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Legendaria pronto en el 5.4, Torneo Celestial y clases 5.4

  1. Los juegos de Blizzard en gamescom 2013
  2. Ronda de Twitts de azules
  3. Mascotas Fieras del Mayor Payne: Pitón ancestral
  4. Mejora de la Gema Legendaria para Tanques
  5. Disponibilidad de las capas legendarias para el 5.4
  6. Actualización Galería de Arte
  7. Cambios en Té de Maná 5.4
  8. Parche 5.4 – Pruebas del Torneo Celestial
  9. Más sobre Paladines en 5.4
  10. Mascotas Fieras del Mayor Payne: Carpa azul diminuta
  11. Actualización Galería de Arte

 

Los juegos de Blizzard en gamescom 2013

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Los juegos de Blizzard en gamescom 2013En tan solo unas pocas semanas, Blizzard estará presente en la mayor convención de juegos del mundo: gamescom, que tendrá lugar en Colonia (Alemania) entre el 21 y 25 de agosto. Todos los jugadores están más que invitados a nuestras actividades, concursos y regalos… y por supuesto, ¡a todos nuestros juegos!

Este año, nuestrostandes más grande que nunca, lo que significa que podremos acoger a más jugadores aún y que podrán disfrutar de:

  • Diablo III(PC y PlayStation 3), en el que tendréis que enfrentaros a los Infiernos Abrasadores y sus abominales demonios. Además, por primera vez en Europa, podréis probar la versión para consola
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft(PC), disponible al público por primera vez en Europa.
  • World of Warcraft(PC), con el que podréis descubrir las novedades que incorpora el próximo parche 5.4: El Asedio de Orgrimmar.

No dejéis de visitar esta página donde, a medida que se acerque gamescom, iremos publicando nueva información sobre lo que os aguarda en el stand de Blizzard. Tendremos concursos de preguntas, competiciones de subida rápida de nivel, partidas de exhibición, concursos de disfraces y de baile de World of Warcraft, y mucho más. Y no olvidéis que aún estáis a tiempo de inscribiros en el concurso de disfraces de World of Warcraft.

Entrad en nuestra recién publicada página especial para tener toda la información acerca de Blizzard en gamescom 2013.

 

Ronda de Twitts de azules

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Terrenos de prueba

¿los terrenos de prueba están destinados a durar en el futuro, o son solo una característica de Mists of Pandaria?
-Nos gustaría que aguanten. Los actuales tienen temática Pandaren pero podemos reconstruirlos para usar una temática distinta.

¿los DPS están en el fuego todo el tiempo en un campo de pruebas de sanación? Eso sería épico.
-Solo atraen con el cuerpo los enemigos que el tanque no haya cogido todavía.

¿Estarán los terrenos de prueba para DPS preparados para de tener una interrupción de 24 segundos? En ese caso, ¿Cuales son las expectativas para los sacerdotes sombras con interrupción de 45 segundos?
-La mayoría de hechizos de control de masas también sirven para interrumpir en los terrenos de prueba. Debería de ir bien.

Los terrenos de prueba de nivel 90 son una oportunidad perdida; no debería esto ser fomentado a niveles más bajos, por ejemplo al 30 para ‘aprender tu rol’
-Si la característica se hace popular, podríamos expandir la idea. Tendríamos que cambiar bastante el contenido para nivel bajo.

Interfaz / Accesorios
¿La restricción de cambiar miembros de grupo en las bandas durante el combate sirve de algo hoy en día? «Ok, 3 minutos de descanso tras Ji-kun…»
-Un pequeño problema con un accesorio que pone el objetivo del perjuicio en el primer espacio y permite al sanador spamear el 1. Si pudiéramos prevenir  eso, entonces estaría bien permitiros cambiar cuando queráis. Sabemos que es una molestia.

RPP
¿Les continuáis pagando a vuestro equipo de preguntas y respuestas? Conseguiríais mas jugadores en los RPP si no lo tratarais como pruebas libres.
– No orientamos los RPP para encontrar errores. Nuestro equipo de preguntas y respuestas encuentran casi todos los errores. Se trata mas sobre recibir feedback.

