Los chicos de Darkmoon Herald son esta vez los encargados de entrevistar a Dave Kosak, diseñador Jefe de Misiones, donde nos habla del sistema de misiones y el futuro de las mismas.
De la entrevista hablada Mmo-champion ha hecho un buen resumen y aquí os damos la contrapartida en castellano para que no nos perdamos nada en la comunidad española.
Sobre las Misiones
- Cuando se construyen las misiones para una zona el hilo argumental de la zona es lo primero que se decide. A partir de ese punto los diseñadores de misiones son libres de crear las misiones de la zona.
- El día de descanso de Li Li le permitirá seguirte por todo el Valle de los Cuatro Vientos y Espesura Krasarang mientras hace comentarios.
- La tecnología de cambio de fase ha sido utilizada menos esta vez, únicamente en los eventos más importantes. Esto ha ayudado a que los jugadores sigan juntos, cosa que representó un problema en Cataclysm.
- Blizzard intenta no cambiar las misiones a menos que realmente no funcionen. Por el contrario lo que intentan es aprender de la experiencia.
- Los jugadores que no leen el texto de las misiones también son tenidos en cuenta a la hora de diseñar misiones. Deberías de ser capaz de tener una idea general de lo que está pasando en la zona incluso cuando no lees las misiones.
- Que las misiones iniciales del Loto Dorado empezaran cada día en el mismo lugar no han acabado siendo divertidas, pero la línea argumental de los labradores sí que ha gustado.
- Las misiones diarias se diseñan para los jugadores a los que les gusta progresar de forma solitaria y no quieren participar en bandas, dándoles una opción de mejorar su personaje. Sin embargo las misiones diarias han acabado siendo obligatorias para algunos jugadores, obligándolos a hacer todas las misiones existentes durante todos los días. Esto ha sido así hasta que los mismos jugadores se han dado cuenta de que no ganarían los suficientes Puntos de Valor para comprar todas las cosas a las que iban teniendo disponibles.
- Una misión de clase para cada una de las clases hubiera reducido el número de zonas de Pandaria al menos en una unidad por el tiempo que hubiera llevado crear ese contenido.
- Los comentarios de los jugadores sobre la progresión de las misiones diarias dependiendo de tu reputacion en el parche 5.1 ha sido muy positivo una vez que han entendido su mecánica.
Sobre las misiones futuras
- En el Parche 5.2 habrá más espacio en las zonas de misiones para que los jugadores no tengan que estar unos encima de otros y no tengan que estar luchando constantemente para conseguir una muerte de PNJ.
- En el futuro, se van a ajustar las recompensas de las misiones diarias para que los jugadores más dedicados no se sientan obligados a completarlas si no quieren.
- Aumentar la velocidad a la que ganas reputación a partir de Venerado es un paso correcto en la buena dirección para que las reputaciones sean más fáciles de subir en un personaje secundario, pero aún se puede mejorar en ese aspecto.
- El Parche 5.1 ha reavivado el entorno JcJ en la nueva área de misiones.
