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Guía Guerrero Furia 8.0.1 Battle for Azeroth

Publicado en Guerrero por  , el Domingo 05/8/2018 - 21:00
Guía de Guerrero Furia Battle for Azeroth
 
Índice  de contenidos
 1. Introducción
 2. Habilidades y Hechizos
 3. Talentos y builds
 4. Prioridad de Estadísticas
 5. Rotación o Prioridades
 6. Poderes de Azerita
 7. Gemas, Encantamientos y Consumibles
 8. Macros y Addons
 9. Equipo BiS
 10. Videoguía
 11. Consejos para encuentros
Guía de Guerrero Furia Battle for Azeroth. Guía desarrollada por la Hermandad Sloth (EU-Dun Modr) para WoWChakra.com. Todos los derechos reservados.

Actualizada al Parche 8.0.1


Mientras ha durado la guerra, los héroes de cada raza han intentado dominar el arte de la batalla. Los Guerreros combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para crear el caos durante el glorioso combate. Algunos protegen desde las primeras líneas con escudos, bloqueando a los enemigos mientras los aliados apoyan a los guerreros desde detrás con hechizos y arcos. Otros renuncian al escudo y desatan su ira contra la amenaza más próxima con una variedad de armas mortales. Los Guerreros Furia son violentos guerreros que encadenan un aluvión de ataques. Arma preferida: Mazas, espadas, hachas de dos manos dobles.


 

1. Introducción

1.1 Sobre el Autor

¡Bienvenidos a todos! Soy Malec, raider en la hermandad Sloth y os presento la guía de Guerrero en su especialización Furia.

Llevo jugando Guerrero desde finales de Bastión Nocturno.

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1.2 Vista general de la clase en Battle for Azeroth

El Guerrero Furia conserva mucho su estilo de juego de usar Sed de sangre Sed de sangre y Arremetida enfurecida Arremetida enfurecida para generar furia y usarla en Desenfreno Desenfreno para gastarla y activar Enfurecer Enfurecer.

La vista general que le podemos dar al guerrero furia es que va a ser uno de los mejores melees que llevar a una banda/mazmorra por su repertorio de habilidades; aporta buen daño a un solo objetivo y a varios objetivos sin hacer cambios en sus talentos y, por otro lado, tenemos habilidades como Berrido de convocación Berrido de convocación que aumentará la vida de nuestros aliados un 15% en un radio de 40 metros durante 10 segundos y Grito de batalla Grito de batalla que aumentará el poder de ataque 10% a nuestros miembros de grupo o banda durante 1 hora.

1.3 Cambios a la clase

1.3.1 Cambios desde Legion

Generales

  • [NUEVO] Grito de batalla: Aumenta un 10%  la Fuerza y Agilidad el Poder de ataque de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m durante 1 h.
  •  Cargar: Carga hacia un enemigo, lo que le inflige (14.7% del Poder de ataque) p. de daño físico, lo enraíza durante 1 sec  y luego reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. Genera 20 p. de ira.

