Nuevas correcciones en vivo del Parche 7.0.3 de World of Warcraft actualizadas al 16 de Agosto. Ver otras correcciones y cambios.
Fuente traducida
Correcciones en vivo
Clases
Caballero de la Muerte
- Ahora la duración máxima de Hasta los huesos es de 8 s (antes era de 6 s).
- Ahora Escudo óseo reduce el daño recibido un 16% (antes era un 20%).
- Ahora la probabilidad de provocar miedo de Tiembla ante mí aumenta un poco más despacio.
- Ahora Sed roja reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica en 1 s por cada 6 de poder rúnico gastado (antes eran 2 s por cada 20 de poder rúnico).
- Se ha reducido el daño de Golpe en el corazón un 20%, pero se ha eliminado la restricción de JcJ (aumento neto de un 7% en JcJ).
Cazador de demonios
- Ahora los cazadores de demonios pueden obtener reputación con los Jinyu Aleta de Nácar y el Príncipe Negro.
- Ahora Lanzar guja inflige el mismo daño a los jugadores, como hace con los PNJ, para todos los cazadores de demonios.
- Se ha aumentado la sanación de Rajar alma un 22%.
- Ahora Sangre vil (maestría) aumenta la reducción de daño físico proporcionada por Púas de demonio un 12% (antes era un 8%), la cual aumenta más por la maestría (siempre un 150%, como antes).
- Ahora Trinchador de almas tiene un tiempo de reutilización de 40 s (antes era de 60 s).
- Los cazadores de demonios deberían poder despojar a los jefes del mundo de Pandaria.
Druida
- Se ha aumentado el daño de Magullar un 23%.
Cazador
- Ahora la duración de Mordisco de mangosta es de 14 s (antes era de 12 s).
- Ahora las mascotas de los cazadores Supervivencia obtienen el doble de beneficio de la maestría.
Mago
- Se ha reducido el coste de maná de Aluvión un 75%.
- Ahora la duración máxima de Hasta los huesos es de 8 s (antes era de 6 s).
Monje
- Ahora Entrega especial tiene una probabilidad de asestar un golpe crítico al infligir daño.
Paladín
- Ahora Luz del protector y Mano del protector sanan un 35% de la salud perdida (antes era un 25%).
- Ahora Baluarte de orden otorga una absorción del 40% del daño infligido (antes era del 20%).
Sacerdote
- Ahora Rendirse a la locura proporciona +150% de demencia (antes era un +200%).
Pícaro
- Se ha corregido un error que provocaba que, al usar Robar, se entrase en combate.
Chamán
- Ahora Precipitaciones sana un 50% del poder con hechizos (antes era un 25%).
Brujo
- Se ha aumentado el daño de Incinerar al 190% del poder con hechizos (antes era un 170%).
- Inmolar ya no tiene una probabilidad de generar un fragmento con el daño directo.
- Ahora Llamarada rugidora aumenta el daño de Inmolar un 25% (antes era un 50%).
Guerrero
- Ahora Sin rendición aumenta la absorción de Ignorar dolor hasta un 75% (antes era hasta un 100%).
- Se ha reducido el daño de Revancha un 20%.
- Ahora Escamas de dragón aumenta la absorción de Ignorar dolor un 40% (antes era un 60%).
Evento
- Ahora la armadura de recompensa de las invasiones demoníacas tiene una pequeña probabilidad de ser Forjada por la guerra.
- El vendedor Lenguavermis cautivo debería volver a ofrecer la guja de los caídos a todas las clases.
- Se ha aumentado la frecuencia de las invasiones, pero se ha reducido la EXP otorgada por completar una invasión.
Misiones
- Se ha restaurado a su función correcta el objeto de «Dioses y monstruos», y ahora se enviará a los jugadores que hayan completado el logro «Dioses y monstruos», lo que les permitirá comenzar la misión «Dioses y monstruos».
Fuente
Hotfixes
Classes
Death Knight
- Bone Shield now reduces damage taken by 16% (was 20%).
- Tremble Before Me’s chance to fear now ramps up slightly slower.
- Red Thirst now reduces Vampiric Blood’s cooldown by 1 second per 6 Runic Power spent (was 2 seconds per 10).
- Heart Strike damage reduced by 20%, but PvP mult removed (net increase of 7% in PvP).
Demon Hunter
- Demon Hunters can now gain reputation with Pearlfin Jinyu and Black Prince.
- Throw Glaive now deals the same damage to players as it does to NPCs for all Demon Hunters.
- Soul Cleave healing increased by 22%.
- Fel Blood (Mastery) now increases the physical damage reduction granted by Demon Spikes by 12% (was 8%), further increased by Mastery (always 1.5x as much as before).
- Soul Carver now has a 40 sec cooldown (was 60 sec).
- Demon Hunters should be able to loot Pandaria world bosses.
Druid
- Maul damage increased by 23%.
Hunter
- Mongoose Bite duration now 14 seconds (was 12 seconds).
- Survival Hunters’ companions now gain twice the benefit from Mastery.
Mage
- Flurry mana cost reduced by 75%.
- The maximum duration of Bone Chilling is now 8 seconds (was 6 seconds).
Monk
- Special Delivery now has a chance to crit when doing damage.
Paladin
- Light of the Protector and Hand of the Protector now heal for 35% of missing health (was 25%).
- Bulwark of Order now grants an absorb for 40% of the damage done (was 20%).
Priest
- Surrender to Madness now provides +150% Insanity (was +200%).
Rogue
- Fixed an issue where using Pick Pocket could cause you to enter combat.
Shaman
- Rainfall now heals for 50% of Spell Power (was 25%).
Warlock
- Incinerate damage increased to 190% of Spell Power (was 170%).
- Immolate no longer has a chance to generate a shard on its direct damage.
- Roaring Blaze now increases Immolate damage by 25% (was 50%).
Warrior
- Never Surrender now increases Ignore Pain absorption by up to 75% (was 100%).
- Revenge damage reduced by 20%.
- Dragon Scales now increases Ignore Pain absorption by 40% (was 60%).
Event
- Invasion frequency has been increased, and XP awarded for completing an invasion has been reduced.
- Demon Invasion reward armor now has a small chance to be Warforged.
- The Captive Wyrmtongue vendor should once again offer the Glaive of the Fallen to all classes.
Quests
- The item Gods and Monsters has been restored to its proper function, and will now be sent to players who complete the Gods and Monsters Achievement, allowing them to start the quest “Gods and Monsters”.