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Cambios al Brujo en Warlords of Draenor

Publicado en Cambios en las Clases por  , el Jueves 30/10/2014 - 16:30
Índice
 Cambios al Brujo
 Talentos de Nivel 100
 Ventajas de Draenor 
 Afinidad de Estadísticas
 Bonus de conjuntos
 Armaduras de Brujo



Todos los cambios al Brujo para Warlords of Draenor así como los nuevos Talentos de nivel 100, Ventajas de Draenor, Bonus de Tier 17/Temporada 1 y videos.

Actualizado a las Notas del 14 de Octubre y Build 19057.

 Cambios al Brujo

Cambios que sufrirá el brujo en Warlords of Draenor, recopilados de las notas del Parche oficiales y traducidas por nuestro equipo cuando no están disponibles en español.

General

  •  Portal demoníaco ya no tiene cargas (antes estaba limitado a cinco). Todos los miembros de un grupo o de una banda pueden utilizarlo una vez cada 90 segundos (en lugar de 45). La distancia máxima a la que pueden ponerse es de 40 metros (en lugar de 70).
  • Ahora el tiempo de reutilización de  Crear piedra de salud no se reiniciará hasta que el jugador abandone el combate. La curación de esta facultad ahora es una cantidad fija (en vez de un % de la salud máxima) y ya no puede tener un efecto crítico.

Aflicción

  • Ahora  Drenar alma crea 1 fragmento de alma (en lugar de 4) cuando el objetivo muere.
  • Ahora  Poseer aumenta un 30% el daño periódico (en lugar de un 35%).
  • Ahora  Trueque de alma cuesta 1 fragmento de alma (en lugar de ninguno).

Demonología

Consolidación y Refinamiento

Recortes

Algunas habilidades y hechizos han sido eliminadas y otras han sido combinadas para que se autoexcluyan según la clase y especialización es lo que en inglés han llamado "Ability Pruning" y aquí os las dejamos.

Control de Masas

 Talentos de Nivel 100 Brujo

Izquierda

  • Quemar Alma: Poseer (Aflicción): Otorga la potenciación  Quemar alma a tu hechizo poseer  Poseer. Tu hechizo  Poseer también aumenta el daño de tus efectos de daño en el tiempo sobre todos los objetivos un 20% durante 30 s.
  • Descarga Demoníaca (Demonología): [Requiere Metamorfosis] Lanza una bola de energía demoníaca al objetivo que inflige (412.5% de poder de hechizos) p. de daño de Caos. Cada Descarga de demonio amplifica las siguientes Descargas de demonio, lo que aumenta su daño un 20% y su coste un 100% durante 40 s (reducido por celeridad). Se acumula hasta 10 veces.
  • Restos Carbonizados (Destrucción):  Incinerar y  Conflagrar hacen un 60% menos de daño pero generan un 200% más de  Ascuas ardientes.  Fuego y azufre ahora también puede afectar a  Descarga de Caos.

Centro

  • Cataclismo: Conjura un cataclismo en la ubicación seleccionada que inflige (750% de Poder de hechizo) p. de daño de Pirosombra a todos los enemigos en un radio de 8 m, y aplicando  Corrupción ,  Inmolar o  Agonía (según especialización). 40 m, 3 s lanzamiento, 1 min tiempo reutilización.

Derecha

  • Servidumbre Demoníaca: Ahora puedes mantener el control de demonios aún mayores indefinidamente, lo que te permite invocar Guardias apocalípticos e Infernales como mascotas permanentes. Pasivo



Gracias a Hadrielle, Brujo de la Hermandad de Insomnio de Dun Modr Alianza

 Ventajas de Draenor para Nivel 92 al 98

Ventajas de Draenor es una nueva característica que añade recompensas a subir de nivel. A lo largo de los niveles 92 al 98 ganarás estas 4 nuevas Ventajas de Draenor en un orden aleatorio. Cada clase y especialización tiene un conjunto distinto de 4 Ventajas de Draenor.

Aflicción

  • Corrupción potenciada.  Corrupción tiene un 2,5% más de probabilidad de generar un fragmento de alma.
  • Drenar alma mejorado. Tu  Drenar alma inflige un 100% más de daño a los objetivos con menos del 20% de salud.
  • Drenar vida potenciado. La salud que obtienes de  Drenar vida aumenta un 10% cada vez que te sana.
  • Poseer mejorado. Tu  Poseer dura 2 s más.