JcJ
¿Cuantas temporadas de JcJ quedan, 2? La temporada 15 aún no está en los RPP pero existe.
Aún no está decidido. Depende de como vaya la 5.4.

JcE
4/12. En cata cada tier de banda estaba fuera el tiempo suficiente para progresar lento pero seguro. Un contenido más rápido en MoP hace eso más difícil.
Sí, ese es el problema si queremos sacar contenido más a menudo. O rebajamos la dificultad del contenido anterior o tienes que ir al nuevo tier sin haber acabado el anterior.

¿Por qué no deberían tener una progresión más rápida? En la TBC, mi hermandad estaba en SSC/TK cuando las hermandades top estaban en BT. Yo estaba bien con eso.
Si hablas de la misma dificultad de tier, sí. SSC/TK era todo una única dificultad. Ahora tenemos seis.
¿La verdad? eso es demasiado. Entiendo que intentéis hacer accesible para todos el contenido, pero parece demasiado artificial.
No sabría decirte. Halo y Civilization tienen muchas dificultades. Es una mecánica tradicional en los juegos.

Es algo complejo cómo las Heroicas han bajado en el orden de progresión con el BB. Preocupaciones legítimas creo.
A veces pienso si las mazmorras heroicas fueran más difíciles funcionaran si no hubiera grupos aleatorios, como los escenarios heroicos.
La gente ahora usa add-ons para pasar la restricción de no haber grupos para los escenarios heroicos.
¿Hablas de Open Raid? Nos gustan ese tipo de cosas en general. Los grupos concertados no es lo mismo que grupos aleatorios.
Un grupo concertado tiene un líder que puede invitar, o echar o poner reglas. Puedes elegir aceptarlo o buscar otro grupo.
En términos de salud del juego, grupos sociales > grupos concertados > grupos aleatorios > sin grupo. El BB existe para éste último.

Por curiosidad, ¿por qué los desarrolladores creen que las bandas de 25 son más épicas? Más bien hay más caos.
En mi opinión, me gusta la idea de que un Jefe es tan poderoso que se necesita una gran cantidad de héroes para poder derrotarlo.

Estoy dividido en cuanto al equipo forjado. Es demasiado aleatorio y puede afectar a la progresión entre las hermandades. Por otra parte está bien.
Tampoco afecta tanto a la progresión. No conseguir un arma afecta mucho más que que alguien consiga una forjada.
Ese es un problema en las bandas de 10. El equipo forjado no suele caer, y cuando cae a veces nadie puede usarlo.
Sin embargo nosotros creemos que eso está bien. El botín era más interesante cuando nadie tenía la expectativa de conseguir la lista de BiS en cada tier.
En definitiva, lo que estás diciendo es que esa PROGRESIÓN (aka botín) era más interesnte cuando sólo un puñado de jugadores lo conseguían.
No, es simplemente más especial conseguir equipo cuando de tu banda de 40 jugadores sólo caen 2-3 objetos. Los ratios ahora mismo están 4x.
Eso hace que la gente tenga la expectativa de conseguir su BiS, lo que hace que cualquier pieza no BiS no valga la pena.

¿Habrá algún Jefe Errante fácil en el 5.4 también?
Sí. Hemos intentado tener un Jefe fácil y uno difícil en cada parche, pero Oondasta y Galeón acabaron siendo algo más fáciles de lo esperado.

BB
¿Algún plan para ayudar a evitar los malos modales del BB/BM?
¿En qué estás pensando? ¿Algún premio si un jugador es un humano decente? (broma).

¿Crees que hacer las bandas más accesibles mediante el BB reduce el sentido de los logros, comunicación y habilidades sociales?
Creo que todo está relacionado con el BB. Pero no son razones para cargarse la utilidad, también tiene cosas buenas.

