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Cambios al Pícaro en Battle for Azeroth | Actualizado

Publicado en Cambios en Clases por  , el Sábado 14/7/2018 - 14:30
Battle for Azeroth cambios al Pícaro
 
Índice 
 Cambios en Habilidades
 Talentos JcE
 Poderes de Azerita
 Talentos JcJ
 Avance Oficial

Los pícaros son bastante autónomos y buscan combates en los que ellos dicten las reglas. Son sombras en la noche que permanecen alejados de la vista de los demás hasta que llega el momento adecuado para atacar. Y, entonces, acaban con el oponente con un ataque rápido de su acero o con una toxina inyectada en el torrente sanguíneo del enemigo. Los pícaros son oportunistas, ladrones, bandidos y asesinos, pero lo que hacen implica un arte sin parangón.

En World of Warcraft Battle for Azeroth muchas cosas cambian y otras nuevas se añaden y aquí iremos actualizando todo con respecto al Pícaro ¡así que no dudes de añadirla a tus favoritos!

Actualizado a la build 27101

sacerdoteCambios en Habilidades

Generales

  • Amago: Realiza una maniobra de evasión que reduce un 50%40% el daño recibido de los ataques de área de efecto durante 5 sec. [Tiempo de reutilización 15 s]

Asesinato

  • [ELIMINADO]  Resolución del asesino: Tu energía máxima aumenta 20 p. y tu daño un 17%.
  • Ceguera: Ciega al objetivo, lo que provoca que deambule sin rumbo durante 1 min. El daño interrumpirá el efecto. Limitado a 1. [Tiempo de reutilización 2 1 min]
  • Veneno mortal: Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligir [(35.75% 6.3% de Poder de ataque) * 4 12/2] p. de daño de Naturaleza durante 12 sec. Las siguientes aplicaciones del veneno infligirán (25.415% 4.5% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza de forma instantánea.
  • Envenenar: Remate que clava de lleno tus hojas envenenadas, inflige daño de Naturaleza al instante y aumenta tu probabilidad de aplicar veneno un 30%. El daño y la duración aumentan por cada punto de combo.
      1 p.: [(60% 16% del Poder de ataque) * 1] p. de daño, 2 s
      2 p.: [(60% 16% del Poder de ataque) * 2] p. de daño, 3 s
      3 p.: [(60% 16% del Poder de ataque) * 3] p. de daño, 4 s
      4 p.: [(60% 16% del Poder de ataque) * 4] p. de daño, 5 s
      5 p.: [(60% 16% del Poder de ataque) * 5] p. de daño, 6 s
  • Eviscerar: Remate que destripa al objetivo y le inflige daño por cada punto de combo.
      1 p.: [(98.13% 17.6% del Poder de ataque) * 1] p. de daño
      2 p.: [(98.13% 17.6% del Poder de ataque) * 2] p. de daño
      3 p.: [(98.13% 17.6% del Poder de ataque) * 3] p. de daño
      4 p.: [(98.13% 17.6% del Poder de ataque) * 4] p. de daño
      5 p.: [(98.13% 17.6% del Poder de ataque) * 5] p. de daño
  • Abanico de cuchillos: Lanza cuchillos a todos los objetivos en un radio de 10 m, lo que inflige (20.475% 20.5% del Poder de ataque) p. de daño físico y aplica tus venenos activos al índice normal. Otorga 1 p. de combo.
  • Garrote: Agarrota al enemigo y le inflige (810% 108% del Poder de ataque) p. de daño de sangrado durante 18 sec. Otorga 1 p. de combo. [Tiempo de reutilización: 15 6 sec]
  • Maestría: Asesino pujante: Aumenta un 32% el daño infligido por tus venenos y efectos de sangrado un 14%y un 16% el efecto de Veneno agonizante. [Nombre cambiado de Venenos pujantes a Asesino pujante]
  • Mutilar: Ataca con ambas armas e inflige un total de [(432% + 432%) (35% del Poder de ataque) + (35% del Poder de ataque) * 0.5] p. de daño físico. Otorga 2 p. de combo. [Coste: 55 50 energía]
  • Cuchillo envenenado: Lanza un cuchillo cubierto de veneno que inflige (60% 9.828% del Poder de ataque) p. de daño y aplica tus venenos activos letales y no letales. Otorga 1 p. de combo.
  • Ruptura: Remate que abre en canal al objetivo y le inflige daño de sangrado en el tiempo. Se prolonga por cada punto de combo.
      1 p.: [(150% 25.06% del Poder de ataque) * 8 / 2] p. durante 8 s
      2 p.: [(150% 25.06% del Poder de ataque) * 12 / 2] p. durante 12 s
      3 p.: [(150% 25.06% del Poder de ataque) * 16 / 2] p. durante 16 s
      4 p.: [(150% 25.06% del Poder de ataque) * 20 / 2] p. durante 20 s
      5 p.: [(150% 25.06% del Poder de ataque) * 24 / 2] p. durante 24 s
  • Golpe siniestro: Un golpe instantáneo que inflige 422%(21.762% del Poder de ataque) p. de daño físico. Otorga 1 p. de combo. [Coste: 4045 energía]
  • Vendetta: Marca a un enemigo para morir durante 20 sec, lo que aumenta el daño que infligen tus facultades y ataques automáticos al objetivo un 30% y hace visible al objetivo en todo momento, incluso cuando esté bajo efectos de sigilo o invisibilidad. Genera 60 de energía a lo largo de 3 sec.
  • Heridas envenenadas: Obtienes 7 p. de energía cada vez que tus facultades Hemorragia Interna, Garrote o Ruptura infligen daño de sangrado a un objetivo envenenado. Si un enemigo muere bajo los efectos de tu Ruptura, recuperas energía en función de su duración restante.
  • Veneno hiriente: Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 hour. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante (13% 2.1294% del Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza y reduce toda la sanación recibida durante 12 sec.

