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Notas del Parche 5.2 RPP en castellano 17-Ene

Publicado en Notas y correcciones en vivo por  , el Jueves 17/1/2013 - 08:00

En WowChakra hemos creado una categoría independiente para ir recopilando todas las notas de parche y correcciones en vivo que vayan saliendo sobre cada parche. Según la situación algunas serán las oficiales ya traducidas por la web de Blizzard Europa en castellano, Blizzard Latino America o en ocasiones si no están disponibles aún serán traducidas por el equipo de WowChakra, para que lo antes posible tengamos esta información disponible en nuestro idioma.

Notas parche 5.2 RPP 17-Enero

Hemos traducido las nuevas notas del parche 5.2 publicadas en los foros americanos de World of Warcraft con todos los nuevos cambios del parche 5.2 que podéis encontrar en los RPP.

Fuente

Notas del parche 5.2 de World of Warcraft

  • General
    • Nueva zona de misiones diarias: La Isla del Rey del Trueno.
      • Aquí los jugadores pueden unirse al asalto para conquistar el bastión de la isla del emperador Lei Shen, acceder a nuevas cadenas de misiones y zonas de misiones diarias, participar en eventos especiales, ganar el derecho a visitar la legendaria Sala de los Tesoros, hacerse con un arsenal de potentes artefactos mogu para su facción y mucho más.
      • Encabezando el asalto estará lo más granado de cada facción: la Ofensiva del Kirin Tor dirigida por Jaina Valiente y el Embate de los Atracasol comandado por Lor'themar Theron. Al ganar reputación con estas nuevas facciones, los héroes tienen la oportunidad de recibir nuevas misiones y recompensas de reputación, incluidos poderosos objetos y una nueva e intimidatoria montura.
      • Una vez que tanto la Alianza como la Horda hayan logrado establecer una posición en la isla, los jugadores podrán elegir entre emprender misiones centradas en JcE o JcJ. Las misiones JcJ enfrentarán a los jugadores contra PNJ de la facción contraria, pero matar a jugadores enemigos también otorgará crédito.
      • Al conquistar la isla, los héroes accederán a la poderosa Forja de relámpagos, que permitirá a los herreros forjar objetos dignos de bandas, además de armas clásicas del pasado.
      • Los jugadores en el RPPP pueden teletransportarse a la Isla del Rey del Trueno en el Cuartel del Shadopan en las Estepas de Tongong en la costa oeste de Padnaria. Aunque la Isla del Rey del Trueno se irá desbloqueando de forma progresiva de reino en reino según la participación en la campaña bélica, al principio solo se podrá acceder a algunas de las características de la Isla. En futuras actualizaciones se incluirán el astillero y el patio principal. Algunas características, como la Sala de los Tesoros, no estarán disponibles todavía.
    • Nueva banda: Solio del Trueno
      • El emperador Lei Shen, el Rey del Trueno, ha regresado para descargar su venganza contra Pandaria. A los héroes de la Alianza y de la Horda corresponderá detener al recién resucitado tirano y a sus aliados Zandalari en la enorme y descomunal banda: Solio del Trueno.
      • Solio del Trueno es una amplia ciudadela que alberga 12 encuentros de bandas nuevos, y los jugadores que derroten al emperador Lei Shen en el modo heroico pueden conseguir la oportunidad de enfrentarse a un decimotercer enemigo extra.
      • La versión del buscador de bandas del Solio del Trueno se dividirá en 4 alas diferentes.
      • Uníos al Asalto del Shadopan en su campaña individual para derrotar de una vez por todas a Lei Shen, el Rey del Trueno, y conseguid acceso a objetos de recompensa con impresionantes puntos de valor. Con esta facción solo se puede conseguir reputación en la mazmorra de banda del Solio del Trueno.
      • Atención: durante los RPP de 5.2, esta mazmorra de banda solo estará disponible durante un tiempo de prueba limitado. Estad atentos a nuestro foro de discusión sobre los RPP para conocer más detalles.
    • La misión legendaria continúa:
      • Wrathion necesita conocer el origen y la procedencia del poder mogu, y los héroes más poderosos de Azeroth ayudarán al Príncipe Negro a averiguar en qué consiste. Esta búsqueda de información conducirá a los jugadores a las profundidades del Palacio del Rey del Trueno, y los someterá a pruebas de habilidad y perseverancia. Por el camino desentrañarán los secretos de un nueva metagema legendaria, la Corona de los cielos.
      • Atención: al principio esta misión no estará disponible en los RPP, pero llegará pronto.
    • Nuevos jefes del mundo: Nalak, el Señor de la Tormenta, y Oondasta
      • Nalak, el Señor de la Tormenta
        • Tras la conquista de la Isla del Rey del Trueno aparecerá el guardián de la puerta de la ciudadela del Rey del Trueno: Nalak, el Señor de la Tormenta. Los jugadores tendrán la posibilidad de medirse con él a menudo.
      • Oondasta
        • En un lugar olvidado por el tiempo, los Zandalari han provisto de armas y armadura al gran demosaurio Oondasta, y está a la espera de jugadores lo bastante valientes (o lo bastante insensatos) para ir a su encuentro en la misteriosa Isla de los Gigantes que se halla en los mares al norte de la Cima Kun-Lai.
    • Compra la granja
      • Ahora los jugadores que le hayan pillado el gusto a lo de trabajar la tierra en el Rancho Cantosol pueden comprársela al granjero Yoon. Una vez que la tierra es propiedad de un jugador, pasa a ser un punto de descanso como una posada, donde el jugador puede echar raíces y desconectar. A la granja llegarán pedidos de facciones de toda Pandaria, y al completarlos se ganará reputación entre la facción que los haya hecho.
      • Atención: las nuevas características del Rancho Cantosol no están disponibles en los RPP, pero no tardarán en llegar.
    • Nuevo sistema de jefes del mundo
      • Ahora todos los jefes del mundo son de Botín por facción. Este nuevo sistema ofrece a cada jugador de la misma facción que opte a botín y que se enfrente a un jefe la posibilidad de ganar botín. Con el nuevo sistema, los jugadores solo podrán ganar botín de cada jefe del mundo una vez a la semana, pero habrá tiradas de bonificación. Además, ahora los jefes reaparecerán con mayor frecuencia.
         
