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Os presentamos nuestra guía para conocer al detalle la raza de los No Muertos en Warcraft III: Reforged.
Aquí podrás aprender todos los edificios, héroes, unidades, mejoras, habilidades y sus costes que esta raza tiene para ofrecerte
Una vez dominada la raza asegúrate de pasarte por las guías avanzadas de ellas.
1. Introducción
1.1 Sobre el autor
¡Bienvenidos a todos! Soy Mascao jugador veterano de Warcraft 3 y hoy vengo a presentaros la primera guía de No Muertos.
Si tras leerla tenéis alguna duda, podéis poneros en contacto conmigo vía twitter @masquiwow, o bien dejando un comentario en la guía. Si por el contrario os interesa ver como se juega esta raza como cualquier otro tipo de raza, siempre podéis verme en directo en https://www.twitch.tv/mascao, donde hago directos todos los días.
2. Visión general
2.1 Visión general de la raza
Los no-muertos son una raza con potentes unidades tanto anti aire como aéreas, las cuales destacan tanto por su coste como por su potencia de ataque y gracias a su magia de nigromancia sus ejército se multiplica gracias a las unidades caídas de sus enemigos.
Edificios
Los edificios de los no-muertos se construyen mediante la invocación, de sus acólitos lo cual le da la peculiaridad de tener una construcción automática sin necesidad de tener a este sin recoger oro, ya que solo necesitas sacarlo de la mina durante un momento para realizar la invocación y luego devolverlo a su sitio. Una de las desventajas que tiene esta raza a la hora de construir es que necesitaran suelo corrupto para poder edificar, a no ser que construyamos un edificio principal como la necrópolis que hará que todo el terreno circundante se vuelva corrupto.
Los necrófagos
Encargados de recolectar madera también pueden ser utilizados como unidad de ataque y con su bajo coste se pueden volver en número un gran ejército de ataque al inicio de la partida.
Zigurats
Estas construcciones sirven tanto como para aumentar la manutención como torres de defensa de nuestra base, mediante una actualización podrán hacer daño o congelar a los invasores haciendo un daño moderado.
Estrategia básica de inicio
Gracias a la forma de construcción de los no-muertos, al inicio solo necesitaremos crear cinco acólitos para tenerlos en mina y utilizar cualquiera de ellos para invocar las diferentes construcciones, intentaremos sacar el héroe lo más rápido posible y crear varios necrófagos los cuales nos ayudaran a matar a los creeps con mayor velocidad mientras que sacamos distintas unidades más poderosas para enfrentarnos a enemigo.
2.2 Necrópolis y su función
En primer lugar nos encontraremos nuestro edificio principal de nivel uno, la necrópolis la cual nos permitirá ser actualizada dos veces más para crear distintos edificios y unidades mejores tanto de tierra como aéreas, y será el encargado de proporcionarnos los acólitos que crearan todas nuestras construcciones.
Necrópolis: (Nivel 1) nos permitirá construir edificios de nivel 1 y poder crear unidades básicas, realizar las mejoras iniciales y proporcionarnos a nuestros acólitos.
Salas de la muerte: (actualización de nivel 2) nos permitirá crear las construcciones de nivel medio para poder crear mejores unidades y realizar actualizaciones tanto de unidades que ya teníamos como de las nuevas que podemos crear y será capaz de atacar con un rayo de hielo para congelar a nuestros enemigos.
Ciudadela negra: (actualización de nivel 3) con esta última actualización tendremos acceso a todas las unidades disponibles de la raza y sus mejoras.
Acólito: Nuestro acólito será el encargado de crear todas nuestras construcciones, recoger oro y cuenta con dos habilidades:
Desinvocar edificio: desinvoca un edificio y recupera el 50% de los recursos invertidos.
Mina de oro encantada: Hechiza una mina de oro para que los acólitos puedan trabajar.
2.3 Cómo conseguir producir más unidades
Zigurat: Esta construcción nos permitirá aumentar la manutención lo que se traduce en más unidades cada zigurat construido equivaldrá a diez de manutención por lo cual deberemos construir nueve si queremos tener la máxima población.