Sutileza

  • Agarre de las sombras: [Puñalada, Embate de las Sombras y Tormenta de shuriken][Puñalada y Embate de las Sombras] reducen la velocidad de movimiento del enemigo un 30% durante 8 s.
  • Puñalada: Apuñala al objetivo, lo que inflige [500%(41.106% del Poder de ataque) * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 11 + 260) / 370)] p. de daño físico. Daño aumentado un 20% cuando estás detrás de tu objetivo. Otorga 1 p. de combo.
  • Eviscerar: Remate que destripa al objetivo y le inflige daño por cada punto de combo.
      1 p.: [(85.33% 17.6% del Poder de ataque) * 1] p. de daño
      2 p.: [(85.33% 17.6% del Poder de ataque) * 2] p. de daño
      3 p.: [(85.33% 17.6% del Poder de ataque) * 3] p. de daño
      4 p.: [(85.33% 17.6% del Poder de ataque) * 4] p. de daño
      5 p.: [(85.33% 17.6% del Poder de ataque) * 5] p. de daño
  • Hoja de la noche: Remate que infecta al objetivo con energía oscura, lo que inflige daño de las Sombras en el tiempo y provoca ataques contra el objetivo para reducir su velocidad de movimiento un 50%20% durante 8 sec. Se prolonga por cada punto de combo.
      1 p.: [(90% 37.8378% del Poder de ataque) * 8 / 26] p. durante 8 s
      2 p.: [(90% 37.8378% del Poder de ataque) * 10 / 26] p. durante 10 s
      3 p.: [(90% 37.8378% del Poder de ataque) * 12 / 26] p. durante 12 s
      4 p.: [(90% 37.8378% del Poder de ataque) * 14 / 26] p. durante 14 s
      5 p.: [(90% 37.8378% del Poder de ataque) * 16 / 26] p. durante 16 s
    Inflige un 15% más de daño a los enemigos afectados por tu Hoja de la noche.
  • Hojas de las Sombras: Te vales de las sombras circundantes para potenciar tus armas, lo que provoca que los ataques automáticos inflijan daño de las Sombras y que las facultades que generan puntos de combo otorguen 1 p. de combo extra. Dura 15 sec lo que provoca que las facultades que generan puntos de combo otorgan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra como daño de las Sombras durante 20 s.
  • Danza de las Sombras: Permite el uso de todas las facultades de Sigilo y otorga todos sus beneficios durante 5 sec. El efecto no se cancela al recibir daño o atacar.
  • Técnicas de las Sombras: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de generar un punto de combo y 8 p. de energía.
  • Embate de las Sombras: Golpea al objetivo y le inflige 850% (69.8802% del Poder de ataque) p. de daño físico. Mientras Sigilo está activo, golpeas desde las sombras y apareces hasta 25 m detrás de tu objetivo, lo que le inflige un 25% más de daño. Otorga 2 p. de combo.
  • Combo de shuriken: Tormenta de shuriken aumenta un 10% 8% el daño de tu siguiente Eviscerar por cada enemigo golpeado después del primero. Se acumula hasta 5 veces.
  • Tormenta de shuriken: Lanza shuriken a todos los objetivos en un radio de 10 m, lo que inflige (120% 18% del Poder de ataque) p. de daño físico. Daño aumentado un 100% 50% mientras Sigilo o Danza de las Sombras estén activos. Otorga 1 p. de combo por cada objetivo alcanzado.
  • Lanzamiento de shuriken: Lanza un shuriken a un objetivo enemigo y le inflige (120% 19.656% del Poder de ataque) p. de daño físico. Otorga 1 p. de combo.