  • Clases
    • Caballero de la Muerte
      • Ahora Succión mortal sana un 150% del daño infligido (en vez de un 100%).
      • Ahora Conversión cuesta 5 p. de poder rúnico más 5 por segundo a partir de entonces (en vez de 10 p. de poder rúnico más 10 por segundo).
      • Ahora los gusanos de sangre invocados por Parásito de sangre tienen un 200% más de salud y curan el triple.
      • El tiempo de reutilización de Estrangular se ha reducido a 60 segundos, antes eran 120.
      • El bono de 2 piezas de tier 14 DPS se ha reducido a 4% (era 10%) incremento del daño de Golpe de Escarcha, Asolar y Golpe de la Plaga.
      • El bono de 4 piezas de tier 14 DPS ahora incrementa la probabilidad de activar Fatalidad Súbita y Máquina de Matar un 30%.
      • Profano
        • Ahora Siega también se aplica a Toque helado.
        • Invocar gárgola ya no cuesta poder rúnico.
        • Ahora golpe de gárgola inflige daño de las Sombras y daño de Naturaleza (en vez de solo daño de Naturaleza).
        • Ahora Pesteador de ébano hace que Golpe de peste inflija Fiebre de Escarcha, además de sus otros efectos.
    • Druida
      • El rango de Ciclón se ha incrementado a 30 m (eran 20) y ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 s para los druidas Ferales. Además, ahora compartirá el rendimiento decreciente con Desterrar, Seducción, Atar elemental, Maleficio, Trampa congelante, Picadura de dracoleón, Gubia, Porrazo, Hibernar, Parálisis, Polimorfia, Anillo de Escarcha, Arrepentimiento y Palma fulminante.
      • Simbiosis
        • Ahora Golpe devastador tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s para equipararse correctamente con la versión del guerrero de esta facultad.
      • Se ha rediseñado Bestia trémula. Ahora activa Forma felina, otorga un aumento de un 50% de la velocidad de movimiento durante 4 s después de teletransportarse y ya no activa Acechar.
      • Ahora Resguardo de Cenarius otorga un aumento de sanación de un 100%.
      • Ahora Regeneración frenética se potencia con un 10% más de eficacia con el poder de ataque.
      • Ahora Garras y dientes se potencia con un 10% más de eficacia con el poder de ataque.
      • Ahora Maestría: Guardián de la Naturaleza proporciona un 20% más de armadura por índice de maestría.
      • Ahora Rejuvenecimiento cuesta aproximadamente un 9% menos de maná.
      • Ahora Revivir y Marca de lo Salvaje cuestan un 55% menos de maná.
      • Ahora Enjambre feérico puede frenar a más de un objetivo a la vez.
      • Ahora Enredo masivo tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en vez de 2 min).
      • Ahora Tifón tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en vez de 20).
      • Ahora los antárboles invocados por Fuerza de la Naturaleza infligen más daño y otorgan más sanación, y la descripción de Fuerza de la Naturaleza informará de las capacidades de estas mascotas invocadas.
      • Alma del bosque
        • Equilibrio: Ahora genera 40 p. de energía lunar o solar al dejar Eclipse.
        • Feral: sin cambios.
        • Guardián: Genera 3 p. de ira extra por Destrozar.
        • Restauración: Ahora otorga un 70% de celeridad al siguiente hechizo lanzado después de que el druida lance Alivio presto.
      • Ahora Vigilia de la Naturaleza tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 3 min), y ahora aumenta el daño y la sanación un 10% (en vez de un 20%).
      • Equilibrio
        • Lluvia de Estrellas ya no ataca a objetivos afectados por habilidades de pérdida de control.
      • RestauraciónEl bono en guantes de Equilibrio/Restauración de druida: El bono ahora incrementa la duración de Ciclón 2 segundos (antes incrementaba el rango de Ciclón 5 m)
        • Naturalista: Nueva pasiva que se puede aprender a nivel 10 por los Druidas Restauración y que incrementa toda la sanación realizada por el druida un 10%.
        • Los Champiñones Salvajes ahora ganan un 75% de toda la sanación extra hecha por los efectos de Rejuvenecimiento del druida, hasta un máxima del 100% de la vida del druida en bono de sanación, y crecen al mismo ritmo. Cuando se usa Florecimiento de Champión Salvaje, el bono de sanación se divide entre todos los objetivos en el área de efecto.
      • El bono en guantes de Equilibrio/Restauración de druida: El bono ahora incrementa la duración de Ciclón 2 segundos (antes incrementaba el rango de Ciclón 5 m).
    • Cazador
      • El tiempo de conjuración de Disparo de Puntería se ha reducido a 2.5 segundos (antes eran 2.9 segundos).
      • Ahora Cólera de las bestias puede estar activado cuando la mascota del cazador no está en el campo de visión.
      • Ahora Disparo silenciador tiene un tiempo de reutilización de 24 s (en vez de 20).
      • Disparo vinculante ya no tiene un coste en enfoque.
      • Picadura de dracoleón ya no tiene un coste en enfoque, y ahora su tiempo de reutilización es de 45 s (en vez de 60 s).
      • Se ha eliminado el glifo de Marcado para morir, y ahora sus efectos tienen un valor base.
      • Nuevo glifo: glifo de Liberación. Ahora el uso de este glifo provoca que Separación sane al cazador un 5% de la salud máxima.
    • Mago
      • Ahora Invocación elimina el tiempo de reutilización de Evocación y reduce su tiempo de canalización y su duración un 50%. Ahora una Evocación completa otorga un aumento de daño de un 15% (en vez de un 25%) durante 1 min (en vez de 40 s) una vez que se ha completado una Evocación. La regeneración pasiva de maná se ha reducido un 50% solo mientras Energía de invocador está activo.
      • Ahora Invisibilidad superior tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 2,5 min).
      • Ahora la Descarga de Escarcha lanzada con Reflejos inflige un 50% más de daño.
      • Se ha eliminado Contrahechizo mejorado.
      • El glifo de Explosión de Fuego se ha reemplazado por el glifo de Explosión infernal. El glifo de Explosión infernal provoca que los efectos de daño en el tiempo propagados por Explosión infernal se propaguen a 1 objetivo extra.
      • El glifo de Traslación ahora incrementa la velocidad de movimiento otorgada por Velocidad Llameante un 50% adicional.
      • Ahora Velocidad llameante se puede activar a voluntad, otorga inmunidad a enraizamientos/aturdir, y tiene 15 segundos de tiempo de reutilización (antes eran 25). Esta habilidad reemplaza Traslación.
      • Ahora el uso de Mordedura de frío sana al mago un 15% de la salud máxima (en vez de un 30%).
      • Ahora Témpanos de hielo tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en vez de 1 min).
      • Ahora Agostar cuesta un 3,5% del maná base (en vez de un 0,1%).
      • Las Ondas Temporales de Escudo Temporal ya no se pueden remover.
      • Arcano
        • El coste en maná de Explosión Arcana se ha aumentado a un 1,66667% del maná base (en vez de un 1,5%).
      • Escarcha
        • Dedos de escarcha ahora tiene un 15% (era un 12%) de probabilidades de activar Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío y Orbe Congelado, un 5% (era un 4%) de probabilidades de activar Ventisca, y un 10% (era un 9%) de activar Agostar.
        • El Glifo de Lanza de Hielo ahora hace que Lanza de Hielo haga un 50% de daño a un objetivo adicional (antes era un 40%).
        • Ahora Descarga de Escarcha inflige un 24% más de daño, pero su perjuicio ya no aumenta el subsiguiente daño de Descarga de Escarcha.
        • Elemental de agua
          • Congelar ya no inflige daño, y solo proporciona Dedos de Escarcha tras una congelación con éxito.
    • Monje
      • Nuevo talento de nivel 60: Anillo de paz
        • Anillo de paz crea un santuario de 8 m alrededor del objetivo durante 8 s, lo que provoca que todos los enemigos que estén en el área de efecto queden silenciados y desarmados.
      • Nueva facultad de viajero del viento y maestro cervecero añadida en el nivel 30: Brebaje avezado. Esta facultad elimina todos los efectos de aturdimiento, miedo y enraizado, y si se vuelven a aplicar dichos efectos reduce su duración un 60% durante 6 s. Su tiempo de reutilización es de 2 min.
      • Ahora Ola de chi provoca un 100% más de daño y sanación, y ya no cuesta chi, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 s.
      • Ahora Esfera zen tiene un límite de 2 (en vez de 1), ahora estalla cuando el destinatario alcanza un 35% de salud o bien cuando se disipa la Esfera zen, y ya no cuesta chi.
      • Ahora Ráfaga de chi provoca un 100% más de daño y sanación, ya no cuesta chi y ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 s.
      • Se ha eliminado Senda de flores.
      • Se ha eliminado Alcance mortal.
      • Ahora Parálisis es un efecto físico, no mágico, ya no se puede disipar, derribar ni reflejar, y su alcance base se ha aumentado a 20 m.
      • Deseo del tigre y Toque de karma ya no tienen un coste en chi.
      • Deseo del tigre ya no se puede usar contra objetivos que tengan activos otros aumentos de velocidad temporales.
      • Ahora Ola de la carga del buey tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en vez de 60).
      • Ahora mitigar daño se puede usar cuando se está aturdido, y su tiempo de reutilización comenzará cuando se use, no cuando termine el efecto.
      • Ahora Elixires de sanación sana al monje un 15% de la salud máxima (en vez de un 10%).
      • Ahora Torpedo de chi inflige un 15% más de daño.
      • Ahora Esferas de sanación dura 1 min. Ahora el hechizo Esferas de Sanación generado por Maestría: Ofrenda del dragón dura 30 s.
      • Tejedor de niebla
        • Crisálida vital ya no se puede disipar.
        • Ahora Enfoque zen, el bonus de conjunto de tejedor de niebla de 4 piezas, responde mejor.
        • Ya no es posible usar Té de enfoque del trueno cuando se está silenciado.
        • Ahora las Esferas de sanación sanarán un 50% de su valor original si caducan sin haberse recogido. Esta sanación se tendrá en cuenta en la maestría pertinente.
        • Ahora Xuen se fijará en el objetivo original del monje.
      • Viajero del viento
        • Nueva facultad de nivel 75: Tormenta, Tierra y Fuego
          • El viajero del viento puede invocar hasta dos duplicados elementales que reflejen las facultades nocivas que usa el monje mientras están activos. Por cada espíritu invocado se reduce el daño del monje: 1 espíritu provoca que el monje y el espíritu inflijan un 60% del daño normal del monje, mientras que 2 espíritus provocarán que el monje y los dos espíritus activos inflijan un 40% del daño normal de un monje. Cada espíritu dura hasta que se cancela la facultad o hasta que el objetivo de ese espíritu muera o deje de estar disponible de algún otro modo, o se matan (se pueden seleccionar y tienen un 10% de la vida del monje).
            • Cuando usas Puño de Furia, el efecto de aturdimiento se aplicará únicamente al Monje (no los espíritus).
        • El daño de Flor de Fuego Giratoria se ha modificado para que se vea afectada por el daño de arma en vez del poder de ataque.
        • Ahora Rompecombos es una facultad pasiva otorgada en el nivel 15 que otorga una probabilidad de un 12% de que la siguiente Patada oscura o Palma del tigre del monje no cuesten chi.
        • Nueva maestría: Furia embotellada. Aumenta el bonus de daño proporcionado por Brebaje de ojo de tigre un 0,2% por maestría por acumulación.
        • Ahora Brebaje de ojo de tigre aumenta el daño un 1% por acumulación (en vez de un 2%), pero ahora está mejorado con Furia embotellada.
        • Ahora Brebaje de ojo de tigre gana 1 carga tras gastar 3 2 p. de chi (en vez de 4 p. de chi).
        • Ahora Brebaje de ojo de tigre se acumulará hasta 20, pero solo se pueden consumir 10 cargas por activación.
        • Ahora aparece una alerta en la interfaz de usuario al llegar a las 10 acumulaciones de Brebaje de ojo de tigre.
      • Maestro cervecero
        • Estatua del Buey Negro
          • El daño requerido para activar Santuaroi del Buey se ha incrementado un 100%. Se ha modificado la información para que se vea reflejado este cambio.
        • Ahora Maestría: Púgil esquivo proporciona un 25% más de Aplazar por índice de maestría.
    • Paladín
      • Ahora, además de sus otros efectos, Mano de pureza reduce un 10% todo el daño recibido.
      • Ahora la sanación periódica de Llama eterna proporciona un 100% más de sanación cuando se autolanza.
      • Ahora Sentencia cuesta un 5% del maná base.
      • Arrepentimiento ahora tiene un tiempo de conjuración de 1.7 segundos (era de 1.5 segundos).
      • El efecto de absorción de Escudo Sagrado ahora se puede remover.
      • Sanación Desinteresada ahora mejora Destello de Luz un 20/40/60% (antes era 33/66/100%), y se puede activar con Choque Sagrado (además de Sentencia).
      • Sagrado
        • Luz Cegadora ahora tiene 1.8 segundos de tiempo de conjuración para los Paladines Sagrados. Sigue siendo instantáneo para Retribución/Protección.
