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El Rey del Trueno, Nalak, cinemáticas y noticias

Publicado en Actualidad WoW por  , el Domingo 24/2/2013 - 09:30
  1. Noticias cortas
  2. El Rey del Trueno amenaza con destruirnos (Cinemática)
  3. Más sobre clases en el 5.2
  4. Conoce a tu enemigo: Retrato de un Rey del Trueno
  5. Comparando JcE y JcJ
  6. Unión servidores Ingleses y Españoles JcJ
  7. Previo del Jefe Errante Nalak, Señor de la Tormenta
  8. ¿Efecto de Guadaña llameante de Fandral con transmogrifar?
  9. Primera parte de El Amanecer de los Aspectos ya disponible
  10. Actualización de la galería de arte

Noticias cortas

  • Habrá un trailer específico para que acompañará el parche 5.2 aunque se desconocen aún los detalles de su formato.
  • Recordad que hay pruebas en los RPP este lunes y martes. Podéis leer más aquí.
  • Este fin de semanas estará abierta la última ala que faltaba en el BdB: Última carga de los Zandalari.
  • Durante este mes de Febrero, Marzo y Abril será publicado diversos material gráfico y de lectura en nuestro país, Mareas Tenebrosas de Aaron Rosenberg de World of Warcraft (336 págs), The Art of Blizzard Entertainment ilustraciones de los universos de los juegos de Blizzard (376 págs) y La Perla de Pandaria, novela gráfica de Micky Neilson y Sean Galloway para World of Warcraft (128 págs).
  • Pronto veremos nuevas entrevistas con información interesante de los desarrolladores.
  • En el parche 5.2 según parece se podrá "al fin" matar en solitario a Kalecgos en la Fuente del Sol.

El Rey del Trueno amenaza con destruirnos (cinemática)

Algo se acerca... y no trae buenas intenciones...

Más sobre clases en el 5.2

Más cambios de clases, nuevos números, nuevos cambios. GC nos tiene informados en todo momento de los números de cada clase. Aquí os dejamos los últimos.

Fuente

Para tenerlo claro, ¿el aspecto de daño en área de Explosión Aullante va aumentar también ese 23% del daño a un único objetivo, o se va a reducir el coeficiente para compensar?
Únicamente un único objetivo. A eso me refería con daño a objetivos secundarios manteniéndose el mismo.

Sin embargo, en caso de que no fuera obvio, eran todos cambios de un único objetivo. Hemos acabado con los números de los efectos en área, sanación y tanqueo. Los números de sanación y tanqueo son bastante sólidos si se miran de forma global, así que no esperéis muchos más cambios ahí. (Y podéis no estar de acuerdo, pero por favor tened alguna evidencia que respalde vuestro razonamiento.)

Has dicho que los Sacerdotes Sombra son demasiado buenoso en JcJ y encima les dais un 20% más de daño en Explosión Mental y otro 5% más de daño a todos sus hechizos con Forma de las Sombras, ¿qué sentido tiene?
No estamos seguros que el poder de los Sombra en JcJ sea por el daño global que puedan hacer. Creemos que problamente sea la combinación de muchas cosas, y las que más hemos tocado son la sanación y Fantasma. También hemos reducido el glifo de Púa Mental, con lo que se reducirá el daño en pocos segundos que existe actualmente.

Mano de Gul'dan, con la forma de Metamorfosis, es Ola de Caos. Ese 15% de aumento de daño también se aplica a Ola de Caos?
No.

¿Habrá alguna mejora para compensar que Asesinato gana menos del bono de tier?
Parcialmente. Es un reto para nosotros, porque necesitamos tener en cuenta los bonos de tier, pero todos tienen que funcionar con el bono de set antiguo también. Intentamos ajustar ambas situaciones.

El daño de los paladines Retribución aún será menor que el de otras clases de daño cuerpo a cuerpo, con lo que perderemos relevancia en la escena del JcE, especialmente con las mejoras a los Caballeros de la Muerte.
Nosotros no estamos viendo que el DPS de Retribución esté por debajo de lo que queremos en vivo, excepto por el daño en área o combates para Rajar, y estos cambio no son para cambiar ese aspecto. Lo repito, como ya dije anteriormente, no puedes simplemente coger los números del 5.1, añadirles ese porcenatje y predecir los números del 5.2 Ojalá fuera tan fácil, pero hay muchas otras cosas que cambian. Por ejemplo, nos olvidamos la marca en el bono de tier del Caballero de la Muerte, y se han reducido en el 5.2.

EDITADO: He cambiado mi respuesta sobre Ola de Caos. Lo hemos discutido y creemos que hay peligro en el entorno JcJ si mejoramos Ola de Caos mientras que en JcE no es demasiado importante.