Forajido

  • [ELIMINADO]  Sobornar: Soborna a un objetivo humanoide de nivel 55 como máximo y que no sea jugador con oro de tontos, y lo convence para que luche por ti durante 5 min.
  • Emboscada: Embosca al objetivo, lo que inflige 780% (95.472% del Poder de ataque) p. de daño físico. Otorga 2 p. de combo.
  • Entre ceja y ceja: Remate que inflige daño con tu pistola y aturde al objetivo.
      1 p.: [(110.5% 18.0999% del Poder de ataque) * 1] p. de daño, 1 s
      2 p.: [(110.5% 18.0999% del Poder de ataque) * 2] p. de daño, 2 s
      3 p.: [(110.5% 18.0999% del Poder de ataque) * 3] p. de daño, 3 s
      4 p.: [(110.5% 18.0999% del Poder de ataque) * 4] p. de daño, 4 s
      5 p.: [(110.5% 18.0999% del Poder de ataque) * 5] p. de daño, 5 s    [Tiempo de reutilización: 20 30 sec. Coste: 35 25 energía]

  • Aluvión de acero: Mientras está activo, Hace que tus ataques cuerpo a cuerpo también infligen un 30% 45% del daño normal a los enemigos cercanos durante 12 sec, pero reduce tu regeneración de energía un 20%. Dura hasta que se cancela. [Ahora tiene 2 cargas. Tiempo de reutilización: 10 25 sec. Coste: 10 15 energía]
  • Cegar: Ciega al objetivo, lo que provoca que deambule sin rumbo durante 1 min. El daño interrumpirá el efecto. Limitado a 1. [Tiempo de reutilización: 1 min]
  • Gubia: Le saca los ojos a un objetivo enemigo y lo incapacita durante 4 sec. El daño interrumpirá el efecto. Debes estar frente a tu objetivo. Otorga 1 p. de combo. [Tiempo de reutilización: 10 15 sec]
  • Mastería: Daga de guardamano: Tus ataques con la mano derecha tienen un 18% 30% de probabilidad de activar un ataque con tu mano izquierda que inflige 210% (0.1% del Poder de ataque) p. de daño físico.
  • Disparo de pistola: Saca una pistola oculta y realiza un disparo rápido contra un enemigo, lo que inflige (214.5% 35.1351% del Poder de ataque) p. de daño físico y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 sec. Otorga 1 p. de combo.
  • Hojas inquietas: Los remates reducen el tiempo de reutilización restante de Subidón de adrenalina, Entre ceja y ceja, Sprint y Esfumarse 0.5 1 s por cada punto de combo gastado.
  • Contestación: Otorga un 100% de probabilidad de parar durante 10 sec, y cada vez que pares un ataque activarás Contestación en el objetivo y le infligirás 130% 19.8% p. de daño físico. Solo puede suceder una vez cada 1 s.
  • Despachar: Remate de embestida que inflige daño por cada p. de combo y tiene un alcance mayor:
      1 p.: [(184.6% 35% del Poder de ataque) * 1] p. de daño
      2 p.: [(184.6% 35% del Poder de ataque) * 2] p. de daño
      3 p.: [(184.6% 35% del Poder de ataque) * 3] p. de daño
      4 p.: [(184.6% 35% del Poder de ataque) * 4] p. de daño
      5 p.: [(184.6% 35% del Poder de ataque) * 5] p. de daño [Nombre cambiado de Atravesar a Despachar]
  •  Golpe siniestro: Corta Golpea con saña a un enemigo, lo que inflige [392%(45.279% del Poder de ataque) * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 195) / 275)] p. de daño físico. Tajo de sable Tiene un 35% de probabilidad de golpear una vez más, lo que provoca que tu siguiente Disparo de pistola no tenga coste cueste la mitad y haga el doble de daño. Otorga 1 p. de combo cada vez que golpea. [Coste: 50 45 energía][Nombre cambiado de Tajo de sable a Golpe siniestro]
  • [NUEVO]  Golpe siniestro (Rango 2): Golpe siniestro tiene un 35% de probabilidad de golpear una vez más, lo que provoca que tu siguiente Disparo de pistola cueste la mitad e inflija el doble de daño. 
  • Potencia de combate: Aumenta tu índice de regeneración de energía un 20% y tu poder de ataque un 50%.35%. Tus ataques con arma secundaria tienen un 30% 75% de probabilidad de generar 10 p. de energía. [Nombre cambiado de Vitalidad a Potencia de combate y embebido el anterior efecto de Potencia de combate]
  •  Gancho: Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo. [Ya no es un talento]