        • El bono de 4 piezas de JcJ ahora garantiza Poder Sagrado cuando se usa Destello de Luz (antes era Palabra de Gloria).
      • Reprensión
        • Espada de Luz ahora aumenta Destello de Luz un 100% (antes un 30%).
        • El bono de 4 piezas de JcJ ahora garantiza Poder Sagrado cuando se usa Destello de Luz (antes era Palabra de Gloria).
      • Protección
        • El daño base de Consagración se ha aumentado un 789%, y ahora se potencia con menor eficiencia con el poder de ataque: aproximadamente un 11%.
    • Sacerdote
      • Baluarte Angélico de Coraza Espiritual ya no se puede remover.
      • Para Sombras, esta habilidad ahora hace que Tortura Mental gane el efecto de Demencia cuando se usa en objetivos afectados por 3 hechizos de sombras de daño en el tiempo. Demencia hace que Tortura Mental haga el doble de daño.
      • Peste Devoradora ahora hace su daño de forma uniforme durante su duración.
      • Ahora Subyugar mente tiene un tiempo de lanzamiento de 1,8 s (en vez de 2,5).
      • Ahora Pluma angélica dura 6 s (en vez de 4).
      • Ahora Cuerpo y mente dura 3 s (en vez de 4).
      • Voluntad Centrada ahora es una pasiva para Sagrado además de Disciplina.
      • La sanación de Sanación Relámpago se ha reducido un 30%. Nueva pasiva (de nivel 10) Incrementa la sanación de Sanación Relámpago un 43% para los Sacerdotes Sagrado y Disciplina.
      • Palabra de Poder: Consuelo se ha reemplazado por una nueva habilidad: Consuelo y Demencia.
        • Para Sagrado y Disciplina, Palabra de Poder: Consuelo reemplaza Fuego Sagrado. Hace el mismo daño, e interactúa con el resto de hechizos y habilidades de la misma forma, pero es instantáneo, no cuesta maná y otorga un 1% de tu maná máximo cada vez que se utiliza.
      • Glifo de Desespero se ha reemplazado por Glifo de Sanación Conjunta. Supresión de Dolor y Espíritu guardián ahora se pueden usar mientras estás aturdido.
      • Nuevo Glifo: Glifo de Sanación Conjunta aplica Sanación Conjunta a un tercer objetivo amistoso, pero cuesta un 35% más de maná.
      • Glifo de Enfoque Interno se ha reemplazado con el Glifo de Alma Debilitada. Usar Enfoque Interno ahora siempre garantiza durante 5 segundos inmunidad a silencios, interrupciones y Disipar.
      • Nuevo Glifo: Glifo de Alma Debilitada reduce la duración de Alma Debilitada 2 segundos.
      • Se ha rediseñado el glifo de Fuego Sagrado. Ahora aumenta 10 m el alcance de Fuego Sagrado, Punición y Palabra de poder: consuelo.
      • El bono de 2 piezas de JcJ de Sagrado/Disciplina ahora es el antiguo bono de 4 piezas.
      • El bono de 4 piezas de JcJ se ha rediseñado. Ahora reduce el tiempo de reutilizaicón de Chakra 25 segundos. Cuando Coraza Espiritual está activo el coste de maná de Curación Relámpago se reduce un 50%.
      • Disciplina
        • Ahora Voluntad centrada reduce el daño sufrido en un 15% por acumulación, con un límite de 2 acumulaciones.
        • Coraza espiritual ya no se beneficia de la maestría, y ahora incluye debidamente los beneficios de Égida divina y la probabilidad de efecto crítico.
        • El daño y curación de Penitencia se ha aumentado un 20%.
        • Ahora Éxtasis reduce el coste de Palabra de Poder: Escudo un 25% 50%proporciona una cantidad de maná igual a un 150% 250% (en vez de un 200%) del Espíritu del sacerdote, pero ya no se beneficia del Espíritu proporcionado por bonus de corta duración.
        • Égida Divina ya no está garantizada cuando se utiliza Rezo de Sanación. El efecto ahora se activa cuando el hechizo hace crítico.
    • Pícaro
      • Ahora Preparación es una facultad base que se aprende en el nivel 68.
      • Se ha eliminado Versatilidad.
      • Nuevo talento de nivel 90: Marcado para morir
        • Señala un objetivo y genera al instante 5 p. de combo. Cuando ese objetivo muere, se reinicia el tiempo de reutilización de Marcado para morir. Este talento tiene un tiempo de reutilización de 1 min.
      • Nuevo talento de nivel 60: Capa y espada
        • Ahora Emboscada, Garrote y Golpe bajo tienen un alcance de 30 m, y provocarán que el pícaro se teletransporte detrás del objetivo.
      • Ahora Ráfaga de velocidad cuesta 30 p. de energía (en vez de 50), se puede usar mientras se está en modo sigilo y siempre otorga una mayor velocidad de movimiento, además de interrumpir los efectos de frenado, pero ya no interrumpe los efectos de enraizado.
      • Ahora Lanzamiento de shuriken provoca que el pícaro lance shuriken en vez de lanzar ataques automáticos durante 10 s después de usar Lanzamiento de shuriken. El daño de los auto ataques de Lanzamiento de Shuriken se ha reducido a un 75% (era un 80%), y el auto ataque se cancela cuando el Pícaro entra en rango cuerpo a cuerpo con el objetivo.
      • Ahora Lanzamiento mortal puede interrumpir el lanzamiento de hechizos cuando se usa con 3, 4 y 5 puntos de combo, y con la interrupción impide que se lance cualquier hechizo de esa escuela durante 4, 5 y 6 s respectivamente (en vez de 5 p. de combo y 6 s).
      • Bomba de Humo ahora reduce el daño recibido por los aliados en el área afectada un 20% además de sus efectos actuales.
      • Ahora Golpe en el nervio reduce un 10% (era un 25%) la eficacia de la sanación que proporciona el objetivo.
      • Ahora Enfoque de las Sombras reduce los costes de energía de la facultad un 75% cuando se está en modo sigilo (en vez de un 100%).
      • Se han modificado los bonus de conjunto de JcJ:
        • Ahora Vigor es el bonus de conjunto de 4 piezas y aumenta 30 50 p. la energía máxima (en vez de 10).
        • Ahora Brebaje letal es el bonus de conjunto de 2 piezas, y sus efectos no se han modificado.
      • Combate
        • Ahora Vitalidad aumenta el poder de ataque un 30% (en vez de un 25%).
        • Aluvión de Acero ha cambiado. Ahora golpea hasta 4 objetivos adicionales por el 40% del daño normal.
      • Sutileza
        • Ahora Vena sangrienta aumenta un 20% el daño que sufre el objetivo (en vez de un 16%).
    • Brujo
      • Ahora Armadura Vil reduce el daño recibido en un 10%, en vez de aumentar la armadura del Brujo.
      • Ahora el Bloqueo de hechizo de la facultad Manáfago es una interrupción, y ya no aplica un silencio de 3 s.
      • Se ha rediseñado Miedo sangriento. Ahora esta facultad se lanza sobre el brujo y provoca que los ataques cuerpo a cuerpo que impacten durante los siguientes 60 s asusten al atacante. Cuando se lanza, la facultad tiene 1 carga, su activación cuesta un 5% 20% de salud y su tiempo de reutilización es de 30 s.
      • Miedo sangriento tiene un nuevo efecto visual y sonoro, y un efecto visual y sonoro cuando se activa.
      • Ahora Ímpetu ardiente también evita efectos de disminución de movimiento que reduzcan la velocidad de movimiento del Brujo por debajo del 100% normal, además de sus otros efectos.
      • La habilidad de la mascota Diablillo Pacto de Sangre ha sido eliminada.
      • Ahora Propósito oscuro aumenta el Aguante además del Poder de Hechizos.
      • Ahora Parasitar alma proporciona un escudo de absorción en vez de sanación.
      • Ahora Sacrificio pactado requiere que la mascota sacrifique un 25% de su salud para activarse (en vez de un 50%).
      • Ahora Astucia de Kil'jaeden es un talento pasivo y se ha eliminado su facultad activada.
      • El daño pasivo de Venganza de Archimonde ya no tiene un efecto visual.
      • Ahora Grimorio de sacrificio aumenta el daño de las facultades un 20% (en vez de un 25%) para Destrucción, y un 45% (en vez de un 50%) para Aflicción.
      • Ahora Grimorio de sacrificio proporciona el hechizo Anguilazo en vez de Seducción cuando se sacrifica un súcubo.
      • Se ha eliminado el glifo de Ascuas ardientes, y ahora sus efectos tienen un valor base para los brujos Destrucción.
      • Se ha eliminado el glifo de Fragmentos de alma, y ahora sus efectos tienen un valor base para los brujos Aflicción.
      • Nuevo glifo: glifo de Transfusión de ascuas. Este glifo aumenta un 33% la sanación obtenida con Transfusión de ascuas, pero la salud es restaurada durante 10 seg.
      • Nuevo glifo: glifo de Drenar vida. Este glifo aumenta un 30% la sanación obtenida con Drenar vida.
      • Glifo de Aflicción inestable ha cambiado. Ahora esta habilidad reduce el tiempo de lanzamiento de Aflicción inestable en un 25%.
      • Aflicción
        • Ahora el efecto reactivo de Aflicción Inestable siempre golpea de forma crítica, e inflige aproximádamente un 15% más de daño.
        • Ahora el bonus de set de 2 piezas del Tier-14 causa que Alma oscura aumente la duración de Poseer en 4 seg (en vez del anterior modificador a Ocaso).
      • Demonología
        • Ahora Ola de Caos tiene un nuevo efecto visual.
    • Guerrero
      • El beneficio de Celeridad por objetos y consumibles ha sido incrementado un 100% para todos los Guerreros.
      • Filotormenta no puede nunca más ser desarmado.
      • Ahora Actitud defensiva reduce el daño un 15% (antes 25%).
      • Ahora Centinela inquebrantable mejora la reducción de daño de Actitud defensiva un 10% para los Guerrreros Protección.
      • Ahora Ola de choque tiene un tiempo de reutilización de 40 s (en vez de 20 s), y si se alcanza a 3 o más objetivos se reducirá 20 s su tiempo de reutilización.
      • Ahora Segundo aliento provoca que un guerrero cuya salud se haya reducido a un 35% o menos regenere un 2% de su salud por s (en vez de 3%), y ahora genera 15 p. de ira durante 10 s (en vez de 20 p. de ira).
      • Segundo aliento nunca más regenerará salud mientras el Guerrero está aturdido.
      • Ahora Belisario reduce un 50% el movimiento del objetivo durante 15 s (8 s en JcJ), además de sus otros efectos. TAhora los 3 seg de aturdir/empujar están en la categoría de rendimiento decrecientes para aturdimientos (igual que Ola de choque y Descarga tormentosa), y no en la categoría de activaciones de aturdimientos.
      • Ahora Barrera de escudos se potencia aproximadamente con un 10% menos de eficacia con el poder de ataque.
      • Ahora Descarga tormentosa inflige un 125% de daño con arma (en vez de un 100%).
      • Ahora Regeneración iracunda cuesta 30 p. de ira (en vez de 60).
      • El glifo de Descenso de la muerte ya no aumenta el daño infligido por Salto heroico.
      • Ahora Victoria inminente sanará al Guerrero por un 15% de su salud máximia cuando no han matado un enemigo (antes 10%).
      • Armas
        • Se ha rediseñado Gusto por la sangre. Ahora provoca que el guerrero gane 2 acumulaciones de Abrumar (5 acumulaciones máximo) cuando Golpe mortal inflige daño, 1 acumulación cuando el objetivo esquiva, y ya no interactúa con Golpe heroico. Ahora requiere nivel 20 (en vez de nivel 50).
        • Ahora Embate inflige un 220% de daño de arma (en vez de un 190%).
        • Ahora Abrumar cuesta 10 de ira.
      • Furia
        • Ahora Oleada de sangre reduce el coste de Ira de Golpe Salvaje en 30 (antes 20) y su duración ha sido aumentada a 15 seg (antes 10).
      • Protección
        • El daño base de Embate con escudo y Revancha se ha aumentado un 150%, pero ahora estas facultades se potencian con aproximadamente un 10% menos de eficacia con el poder de ataque.
    • Chamán
      • Cadena de Relámpagos ahora hace el mismo daño a los siguientes objetivos.
      • El daño de Haz de Lava ahora se incrementa con cada salto. Cada salto hace un 10% más de daño.
      • Ahora Maestría elemental tiene un tiempo de reutilización de 90 s 1 min (en vez de 2 min).
      • Ahora Ira del chamán está disponible para los chamanes Elemental, además de para los chamanes Mejora.
      • Conductividad ya no requiere que el objetivo se encuentre en el área de efecto de Lluvia de sanación.
      • Ahora Presteza ancestral aumenta la celeridad de los hechizos un 5%, y la celeridad cuerpo a cuerpo un 10% (en vez de 5%/5%).
      • Ahora el glifo de Purgar añade un tiempo de reutilización de 6 s a Purgar.
      • Ahora Tótem de Baluarte pétreo absorbe un 25% más de daño.
      • Ahora Lengua de Fuego con Furia desatada aumenta el daño de Descarga de relámpagos un 20% (en vez de un 30%), y el daño de Ráfaga de lava un 10% (en vez de un 0%).
      • Ahora Elemental de tierra primigenio y Elemental de fuego primigenio infligen un 20% más de daño.
      • Ahora Explosión elemental tiene una posibilidad de aumentar la agilidad del taumaturgo para los chamanes Mejora.
      • Se ha rediseñado el glifo de Llama. Ahora este glifo hace que el chamán sane un 50% del daño infligido por Choque de llamas.
      • La duración de Choque de llamas se ha aumentado un 25%.
      • Mejora
        • Presura Mental ahora reduce el coste de los Choques un 90% (aún reduce el coste de otros instantáneos beneficiosos, de daño y tótems un 75%).
        • El bono de 2 piezas de tier 15 ahora garantiza 2 cargas de Arma Vorágine cada vez que el Chamán usa Golpe de Tormenta.
           