Torre espíritu: esta mejora nos permitirá transformar nuestro zigurat en una torre que dispara un rayo de espíritu causando daño a las unidades enemigas.
Torre nerubiana: esta mejora nos permitirá transformar nuestro zigurat en una torre que inflige daño de frio y ralentiza a nuestros enemigos.
3. Héroes
Altar de la oscuridad: nos permitirá crear un héroe por cada nivel de actualización de nuestra necrópolis, siendo el primero sin coste y los demás héroes irán según el nivel de actualización que tengamos hasta un máximo de tres, tendrán un coste elevado de oro y madera.
3.1 Héroes de los que dispone la raza.
Espiral de muerte: Una espiral que puede dañar a una unidad enemiga viva o curar a una unidad muerta amiga.
- Nivel 1: Cura 200 puntos de impacto.
- Nivel 2: Cura 400 puntos de impacto.
- Nivel 3: Cura 600 puntos de impacto.
Pacto mortal: Mata a una unidad seleccionada y da una cantidad de vida al caballero de la muerte.
- Nivel 1: Conversión del 100%.
- Nivel 2: Conversión del 200%.
- Nivel 3: Conversión del 300%.
Aura impía: Aumenta la velocidad de movimiento y el indice de regeneración de vida de las unidades cercanas.
- Nivel 1: 10% de movimiento, bonificación de regeneración menor.
- Nivel 2: 20% de movimiento, bonificación de regeneración moderada.
- Nivel 3: 30% de movimiento, bonificación de regeneración superior.
Animar a los muertos: habilidad de nivel 6. Da vida a 6 unidades muertas de una zona para que luche por el caballero de la muerte durante 40s. Las unidades animadas son invulnerables.
Enjambre carroñero: Envía una horda de murciélagos, que daña a los enemigos.
- Nivel 1: 75 de daño por objetivo.
- Nivel 2: 125 de daño por objetivo.
- Nivel 3: 200 de daño por objetivo.
Dormir: duerme a una unidad enemiga. Se puede despertar a una unidad dormida atacándola.
- Nivel 1: duerme a la unidad 15s.
- Nivel 2: duerme a la unidad 35s.
- Nivel 3: duerme a la unidad 55s.
Aura vampírica: las unidades cuerpo a cuerpo amistosas cercanas se sanan al golpear unidades enemigas.
- Nivel 1: Sanado un 20% del daño del ataque.
- Nivel 2: Sanado un 35% del daño de ataque.
- Nivel 3: Sanado un 50% del daño de ataque.
Infernal: habilidad de héroe de nivel 6. Invoca un infernal que inflige 50p. De daño y aturde a las unidades de tierra enemigas de un área durante 40s. El infernal dura 180s.
Nova de escarcha: lanza una nova lo que inflige daño y ralentiza la velocidad de ataque y movimiento del objetivo y las unidades enemigas cercanas.
- Nivel 1: 100 puntos de daño y 50p, de daño de nova.
- Nivel 2: 100 puntos de daño y 100p, de daño de nova.
- Nivel 3: 100 puntos de daño y 150p, de daño de nova.
Armadura de escarcha: crea un escudo de escarcha que otorga armadura y ralentiza a las unidades cuerpo a cuerpo que la ataquen.
- Nivel 1: 3p de armadura.
- Nivel 2: 5p de armadura.
- Nivel 3: 7p de armadura.
Ritual oscuro: sacrifica una unidad no-muerta amistosa para convertir sus puntos de vida en maná.
- Nivel 1: convierte 33% de la vida en maná.
- Nivel 2: convierte 66% de la vida en maná.
- Nivel 3: convierte 100% de la vida en maná.
Muerte y descomposición: habilidad de héroe de nivel 6. Inflige a cada unidad dentro de un área daño por segundo equivalente al 4% de los puntos de vida básicos.
Empalar: Golpea el suelo lo que provoca que broten púas en línea recta que infligen daño y lanza a las unidades de tierra por los aires provocando aturdimiento.
- Nivel 1: 75p de daño y 2s de aturdimiento.
