Muerte Profano Un objetivo

3.1.2 Míticas+ / AoE

Para AoE y míticas+ únicamente cambiaremos el talento de nivel 90. Optaremos por Epidemia Epidemia, y pasará a ser la habilidad en la que gastaremos el poder rúnico con 2 enemigos o más.

Talentos de Caballero de la Muerte Profano AoE y Miticas+

3.2 Listado de Talentos del Profano

Talentos de DK Profano Battle for Azeroth
Estos son los Talentos del Caballero de la Muerte Profano.

Nivel 56
Nivel 57
Nivel 58
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
Nivel 100

Garras infectadas Garras infectadas podría tener utilidad a nivel de AoE, ya que con el esbirro transformado podríamos poner Herida degenerativa Herida degenerativa en AoE. No obstante, actualmente no es la opción más viable.

Todos servirán Todos servirán está al nivel de Sombras desgarradorasSombras desgarradoras en cuanto a combates contra un objetivo. No obstante, de momento optaremos por sombras desgarradoras por ser un talento mas versátil y potente en AoE

Sombras desgarradoras Sombras desgarradoras es la opción más potente, habilidad que sustituye a Golpe de la Plaga Golpe de la Plaga y se beneficia totalmente de la maestría al ser 100% daño de sombras. Así mismo tiene 30 m de rango, lo cual nos será de utilidad en caso de no poder pegar a melee.

  • Llagas rebosantes Llagas rebosantes: Las Herida degenerativa Herida degenerativa infligen un 25% más de daño al estallar, y todos los enemigos en un radio de 8 m de una Herida degenerativa Herida degenerativa estallada reciben (20% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras.
  • Fiebre de ébano Fiebre de ébano: Peste virulenta Peste virulenta inflige un 15% más de daño en el tiempo en la mitad de tiempo.
  • Añublo profano Añublo profano: Te rodeas de un espeluznante enjambre de insectos que pican a todos los enemigos cercanos durante 6 s y los contagian con una enfermedad profana que inflige (98% de poder de ataque) p. de daño durante 14 sec.

Llagas rebosantes Llagas rebosantes no tiene uso alguno actualmente, se trata de un talento que provoca que nuestras Herida degenerativa Herida degenerativa hagan ligeramente más daño así como explotar en AoE.

Fiebre de ébano Fiebre de ébano será el talento a elegir en este tier tanto a nivel ST (Single Target = Un objetivo) como AoE,ya que provoca que nuestra enfermedad haga más del doble de dps.

Añublo profano Añublo profano es demasiado débil como para tenerlo en cuenta en algún aspecto del contenido actual.

Garra de los muertos Garra de los muertos es un buen talento para ralentizar enemigos en AoE y seguramente se utilice en ciertas m+.

Alcance mortífero Alcance mortífero probablemente se utilice en algunos encuentros por aumentar el alcance de Atracción letal Atracción letal.

Asfixiar Asfixiar también podrá tener gran utilidad en caso de necesitar un aturdimiento y será clave en contenido JcJ.

Esta línea de talentos es muy competitiva y estaremos cambiando con bastante frecuencia dependiendo del contenido que vayamos a realizar.

Pústulas pestilentes Pústulas pestilentes no es mal talento, pero actualmente la probabilidad de que se active es demasiado baja como para superar a otras opciones.

Presagista de la Fatalidad Presagista de la Fatalidad posiblemente se utilice más adelante en combinación con ciertos poderes de azerita y/u otras builds, pero actualmente el daño de la Espiral de la muerte Espiral de la muerte no es lo suficientemente alto como para utilizar este talento.

Segador de almas Segador de almas es el talento que utilizaremos para cualquier tipo de contenido en esta línea. Básicamente es una habilidad sin coste que nos otorgará dos runas, además de infligir daño al objetivo durante 8 segundos. Importante en m+ y leveo el hecho de que nos otorga 10% de celeridad si el objetivo muere en esos 8 segundos.

  • Zampaconjuros Zampaconjuros: Caparazón antimagia Caparazón antimagia absorbe un 30% más de daño mágico y dura 5 s más.
  • Paso espectral Paso espectral: Pasas hacia las Tierras Sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 4 sec. Al realizar cualquier acción se cancela el efecto. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%.
  • Pacto de la Muerte Pacto de la Muerte:Crea un pacto de la muerte que te sana un 50% de tu salud máxima, pero que absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 sec.

Similar a los talentos de nivel 58 las tres opciones serán de gran utilidad dependiendo del encuentro.

El Caparazón antimagia Caparazón antimagia absorbe un 30% más de daño mágico y dura 5 s más. será el talento defensivo por excelencia en aquellos encuentros con un alto daño mágico.

Paso espectral Paso espectral es una espléndida opción en caso de necesitar mayor movilidad y que no nos sea suficiente con Avance de la muerte.

Pacto de la Muerte Pacto de la Muerte nos será de utilidad en encuentros con altos picos de daño. Importante tener en cuenta el efecto secundario de absorción de sanación.

  • Pestilencia Pestilencia: El daño de Muerte y descomposición Muerte y descomposición tiene un 10% de probabilidad de aplicar una Herida degenerativa Herida degenerativa al enemigo.
  • Profanar Profanar: Profana el suelo seleccionado, lo que inflige [((5% de poder de ataque) * (11) / 1)] p. de daño de las Sombras a todos los enemigos durante 10 s. Mientras permanezcas en la zona corrompida por Profanar Profanar, tu hechizo Sombras desgarradoras Sombras desgarradoras y Golpe de la Plaga Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos que estén cerca del objetivo. Si hay enemigos en la zona corrompida por Profanar Profanar, esta se extiende cada segundo.
  • Epidemia Epidemia: Provoca que cada una de tus Pestes virulentas se inflame e inflija (20% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras al enemigo infectado y (8% de poder de ataque) p. de daño de las Sombras extras a todos los demás enemigos cerca de él.

Talentos con un gran componente de AoE.

Pestilencia Pestilencia será el talento utilizado a nivel de ST, el cual nos obligará a utilizar Muerte y descomposición Muerte y descomposición en la rotación.

Profanar Profanar no es una mala opción para AoE, pero actualmente no puede competir en ST con Pestilencia Pestilencia ni en AoE con Epidemia Epidemia.

Epidemia Epidemia es el talento que utilizaremos para m+ y AoE en general. 2 o más enemigos.

Ejércitos de los malditos Ejércitos de los malditos no se encuentra excesivamente por debajo del talento más potente de esta línea, Frenesí profano Frenesí profano. De momento no lo vamos a utilizar, pero no descartemos su utilidad en un futuro.

Frenesí profano Frenesí profano es el talento que utilizaremos el 100% del tiempo prácticamente, el aumento de celeridad es muy determinante actualmente en el dps global de nuestra clase.

Invocar gárgola Invocar gárgola otorga un daño insuficiente para un CD de 3 minutos. De hecho, es la opción más débil de la línea.

 
 

Written by SlothGC

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