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Guía Sacerdote Disciplina 8.1 Battle for Azeroth

Publicado en Sacerdote por  , el Lunes 07/1/2019 - 12:30
Guía de Sacerdote Disciplina Battle for Azeroth
 
Índice  de contenidos
 1. Introducción
 2. Habilidades y Hechizos
 3. Talentos y builds
 4. Prioridad de Estadísticas
 5. Rotación o Prioridades
 6. Poderes de Azerita
 7. Gemas, Encantamientos y Consumibles
 8. Macros y Addons
 9. Equipo BiS
 10. Videoguía
 11. Consejos para encuentros
Guía de Sacerdote Disciplina Battle for Azeroth. Guía desarrollada por la Hermandad Sloth (EU-Dun Modr) para WoWChakra.com. Todos los derechos reservados.

Actualizada al Parche 8.1


Los Sacerdotes usan poderosa magia de sanación para asegurarse de que tanto ellos como sus compañeros no son derribados. También controlan poderosos hechizos ofensivos a distancia, pero pueden verse sobrepasados por los enemigos debido a su fragilidad física y a su ligera armadura. Los sacerdotes más experimentados combinan el uso de sus hechizos ofensivos y de control con la importancia de mantener vivo al resto del grupo. Los Sacerdote Disciplina usan la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sanar sus heridas.


 

2. Habilidades y Hechizos

2.1 Principales habilidades

  • Expiación Expiación: Es la mecánica básica del sacerdote disciplina para curar. Varias habilidades, comentadas más adelante, aportan al objetivo un beneficio que dura 15 segundos llamado Expiación y cada vez que hagamos daño a un enemigo con una habilidad, un porcentaje de ese daño, sanará al compañero que tenga ese beneficio.
  • Palabra de poder: escudo Palabra de poder: escudo: Se podría decir la habilidad icónica del sacerdote disciplina; pone un escudo y Expiación al objetivo. Será nuestra habilidad para poner Expiaciones a nuestros compañeros de banda o mazmorra. En el 8.1 no podremos usar repetidamente esta habilidad al mismo objetivo, ya que durante 7.5 segundos no le podremos volver a aplicar el escudo no ser que estemos con el beneficio Éxtasis.
  • Palabra de las Sombras: dolor Palabra de las Sombras: dolor: Un DoT que cura a nuestros aliados con Expiación cada vez que hace daño.
  • Penitencia Penitencia: Principal habilidad ofensiva que usaremos para curar a los compañeros que tengan Expiación.
  • Punición Punición: Se podría decir que es nuestra habilidad de relleno. La usaremos cuando Penitencia este en CD para curar a nuestros compañeros con Expiación o simplemente para hacer daño y no tengamos nada más importante que realizar (como por ejemplo poner Expiación a nuestros compañeros).
  • Alivio de las Sombras Alivio de las Sombras: Es la única cura directa que tiene el sacerdote disciplina. También pone Expiación. Es la habilidad que más usaremos en Mazmorras/Míticas+ para curar a nuestros aliados ya que, en función de la habilidad dañina, no nos darán las curas mediante Expiación.
  • Maestría: Gracia Maestría: Gracia: Nuestra maestría nos aumenta la sanación que realizamos a los objetivos que tengan nuestro beneficio de Expiación.
  • Nova Sagrada Nova Sagrada: Al fin, después de tanta insistencia, ¡la tenemos de vuelta! Siento decepcionaros, pero solo la usaremos haciendo misiones en el mundo abierto o en bandas antiguas :(
  • Purificar Purificar: Para disipar magias y enfermedades del objetivo amistoso.
  • Disipar magia Disipar magia: Para disipar los beneficios de nuestros enemigos.
  • Disipación en masa Disipación en masa: Habilidad en área que disipa magias a nuestros objetivos amistosos y beneficios a nuestros enemigos. También disipa otras habilidades más potentes, como puede ser el Bloque de Hielo del Mago.
  • Palabra de poder: entereza Palabra de poder: entereza: Beneficio que aumenta la vida un 10% a todos nuestros aliados en el grupo o banda. Siempre tiene que estar activo.
  • Control mental Control mental: Controlamos a un enemigo. Tiene algún uso en mazmorras.
  • Desvanecerse Desvanecerse: Nos elimina la amenaza que tengamos de todos los enemigos durante 10 segundos.
  • Encadenar no-muerto Encadenar no-muerto: Un CC de no-muertos.
  • Alarido psíquico Alarido psíquico: Nuestro CC en área. 

2.2 Cooldowns y procs

  • Poder del lado oscuro Poder del lado oscuro: Único ‘’proc’’ del sacerdote disciplina que nos aumenta el daño, y consecuentemente, la sanación que realiza Penitencia a nuestros aliados con Expiación. Puede ser interesante, a veces, guardar el proc para cuando haya un daño importante en raid, siempre y cuando no perdamos el beneficio.
  • Rezo desesperado Rezo desesperado: Nuestro CD defensivo. Lo usaremos para aumentar nuestra vida antes de recibir un golpe importante o para curarnos.
  • Salto de fe Salto de fe: Atraemos a un aliado hacia nuestra posición. Útil para corregir algún error puntual de posicionamiento de un compañero.
  • Supresión de dolor Supresión de dolor: Nuestro CD defensivo que lo usaremos, normalmente al tanque, antes que reciba un golpe muy importante.
  • Palabra de poder: radiancia Palabra de poder: radiancia: En mi opinión, yo lo considero como un mini CD. Como he comentado, el sacerdote disciplina es un sanador proactivo, y esta habilidad es la clave para curar bien, ya que es muy importante saber cuándo se pueden usar o guardar las cargas de dicha habilidad. A parte de eso, cura al objetivo y a 4 objetivos cercanos y les pone Expiación, pero con el 60% de duración.
  • Éxtasis Éxtasis: Durante 10 segundos, nuestros escudos de Palabra de poder: Escudo, serán un 200% más potentes. Es interesante usarlo antes de que el grupo reciba un daño importante para darle el máximo valor posible.
  • Palabra de poder: barrera Palabra de poder: barrera: Pone una barrera mágica durante 10 segundos que reduce el daño un 25% a los aliados que estén dentro de ella. Lo usaremos para reducir el daño de habilidades dañinas en área.
  • Maligno de las Sombras Maligno de las Sombras: Invocamos una mascota que atacará durante 12 segundos a nuestro objetivo y el daño que haga curará a los aliados que tengan Expiación. Lo usaremos cuando haya daño sostenido.
 
 
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