sacerdoteTalentos JcE

Asesinato

Talentos de Pícaro Asesinato Battle for Azeroth

Talentos de Pícaro Asesinato Battle for Azeroth

  • [ELIMINADO N15]  Hemorragia: Asesta una herida sangrante al objetivo, lo que inflige 100% p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus facultades sobre el objetivo un 25% durante 20 sec. Otorga 1 p. de combo.
  • [ELIMINADO N45]  Anticipación: Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.
  • [ELIMINADO N30]  Enfoque de las Sombras: Las facultades cuestan un 75% menos de energía mientras Sigilo está activo.
  • [ELIMINADO N90]  Prontitud: Tus remates tienen un 20 + (20 * ComboPoints)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 sec. Se acumula hasta  10 5 veces.
  • [ELIMINADO N100]  Descenso de la muerte: Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta (440% del Poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tantafuerza que tiene un efecto un 50% más potente.
  • [NUEVO N15]  Punto ciego: Aprovechas la vulnerabilidad de los enemigos con menos de un 30% de salud, lo que inflige (60% del Poder de ataque) p. de daño físico al objetivo. Mutilar tiene un 25% de probabilidad de hacer que tu siguiente Punto ciego no cueste energía y se pueda usar sobre cualquier objetivo, independientemente de su salud. Otorga 1 punto de combo.
  • [NUEVO N30] Maestro asesino: Mientras estás en sigilo (y durante 3 s después de dejar de estarlo), tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 50%.
  • [NUEVO N100] Tempestad carmesíRemate que corta a todos los enemigos en un radio de 10 m, infligiendo daño al instante y haciendo que las víctimas sangren. Se prolonga por cada punto de combo.
      1 p.: [(4% del Poder de ataque) * 2] + [(10% del Poder de ataque) * 2] p. durante 4 s
      2 p.: [(4% del Poder de ataque) * 3] + [(10% del Poder de ataque) * 3] p. durante 6 s
      3 p.: [(4% del Poder de ataque) * 4] + [(10% del Poder de ataque) * 4] p. durante 8 s
      4 p.: [(4% del Poder de ataque) * 5] + [(10% del Poder de ataque) * 5] p. durante 10 s
      5 p.: [(4% del Poder de ataque) * 6] + [(10% del Poder de ataque) * 6] p. durante 12 s
      Estratagema de profundidad
      6 p.: [(4% del Poder de ataque) * 7] + [(10% del Poder de ataque) * 7] p. durante 14 s 
  • [NUEVO N100] Hojas ocultas: Cada 2 segundos recibes un bonus que aumenta el daño de tu siguiente Abanico de cuchillos un 20%. Este efecto se acumula hasta 20 veces.
  • [NUEVO N100] Bomba de veneno: Envenenar y Ruptura tienen un 4% de probabilidad por punto de combo gastado de lanzar un vial de veneno contra la ubicación del objetivo, lo que crea un charco de muerte ácida que inflige [(11% del Poder de ataque) * 4] p. de daño de Naturaleza durante 2 sec a todos los enemigos en su interior.
  • [MOVIDO N100 a N45]  Marcado para morir: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
  • [MOVIDO N100 a N90]  Carga de venenoHeridas envenenadas otorga 3 p. de energía extras cada vez que otorga energía. Mutilar devuelve 5 p. de energía si se usa sobre objetivos envenenados.
  • Planificación elaborada: Tus remates aumentan un 12% 10% el daño infligido durante 5 sec.
  • Subterfugio: Tus facultades que requieren sigilo se pueden seguir usando hasta 3 sec después de haber salido del sigilo. También provoca que Garrote inflija un 125% 100% más de daño y no tenga tiempo de reutilización si se usa estando en sigilo oy 3 s después de haber salido de este.
  • Hemorragia interna: Golpe en los riñones también inflige [6 * (144% 18.72% del Poder de ataque)] p. de daño de sangrado por cada punto de combo durante 12 6 s.