  • Misiones
    • Ahora los brujos pueden emprender una aventura en solitario que culmine con la facultad de cambiar el color de sus hechizos de Fuego para tener un aspecto de color verde vil. La misión comienza para aquellos brujos lo bastante decididos o afortunados como para haberse hecho con el fabuloso códice de Xerrath.
       
  • Criaturas
    • Las fuerzas de los Zandalari han comenzado a explorar las costas de Pandaria en busca del punto de invasión ideal.  Los Zandalari pueden encontrarse en la Espesura Krasarang, el Desierto del Pavor, las Estepas de Tong Long, el Bosque de Jade y la Cima Kun-Lai.  Para los exploradores Zandalari pueden bastar uno o dos jugadores, mientras que para sus belisarios de élite probablemente haga falta todo un grupo de 5 héroes. Derrotad a los belisarios para conseguir botines especiales, como materiales de artesano, obtener reputación reputación, un logro e incluso la posibilidad de obtener ¡una de las tres nuevas monturas poco comunes!
    • Ahora Galeón reaparece con mucha mayor frecuencia, pero los jugadores solo pueden recibir botín suyo una vez por semana.
    • ¡Ataca puercoespín espectral ataca! Tres nuevas bestias espíritu puercospín espectral han aparecido a lo largo de Pandaria como bestias domesticables, aunque domesticarlas puede suponer todo un desafío.
    • Se han añadido los cuernoatroces como especie domesticable para los cazadores que hayan aprendido la habilidad precisa. Quienes aspiren a tener un cuernoatroz deberían buscar pistas sobre tan prometedoras bestias.
       