Sí claro, estoy algo confuso con las rebajas de Furia después de las LIGERAS mejoras a Golpe Salvaje, algo que se usa DESPUÉS de cualquier otra cosa.
Lo siento, nos hemos centrado demasiado en este problema. El DPS de Furia simplemente era demasiado alto antes de estos cambios. Aún hoy día en el 5.1 es un poco alto.

Gemas Legendarias
Para no promover el uso de estas gemas en JcJ, los efectos se pueden disipar. No todos se van a poder robar porque, sinceramente, algunos de esos efectos son demasiado complejos para que funcionen de forma correcta una vez robados.

Para discutir posibles cambios de las rotaciones de daño, por favor confirmad los valores estimados, o dadnos los datos correctos:
Claro. Aquí están los valores correctos. Los números son de nivel 90, como suponéis.

- Explosión Aullante: 575 + 85.1% del Poder de Ataque.
- Golpe de Escarcha (PdlBH): 126% Daño de Arma.
- Asolar (PdlBH): 386.4% Daño de Arma, +25% con 2 enfermedades.
- Golpe de la Plaga: 633 + 140% Daño de Arma, 25% Daño de Sombras por enfermedad.
- Enfermedades: 187(FE)/223(PS) + 17.9% PA
- Enfermedades (Profano): 299.2(FE)/356.8(PS) + 28.64% PA
- Soul Reaper (PdlBH): 120% Daño de Arma

…basándome en modelos que he creado (con la ayuda de Theck y Hamlet), Mirada de las Gemelas es el mejor Abalorio hoy día para generar rabia para Guardianes.
Mirada de las Gemelas sólo se activa con los usuarios de Fuerza.

¿Qué opinas de los Caballeros de la Muerte Profano usando Visión infalible de Lei Shen y manteniendo las enfermedades con el 100% de crítico aplicadas con Golpe Purulento de forma permanente?
Visión infalible de Lei Shen sólo se activará con los usuarios de Inteligencia.

Runa de reoriginación
Vamos a introducir varios cambios en este Abalorio basados en los comentarios que nos habéis dado y las pruebas realizadas. Nuestra intención era hacer que este Abalorio fuera decente si no jugabas con él, pero que te diera algún extra si lo hacías. Vamos a intentar alcanzar esta meta mejor con estos cambios:

- 10 sec duración (antes eran 20 sec) pero doblando la probabilidad.
- Aumentar tu estadística secundaria un 200% de la suma de los dos valores secundarios más bajos. Por ejemplo: Tienes 3500 maestría, 5000 crit, 7000 celeridad. Runa se activa, y obtienes [-3500 maestría, -5000 crit, +17000 celeridad]. Igual que antes, únicamente se dobla la mejora.

Los espíritus del bono de tier de 2 piezas del Caballero de la Muerte copia tus estadísticas al igual que lo hace el Goul?
Ni el espíritu invocado por el bono de 2 piezas ni el Goul copian tu estadísticas (ha sido así desde el 5.0).

GC, cuando hablamos sobre los Abalorios de Runa de reoriginación, ¿la única diferencia entre ellos será la estadística de agilidad o también cambia el efecto?
La frecuencia cambia en función del nivel de objeto de cada Abalorio:

541 ilevel = 112.88% multiplicador frecuencia
535 ilevel = 106.74% multiplicador frecuencia
528 ilevel = 100.00% multiplicador frecuencia
522 ilevel = 94.56% multiplicador frecuencia
502 ilevel = 78.49% multiplicador frecuencia
463 ilevel = 54.57% multiplicador frecuencia

Esto sirve tanto para Runa de reoriginación como para Visión infalible.

Planes para cambiar o eliminar la posibilidad de conseguir cargas de Brebaje de ojo de tigre antes de un combate en el 5.2 y usarlo así como pre-poción? Estoy cansado de usar Flor de fuego giratoria.
Sí. Las cargas y la mejora se reinician al empezar un combate. Definitivamente nos gustaría eliminar ese aspecto en el que los jugadores necesitan ese tipo de mecánica, como usar Choque sagrado para conseguir 5 cargas de Poder Sagrado antes de empezar. Simplemente tenemos que encontrar la forma más justa de poder distinguir entre una forma legítima de conseguir las cargas o no, como por ejemplo hacer un Jefe rápidamente después de una patrulla, como en los modos Desafío.

Druida
- La versión de Dispersión con Simbiosis es ahora de 3 min.

Cazador
- Retirar mascota ahora tiene 3 segundos de tiempo de conjuración (antes eran 2 sec). Se ha cambiado para desanimar el cambio de mascotas en medio de una lucha JcJ para conseguir una pérdida de control distinta.
- Disparo Potente ahora cancela Camuflaje cuando empieza el hechizo en vez de cuando el disparo acierta. Disparo Potente es mucho más efectivo en el 5.2.

Mago
- Resguardo de Encantador ahora se puede disipar. Estamos de acuerdo en que esa mejora del 30% de daño contribuye de forma significativa al daño en poco tiempo del mago en JcJ.

