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Notas del Parche Overwatch – 30 de Julio

Notas del Parche Overwatch - 30 de Julio
 

Nuevas correcciones en la versión comercial de Overwatch actualizadas al 30 de Julio. Más información sobre Overwatch.

No te pierdas las últimas novedades añadidas al juego.

 

Notas del Parche Overwatch – 30 de Julio

Español
English
 

Un nuevo parche ya está en vivo para PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation4 y Xbox One. Sigue leyendo para saber más sobre los últimos cambios. 

Comparte tus comentarios, por favor, escribirlo en el foro General Discussion.
Para la lista de errores conocidos, visita nuestro foro de  Bug Report.
Para obtener ayuda con la resolución de problemas, visite nuestro foro de Soporte técnico.

ACTUALIZACIÓN DE HÉROES

Genji

Shuriken

  • (General) Daño reducido de 30 a 28
  • (Fuego Secundario) recarga aumentada de 0.65 a 0.75

MODO EXPERIMENTAL

¡Comienza el próximo experimento! ¡Esta vez estamos experimentando con el modo de juego Asalto (también conocido entre la comunidad como “2CP”)! Las pruebas internas como estas son una parte común del desarrollo y queremos mostraros algunos de los cambios que hemos estado probando. La iteración actual de este experimento no está planificada para llegar a la versión comercial de Overwatch a la que estáis acostumbrados en Partida Rápida, Partida Competitiva y Arcade.

CAMBIOS EN EL MODO DE JUEGO (SOLO EN EXPERIMENTAL)

Asalto

  • Resumen del modo de juego
    • Los equipos se turnan para intentar capturar puntos en el mapa. El juego comienza cuando el Equipo 1 intenta capturar el Punto A. Una vez que el Equipo 1 tiene éxito o no logra capturar el Punto A, los equipos cambian de lado y el Equipo 2 intenta capturar el mismo punto. Si ambos equipos logran reclamar el Punto A, la siguiente ronda pasará al Punto B y la partida continuará. El equipo que logra capturar más puntos gana la partida.
  • Flujo de juego
    • Cada equipo comienza con 6 minutos de tiempo para anotar tantos puntos como sea posible
    • Cada vez que un punto de captura se reclama con éxito, el equipo atacante obtiene 1 punto
    • Después de que cada punto es reclamado o defendido con éxito, los equipos cambian de bando y reaparecen
    • Una vez que ambos equipos atacan, capturan el Punto A y si la puntuación está en empate 1-1, ambos equipos intentan atacar y capturar el Punto B
    • Después de que los ataques de cada equipo capturen el Punto B, y si la puntuación sigue empatado en 2-2, los equipos vuelven a intentar capturar el Punto A y este ciclo continúa, un equipo gana o el tiempo restante de ambos equipos llega a cero sin un ganador. Entonces se declara un empate
    • El tiempo de reaparición del atacante se ha reducido a 8 segundos, y el tiempo de reaparición del defensor se ha ampliado a 11.5 segundos
    • Después de que cada equipo ataca inicialmente el punto de captura A, cada ronda sucesiva tiene un tiempo de preparación más corto
    • Después del ataque inicial de ambos equipos en el punto de captura A, los intentos adicionales de reclamar el punto A en rondas posteriores harán que los defensores aparezcan en una nueva área de reaparición temporal.
    • El nuevo área temporal de reaparición del defensor solo está activo hasta que comience la ronda
    • Esta nueva sala temporal de reaparición del defensor se colocó más cerca del punto de captura A para permitir un tiempo de preparación más corto. Después de que comience la ronda, los defensores aparecerán en su sala de reaparición normal.
  • Ajustes en el tiempo
    • Este modo de juego usa reglas similares de “banco de tiempo” que se encuentran en el Juego Competitivo, incluso cuando se juega fuera del Juego Competitivo
    • Si el juego está empatado al final de las rondas de ataque de cada equipo, si uno o ambos equipos tienen menos de 60 pero quedan más de 0 segundos, se agrega una cantidad igual de segundos al tiempo disponible de ambos equipos hasta que ambos tengan al menos 60 segundos restantes
    • Si un equipo tiene 60 segundos o más de tiempo restante, y el otro equipo no tiene tiempo restante, entonces solo el equipo con al menos 60 segundos de tiempo tendrá una oportunidad adicional de atacar y ganar
  • Condiciones de Victoria
    • Si el Equipo 1 no logra reclamar completamente un punto de captura, el Equipo 2 gana si reclama completamente el punto de captura o puede exceder el porcentaje de captura del primer equipo con un mínimo de 33% capturado
    • Si un equipo toma el punto por completo y el otro equipo no logra tomar el punto por completo, entonces el equipo que capturó el punto gana
    • Si ambos equipos no pueden reclamar completamente un punto de captura, el equipo con el mayor porcentaje de finalización de captura (con un mínimo del 33%) gana
    • Si ninguno de los equipos puede lograr al menos un 33% de finalización de captura, el juego termina en empate