  • Duelos de mascotas
    • Ahora Supercarga proporciona un bonus de daño de un 125% (en vez de un 150%), y ahora su tiempo de reutilización es de 4 rondas (en vez de 3).
    • Ahora Acechar dura 2 rondas.
    • Ahora Sobrecarga de cristal dura 2 rondas.
    • Ahora Foco Chi dura 1 ronda.
    • Prole de duende dardo: Evanescencia y Explosión Arcana han intercambiado sus posiciones de facultad.
    • Ahora la cucaracha abisal es una auténtica cucaracha y puede sobrevivir al Apocalipsis.
    • Ahora las vendas para mascotas de duelo se acumulan hasta 25 y se vinculan a la cuenta.
    • Ahora existe la posibilidad de recibir piedras de duelo como premio por los duelos de mascotas JcJ.
    • Han vuelto las mascotas cuyo esquema de color cambia cada vez que se las invoca. Ahora las mascotas antiguas que tenían este comportamiento lo han recuperado, y también lo presentan algunas de las nuevas.
    • Ahora los niveles de las mascotas solo se mostrarán en el mapa cuando se siga a las mascotas.
    • Ahora Domando el mundo muestra correctamente su recompensa en el panel de logros.
    • Ahora los jugadores que hayan llegado al nivel máximo tendrán la posibilidad de conseguir talismanes de buena fortuna inferior tras ganar un duelo de mascotas contra una mascota con la que tenga una diferencia máxima de 5 niveles respecto a la mascota de mayor nivel de su equipo. Cuanto más alto sea el nivel de las mascotas, mayor será la probabilidad de hacerse con un amuleto.
    • Ahora al ganar un duelo de mascotas contra un equipo que tenga una diferencia máxima de 5 niveles respecto a la mascota de mayor nivel del jugador, se otorgará experiencia al jugador.
    • Al huir de un duelo de mascotas ya no desaparecerá la mascota contra la que se estaba luchando, pero se infligirá algo de daño al equipo de la mascota que ha huido.
    • Al desconectarse de un duelo de mascotas se hará reaparecer como antes a las mascotas contra las que se estaba luchando.
    • Ahora ninguna mascota que muera en un duelo de mascotas reaparecerá jamás.
    • En la Isla del Relámpago se pueden encontrar una serie de nuevas mascotas, tanto como botín poco común, como mascotas salvajes y botines de jefes de banda.
    • Se han añadido mascotas de duelo de élite al mundo del juego. Estas mascotas poco comunes aparecerán solas contra todo un equipo. Ahora la misión de doma Animales de las fábulas estará disponible a través de Buena San o Sara Fusta Severa una vez que Aki el Elegido haya sido derrotado. Derrotar a todos los animales de fábula tendrá como recompensa la nueva mascota del panda rojo, mientras que completar las misiones diarias asociadas tendrá una oportunidad de recompensa de las variantes marrón, blanco y naranja.
    • Atención: Muchos de estos cambios aún no han llegado a los RPP, pero pronto estarán disponibles.
       