Demonología

  • Corrupción mejorada. Tu  Corrupción genera 1 p. más de furia demoníaca cada vez que inflige daño.
  • Demonios potenciados. Aumenta un 10% la celeridad y un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas demoníacas.
  • Drenar vida potenciado. La salud que obtienes de  Drenar vida aumenta un 10% cada vez que te sana.
  • Fatalidad potenciada. Tu Fatalidad tiene un 20% más de probabilidad de golpe crítico.

Destrucción

  • Descarga de Caos mejorada. El tiempo de lanzamiento de tu  Descarga de Caos se reduce 0,5 s.
  • Estragos mejorados. Reduce el tiempo de reutilización de  Estragos 5 s.
  • Inmolar potenciado. Tu  Inmolar inflige un 100% más de daño cuando golpea inicialmente al objetivo.
  • Transfusión de ascuas mejorada. Tu  Transfusión de ascuas también sana a tu mascota demoníaca un 20% de la cantidad sanada.

 

 Afinidad de Estadísticas Secundarias

Se ha añadido a todas las especializaciones una bonificación del  5% a una estadística específica de todas las fuentes. Esta bonificación se otorga mediante unas habilidades pasivas o efectos adicionales a las habilidades pasivas existentes.

  • Aflicción: Celeridad
  • Demonología: Maestría
  • Destrucción: Golpe Crítico

 

 Bonus de conjuntos de Armadura JcE/JcJ

Los bonos de conjuntos de Armadura se consiguen por vestir un número de 2 o 4 piezas del mismo conjunto. Los datos son recogidos por datamining y no son los finales.

JcE

  • Brujo Aflicción Bono 2P: Mientras canalizas  Drenar alma en un objetivo afectado por  Corrupción Aflicción inestable y  Agonía, la probabilidad de que  Ocaso se active aumenta un 5%.
  • Brujo Aflicción Bono 4PCuando  Ocaso se activa reduce el tiempo de reutilización de  Alma Oscura en 10 segundos.

  • Brujo Demonología Bono 2P Mano de Gul'dan tiene un 50% de probabilidad de potenciar tu demonio interior y sacar tu forma de metamorfosis temporalmente aun cuando no estés transformado.
  • Brujo Demonología Bono 4P: Ahora  Mano de Gul'dan tiene 1 carga máxima extra y  Corrupción tiene un 2% de probabilidad de generar 1 carga de  Mano de Gul'dan cuando inflige daño. 

  • Brujo Destrucción Bono 2PCuando  Inmolar inflige daño, tiene un 4% de probabilidad de generar un  Ascua Ardiente completa.
  • Brujo Destrucción Bono 4P Cuando una  Ascua Ardiente está completa, tienes una probabilidad de que tu próxima  Descarga de Caos aseste 3 multigolpes más. 

JcJ

  • Brujo Aflicción Bono 2PSi te aturden, silencian, interrumpen o te aplican algún tipo de miedo miedo generas 1  Fragmento de Alma. Solo ocurre una vez cada 15 segundos.
  • Brujo Aflicción Bono 4P: Después de usar  Círculo Demoníaco: Teletransporte, ganas 1,300 de Versatilidad durante 10 segundos.

  • Brujo Demonología Bono 2P: Cuando tu mascota o tú estáis por debajo del 20% de salud máxima, ganas 1,300 de Versatilidad. 100 m de rango. Intantáneo..
  • Brujo Demonología Bono 4P: Cuando tus efectos de  Corrupción o  Fatalidad són disipados, ganas 100 puntos de  Furia Demoníaca.

  • Brujo Destrucción Bono 2P: Cuando se disipa  Inmolarel tiempo de lanzamiento de tu próxima  Descarga de Caos se reduce un 50%.
  • Brujo Destrucción Bono 4P: Reduce el tiempo de reutilización de  Conflagrar en 3 segundos.

 

 Armaduras de Brujo Tier 17/Temporada 16

En Warlords of Draenor el equipo JcE de bandas y el JcJ de conquista compartirán diseño. Así mismo el Buscador de Bandas no tendrá Armadura específica para clase. Tendremos conjuntos de Tier 17 para Normal/Heroico equiparables a JcJ de Conquista y Tier 17 para bandas Míticas equiparables al equipo de JcJ de máximo nivel.

JcE/JcJ Normal/Heroico/Conquista

JcE/JcJ Mítico/Elite JcJ

 

Se ha eliminado Brujo: Maldición de los Elementos.

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