- Nivel 2: 120p de daño y 3s de aturdimiento.
- Nivel 2: 165p de daño y 4s de aturdimiento.
Caparazón espinoso: Forma capas de quitina que aumentan su defensa y devuelven daño.
- Nivel 1: devuelve 15% de daño y otorga 3p de armadura adicional.
- Nivel 2: devuelve 25% de daño y otorga 5p de armadura adicional.
- Nivel 3 devuelva 35% de daño y otorga 7p de armadura adicional.
Alfazaques carroñeros: el señor de la cripta genera un alfazaque carroñero de un cadáver para que ataque a sus enemigos.
- Nivel 1: 170 de vida, 8-9 de daño.
- Nivel 2: 330 de vida, 15-18 de daño.
- Nivel 3: 490 de vida, 22-27 de daño.
Enjambre de langostas: habilidad de héroe de nivel 6. Crea un enjambre alrededor del héroe que daña a los enemigos y restaura los puntos de vida del señor de la cripta cuando vuelve a él, dura 30s.
4. Edificios
Mejoras de ataque y defensa para las unidades y actualizaciones
Cementerio: Entre los edificios que podemos construir desde el inicio, se encuentra el cementerio, que nos ofrecerá mejoras de ataque y defensa en los distintos niveles de actualización de nuestro edificio principal.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 |
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Estas seis actualizaciones, nos permitirán mejorar tanto el ataque como la defensa, de nuestros necrófagos, los carros de despojos, las abominaciones, los esqueletos y los magos esqueletos.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 |
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Estas seis actualizaciones, nos permitirán mejorar tanto el ataque como la defensa de nuestros malignos de la cripta, gárgolas, los destructores y las vermis de escarcha.
Primeras unidades y sus actualizaciones
Cripta: Este edificio de (Nivel 1) que nos permitirá crear unidades básicas tales como necrófagos, malignos de la cripta, gárgolas y sus mejorarlos.
Necrófago: Unidad básica de ataque y recolectora de madera.
Maligno de la cripta: (Requiere cementerio) Criatura de daño a distancia, que mediante su red puede atrapar unidades aéreas.
Enterrarse: (Actualización de nivel 2) Los malignos de la cripta pueden enterrarse lo cual les permite ser invisibles y regenerar más rápido los puntos de vida, Pero no pueden atacar.
Red: (Actualización de nivel 2) Permite lanzar una red que atrapa las unidades de aire enemigas bajando al suelo pudiendo ser atacadas por las unidades de tierra.
Gárgola: (Unidad de nivel 2 de actualización) Criatura voladora de ataque y bajo coste.
Forma de piedra: (Actualización de nivel 3) La gárgola adopta forma de piedra transformándose en una estatua con gran armadura, inmunidad a los hechizos y gran regeneración de vida, no puede atacar en esa forma.
Tumba de reliquias: Con esta construcción podremos comprar objetos en los distintos niveles de actualización.
Vara de nigromancia: (Nivel 1) Invoca dos guerreros esqueléticos de un cadáver, tiene 4 cargas.
Daga de ritual: (Nivel 1) Sacrifica una unidad no-muerta para sanar 125p de mida a todas las unidades no mecánicas amistosas alrededor de la unidad sacrificada durante 45s. Tiene 2 cargas.
Calavera de los sacrificios: (Nivel 1) Crea un área infestada y corrupta en la ubicación seleccionada.
Polvo de aparición: (Nivel 1) Revela unidades enemigas invisibles en un área arededor del héroe. Tiene 2 cargas.
Poción de sanación: (Nivel 2) Sana al héroe 250p de vida.
Poción de maná: (Nivel 2) Restaura al héroe 150p de maná
Pergamino de portal a base: (Nivel 2) Teletransporta al héroe y todas las tropas cercanas a una base amistosa.
Esfera de corrupción: (Nivel 3) [(nueva imagen de los partidos políticos) esto no lo pongas] Añade 5p de daño adicional. Los ataques del héroe se convierten en ataques a distancia y reduce la armadura de las unidades enemigas durante 5s.