  • Hilo de hierro: Reinicia el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando un objetivo muere con tu Garrote activo. Aumenta la duración del silencio de Garrote en 3 s. Los enemigos silenciados por Garrote infligen un 15% menos de daño durante 8 s. [Nombre cambiado de Matón a Hilo de hierro]
  • Desangrar: Retuerce tus hojas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado sobre él se produzcan un 150% 100% más rápido.
  • Hoja tóxica: Apuñala al enemigo con una hoja tóxica envenenada, lo que inflige 600% (53% del Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza. El daño que tus venenos  infligen El daño Naturaleza realizado contra el objetivo aumenta un 35% 30% durante 9 sec. Otorga 1 p. de combo.
  •  Veneno parasitante: Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 hour, lo que te otorga un 10% de restitución. [Se puede usar con venenos no letales] Añade un efecto de Veneno parasitante a tu Veneno mortal y Veneno hiriente, lo que te otorga un 10% de restitución.

Sutileza

Talentos de Pícaro Sutileza Battle for Azeroth

Talentos de Pícaro Sutileza Battle for Azeroth

  • [ELIMINADO N15]  Maestro de la sutileza: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 5 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% de daño extra.
  • [ELIMINADO N45]  Anticipación: Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.
  • [ELIMINADO N75]  Sombra enredada: Ahora Hoja de la noche reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% extra.
  • [ELIMINADO N100]  Descenso de la muerte: Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta (440% del Poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.
  • [NUEVO N15]  Encontrar debilidad: Embate de las Sombras y Golpe bajo revelan un punto débil en las defensas de tu objetivo, lo que provoca que todos tus ataques ignoren un 40% de su armadura durante 10 sec.
  • [NUEVO N75] Disparo en la oscuridad: Tras entrar en Sigilo o Danza de las Sombras, tu siguiente Golpe bajo no tiene coste.
  • [NUEVO N75] Terrores nocturnos: Tormenta de shuriken reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 30% durante 8 s.
  • [NUEVO N100]  Tornado de shuriken: Concentra momentáneamente tus energías y luego libera una Tormenta de shuriken cada segundo durante los siguientes 4.
  • [NUEVO N100]  Técnica secreta: Remate que crea clones de las Sombras de ti. Tus clones de las Sombras y tú realizáis un ataque penetrante cada uno contra todos los enemigos cercanos a tu objetivo e infligís daño físico al objetivo principal y daño reducido a los demás objetivos.
      1 p.: [11% de Poder de ataque*1*3] de daño total
      2 p.: [11% de Poder de ataque*2*3] de daño total
      3 p.: [11% de Poder de ataque*3*3] de daño total
      4 p.: [11% de Poder de ataque*4*3] de daño total
      5 p.: [11% de Poder de ataque*5*3] de daño total
      Estratagema de profundidad
      6 p.: [11% de Poder de ataque*6*3] de daño total][] El tiempo de reutilización se reduce 1 s por cada punto de combo que gastas.
  • [MOVIDO N100 a N45]  Marcado para morir: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
  •  Prontitud: Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 3%  2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 5 veces.
  • Hoja de la penumbra: Pinchas a tu objetivo con tu hoja imbuida de Sombras y le infliges 575% (47.151% del Poder de ataque) p. de daño de las Sombras, ignorando su armadura. Otorga 1 p. de combo.
  • Maestro de armas: Tus facultades Embate de las Sombras y Puñalada tienen un 6% 15% de probabilidad de golpear al objetivo dos veces cada vez que infligen daño.
  • Enfoque de las Sombras: Las facultades cuestan un 75% 25% menos de energía mientras Sigilo o Danza de las Sombras está activo.
  • Sombra oscura: Mientras Danza de las Sombras está activa, todo el daño que inflijas aumentará un 30% 25%.

