Hola a todos, hoy tenemos con vosotros una entrevista que hemos realizado a Zieprakis, GM de la hermandad Insomnio que recientemente ha conseguido ser la primera hermandad española en derrotar a Garrosh Grito Infernal en la modalidad 25 jugadores heroico.
WowChakra: Buenos días Zieprakis y felicidades de parte del todo el equipo de WowChakra por la primera muerte española de Garrosh 25 heroico que os ha dejado con la posición 49 europea y 64 mundial de este último tier de la expansión. Sin duda alguna es un gran logro.
Zieprakis: Muchas gracias a vosotros por el trabajo que hacéis cada día para toda la comunidad.
W: Desde hace ya mucho tiempo estáis consolidados como la primera hermandad española en la modalidad de 25 jugadores, pero no solo eso, si no que vuestras posiciones mundiales son realmente buenas. Sin un claro rival español que os haga esforzaros más y no decaer, ¿cuál es la motivación y cómo encaráis cada nuevo tier para seguir o mejorar vuestro nivel?
Z: Esto es un proceso grupal, el primer objetivo que siempre nos marcamos es poder mantenernos a un nivel suficiente que nos permita ir completando el contenido a un buen nivel europeo, que es donde principalmente nos miramos. Cada nuevo tier luchamos por conseguir un objetivo similar y en este último Tier ha habido hermandades muy competitivas en España.
W: Después de haber limpiado todo el contenido de la expansión y echando un vistazo al resto de hermandades españolas, ¿cómo ves el nivel actual de las hermandades de 25 jugadores con respecto a otros tiers? ¿Y las de 10 jugadores??
Z: El nivel de 25 en España no ha sido muy elevado durante esta expansión, hablando de muy pocas hermandades entre las 75 mejores del mundo debido a la gran proliferación de buenas hermandades de 10 jugadores donde se han aglutinado la mayoría de los mejores jugadores españoles. Sin embargo este último Tier de expansión ha habido una mejoría en este aspecto con algunas hermandades como comenté en el punto anterior con las ideas muy claras y muy bien organizadas.
Sin embargo la gran cantidad de hermandades de 10 ha recogido a muchos jugadores buenos y el esfuerzo de algunas de ellas les ha permitido hacer una expansión excepcional a nivel mundial y eso siempre es bueno para nuestra comunidad.
W: Pasando a hablar de Asedio de Orgrimmar y sus mecánicas, ¿cómo de diferentes y divertidos has encontrado los combates comparados con los anteriores?
Z: Realmente no destacaría esta última banda por tener combates muy divertidos, quizá alguno si lo son como Asediador Mechanegra en modo heroico (pero no para los que deben hacer la cinta xd).
Con respecto a las mecánicas, si que se han podido ver algunas nuevas, pero no demasiado sofisticadas, sin duda de nuevo destacaría Asediador en este aspecto.
W: En cuanto a su complejidad, ¿qué te ha parecido la dificultad de los encuentros? ¿Y comparado con el resto de bandas de la expansión??
Z: La dificultad de Asedio de Orgrimmar ha dejado mucho que desear, ya que no planteaba reto alguno salvo los últimos combates. La mayor dificultad de la banda era la cantidad de Jefes que había.
La mayoría de encuentros que eran asequibles se convertían en mucho más asequibles con cada semana de mayor equipamiento y tan sólo a partir de Thok (principalmente porque se llegaba con el equipo demasiado justo y el alto requerimiento de Sanación) se podría decir que empezaba la verdadera dificultad de la banda.
W: ¿Qué crees que le ha faltado o sobrado a Asedio de Orgrimmar?
Z: Le ha faltado algunos encuentros intermedios que realmente supusieran un reto, tan sólo recordar la dificultad inicial de Horridonte y Consejo de Ancianos en Solio hace palidecer la extremada facilidad de todos los encuentros iniciales de Asedio.
W: ¿Qué opinas del último combate de la banda, el encuentro contra Garrosh Grito Infernal? ¿Cómo has encontrado su dificultad? ¿Dónde habéis tenido más problemas?
Z: Teniendo en cuenta que era el jefe final de la expansión estoy un pelín decepcionado, nos ha costado un total de 194 intentos y es el jefe final hasta el momento que menos intentos ha supuesto para nosotros con respecto a otras expansiones y nada que ver con Lei Shen en Solio.
Su dificultad si bien es relativamente elevada con respecto a los encuentros de la misma banda no es extremada. Los mayores problemas los hemos ido encontrando en superar los pequeños check de equipo que pedía el Jefe en algunas de sus fases como la tercera y en conseguir una buena configuración de movimientos por la sala para que nuestro tanque tuviera sitio suficiente para “kitear” los esbirros.
W: Obviando a Garrosh, ¿qué combate has encontrado más complicado?
Z: Sin lugar a dudas Asediador Mechanegra, es para mi el mejor encuentro de toda la banda, dada a varias de sus nuevas mecánicas donde supone un reto de habilidad, precisión, control y juego de equipo. Los Klaxxi también los destacaría dado que es un encuentro con muchas habilidades distintas y variadas y que se puede afrontar de varias maneras y que en un grupo grande de jugadores conlleva una curva de aprendizaje alta.
