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Cambios al Caballero de la Muerte en Warlords of Draenor

Publicado en Cambios en las Clases por  , el Viernes 31/10/2014 - 11:00
Índice
 Cambios al CdM
 Talentos de Nivel 100
 Ventajas de Draenor 
 Afinidad de Estadísticas
 Bonus de conjuntos
 Armaduras de CdM



Todos los cambios al Caballero de la Muerte para Warlords of Draenor así como los nuevos Talentos de nivel 100, Ventajas de Draenor, Bonus de Tier 17/Temporada 1 y videos.

Actualizado a las Notas del 14 de Octubre y Build 19057.

 Cambios al Caballero de la Muerte

Cambios que sufrirá el Caballero de la Muerte en Warlords of Draenor, recopilados de las notas del Parche oficiales y traducidas por nuestro equipo cuando no están disponibles en español.

General

  •  Caparazón antimagia restaura ahora dos puntos de poder rúnico por cada 1% de salud máxima absorbida.
  • Ahora,  Suelo profanado también hace inmune al Caballero de la Muerte ante los enraizamientos y las ralentizaciones.
  •  Conversión ya no tiene un pulso inicial, y ahora tiene un coste de 30 p. de poder rúnico por segundo para Sangre, 10 p. de poder rúnico por segundo para Escarcha y 20 p. de poder rúnico por segundo para Profano.
  • Las filas de talentos de nivel 60 y nivel 75 han intercambiado posiciones.
  • Ahora los talentos de nivel 60 de regeneración de runas se pueden activar con todos los hechizos con coste de poder rúnico.
    • Ahora  Transfusión de sangre genera una carga por cada 15 p. de poder rúnico gastado.
    • Ahora  Potenciación rúnica tiene un 1,5% de probabilidad de activarse por cada punto de poder rúnico que se gaste.
    • Ahora  Corrupción rúnica tiene un 1,5% de probabilidad de activarse por cada punto de poder rúnico que se gaste.
  •  Pacto de la Muerte ya no requiere un esbirro no muerto; en su lugar, coloca un escudo de absorción de sanación al jugador que absorbe un 50% de la cantidad sanada.
  • Ahora,  Zona antimagia reduce un 20% el daño recibido (en lugar de un 40%).
  •  Glifo de Socorro oscuro ya no es un glifo sublime, sino que ahora es una facultad pasiva que aprenden todos los caballeros de la Muerte al alcanzar el nivel 60.

Escarcha

  • Se ha aumentado un 100% el daño que inflige  Golpe de Escarcha, pero su coste de poder rúnico se ha aumentado 5 p. (en vez de 25 p. en  Presencia de escarcha, y 40 p. en otras presencias).
  • Ahora  Garras heladas aumenta un 20% la velocidad de ataque (en vez de un 45%) y la celeridad un 5% (en vez de un 0%).
  • Ahora  Poder de los Baldíos Helados aumenta el daño de  Asolar un 50% (en vez de un 40%) y el daño cuerpo a cuerpo un 35% (en vez de un 30%) cuando se blande un arma a dos manos, y aumenta el daño de  Golpe de Escarcha un 50% (en lugar de un 35%) cuando se blande doble empuñadura.
  • Ahora  Cuchilla de hielo inflige un 4% de daño de arma adicional (en vez de un 2%) y aumenta Daño de Escarcha un 2% por acumulación (en vez de un 3%).
  • El daño de  Asolar ha aumentado un 30%.