Pergamino de sanación: (Nivel 3) Cuando se utiliza sana 150p de vida a todas las unidades amistosas alrededor del héroe.
Unidades y mejoras
T emplo de los malditos: Es uno de los edificios que podremos construir cuando actualicemos nuestra necrópolis a nivel 2 y podremos crear las unidades listadas a continuación.
Nigromante: (Nivel 2) Unidad mágica que le permite lanzar conjuros perjudiciales y levantar a los muertos.
Entrenamiento de nigromante adepto: (Nivel 2) Aumenta el maná y los puntos de vida, y les permite lanzar frenesí profano.
Entrenamiento de nigromante maestro: (Nivel 3) Aumenta el maná y los puntos de de vida y les permite lanzar entorpecer.
Maestría esquelética: (Nivel 2) Permite que uno de los 2 esqueletos creados con levantar no-muerto sea un mago y aumenta la duración de los esqueletos en 20s.
Alma en pena: (Nivel 2) Unidad mágica que le permite lanzar conjuros beneficiosos a las unidades enemigas y apoderarse de estas.
Entrenamiento en pena adepta: (Nivel 2) Aumenta el maná y los puntos de vida y le permite lanzar escudo anti-magia.
Entrenamiento en pena maestra: (Nivel 3) Aumenta el maná y los puntos de vida y le otorga lanzar posesión.
Matadero: Es uno de los edificios que podremos construir cuando actualicemos nuestra necrópolis a nivel 2 y podremos crear las unidades listadas a continuación..
Carro de despojos: (Nivel 2) Máquina de asedio que sirve también para lanzar y almacenar cadáveres.
Exhumar cadáveres: (Nivel 2) Otorga a los carros de despojos la habilidad de generar cadáveres.
Estatua de obsidiana: (Nivel 2) Estatua fortificada que puede dar vida y mana a tu ejército y puede tomar la forma de destructor.
Regenera vida automáticamente.
Regenera maná automáticamente.
Forma de destructor: (Nivel 3) Permite a las estatua obsidiana transformarse en una unidad voladora que debe devorar magia para mantener su maná.
Abominación: (Nivel 3) Unidad pesada de mele que causa gran daño.
Nube enfermiza: (Nivel 3) Les otorga a las abominaciones un aura que inflige 2p de daño por segundo durante 90s a las unidades cercanas. Al atacar los carros de despojos crearan nubes enfermizas que dejaran el mismo perjuicio que las abominaciones.
Salas de la muerte: (Nivel 2) Cuenta con la habilidad de crear sombras espía.
Sacrificar: (Nivel 2) Selecciona un acólito para sacrificar y los transforma en sombra. Las sombras son espíritus invisibles que pueden ver unidades invisibles y perfectas para el
Espionaje.
Unidades y mejoras
Campo de huesos: (Nivel 3) Produce las vermis de escarcha y contiene sus actualizaciones.
Vermis de escarcha: (Requiere sala de la muerte y Nivel 3) Una de las unidades aéreas más potentes que nos podemos encontrar dentro del juego con un gran coste económico y una gran capacidad destructora.
Aliento helado: (Nivel 3) Cuando esta habilidad se lanza contra una construcción, detiene temporalmente su construcción y producción.
5. Costes y Atajos de teclado
5.1 Edificios y Unidades
Estos son los costes y atajos de teclado de los Edificios y sus Unidades.
Coste | Atajo | |
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225 de oro | I+N |
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320 de oro y 210 de madera | U (actualizamos del anterior) |
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325 de oro y 230 de madera | U (actualizamos del anterior) |
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75 de oro y 1 de manutención | C |
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150 de oro y 50 madera | B+Z |
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145 de oro y 40 madera | (T) sobre el Zigurat |
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100 de oro 20 de madera | (N) sobre el zigurat |
5.2 Héroes y habilidades
Estos son los costes y atajos de teclado de los Héroes y sus habilidades.
La primera vez que invoquemos a nuestro héroe solo tendrá coste en manutención, pero cada vez que deseemos resucitar o crear uno nuevo tendrá coste de oro, madera y en caso de ser otro distinto manutención.
