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El daño JcE y JcJ, ¿está equilibrado?

Desde los foros Americanos de Blizzard ha llegado una buena propuesta para toda aquella persona que disfrute haciendo JcJ y es nada más y nada menos algo tan sencillo como crear un dummy JcJ donde poder ver el daño que recibiria con equipo JcJ.

Una propuesta que a simple vista puede parecer tan sencilla ha llevado consigo un gran revuelo sobre este tema porque no solo la sugerencia ha sido bien recibida sino que han explicado algunos cambios para el futuro y como afecta actualmente el equipo JcJ y JcE en determinadas situaciones.

Para la siguiente expansión, al tener la reducción en las cifras de daño, sanación y salud, se va a intentar adecuar las estadísticas del equipo de forma que no hagan falta mecánicas de juego como pueden ser la Fatiga de Batalla o el Temple, haciendo que no haya apenas diferencia entre ambos equipos.

Hasta el momento, una de las características más importantes del equipo JcJ es el Poder JcJ que incremente el daño que inflingimos a jugadores. Para equiparar el daño JcE y JcJ de cara a la futura expansión, uno de los cambios que van a realizar es que el Poder JcJ se va a sumar a la estadística principal, es decir, 1 Poder JcJ sería equivalente a 1 punto extra de la estadística principal (agilidad, fuerza o intelecto) en caso de encontrarnos en exteriores.

Si por el contrario estuvieramos en una arena o campo de batalla, este valor se duplicaría, es decir, 1 Poder JcJ equivaldría a 2 puntos extra de la estadística principal, y sin embargo, si estuvieramos en una mazmorra o banda JcE, el Poder JcJ no tendría ningún efecto. Esto lo podemos apreciar mucho más claro con la siguiente imagen por cortesia del MVP Eldacar:

Gráfico Daño JcE vs JcJ

Para un nivel de equipo igual y suponiendo que tenemos 100 puntos de nuestra estadística principal, se nos plantea el escenario de la imagen en la que podemos ver 3 columnas:

  • La central corresponde al equipo JcE tanto para para un entorno JcJ como JcE en la cual nuestra estadística no se modifica al no verse afectada por el Poder JcJ.
  • El resto de columnas corresponden al equipo JcJ y podemos observar como dependiendo del escenario donde nos encontremos se suma la estadística del Poder JcJ o no. La diferencia entre los 100 puntos y los 80 en estas columnas, se debe a que el equipo JcJ dispone de un valor menor de su estadística principal.

Todos estos cambios tienen como objetivo que la diferencia entre el daño con equipo JcE y JcJ, independientemente del entorno en que nos encontremos, sea mucho menor.

A todos nos ha surgido alguna vez la pregunta de ¿qué me pongo, el equipo JcE o JcJ cuando voy por el mundo? Y más ahora que vamos a la Isla Intemporal y cuando vemos jugadores que matar no sabemos que equipo puede ser mejor tanto para sobrevivir como para salir victoriosos.  Tras lo comentado anteriormente, cuando se realicen estos cambios, con un nivel de equipo igual lo ideal sería ponernos el equipo JcJ porque haríamos un poco más de daño a los jugadores enemigos.

A continuación os dejamos la traducción de todo lo que han comentado sobre los cambios a los usuarios que han hecho las cuestiones.

Fuente

Podríamos tener unos muñecos para JcJ con una resistencia básica. Así podríamos ver cómo van a ser nuestros números en JcJ

Es una buena sugerencia. Me aseguraré de llevarla al equipo.
Dicho esto, estamos retocando bastante sobre cómo actuará la salud en comparación con el daño que se recibirá en Warlords, con la esperanza de que no necesitemos (o podría disminuir significativamente los efectos) de cosas como Fatiga de Batalla o el Temple Base. Si todo va bien casi no debería haber diferencia entre el daño infligido en JcJ y JcE.

Aun así, es una gran sugerencia ya que hay una pequeña diferencia (debido al Poder JcJ no por otra cosa) así que me aseguraré de transmitirla.

Si de verdad vosotros estáis haciendo tantos retoques como decís no sé porque no podría aprovecharse ésta oportunidad para volver a pensar en el poder JcJ.

Estoy a favor de la diferenciación de equipo pero me parece una tontería que una estadística llamada «Poder JcJ» exista.

