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Línea de historia - cinemática 1: Una Visión en el Tiempo

Publicado en Parche 5.4 por  , el Martes 27/8/2013 - 11:30

Como ya comentamos en éste artículo anterior, en la Isla Intemporal se han añadido una serie de misiones finales con gran contenido de Lore sobre el porqué de muchas de las cosas que han pasado antes y durante el Asedio de Orgrimmar.

Cada misión se compone de una cinemática a modo de visión sobre un suceso, hay un total de 6 misiones y presumiblemente con 6 cinemáticas. Ya comenté que no es fácil acceder actualmente a estas en los RPP, y los diálogos, si los hubiere de las 6 cinemáticas sólo se encuentran de esta primera que os mostramos aquí.

Sabemos que la segunda cinemática es accesible en el juego, aunque la cadena se me ha truncado al completar la primera y no debería, desconozco si por un reinicio inducido por Blizzard para que no se pueda acceder a ellas, o simplemente por un bug en las mismas, e intentaré volver a reproducirlas (pero es lento y laborioso xd).

Tenemos el script de las 6 cinemáticas, aunque los diálogos no aparecen en ninguna, ni en esta primera (pero sí existen por otro lado), por lo que espero que en las demás también los haya. Para ir abriendo boca os dejo el script de la 2º y 3º cinemáticas, y podréis "intuir" algo, como todos los personajes involucrados :) OJO SERÁ UN SPOILER IGUAL QUE ESTE VIDEO, así que si no queréis saber nada, no pulséis en las pestañas de los scripts ni en el play de los videos. 

Los videos actualmente en el juego no traen sonido, ni diálogo, es pura cinemática, he montado sonido ambiente y diálogos en ámbos idiomas para que podáis disfrutar mejor de ella. Es corta, pero lo que se ve desvela algo muy importante sobre la conducta de un honorable orco.

Español 

English 

Script Cinemática 2

Timeless Isle 5.4 - Story Progression - Scene 2 - Main

screenEffectFadeToBlack = 1012
screenEffectFlashback = 1011
genericFOV90 = 368
scene:SetFadeRegion(1000, true)
scene:ApplyScreenEffect(screenEffectFlashback)
Wait(3)
scene:TriggerServerEvent("teleport")
kovok = SpawnActorAtPoint( 72927, 6808, true)
skirmishers = SpawnActorsAtPoints(73012, 6811, false)
guard = SpawnActorsAtPoints(72954, 6815, true)
ambershapers = SpawnActorsAtPoints(72929, 6812, true)
thrall = SpawnActorAtPoint(71149, 6816, true)
thrall:PlaySoundKitStereo(39754, false)
thrall:PlayMusic(39758)
saurfang = SpawnActorAtPoint(73716, 6817, true)
for k,v in pairs(guard) do
v:PlayLoopingFullBodyAnim(Animations.Ready1H)
v:SetFacing(35)
end
for k,v in pairs(skirmishers) do
v:PlayLoopingFullBodyAnim(Animations.Ready1H)
v:SetFacing(35)
end
for k,v in pairs(ambershapers) do
v:PlayLoopingFullBodyAnim(Animations.Ready2HL)
v:SetFacing(35)
end


SetCameraFollowReversePath(genericFOV90, 0, 6804, 6805, 10)
Wait(13)
SetCameraFollowPath(genericFOV90, 0, 6806, 6807, 10)
Wait(5)
kovok:PlayOneShotFullBodyAnim(Animations.BattleRoar)
Wait(5)
MoveCameraToPathStart(genericFOV90, 0, 6813, 6814)
thrall:FollowPathAtSpeed(6819, 7)
saurfang:FollowPathAtSpeed(6820, 7)
thrall:WaitMovementComplete()

Wait(1)
thrall:SetFacing(125)
saurfang:SetFacing(305)
saurfang:WaitPlayOneShotFullBodyAnim(Animations.EmoteYes)
thrall:SetFacing(215)
saurfang:SetFacing(215)
Wait(1)
thrall:PlaySpellPreCastVisual(7967)
saurfang:WaitPlayOneShotFullBodyAnim(Animations.EmoteRoar)
saurfang:FollowPathAtSpeed(6821, 9)
scene:ApplyScreenEffect(screenEffectFadeToBlack)
Wait(1)
scene:ClearScreenEffect(screenEffectFlashback)
Wait(2)

Script Cinemática 3

Timeless Isle 5.4 - Story Progression - Scene 3 - Main

screenEffectFlashback = 1011
genericFOV90 = 368
scene:ApplyScreenEffect(screenEffectFlashback)
Wait(3)
scene:TriggerServerEvent("teleport")
scene:SetFadeRegion(300000, true)
MoveCameraToPathStart(genericFOV90, 0, 6823, 6824)
Wait(1)
garrosh = SpawnActorAtPoint(71865, 6825, true)
garrosh:PlayLoopingAnimKit(4623)
garrosh:SetScale(.75)
garrosh:EquipWeapon(WeaponSlot.MainHand, 0)
garrosh:PlayMusic(39759)
garrosh:PlaySoundKitStereo(39754, false)
thrall = SpawnActorAtPoint(71149, 6826, true)
thrall:PlayLoopingAnimKit(947)
wrynn = SpawnActorAtPoint(73592, 6827, true)
wrynn:PlayLoopingAnimKit(947)
voljin = SpawnActorAtPoint(73942, 6828, true)
voljin:PlayLoopingAnimKit(947)
jaina = SpawnActorAtPoint(73598, 6832, true)
jaina:PlayLoopingAnimKit(947)
baine = SpawnActorAtPoint(73603, 6836, true)
baine:PlayLoopingAnimKit(947)
gallywix = SpawnActorAtPoint(73604, 6831, true)
gallywix:PlayLoopingAnimKit(947)
genn = SpawnActorAtPoint(68235, 6837, true)
genn:PlayLoopingAnimKit(947)
lorthemar = SpawnActorAtPoint(73605, 6829, true)
lorthemar:PlayLoopingAnimKit(947)
mekkatorque = SpawnActorAtPoint(73927, 6835, true)
mekkatorque:PlayLoopingAnimKit(947)
moira = SpawnActorAtPoint(70279, 6834, true)
moira:PlayLoopingAnimKit(947)
sylvanas = SpawnActorAtPoint(73606, 6830, true)
sylvanas:PlayLoopingAnimKit(947)
tyrande = SpawnActorAtPoint(73962, 6833, true)
tyrande:PlayLoopingAnimKit(947)
kairoz = SpawnActorAtPoint(72870, 6838, true)
kairoz:PlayLoopingAnimKit(947)
taranzhu = SpawnActorAtPoint(73593, 6842, true)
taranzhu:PlayLoopingAnimKit(2312)
MoveCameraToPathStart(genericFOV90, 0, 6823, 6824)
Wait(2)
SetCameraFollowPath(genericFOV90, 0, 6823, 6824, 10)
Wait(12)
MoveCameraToPathStart(genericFOV90, 12, 6841, 6824)
Wait(9)
garrosh:PlayMusic(39763)
Wait(2.74)
garrosh:PlayMusic(39764)
Wait(1)
scene:ApplyScreenEffect(screenEffectFadeToBlack)
Wait(1)
scene:ClearScreenEffect(screenEffectFlashback)
Wait(2)

 

 

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