 
 

Si deseáis hacer un seguimiento en caso de que haya alguna confusión sobre lo que se ha incorporado en los diferentes entornos:

Comercial (Parida Rápida, Partida Competitiva, Arcade)

  • Actualizaciones de Héroe: Genji

Experimental

  • Experimento en el Modo de Juego Asalto
 
Fuente

A new patch is now live on Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One. Read below to learn more about the latest changes.

To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.

HERO UPDATES

Genji

Shuriken

  • (General) Damage decreased from 30 to 28
  • (Secondary Fire) Recovery increased from 0.65 to 0.75

EXPERIMENTAL MODE

The next experiment begins! This time we’re experimenting with the Assault (also known amongst the community as “2CP”) game mode! Internal tests like these are a common part of development and we want to give you a look at some of the changes we have been trying out. The current iteration of this experiment is not planned to reach the Retail version of Overwatch you’re used to playing in Quick Play, Competitive Play, and the Arcade.

GAME MODE CHANGES (ONLY IN EXPERIMENTAL)

Assault

  • Game mode overview
    • Teams take turns attempting to capture points on the map. The game begins with Team 1 attempting to capture Point A. Once Team 1 either succeeds or fails to capture Point A, the teams switch sides and Team 2 attempts to capture the same point. If both teams succeed in claiming Point A, the next round will then move to Point B and the game continues. The team who succeeds in capturing more points wins the game
  • Gameplay Flow
    • Each team starts with 6 minutes of time to score as many points as possible
    • Every time a capture point is successfully claimed, the attacking team scores 1 point
    • After each point is successfully claimed or defended, teams switch sides and respawn
    • Once both teams attack capture Point A and if the score is tied 1-1, both teams then attempt to attack and capture Point B
    • After each team attacks capture Point B, and if the score is still tied at 2-2, teams go back to attempting to capture the Point A and this cycle continues one team wins, or both teams’ remaining time reaches zero without a winner. A draw is then declared
    • Attacker respawn time has been reduced to 8 seconds, and defender respawn time has been extended to be 11.5 seconds
    • After each team initially attacks capture Point A, each successive round has a shortened setup time
      • After the initial attack by both teams on capture Point A, additional attempts to claim Point A in later rounds will have the defenders spawn in a new temporary spawn area
      • The new temporary defender spawn area is only active until the round begins
    • This new temporary defender spawn room was placed closer to capture Point A to allow for the shorter setup time. After the round starts, defenders will spawn in their normal spawn room
  • Time Adjustments
    • This game mode uses similar “time bank” rules found in Competitive Play, even when played outside of Competitive
    • If the game is tied at the end of each team’s attacking rounds, if one or both teams have less than 60 but more than 0 seconds remaining, then an equal amount of seconds is added to both team’s available time until both have at least 60 seconds remaining
    • If one team has 60 seconds or more time remaining, and the other team has no time remaining at all, then only the team with at least 60 seconds of time will have an additional opportunity to attack and win
  • Win Conditions
    • If Team 1 fails to fully claim a capture point, the Team 2 wins if they fully claim the capture point or can exceed the first team’s capture percentage with a minimum of 33% captured
    • If a team fully takes the point and the other team fails to completely take the point, then the team that captured the point wins
    • If both teams cannot fully claim a capture point, the team with the greater capture completion percentage (with a minimum of 33%) wins
    • If neither team can achieve at least a 33% capture completion %, the game ends in a draw


JOSH NASH
30-07-2020 20:05:34
 

Want to follow up in case there’s any confusion as to what’s arriving in different environments:

Retail (Quick Play, Competitive Play, Arcade)

  • Genji Hero Updates

Experimental

  • Assault game mode experiment

Y hasta aquí las Notas del Parche Overwatch – 30 de Julio  con muchas novedades 

Más información en nuestro sección de Overwatch

 
 

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