W: ¿Con qué encuentro te quedas de la banda? ¿Y teniendo en cuenta toda la expansión?
Z: Seguro que me quedo con Asediador en Asedio de Orgrimmar y de toda la expansión me quedo con Lei Shen heroico, dado que su exigencia de aprendizaje que requería que cada uno de los 25 hiciera en varios momentos del encuentro una función perfectamente y que con tan sólo 1 fallo de los 25 ocasionaba la muerte de toda la banda suponiendo un reto superior al visto hasta ahora. Además su requerimiento de DPS hacía que no te pudieras relajar en este aspecto y buscar la configuración más óptima para vencerlo. Sin duda un reto que no se olvida fácilmente.
W: En general, ¿qué valoración le darías a Asedio de Orgrimmar respecto a las otras bandas de la expansión? ¿Y respecto a las anteriores: Cataclysm, Wrath, TBC o la Classic?
Z: La verdad es que en esta expansión Asedio por su simpleza ha resultado ser la banda menos trascendente de la expansión, al menos para mi y no dejará huella en la historia de las bandas de World of Warcraft.
W: Sin duda alguna, los resultados de Insomnio no se consiguen solos y necesitan mucha preparación en cuanto a estrategias, roster, etc. ¿Cuál es el día a día de Insomnio? ¿Cómo os preparáis ante un encuentro?
Z: Bueno es todo un trabajo de equipo, preparamos los encuentros individualmente previamente y llevamos una idea clara a la hora de afrontar un nuevo jefe, una vez delante de él, yo como RL o algún oficial damos las directrices que seguiremos y siempre oímos lo que distintos compañeros han observado del nuevo encuentro.
Comenzamos los intentos y conforme avanzamos vamos puliendo las pequeñas facetas que podemos ver más flojas entre todos los compañeros y normalmente yo termino eligiendo aquellas que parecen que pueden ser más efectivas y las aplicamos y normalmente siempre con muy buenos resultados, por lo que el éxito en un encuentro finalmente viene dado por la ayuda de todos los compañeros.
W: En periodo de avance, el número de horas dedicado por las hermandades a este nivel suele aumentar considerablemente, ¿Cuánto tiempo le dedicáis vosotros?
Z: Pues nuestro horario oficial engloba unas 17 horas semanales, aunque en el período de avance son habituales las extensiones al final de la noche, a veces podemos quedarnos 30 min más otras 2 horas, todo depende del objetivo que queramos conseguir. Podríamos poner de ejemplo esta última semana de Garrosh, donde acordamos que cada día añadiríamos 1 hora extra al final de raid, por lo que acabábamos a las 2 en vez de las 1 y nuestra semana se elevó a unas 22 horas semanales haciendo un verdadero esfuerzo todos los compañeros que madrugan, que son muchos.
A veces añadir horas extras resulta complicado en un grupo de 25 personas ya que el trabajo y estudios limita este aspecto, por lo que nos tenemos que conformar con el tiempo del que disponemos y nunca raideamos viernes o sábados ni empezar por las tardes (edit aclaratorio para evitar malos entendidos: salvo el domingo que es parte de nuestro horario oficial) debido a los mismos problemas.
W: ¿Qué podemos esperar de Insomnio en el futuro? ¿Cuáles serán los siguientes objetivos?
Z: Pues esperamos poder mantener el mismo nivel que el que solemos tener, nuestros objetivos no han variado desde hace años y es permanecer arriba del top español y en un decente lugar mundial mientras acabamos el contenido antes de que Blizzard saque el siguiente. Para el futuro no variará nuestra filosofía.
W: Ahora que tenemos información acerca de la siguiente expansión Warlords of Draenor y los importantes cambios que va a traer en el campo del JcE, ¿cómo va a afectar esto a Insomnio?
Z: Bueno en este caso las hermandades de 25 lo tenemos un poco más fácil que las de 10 para adaptarnos al nuevo modo de banda Mítica, pero está claro que tendremos que dejar de contar con algunos compañeros y amigos para poder acomodar el roster al nuevo formato de 20 jugadores.
Sin duda el aunar en un solo tamaño de banda el modo más alto de dificultad permitirá un mayor “pool” de jugadores susceptibles de querer entrar en nuestra hermandad y esperamos que facilite un poco el proceso de reclutamiento que ha sido un poco más dificultoso durante esta expansión pasada.
W: Por último y para finalizar, ¿qué consejos le darías a aquellas hermandades que os preceden e intentan mejorar día a día?
Z:Sobre todo que no pierdan de vista su objetivo, el que se hayan marcado y que vayan paso a paso, con una buena organización y paciencia ante las adversidades. Manejar un roster de 35 personas y afrontar ciertos encuentros con requerimientos específicos a veces se torna harto complicado por lo que el compromiso y la paciencia es la base de que puedan llegar a buen puerto.
W: ¡Muchas gracias por estas palabras y una vez más felicidades!
Z: Gracias a vosotros ha sido un auténtico placer 🙂
Os dejamos un vídeo de Insomnio con Garrosh Grito Infernal.