  • Bandas, Mazmorras y Gestas
    • Ahora puedes ganar una bonificación de reputación por tu primera mazmorra y gesta del día. Puedes seleccionar que reputación eligir paraluchar seleccionandola de la ventana de reputación en la pantalla de personaje. Cuando apuntas para una mazmorra o gesta, la IU te recordará qué reputación es por la que estás luchando y te permitirá cambiarla desde ahí. (No puedes cambiar la reputación una vez dentro de la mazmorra o gesta).
    • La probabilidad de obtener botín personal en el Buscador de Bandas y la probabilidad de una tirada extra con éxito en el Buscador de Bandas ha sido muy aumentada para las bandas del 5.0.
    • Ahora las mazmorras heroicas de Pandaria otorgan 100 puntos de justicia por Jefe. El oro despojado de estos jefes también ha sido cambiado de los 50 oros fijos a una cantidad entre 40-60 oros. Menos oro será despojado en los grupos formados por menos de 5 jugadores.
  • JcJ
    • Ahora el equipo de JcJ de la Temporada 12 de Mists of Pandaria Gladiador Malévolo puede ser comprado con puntos de honor en vez de puntos de conquista, incluyendo las armas.
    • Toda la nueva armadura, mano izquierda y escudos de la Temporada 12 de Gladiador Malévolo tendrá un nivel de objeto de 476 (antes 483). El equipo Malévolo existente no se verá afectado.
    • Equilibrio, Feral, Viajero del Tiempo, Reprensión, Sombras, Mejora y Elemental ahora ganan un 25% de bonificación de sanación del otorgado por el Poder JcJ (antes 0%). Los sanadores puros continuarán ganando un 50% de bonificación a la sanación otorgada por el Poder JcJ y un 0% de daño del Poder JcJ.
    • Ahora los abalorios de JcJ que anulan los efectos de pérdida de control anularán también estos efectos en la mascota del jugador.
    • Ahora para taumaturgos y sanadores, el Poder JcJ se divide por igual entre mano principal y mano izquierda de una manera similar a una clase de cuerpo a cuerpo con doble arma. Este cambio es retroactivo, afectando a los objetos de la Temporada 12 Malévolo y Malévolo élite. No debería haber ningún cambio neto para cualquier personaje que ya utilice una combinación de mano princpial y mano izquierda.
    • Las armas de Taumaturgos JcJ en la Temporada 13 cuestan 2250 Puntos de Conquista (en vez de 2500) y los escudos y manos izquierda cuestan 1250 (en vez de 1000), para reflejar el aumento de valor del hueco de mano izquierda para las clases que la utilizan de esta forma. Este cambio no es retroactivo y se aplica exclusivamente a los objetos de la Temporada 13.
       