Furia

  • [ELIMINADO]  Tajo furioso: Golpea agresivamente con tu arma de mano izquierda, que inflige [307% * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] p. de daño físico. Ahora es un talento.
  • [NUEVO]  Ataque de la victoria: Ataca al objetivo, lo que inflige (40% del Poder de ataque) p. de daño y te sana un 30% 20% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante los siguientes 20 s después de matar a un enemigo que aporte experiencia u honor.
  •  Sed de sangre: Atacas al objetivo en un frenesí sanguinario, lo que inflige [(68% del poder de ataque) * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] p. de daño físico y restaura un  4% 5% de tu salud. Genera  10 8 p. de ira.
  •  EnfurecerInfligir golpes críticos con Sed de sangre te enfurece, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 100% y el daño que recibes un 20% durante 4 s. Enfurecerte aumenta tu daño un 11%, tu Celeridad un 25% y tu velocidad de movimiento un 10% durante 4 s. Sed de sangre tiene un 30% de probabilidad de enfurecerte. Desenfreno siempre te enfurece.
  •  Ejecutar: Intentas rematar a un enemigo herido, lo que inflige [(80% del Poder de ataque) + (90% del Poder de ataque)] p. de daño físico. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos de un 20% de salud. Genera 20 p. de Ira. [Coste:  25 0 Ira. Reutilización:  0 6 s]
  •  Arremetida enfurecida: Un potente golpe con ambas armas que inflige un total de [(50% + 50%) * ((max(0, min(Level - 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] p. de daño físico.  Solo se puede usar mientras estás enfurecido. Arremetida enfurecida tiene un 20% de reiniciar su propio tiempo de reutilización. Genera  5 12 p. de ira. [Reutilización:  0 7.5 s. Cargas: 0 2]
  •  Berrido de convocación: Suelta un   grito de orden berrido que otorga a todos los miembros del grupo o banda en un radio de  30 40 m un 15% más de la salud máxima durante 10 s.  Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde. [Nombre cambiado de   Grito de orden a Berrido de convocación]
  •  Desenfreno: Te enfurece y desencadena una serie de  4 golpes brutales durante 2 s que inflige un total de (72% del Poder de ataque) + (42% del Poder de ataque) + (96% del Poder de ataque) + (54% del Poder de ataque) p. de daño físico.
  •  TemeridadSuelta un grito de batalla, lo que aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico durante 5 s. Enloqueces, aumentando un 100% tu generación de Ira y dando a tus habilidades un 20% de probabilidad de golpe crítico aumentada durante 10 s. [Reutilización:  1 1.5 min] [Nombre cambiado de   Grito de batalla a Temeridad]
  •  Torbellino: Libera un torbellino de acero que golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m e inflige [3 * 7% + 5.8032% del Poder de ataque] p. de daño físico. Provoca que el siguiente Desenfreno o Sed de Sangre los 2 siguientes ataques a un solo objetvo golpeen a hasta 4 enemigos por el 50% del daño. Genera 3 p. de Ira, además de 1 p. adicional por golpe. Máximo 8 p. de Ira.
  •  Empuñadura de titán: Te permite blandir dos armas de dos manos.  y aumenta tu salud máxima un 15%.

