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Estado de desarrollo PvP Alfa #Legion actualizado 8 Abril

Estado PvP Alfa Legion 8 Abril
 

El diseñador del juego Desvin, ha añadido al foro de la Alfa la última actualización de estado sobre el PvP en la Alfa de Legion. Algunos puntos muy interesantes a tener en cuenta.

Fuente traducida

Hola a todos.

De nuevo queremos empezar por agradeceros a todos por participar en la Alfa y publicar en los foros. Para nosotros no tiene precio el poder jugar con todos vosotros on-line. Constántemente estamos leyendo estos foros y discutiendo vuestras dudas y opiniones con el resto del equipo. ¡Habéis sido de gran ayuda!

En esta etapa del desarrollo, los equipos de Clases y JcJ están invirtiendo mucho tiempo en el ajuste y equilibrio de las clases. Hemos leído todo lo que habéis publicado hasta ahora y estamos esperando ver aún más comentarios o ideas vuestras para seguir adelante.

Plantillas de nivel 50 de Honor en camino
Hemos recibido una gran respuesta por parte de la comunidad en lo que al nuevo sistema de Honor se refiere, y hemos hecho algunos ajustes a su evolución. Ahora creemos que lo más importante es centrarnos en obtener tanta información por vuestra parte como sea posible respecto a los talentos JcJ. En una build que está por venir (lo sentimos pero aún no tenemos fecha), vamos a establecer el nivel de Honor en 50 en las estadísticas para nuevos personajes creados. Si en lugar de eso preferís continuar probando el sistema de progresión de Honor, sois bienvenidos a seguir subiendo Prestigio. ¡Esperamos con ansias vuestras opiniones!

Ajuste de Clases
El ajuste de daño y sanación ha empezado para algunas clases así pues estaremos observando sus efectos en JcJ. Una de os grandes avances en Legion es nuestra posibilidad de ajustar las estadísticas como daño, sanación y vida máxima directamente en las especializaciones y no las clases. Así pues si creemos que una clase está haciendo demasiado daño, podremos bajar su Fuerza, Agilidad o Intelecto. Muchas veces nos hemos encontrado con que una clase está haciendo mucho daño en JcJ pero no el suficiente en JcE. Por ejemplo, recientemente hemos reducido la Agilidad en JcJ del Cazador de Demonios Caos para contrarrestar una mejora que han recibido en sus hechizos en JcE. Otro ejemplo es el incremento de Aguante para todos las especializaciones de Brujos ya que no parecían aguantar lo suficiente.

Multiplicadores de Hechizo JcJ
También tenemos la capacidad de aplicar fácilmente en JcJ multiplicadores, a hechizos en concreto cuando sea necesario. Estos multiplicadores en JcJ solo afectan al hechizo cuando es lanzado sobre otro jugador, o en el caso de los hechizos de sanación, cuando se entre en combate JcJ. Preferiríamos limitar la cantidad de hechizos que ajustamos de esta forma ya que podría ser complicado para los jugadores, mantener un registro de los hechizos que hubiesen sido ajustados. Aún así nos gustaría ilustraros con algunos ejemplos de cómo hemos utilizado esta utilidad hasta ahora en la Alfa.

Sanaciones propias
Las sanaciones propias son importantes para dar a los jugadores cierto grado de sostenibilidad personal, pero pueden ser un problema para el ritmo de juego en JcJ si es demasiado fuerte. En la Alfa recientemente hemos utilizado los multiplicadores de JcJ para nivelar la fuerza de la sanación del Guerrero Furia con Sed de Sangre y la Parasitación del Cazador de Demonios durante su Metamorfosis precisamente por esta razón.

Daño Explosivo
Muchas de las clases tienen hechizos de lanzamiento instantáneo que hacen un montón de daño para crear excitantes puntos de inflexión en su rotación. Pero para el JcJ, donde el daño explosivo en una corta ventana de tiempo importa tanto, puede ser problemático cuando un hechizo inflige tanto daño. Por este motivo, hemos aplicado multiplicadores en JcJ para reducir el daño de el Disparo de Puntería y el Disparo Marcado en la Alfa. Por supuesto si el equipo de Diseño de Clases ajustara el daño de alguna de estas habilidades, ajustaríamos los multiplicadores JcJ si lo viésemos necesario.

Gracias de nuevo por vuestra participación tanto en el juego como en los foros. No podríamos haber hecho esto sin vuestra ayuda y apreciamos vuestro apoyo.

 

 

Written by Dkloger

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