Tenemos en mente mirar el Poder JcJ en Warlords. Nuestra idea actual es que en lugar de un porcentaje fijo  que aumenta tu daño o sanación en JcJ (como es actualmente), será un bono que se sumará a una estadística primaria de tu especialización (Fuerza, Agilidad o Intelecto).

Pongo un ejemplo con algunos números completamente adaptados: Digamos que una pieza del equipo tiene 80 de fuerza y 30 de Poder JcJ. En un entorno JcJ sería en total 110 de fuerza. Mientras tanto una pieza equivalente de JcE sólo tendrá 100 de fuerza. De nuevo, estos números son hipotéticos, pero espero que sirvan para ilustrar la idea.

Este cambio lleva a cabo un par de cosas para nosotros. En primer lugar nos permite mantener más equilibrados los niveles de equipo de JcJ y JcE, al mismo tiempo que nos aseguramos de que el equipo JcJ sigue siendo mejor para JcJ y viceversa. También «desmitifica» el Poder JcJ un poco; un aumento del porcentaje base puede ser realmente difícil sin un montón de matemáticas, pero las estadísticas principales son mucho más fáciles de entender.

En cuanto al nombre, se puede hablar de ello, pero la razón por la que elegimos «Poder JcJ» era hacer extremadamente obvio que esa estadística sólo funciona dentro de entornos JcJ.  Queremos estar seguros de que los jugadores que compran equipo JcJ sepan que su equipo va a ser menos efectivo en situaciones JcE.

El ejemplo se parecería a

Equipo JcJ en JcJ 100% daño /sanación
Equipo JcE en JcJ 90% daño/sanación

Equipo JcE en JcE 100% daño /sanación 
Equipo JcJ en JcE 80% daño /sanación

Ese es el objetivo o todavía hay demasiadas piezas sueltas en esto.

Es un ejemplo adaptado,  yo no miraría tanto en los números actuales.

Realmente me gusta la idea detrás de esto y es parecido a lo que sugerí previamente porque no algo como esto:  

Una pieza JcJ tiene 70 agi/fuer/int + 30 Poder JcJ
Una pieza JcE tiene 100 agi/fuer/int
El Poder JcJ no funciona en lugares JCE pero funciona en todos los demás sitios.
1 Poder JcJ = 1 agi/fuer/int en el mundo abierto
1 Poder JcJ = 2 agi/fuer/int dentro de lugares JcJ

De esa manera los dos tipos de equipo serían básicamente iguales en el mundo abierto e igualmente útiles en ambas estancias. No veo porqué razón el equipo JcJ debe ser más débil en el mundo abierto contra las criaturas. Las diferencias de equipo principalmente son para las estancias de todas formas.

Hemos hablado sobre una idea similar (y todavía hay que decidir si hacer algo como eso) pero nuestro problema con esto es que todavía hay algunos jugadores que les cuesta hacerse a la idea. Como he mencionado antes uno de los problemas que nos gustaría resolver es cuanta dificultad podría tener hacerse a la idea exactamente del impacto que el Poder JcJ tendrá en vuestra efectividad.
«1 Poder JcJ = 1 Fuerza vs Jugadores» Es fácil adaptarse y entenderlo. «1 Poder JcJ = 2 Fuerza en Arenas y Campos de Batalla, sin valor en bandas y mazmorras, y 1 Fuerza en el mundo exterior” no tanto.

Otra cosa que debería mencionar basada en otros comentarios sobre esto es que igual que ahora el Poder JcJ estará activo vs jugadores en cualquier situación, no sólo en las estancias JcJ. Así que si estás comparando una pieza JcE y una JcJ del mismo nivel – por ejemplo una pieza de conquista y una pieza Heroica — debería ocurrir algo así:

    – La pieza JcE es más fuerte en las estancias JcE
    – La pieza JcJ es más fuerte en las estancias JcJ
    – La pieza JcE es un poco más fuerte contra criaturas en el mundo exterior
    – La pieza JcJ es un poco más fuerte contra jugadores en el mundo exterior

Una vez más, necesito tener claro que esto es un pensamiento sobre un desarrollo previo y que cualquier cosa puede cambiar, pero nuestra esperanza es que cualquiera que sea el final de esto acabara funcionando así más o menos.

 

 

Written by Che

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