  • Campos de Batalla
    • Los jugadores en campos de batalla de bajo nivel tendrán su nivel efectivo elevado al máximo nivel permitido para ese grupo de campo de batalla. Las estadísticas base y hechizos de los jugadores escalarán en consecuencia y son tratados como ese mismo nivel para determinar golpes, fallos y probabilidad de efecto crítico.
    • Ahora los Campos de Batalla puntuados recompensan puntos de conquista al equipo perdedor basándose en su puntuación final. El equipo perdedor puede llegar a ganar hasta 200 Puntos de Conquista de una batalla perdida por poco.
  • Objetos
    • Las reglas de Transfiguración han sido ampliadas para varios tipos de armas.
      • Hachas, mazas y espadas a 2 manos pueden ser transfiguradas unas en otras.
      • Hachas, mazas y espadas de 1 mano pueden ser transfiguradas unas en otras.
      • Bastones y armas de asta puede ser transfiguradas unas en otras.
    • Los etéreos que ofrecían mejorar los objetos usando puntos de valor o justicia se han marchado de Azeroth por el momento. Ellos pueden que aún vuelvan en un parche posterior.
    • El coste del equipo de Puntos de Valor que apareció en el parche 5.0 ha sido reducido en un 50%.
    • El coste del equipo de Puntos de Valor que apareció en el parche 5.1 ha sido reducido en un 25%.
    • Ahora los fragmentos de cielo se vinculan a la cuenta.
       