Profano

Sangre

  • Ahora Sacrificio ritual también provoca que los multigolpes de los ataques automáticos generen 15 p. de poder rúnico. El aumento del daño de  Golpe letal que proporcionaba se ha trasladado a Veterano de la Tercera Guerra.
  • Ahora  Presencia de sangre aumenta un 20% el aguante (en vez del 25%) y un 30% la armadura (en vez del 55%).
  • Ahora las cargas de  Escudo óseo se pueden consumir a un ritmo de una por segundo (en vez de una cada dos segundos).
  • Ahora  Plaga carmesí aumenta un 50% el daño de Pestilencia (en vez de un 10%) y ahora también aumenta el daño de las enfermedades un 30%.
  • El arma de runas invocada por  Arma de runa danzante ahora se mantiene fijada al objetivo del caballero de la Muerte en el momento de la invocación, y copia los efectos de los talentos propios del caballero de la Muerte, como  Hervor de sangre,  Fiebre de Escarcha o  Asfixiar. En caso de que el objetivo original esté muerto o no esté disponible, el arma de runas pasará al objetivo actual del caballero de la Muerte.
  • Ahora  Golpe letal causa sanación cuya efectividad crece con el poder de ataque, en vez de basarse en el daño recibido en los cinco segundos anteriores. Esta sanación se ve afectada por Resolución.
  • Se ha eliminado  Golpe en el corazón. En su lugar, los caballeros de la Muerte Sangre deberán usar  Pestilencia.
  • Ahora  Presencia de sangre mejorada aumenta un 15% todo el daño infligido en lugar de aumentar la velocidad de regeneración de runa.
  • Se ha rediseñado  Transfusión de runa. Ahora reduce un 40% todo el daño recibido durante 3 segundos. Además, pasa a tener dos cargas, con un tiempo de recarga de 40 segundos.
  • Se ha eliminado  Escarlatina. Sus efectos han pasado a Aroma de sangre.
    • Se ha modificado  Aroma de sangre. Ahora provoca que  Pestilencia renueve las enfermedades y aumente un 20% la sanación del siguiente  Golpe letal, que se puede acumular hasta 5 veces.
  • Ahora  Veterano de la Tercera Guerra aumenta un 10% la probabilidad de multigolpe y la celeridad (en vez de un 9% de aguante), reduce un 3% la probabilidad de que se detengan los ataques, aumenta un 100% el daño que inflige  Golpe letal y otorga 1 p. de poder rúnico por segundo durante el combate.
  •  Maestría: Escudo de sangre aumenta ahora también un 8% el poder de ataque de forma pasiva (porcentaje aumentado por maestría), independientemente de sus efectos actuales.

Consolidación y Refinamiento

Recortes

Algunas habilidades y hechizos han sido eliminadas y otras han sido combinadas para que se autoexcluyan según la clase y especialización es lo que en inglés han llamado "Ability Pruning" y aquí os las dejamos.

  • Se ha eliminado  Parásito de sangre.
  • Se ha eliminado  Golpe sangriento.
  • Ahora  Orden oscura solo está disponible para los caballeros de la Muerte Sangre.
  • Ahora  Doble empuñadura solo está disponible para los caballeros de la Muerte Escarcha.
  •  Golpe de Escarcha sustituye a Espiral de la muerte para los caballeros de la Muerte Escarcha.
  • Asolar sustituye a  Golpe sangriento para los caballeros de la Muerte Escarcha.
  • Se ha eliminado  Golpe necrótico.
  • Ahora  Levantar a aliado solo está disponible para los caballeros de la Muerte Profano.
  • Se ha eliminado Runa de glaciar de ceniza.
  • Se ha eliminado Runa del caparazón nerubiano.
  • Se ha eliminado Frenesí profano.

Control de Masas

  • Se ha eliminado Runa de ruptura de espadas.
  • Se ha eliminado Runa de devastación de espadas.

 Talentos de Nivel 100 Caballero de la Muerte

Los daños mostrados son para un Personaje de Nivel 100 predefinido de la Beta de Warlords of Draenor.

  •  Peste necrótica: Una enfermedad poderosa que inflige (2.25% of Poder de ataque) p. de daño de Fríosombra por acumulación cada 2 s durante 30 s. Cada vez que inflige daño, obtiene una acumulación y contagia a otro objetivo cercano en un radio de 8 m, si es posible. 

    Obtienes 2 p. de poder rúnico cada vez que un objetivo contagiado con Peste necrótica intenta atacarte.

    Reemplaza a Peste de sangre y Fiebre de Escarcha, y se aplica con cualquier facultad que aplicase cualquiera de las otras dos. Este efecto no se puede restablecer, pero en vez de eso, se gana 1 acumulación.

  •  Profanar: Profana el suelo seleccionado por el caballero de la Muerte. Cada 1 s, si hay enemigos dentro del área de Profanar, el hechizo les inflige (27.5% of Attack power) p. de daño de Fríosombra y aumenta su radio y su daño un 2.5%.

    Los enemigos dentro del área de Profanar te infligen un 10% menos de daño.

    Reemplaza a Muerte y descomposición1 Profano, Alcance 30 m, Instantáneo, 30 segundos de reutilización.

  •  Aliento de Sindragosa: Inflige continuamente (100% of Attack power) p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono de 12 m frente a ti y los infecta con Marca de Sindragosa durante 6 s. Inflige menos daño a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que se cancele o hasta que se agote el poder rúnico.

    Marca de Sindragosa hace que te sanes un 10% del daño de hechizos infligido por enemigos contagiados. 15 de Poder rúnico, mas 15 por segundo, Instantáneo, 2 min de Reutilización.