Dificultad Flex
Es divertido jugar con un paladín con celeridad y creo que todos estarán de acuerdo pero, ¿qué hay sobre el equipo de DPS que los tanques le quitan a los DPS? pasa muchas veces
El botín es personal en el BB y algún día pasará con las mazmorras. Eso hace que las bandas estén organizadas.
¿Entonces estás diciendo que la dificultad flex usará botín normal en el futuro? O usará el sistema de botín del BB.
Aún no lo sabemos. Tal vez hagamos que el líder de banda decida el sistema de botín a usar. La dificultad Flex usará el sistema de BB en el 5.4.
No veo muy atractiva la Dificultad Flex si el nivel de objeto del botín no se acerca al del nivel Normal.
Si eres capaz de hacer modos Normales, entonces Flex no es para ti.
Flex es para los grupos con problemas de horarios de banda, problemas de jugadores y cosas así.
Es triste de escuchar. He hecho 10N desde ICC, pero valoramos a los amigos por encima del progreso, y ralentiza. Ahora mismo estamos en 4/16.
Si valoras más a los amigos que a la progresión, entonces tal vez seas un buen candidato para ir a la dificultad Flex. ¿Tal vez podríais probarla?
Las bandas Flex es como tirarle las sobras a un perro.. Queríamos una banda de N jugadores tuneada para N.
Tal vez deberíamos renombrar el modo Normal. Creo que algunos os confundís con ese nombre.
En mi opinión la cosa es que el nombre no ha cambiado mientras las bandas N. ahora son como las H. de Wrath.
Y por eso se van a añadir las Flex. Si te gustaba ICC 10, entonces Flex es para ti. Si te gustaban las 10 de Cata, el modo normal es para ti.
Esto no es exactamente así en 25, ya que han sido más o menos como siempre. Hemos hecho que 10 sean más difíciles ya que tiran objetos del mismo nivel de objeto.
¿Cómo crees que ha funcionado eso? ¿Ha valido el precio? (por ejemplo fractura de la comunidad, no modo casual hasta Flex, etc.)
No estoy seguro de que fuera lo correcto. Tal vez el modelo de ICC fuera mejor.

 

Mascotas Fieras del Mayor Payne: Pitón ancestral

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Crithto:  El comandante Payne odia las serpientes, así que tu deber es coger tu equipo de mascotas y encontrar algunas viejas pitón en la Isla del Trueno matándolas a todas. Bueno, no todas. Me gustaría que domesticaras una para ti mismo. Simplemente no le cuentes a Payne que te lo dije!Ahora, hay que saber que estos son tan mezquinos como en las historias. Ellas pueden suponer un aporte con Reptar o Excavar, o reducirte con sus agonizantes habilidades venenosas como Colmillo venenoso, Colmillo enorme, o Picadura. Cuidado – ¡algunas incluso saben escupir!

 

Mejora de la Gema Legendaria para Tanques

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Una cosa más: Vamos a mejorar la meta de tanque (Indomable) en una futura build. Vamos a quitar la celeridad que escala con el proc, pero vamos a aumentar su probabilidad base un 50%. Esto hará que se active de forma mucho más regular, incluso para los tanques que vayan a celeridad.

Sabemos que muchos tanques prefieren la gema de DPS en estos momentos, y nos gustaría cambiar eso, pero nos gustaría hacerlo haciendo que os guste la gema de tanque, no rebajando la gema de DPS.

 

Disponibilidad de las capas legendarias para el 5.4

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Asumiento que estás al día con la misión, ¡si! Deberías poder conseguir tu capa legendaria relativamente rápido cuando el parche 5.4 sea lanzado.

La razón es simple: queremos que puedas utilizarla para la progresión. Las legendaria anteriores (incluyendo las partes anteriores de la cadena en MoP) han tomado típicamente una cantidad importante de tiempo antes de poder conseguir los objetos. Esto es genial para lanzarte al siguiente tier (o terminar el actual) pero cuando el siguiente tier es en una nueva expansión puede quedar una sensación agridulce. Terminas utilizando tu legendaria para farmear el contenido y la cambias cuando la siguiente expansión es lanzada y consigues un objeto con mayor nivel.

La sensacion es un poco rara tematicamente. “Necesitamos equiparnos para el encuentro contra el Lich King entonces eh…. vamos a matar al Lich King!” Un poco raro pero necesario para propósitos en el juego. Una legendaria no se siente realmente legendaria si no hay esfuerzo para conseguirla.