Coste | Atajo | |
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425 de oro, 100 de madera y 5 de manutención | D |
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75 de maná | O+C |
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100 de maná | O+E |
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175 de maná | O+D |
Coste | Atajo | |
---|---|---|
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425 de oro, 100 de madera y 5 de manutención | S |
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100 de maná | O+C |
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80 de maná | O+E |
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Sin coste de maná | O+V |
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175 de maná | O+N |
Coste | Atajo | |
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425 de oro, 100 de madera y 5 de manutención | L |
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125 de maná | O+N |
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40 de maná | O+F |
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25 de maná | O+R |
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175 de maná | O+D |
Coste | Atajo | |
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425 de oro, 100 de madera y 5 de manutención | C |
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100 de maná | O+E |
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Sin coste de maná | O+S |
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30 de maná | O+C |
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175 de maná | O+L |
5.3 Edificios y Unidades
Estos son los costes y atajos de teclado de los Edificios y sus Unidades.
Cementerio
Coste | Atajo | |
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215 de oro | B+V |
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125 de oro, 50 madera | S |
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200 de oro, 150 de madera | S |
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275 de oro, 250 de madera | S |
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150 de oro, 50 de madera | U |
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200 de oro, 125 de madera | U |
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250 de oro, 275 madera | U |
![]() |
150 de oro, 75 de madera | A |
![]() |
200 de oro, 200 de madera | A |
![]() |
250 de oro, 325 de madera | A |
![]() |
150 de oro, 75 de madera | C |
![]() |
200 de oro, 200 de madera | C |
![]() |
250 de oro, 325 de madera | C |
Cripta
Coste | Atajo | |
---|---|---|
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200 de oro, 50 de madera | B+C |
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120 de oro, 2 de manutención | G |
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75 de oro | C |
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100 de oro, 150 de madera | Z |
![]() |
215 de oro, 40 de madera, 3 de manutención | F |
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75 de oro, 150 de madera | B |
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150 de oro, 150 de madera | W |
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175 de oro, 30 de madera, 2 de manutención | A |
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75 de oro, 150 de madera | S |
Tumba de reliquias
Coste | Atajo | |
---|---|---|
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130 de oro, 30 de madera | B+R |
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150 de oro | R |
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125 de oro | A |
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50 de oro | K |
![]() |
75 de oro | D |
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150 de oro | P |
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200 de oro | M |
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350 de oro | T |
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375 de oro | B |
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250 de oro | H |
Templo de los malditos
Coste | Atajo | |
---|---|---|
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155 de oro, 140 de madera | I+T |
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145 de oro, 20 de madera 2 de manutención | N |
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100 de oro, 50 de madera | E |
![]() |
100 de oro, 150 de madera | E |
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200 de oro, 175 de madera | M |
![]() |
155 de oro, 30 de madera, 2 de manutención | B |
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100 de oro, 50 de madera | A |
![]() |
100 de oro, 150 de madera | A |
Casa de las torturas
Coste | Atajo | |
---|---|---|
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140 de oro, 135 de madera | B+H |
![]() |
230 de oro, 50 de madera, 4 de manutención | M |
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75 de oro, 50 de madera | E |
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200 de oro, 35 de madera, 3 de manutención | O |
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75 de oro 150 de madera | T |
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240 de oro, 70 de madera, 4 de manutención | A |
![]() |
100 de oro, 200 de madera | D |
![]() |
75 de oro, 150 de madera | O+S |
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Acolito, 1 de manutención | C |
Campo de huesos
Coste | Atajo | |
---|---|---|
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175 de oro, 200 de madera | O+B |
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385 de oro, 120 de madera, 7 de manutención | F |
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150 de oro, 275 de madera | B |
6. Consejos para nuevos jugadores
Aquí os dejamos unos consejos básicos para jugadores nuevos que ampliaremos.
- Intenta presionar al enemigo, impide que juegue cómodo.
- Que no te sorprendan subiendo de nivel al héroe, aleja un poco los creeps de su posición inicial.