Forajido

Talentos de Pícaro Forajido Battle for Azeroth

Talentos de Pícaro Forajido Battle for Azeroth

  • [ELIMINADO N30]  Gancho: Lanza un gancho que te desplaza hasta la ubicación del objetivo.
  • [ELIMINADO N45]  Anticipación: Puedes tener hasta 10 p. de combo. Los remates aún consumen un máximo de 5 p. de combo.
  • [ELIMINADO N75] Tregua: Pacifica a un objetivo que no esté en combate y lo obliga a negociar en vez de luchar durante 5 min. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. El daño infligido romperá la paz. Tiene un límite de 1 objetivo.
  • [ELIMINADO N90]  Tromba de cañonazos: Ordena a la tripulación de un barco fantasma que bombardee una zona objetivo con balas de cañón que infligen [(195% de Poder de ataque) * 6] p. de daño físico durante 2 sec y ralentizan a los enemigos un 50% durante 1.5 sec.
  • [ELIMINADO N100]  Descenso de la muerte: Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y realiza un devastador ataque de dos partes. Giras e infliges hasta (440% of Attack power) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. Luego te elevas con un salto y al descender usas Eviscerar contra el objetivo con tanta fuerza que tiene un efecto un 50% más potente.
  • [NUEVO N30] Gancho retractil: Reduce el tiempo de reutilización de Gancho en 30 sec.
  • [NUEVO N75] Polvo cegador: Reduce el tiempo de reutilización de Cegar en 30 sec y aumenta su rango en 15 m.
  • [NUEVO N90] Dados trucados: Activar Subidón de adrenalina provoca que tu siguiente A suertes otorgue, al menos, dos mejoras.
  • [NUEVO N100]  Acero danzante: Aumenta la duración de Aluvión de acero en 3 sec, y su daño un 5%.
  • [NUEVO N100]  Carga de hojas: Cargas a tu objetivo con tus espadas, lo que inflige (60% de Poder de ataque * 200 / 100) p. de daño físico al objetivo y (60% de Poder de ataque) p. a todos los enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero está activo, el daño a los objetivos secundarios aumenta un 100%. Genera 25 p. de energía a lo largo de 5 sec.
  • [MOVIDO N100 a N45]  Marcado para morir: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.
  • [MOVIDO N100 a N90]  Hacer picadillo: Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un  125%50% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo:
      1 p.: 12 s
      2 p.: 18 s
      3 p.: 24 s
      4 p.: 30 s
      5 p.: 36 s
  • [MOVIDO N90 a N100]  Asesinato múltiple: Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas  7 veces durante 3 s con las dos armas para infligir  (338% * 7 + 338% * 7 *6)[(32% del Poder de ataque) * 6 + (64% de Poder de ataque)  * 6] p. de daño de físico en total a lo largo de 2 sec . Mientras Aluvión de acero está activo,  cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hacia un objetivo enemigo cercano distinto para dañarlo. también golpeas a todos los enemigos cercanos por el 100% de daño .
  • Golpe fantasmal: Golpea a un enemigo con tu arma maldita, lo que inflige 252% (80% del Poder de ataque) p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus facultades durante 15 sec. Otorga 1 p. de combo. [Tiempo de reutilización: 35 sec]
  •  Maestro de armas: Tajo de sable Golpe siniestro tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.
  •  Mano rápida: Ahora los usos de Disparo de pistola  sin coste que cuestan la mitad otorgados por  Tajo de sable Golpe siniestro generan 1 p. de combo extra e infligen un 50% de daño  extra adicional.
  •  Prontitud: Tus remates tienen un 20 + (20 * Puntos de combo)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 sec. Se acumula hasta  105 veces.