Dado que has estado trabajando estrechamente con Wrathion durante toda la expansión, tiene sentido que quiera equiparte para la resolución final del conflicto de la Alianza contra la Horda –antes que pongas un pie en Orgrimmar. Y teniendo en cuenta todo el esfuerzo que has puesto hasta este punto (desde el parche 5.0 y continuadamente hasta el 5.3), realmente no necesitamos añadir más.

Lógicamente hemos estado experimentando un poco en como los jugadores consiguen las legendarias en esta expansión y los comentarios continuos (ambos, el como conseguirla y el objeto en si) es realmente valioso. ¡Muchas gracias!

Actualmente tenemos una activación alternativa en desarrollo para los Cazadores, simplemente no hemos podido tenerlo listo a tiempo para el RPP. Dar la activación cuerpo a cuerpo para las mascotas es solo una medida temporal.

 

Actualización Galería de Arte

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ACTUALIZACIÓN GALERÍA DE ARTE
Hemos actualizado nuestra galería del Juego de Cartas Coleccionable con diez nuevas piezas. Cada pieza está cogida directamente del sitio oficial del World of Warcraft Trading Card Game.

  

  

  

NUEVO ARTE DE BLIZZARD

Hemos añadido nuevas piezas a nuestra galería de Arte de World of Warcraft: Mists of Pandaria.

  
 

NUEVO CÓMIC DE WORLD OF WARCRAFT

Por último, pero no menos importante, hemos añadido un nuevo cómic de la comunidad a nuestra galería de Ditzi (Ruthless Crusaders).

 

Cambios en Té de Maná en el RPP 5.4

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El hecho de que una bajada del 50% a Té de maná de la sensación de ser una bajada general del 50% en tu regeneración de maná debería indicar el porqué era necesario el cambio. Queremos sanadores que quieran Espíritu. Cuando una clase sanadora está activamente evitando el Espíritu en cualquier momento que sea posible, hay un problema.

Esto nos dice que aún hay un montón de trabajo y debates sobre esto. Probablemente no vamos a mantener este cambio en concreto. El objetivo general es simplemente que te preocupes por el Espíritu y lo re-equilibraremos tanto como sea necesario.

Después de mucha discusión, hemos decidido no continuar al menos por ahora con la bajada de Té de maná. Como tantos de vosotros habéis comentado ( y somos conscientes de ello), arreglar los problemas con la regeneración de mana de los tejedores de niebla no es una tarea fácil, y mientras no estemos contentos con como las cosas funcionan actualmente, es un problema 
mayor que sentirnos cómodos intentando solucionarlo en el 5.4. Revisaremos el problema en el futuro.

Nota: Existe la posibilidad de que en el próximo RPP haya una cantidad de otros cambios que estamos considerando, pero que decidamos no continuar. En caso de que suceda, se revertirían en el RPP de después del siguiente.

Tal como parece varios de los cambios que mencioné han sido revertidos tal como van apareciendo en los sitios de datamining, aquí está una lista de lo que ya hemos revertido internamente:

  • Té de Maná seguirá restaurando 4% de maná por acumulación.
  • La bajada del coste de maná a Expulsar daño, Niebla reconfortante, y Relámpago crepitante de jade será revertido.
  • Niebla renovadora continuará generando Chi.

De nuevo, estos son cambios que ya hemos decidido que no queremos hacer, pero la actual versión del RPP se había ya recopilado antes de que la decisión fuera tomada. Como alguien ya ha apuntado antes, hacer estos cambios requeriría mayores cambios en otros sitios, lo que acabaría volviéndose probablemente en que incluso más cambios fueran necesarios, y así. Es un poco demasiado complicado para intentar meterlo en el 5.4

También tened en cuenta que, mientras que vamos a hacer cambios relacionados con el juego del maná del Tejedor de Nieblas en el futuro, podrían no ser estos cambios específicos. Es algo que aún sigue bajo un intenso debate.

 

Parche 5.4 – Pruebas del Torneo Celestial

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Parche 5.4 – Pruebas del Torneo Celestial

Se han aplicado nuevos ajustes y correcciones al Torneo Celestial en los RPP y estamos buscando feedback. Si eres un veterano de los duelos de mascota y tienes un robusto equipo de mascotas al nivel 25, dirígete y habla con el Maestro Li en la Isla Intemporal. Una vez en el escenario, el Emperador Shaohao sera tu guía e instructor en lo que necesitas cumplir.

