¡Muy buenas!, hoy traemos un nuevo número de esta mini sección que será publicada como ya dijimos cada viernes, y contaremos cada semana algunas curiosidades sobre World of Warcraft que a través de foros y muchas páginas de lore en otros idiomas hemos ido rescatando y traduciendo para vosotros, ¡¡¡espero que os gusten!!!.
En Grito de Guerra Infernal los que llevan la bandera podían «escalar por las paredes» hasta llegar a sitios inalcanzables, haciéndote invulnerable, si los dos jugadores con banderas hacían eso, la batalla podía alargarse indefinidamente, incluso días (o hasta que alguno se desconectase).
La Fuerza Imparable (arma que se conseguía al ser exaltado con el Valle de Alterac) solía derribar a los enemigos en vez de aturdirlos.
En al parche de Ulduar, un Maestro del Juego, de forma accidental envió al jugador Karatechop un jugador del clan «The Marvel Family», Martin Furia (evidentemente con otro uso, el de matar a todos los enemigos en 30 metros) el cual utilizó con su clan para matar a jefes de Ulduar, el Ojo de la Eternidad y Obsidian Sanctum en mas de 14 ocasiones. La gente se dio cuenta de esto y el jugador recibió un baneo permanente.
Aunque nunca fue confirmado, existía el rumor de que el Aeródromo de Forjaz sería la zona de inicio de los Gnomos.
Los jefes solo podían tener 8 perjuicios activos, con lo que aveces se echaba a los guerreros de las bandas por tener Heridas Profundas. El Casco de camarero tampoco era muy popular entre los lideres de banda….
La gente solía pagar mucho oro a quien tuviese la llave de Cumbre de Rocanegra Superior (antes solo se podía entrar si te abrían la puerta con Sello de ascensión ).
Los Brujos podían matar a los enemigos en un duelo. (No, no ganar solamente, sino matarlos completamente).
El intelecto incrementaba la velocidad con la que ganabas habilidad con las armas.
Despues de un parche en el WoW Clásico, algo se bugeo y los Guerreros recibieron un punto de talento extra, lo cual les permitió especializarse en 31/21/0 (haciendolos muy op).
No existía la resistencia Arcana, pero si la resistencia Sagrado. Después fue al revés.
Disipar el veneno era una táctica muy buena ya que la capacidad de aplicarlo otra vez era mucho menor.
Los No Muertos tenían los hombros ligeramente más grandes que actualmente.
Hay una cripta bastante escalofriante detrás de Karazhan que es inaccesible excepto para Cazadores/Chamanes con ojo de águila /Visión lejana. Está bastante bien echa, quizás fuera a ser algo pero Blizzard decidió abandonarla.
Las piedras para invocar en la puerta de las Mazmorras no se utilizaban para invocar, eran el método mediante el cual buscabas a personas que estaban en cola para esa mazmorra.
La Expiación antigua del Paladín podía acumularse de forma infinita, y fue usado para matar de un golpe a Lord Kazzak. Esto fue arreglado en menos de 24 horas.
Video :
Bueno,¡Hasta aquí hemos llegado!, espero que os halla gustado, la semana que viene más 😀
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