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Panel El trabajo de los Artistas de Overwatch | Blizzcon 2019

Panel El trabajo de los Artistas de Overwatch Blizzcon 2019
 

Los artistas de Overwatch no muestran cual es el flujo de trabajo que conlleva el desarrollo de nuevos personajes en el siguiente panel. Desde la creación del modelo 3D en sus diferentes etapas, la animación de las habilidades del personaje y finalmente los efectos visuales que generan estas habilidades .

En este caso, desarrollarán a Sigma con Matt Taylor realizando el modelo 3D, Markus Hammastedt animando una de sus habilidades y finalmente Greg Knowlton generando los distintos efectos visuales que tiene alguna de sus habilidades.

Características del desarrollo artístico | Overwatch

  • El modelo se va desarrollando desde una forma simplificada y única a otro más detallado y compuesto por diferentes elementos.
  • Las animaciones constantemente se comprueban en las diferentes frecuencias de las pantallas para que en ningún caso se vean bruscas.
  • Los efectos se desarrollan desde una imagen estática que adquiere una animación en el tiempo.
  • Dependiendo del tipo de personalización del personaje se suele partir del modelo original pero en algunas ocasiones con transformaciones más profundas ciertas partes se modelan desde cero.

Los Artistas de Overwatch

Matt Taylor

Matt Taylor

Markus Hammastedt

Markus Hammastedt

Greg Knowlton

Greg Knowlton

Desarrollo de Modelo 3D | Overwatch

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Desarrollo de Animaciones | Overwatch

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Desarrollo de Efectos | Overwatch

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Producto Final | Overwatch

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Hub de Información de Overwatch | Blizzcon 2019

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