Al igual que todo lo que esta en desarrollo, por favor mantener los comentarios de forma constructiva proporcionándonos feedback. Independientemente de lo extensa que sea tu experiencia con los duelos de mascota, ¡tus conocimientos son valiosos para nosotros y estamos esperando oírte!

Nota: Por seguridad, recomendamos que pongáis en cajas vuestras mascotas (tantas como podáis) y dejarlas en vuestras mochilas antes de transferir vuestros personajes al RPP para así evitar problemas potenciales. Hay algunos pequeños problemas con el proceso de transferencia de personajes que estamos intentando arreglar, pero que puede afectar a que mascotas llegarán contigo al RPP una vez tu personaje lo haga.

Vosotros REALMENTE deberíais avisar a la gente de que van a enfrentarse a 13 MASCOTAS en el torneo cada día.
Es un evento semanal, no diario.

Puedo entender completamente porque establecéis una cantidad mínima de mascotas para poder acceder para esto, pero es probable que alguien lo haga con 14-20 mascotas debido al perjuicio de «NO SANACIÓN» que tienes mientras estas en el escenario.
¡Lo estáis cogiendo! Y sí, va a ser un desafío y duro el vencer, así que tener una lista solida de mascotas a nivel 25 es recomendable.

 

Más sobre Paladines

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Aclaración rápida: Sanación Iluminada ahora funcionará con los efectos de sanación no periódicos de Llama Eterna (Por ejemplo con Ejecución Pospuesta). La sanación periódica de Llama eterna seguirá sin activar Sanación Iluminada.

Tendríamos que rediseñar por completo la especialización de Tejedor de Niebla para que fuera funcional en el 5.4. La cantidad de cambios que hay en Sagrado (sobre todo en Sello de Perspicacia y Llama Eterna), aunque causan algún ajuste en el estilo de juego, son mucho más fáciles de introducir en el actual tiempo que tenemos para el desarrollo. También comentar que hace semanas que empezamos con los cambios de Paladín.

En definitiva, somos capaces de hacer estos cambios a Sagrado sin que el resto del contenido del Parche se vea afectado. Con los Tejedores de Niebla no sería posible.

Nos gusta como están quedando las mecánicas del Paladín en los RPP. Nos vamos a centrar en ajustar los números donde sea necesario para que esas mecánicas funcionen lo antes posible. Se que es frustrante esperar, pero cada vez falta menos 🙂

  

Mascotas Fieras del Mayor Payne: Carpa Azul Diminuta

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Crithto: La elusiva Carpa Azul Diminuta es tu siguiente tarea. Se dice que se puede encontrar en el Valle de la Flor Eterna y Las Estepas de Tong Long. Puede parecer inofensivo a los ojos de gente inexperta, pero puede hacer mucho daño. Tiene ataques básicos devastadores, combinando por ejemplo Magia Salvaje con Oleada — pero combinado con una mascota que puede crear Vientos Arcanos, ¡la Carpa Azul Diminuta es una masa de agua asesina! Consejo: Explosión Psíquica y Oleada de maná pueden ser una marejada de dolor. 😉

 

Actualización de Galería de Arte

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ACTUALIZACIÓN GALERÍA DE ARTE
Hemos actualizado nuestra galería del Juego de Cartas Coleccionable con diez nuevas piezas. Cada pieza está cogida directamente del sitio oficial del World of Warcraft Trading Card Game.

  

  

  

NUEVO ARTE DE BLIZZARD

Hemos añadido nuevas piezas a nuestra galería de Arte de World of Warcraft: Mists of Pandaria.

  
 

NUEVO CÓMIC DE WORLD OF WARCRAFT

Por último, pero no menos importante, hemos añadido un nuevo cómic de la comunidad a nuestra galería de Ditzi (Ruthless Crusaders).

 

 

Written by Menehilde

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Audio – Lore Parche 5.4 vol.5 (build 17247)

Resumen Semanal WowChakra 22-28 Jul