  • Rancho Cantosol
    • Se han añadido sacos de semillas que permiten plantar cosechas en 4 terrenos a la vez.
    • Ahora el buzón de Yoon pasa a llamarse buzón del Rancho Cantosol.
    • Se ha mejorado el rendimiento de los cultivos especiales para que cultivarlos sea competitivo con la opción de hacerse con estos objetos en el mundo.
    • Pasar el arado maestro por encima de los mures del subsuelo hará que salgan de ahí con un 30% de salud y aturdidos.
    • Ahora los cultivos salvajes ocurrirán con menos frecuencia.
       
  • Interfaz de Usuario
    • Ahora el panel de reputación en la pantalla de personaje permitirá a los jugadores conocer para cuales reputaciones han comprado  y utilizado las Grandes Menciones.
    • Ahora hay una opción para ver los efectos de absorción (tales como Palabra de Poder: Escudo) en los marcos de jugador, objetivo, grupo y banda. Esta característica está actualmente habilitada si activas la opción de sanación predictiva. A diferencia de la sanación predictiva, los efectos de absorción se mostrarán para los objetivos enemigos.
  • Corrección de errores
    • Clases
      • Druida
        • Ya no es posible que una aplicación más débil de semillas vivientes borre una más fuerte.
      • Paladín
        • Ya no es posible actualizar Inquisición para que tenga una duración menor.
      • Mago
        • Ahora el tiempo de reutilización de Cauterizar se reiniciará debidamente al entrar en una arena.
      • Brujo
        • Ahora aparecen descritas las facultades especiales de Grimorio de servidumbre.
        • Ahora Círculo demoníaco: Teletransporte comparte correctamente el mismo tiempo de reutilización mientraas estes en Metamorfosis.
    • Mac
      • Corregido un error que podía causar que el comando click izquierdo ocurriera como click derecho mientras se usara la funcionalidad de trackpad.
      • Ahora la aplicación del LCD Logitech para los teclados G19/G15 se lanzará con el cliente de 64-bit.

 

 

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