 

sacerdotePoderes de Azerita

General

  • Acelerón: Mientras tu Sprint está activo, los aliados en un radio de 8 m ganan 368 p. de velocidad. 
  •  Manto velado: Capa de las Sombras te sana 1.293 p. cada 1 s y 700 p. extras por cada efecto que anula.

Asesinato

  • Contaminante: Mutilar tiene un 10% de probabilidad de aplicar Veneno mortal e inflige 458 p. de daño extras.
  •  Doble dosis: Cuando Mutilar aplica veneno letal con ambas dagas, envenena al objetivo y le inflige 345 p. de daño extras.
  •  Abanico de hojas: El radio de Abanico de cuchillos aumenta a 15 m y su daño aumenta 127 p. si golpea al menos a 3 objetivos.
  •  Alambre envenenado: Garrote aumenta 376 p. el índice de golpe crítico de tu siguiente Mutilar.  
  •  Rastro de sangre: Ruptura aumenta tu agilidad 32 p. Puedes obtener este beneficio por cada enemigo que sufra tu Ruptura. 
  •  Asfixia invisible: Garrote otorga 2 p. de combo extras e inflige 66 p. de daño extras cuando lo utilizas estando en sigilo. 
  •  Retorcer el cuchillo: Envenenar inflige 226 p. de daño extra por cada punto de combo. Envenenar dura 1 s más cuando asesta un golpe crítico. 

Sutileza

  •  Hoja en la oscuridad: Embate de las Sombras aumenta 14 p. el daño que inflige tu Embate de las Sombras durante 1 min. Se acumula hasta 10 veces. 
  •  Inevitabilidad: Puñalada y Embate de las Sombras infligen 62 p. de daño extras y aumentan la duración de tus Símbolos de la Muerte 1 s. 
  •  Venganza de la noche: Hoja de la noche aumenta 8 p. el daño de tu siguiente Eviscerar durante 25 s. 
  •  Traspasar: Atacar a un enemigo por detrás con Puñalada aumenta el daño de Puñalada 25 p. durante 12 s. Se acumula hasta 3 veces.  
  •  Hojas afiladas: Tus ataques automáticos aumentan el daño de tu siguiente Lanzamiento de shuriken o Cuchillo envenenado 8 p. Se acumula hasta 40 veces. 
  •  El primer baile: Danza de las Sombras otorga 172 p. de índice de golpe crítico extras al primer Eviscerar, Embate de las Sombras o Tormenta de shuriken que utilices mientras dura su efecto. 

Forajido

  •  Un as en la manga: Cada punto de combo que gastas en Entre ceja y ceja aumenta el daño 43 p. extras y otorga un 2% de probabilidad de obtener 4 p. de combo.  
  •  Ataque relámpago de salteador: Subidón de adrenalina aumenta tu celeridad 23 p. cada segundo, lo que se acumula hasta 10 veces. Dura 20 s. 
  •  Tirador: Entre ceja y ceja aumenta 231 p. el daño de tu siguiente Disparo de pistola. 
  •  Paraíso perdido: Manipulas los dados del destino, lo que te otorga 31 p. de agilidad si A suertes solo te proporciona una mejora de combate. 
  •  Ojos de serpiente: Por cada punto de combo gastado A suertes, tus siguientes 5 Golpes siniestros infligen 7 p. de daño extras. 
  •  Tormenta de acero: Los ataques extras de Golpe siniestro aumentan el daño de tu siguiente Despachar 37 p. 
  •  Maestría de sables: Tajo de sable tiene un 3% extra de probabilidad de golpear dos veces e inflige 49 p. de daño extras.

 

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