Talentos

Talentos de Guerrero Furia de Battle for Azeroth

Talentos de Guerrero Furia de Battle for Azeroth

  • [ELIMINADO N45]  Avatar: Te transformas en un coloso durante 20 sec, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
  • [ELIMINADO N90]  Baño de sangre: Durante 10 sec, tus facultades y ataques cuerpo a cuerpo provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 40% más de daño durante 6 s.
  • [ELIMINADO N90]  Frenesí: Tajo furioso aumenta tu celeridad un 5% durante 15 sec. Se acumula hasta 3 veces.
  • [ELIMINADO N45]  Arrebato: Ahora Ira rabiosa provoca Enfurecer y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.
  • [ELIMINADO N30]  Ola de choque: Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (47.5% de Poder de ataque) p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 sec. Reduce el tiempo de reutilización 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
  • [ELIMINADO N45]  Bola de demolición: Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Torbellino inflija un 250% más de daño.
  • [NUEVO N100]  Control de inquina: Con cada 20 p. de ira que gastas se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Temeridad.
  • [NUEVO N45]  Tajo furioso: Golpea agresivamente con tu arma de mano izquierda, que inflige [(60% del Poder de ataque) * ((max(0, min(nivel - 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] p. de daño físico y aumenta un 2% tu Celeridad durante 15 sec, acumulándose hasta 3 veces. Genera 4 p. de Ira.
  • [NUEVO N30]  Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% del Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • [NUEVO N90]  Cuchilla de carne: Torbellino tiene un 10% de probabilidad de enfurecerte y genera 1 p. de Ira adicional por cada enemigo golpeado (máximo de 3 p.).
  • [NUEVO N100]  Rompedor de asedio: Rompe las defensas del enemigo, lo que inflige (85% del Poder de ataque) p. de daño físico y aumenta el daño que infliges al objetivo un 15% durante 10 sec. Genera 10 p. de Ira.
  • [NUEVO N45]  Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Ejecutar no tenga coste, pueda usarse sobre cualquier enemigo independientemente de su salud e inflija un daño igual a si hubieras consumido 40 p. de Ira.
  • [MOVIDO N90 a N45]  Ira internaArremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 sReduce el tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida en 1 sec y aumenta un 20% su daño.
  • [MOVIDO N100 a N90]  Filotormenta: Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m con ambas armas e inflige [5 * (50% + 50% del Poder de ataque)] p. de daño físico durante 4 s. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. Generas 25 p. de Ira a lo largo de su duración. [Reutilización: 1.5 1 min]
  • [MOVIDO N100 a N90]  Rugido de dragón: Ruges de forma explosiva, lo que inflige (170% del Poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 12 m y aumenta el daño que infliges un 16% reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. Rugido de dragón ignora toda la armadura y siempre asesta un golpe crítico. Genera 10 p. de Ira. [Reutilización: 25 35 s]
  • Máquina de guerra Matar a un enemigo te otorga un 30% de Celeridad y velocidad de movimiento durante 15 sec.Tus ataques automáticos generan un 10% más de Ira. Matar a un enemigo otorga al instante 10 p. de Ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 15 s.
  • Ira infinita: Tu ataque automático genera un 30% de ira extra. Ganas 6 p. de Ira cada vez que te enfureces.
  • Carne fresca: Sed de sangre tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico contra objetivos cuya salud esté por encima del 80%. 15% de probabilidad aumentada de activar Enfurecer y te sana un 20% más.
  • Rabioso demente: Cuando llegas a 100 p. de ira, tu daño aumenta un 15% y tu velocidad de movimiento un 30% durante 6 s. Desenfreno ahora cuesta 95 p. de Ira y aumenta tu daño un 10% y tu Celeridad un 5% durante 6 s.
  •  Carnicería Reduce el coste de ira de Desenfreno 15 p.Desenfreno cuesta 10 p. menos de Ira e inflige un 15% más de daño.
  • Masacre: Los golpes críticos de Ejecutar reducen el coste de ira de tu siguiente Desenfreno un 100%. Ejecutar ahora se puede usar en objetivos con menos del 35% de salud.
  • Desenfreno temerario: Grito de batalla dura 2 s más y genera 100 p. de ira. Temeridad genera 100 p. de Ira y dura 4 segundos más.
  • Pinturas de guerra: Ahora recibes solo un 15% más de daño de Enfurecer. Recibes un 10% menos de daño mientras Enfurecer está activo.

1.4 Razas jugables

Hoy día las habilidades raciales no son tan determinantes como en el pasado, por lo que la recomendación general es elegir la raza que más te guste.

Sin embargo siempre puede haber alguna raza con más sinergia que otra con alguna clase o especialización. Aquí os mostramos todas las razas jugables para los Guerreros en el juego.

Es más importante conocer a la perfección tu clase y hacer correctamente las prioridades o rotaciones que elegir una u otra raza, por lo que la diferencia la marcarás tú como jugador y no la raza que elijas.

Aquí puedes ver las raciales de todas las Razas de World of Warcraft actualizadas para Battle for Azeroth.

Alianza

Razas Alianza de Guerrero

Draenei Forjado por la Luz / Humanos / Enanos / Elfos de la noche / Elfos del vacío / Gnomos / Draenei / Huargen / Enanos Hierro Negro

Horda

Razas Horda de Guerrero

Goblin / Renegado / Trol / Tauren Monte Alto/ Elfos de Sangre / Orcos / Elfos Nocheterna / Tauren / Orcos Mag'har

Neutrales

                                      pondare copia copia                                 

Pandaren

1.5 Contenidos de la guía

1.6 Changelog

Cambios realizados a la guía

  • [10/08/2018] Añadida videoguía.
  • [05/08/2018] Creación de la guía.
 
 
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