 Ventajas de Draenor para Nivel 92 al 98

Ventajas de Draenor es una nueva característica que añade recompensas a subir de nivel. A lo largo de los niveles 92 al 98 ganarás estas 4 nuevas Ventajas de Draenor en un orden aleatorio. Cada clase y especialización tiene un conjunto distinto de 4 Ventajas de Draenor.

Sangre

  • Atracción letal mejoradaReduce el tiempo de reutilización de  Atracción letal 5 s.
  • Escudo óseo mejorado Escudo óseo tiene 2 cargas adicionales.
  • Espiral de la muerte mejorada. Tu facultad  Espiral de la muerte también te otorga Sombra de muerte, lo que aumenta tu salud máxima un 3% durante 30 s. Cuando se actualiza, la porción restante se añade al nuevo efecto.
  • Transfusión de runa mejorada. Reduce el tiempo de recarga de  Transfusión de runa 10 s.

Escarcha

Profano

  • Cruzado caído mejorado.  Runa del Cruzado caído sana un 3% extra.
  • Invocar gárgola mejorado. Aumenta la duración de  Invocar gárgola 10 s.
  • Segador de almas mejorado. Ahora tu habilidad  Segador de almas inflige daño de las Sombras extra a los objetivos por debajo del 45% en vez de por debajo del 35%.
  • Transformación oscura mejorada Transformación oscura ya no cuesta runas.

 

 Afinidad de Estadísticas Secundarias

Se ha añadido a todas las especializacionesuna bonificación del  5% a una estadística específica de todas las fuentes. Esta bonificación se otorga mediante unas habilidades pasivas o efectos adicionales a las habilidades pasivas existentes.

  • Sangre: Multigolpe
  • Escarcha:Celeridad
  • Profano: Multigolpe

 

 Bonus de conjuntos de Armadura JcE/JcJ

Los bonos de conjuntos de Armadura se consiguen por vestir un número de 2 o 4 piezas del mismo conjunto. Los datos son recogidos por datamining y no son los finales.

JcE

  • Caballero de la Muerte Escarcha Bono 2P: Activar  Pilar de Escarcha genera 30 de Poder Rúnico.
  • Caballero de la Muerte Escarcha Bono 4P: Mientras  Pilar de Escarcha está activo, tus ataques especiales atrapan una alma en tu arma rúnica. Cuando  Pilar de Escarcha se desvanece, tu arma rúnica descarga todas las almas en tu objetivo actual, causando un 30% del daño del arma por alma.

  • Caballero de la Muerte Sangre Bono 2P: Cada acumulación de  Aroma de Sangre consumida reduce el tiempo de reutilización de  Sangre Vampírica en 5 segundo.
  • Caballero de la Muerte Sangre Bono 4P: Mientras  Sangre Vampírica está activa, tu  Escudo de Sangre no puede ser reducido por debajo de un 3% de tu salud máxima.

  • Caballero de la Muerte Profano Bono 2P: Cuando  Segador de Almas inflige su daño extra al objetivo, ganas 5 acumulaciones de  Infusión de Sombras.
  • Caballero de la Muerte Profano Bono 4P:  Cuando activas  Transformación oscura, 1 de tus runas se reinician automáticamente como Runas de Muerte.

JcJ

  • Caballero de la Muerte Bono 2P: Usar  Atracción Letal incrementa el daño de tu siguiente ataque especial en un 25%.

  • Caballero de la Muerte Sangre Bono 4P: Tu  Escudo antimagia también se aplica a los dos aliados más cercanos.
  • Caballero de la Muerte Escarcha Bono 4P: Cuando tienes activa  Niebla Congelante, tu siguiente  Explosión Aullante aumenta el daño recibido de Escarcha en todos los objetivos un 10% durante 8 segundos.
  • Caballero de la Muerte Profano Bono 4P: Cuando activas  Transformación Oscura, tu daño de Sombras aumenta en un 20% durante 15 segundos.

 

 Armaduras de Caballero de la Muerte Tier 17/Temporada 16

En Warlords of Draenor el equipo JcE de bandas y el JcJ de conquista compartirán diseño. Así mismo el Buscador de Bandas no tendrá Armadura específica para clase. Tendremos conjuntos de Tier 17 para Normal/Heroico equiparables a JcJ de Conquista y Tier 17 para bandas Míticas equiparables al equipo de JcJ de máximo nivel.

JcE/JcJ Normal/Heroico/Conquista

Próximamente

JcE/JcJ Mítico/Elite JcJ

Próximamente

 

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