Monje
- El silencio de Golpe de mano de lanza ahora reducido a 2 sec.

Meta-gemas y Abalorios
- Todas las gemas legendarias de JcE, La Visión Infalible de Lei-Shen y la Runa de reoriginación ahora tienen menos probabilidades contra otros jugadores. No solemos volvernos locos con penalizaciones com esta, pero no queremos que los jugadores de JcJ se vean en la obligación de ir a una banda para ser competitivos.

Ajuste de DPS
- Nos hemos excedido con la marca de los Caballeros de la Muerte y Cazadores un poco, y creemos que los Guerreros necesitan una rebaja de Ejecutar después de todo.Tal vez todo esto cambie mañana, puesto que estamos mirando varias situaciones, anda es seguro.

Brujo
- Vamos a pasar página y hacer parte del juego el error que propicia que Quemadura de las Sombras otorgue 2 Ascuas por cada muerte. Técnicamente es un error, y por eso lo arreglamos, pero ha sido así desde que empezó MoP y no creemos que esté creando problemas de igualdad, por lo que en estos casos, creemos que lo mejor es hacerlo oficial.

Caballero de la Muerte
- Poder de los Baldíos Helados a 15% daño cuerpo a cuerpo (era 20%).
- Garras Heladas aumenta velocidad de ataque un 25% (era 30%).
- Peste de Sangre y Fiebre de Escarcha, daño +15% (era +30%).
- Explosión Aullante, daño a objetivo primario  +8% (era +23%).
- Golpe de la Plaga, daño +3.8% (era 7.7%).

Cazador
- Disparo de Quimera, daño +25% (era +50%).
- Flecha Negra y Disparo Explosivo, daño +10% (era +15%).

Guerrero
- Vamos a rebajar el tiempo de reutilización de Temeridad a 3 min, 30% crit. Tendremos que ajustar el Glifo de Temeridad y el bono de T14 de 4 piezas (y seguramente alguna otra mecánica que olvido) para que todo vaya a la par.
- Ejecutar, daño -25%.

Mago
- Aunque nos gusta que los Magos tengan que conjurar más a menudo hechizos en JcJ, estamos de acuerdo en que tal vez nos pasamos con la mejora a Descarga de Escarcha. Vamos a cambiar uno de los cambios anteriores para que aumente el daño con su propio perjuicio. El daño base se ha reducido para compensar, pero no debería notarse diferencia con el máximo de cargas.

Antiguas notas de Parche: Descarga de Escarcha hace un 52% más de daño, pero su perjuicio ya no aumenta el daño de las siguientes Descarga de Escarcha.

Nuevas notas de Parche: Descarga de Escarcha ahora hace un 32% más de daño.

Conoce a tu enemigo: Retrato de un Rey del Trueno

Si quieres saber más sobre lo que nos espera el próximo Parche 5.2 leed este blog oficial que nos adentra un poco más en la historia de Pandaria.

Fuente

Conoce a tu enemigo: retrato de un Rey del Trueno

Pandaria es una tierra con una historia trágica y cargada de inspiración. Su gente se ha enfrentado a adversidades para convertirse en dueños de su destino. Mientras Pandaria se aparece a un Azeroth cambiado, los mogu supervivientes despiertan y comienzan a urdir de nuevo sus planes. Ansían el dominio que tuvieron antaño y, para recuperarlo, acabarán tanto con los usurpadores como con los invasores.

En el siguiente parche, una amenaza que los pandaren creían enterrada mucho tiempo atrás emergerá de nuevo con la forma del otrora poderoso líder mogu, Lei Shen. En colaboración con los Zandalari, los mogu pretenden volver a ejercer su dominio por toda Pandaria. Una vez más, los héroes de la Alianza y de la Horda deberán echar una mano para detener al recién resucitado tirano mogu y a sus aliados Zandalari.

Ha sido un lago camino desde que pusimos el pie en Pandaria por primera vez. Hemos conocido a los formidables y hábiles pandaren, nos hemos hecho amigos (o enemigos) de los hozen y los jinyu, hemos plantado cara a la amenaza de los mántides y liberado los horrores largo tiempo enterrados que son los sha. Pero entre todo eso había que detectar una amenaza aún más insidiosa. En este continente podemos encontrar múltiples capas de conflicto superpuestas, incluyendo la situación con los mogu y su antiguo (y lo que resulta más aterrador, tal vez futuro) emperador, Lei Shen.

EL PRIMER EMPERADOR: LEI SHEN

Los mogu son una raza que ansía el poder, cuya historia está escrita con la sangre de sus enemigos. Antaño, clanes y reinos en guerra lucharon por el dominio de parcelas de tierra, cada uno de ellos buscando imponerse a sus vecinos. Todo esto cambió cuando Lei Shen, quien gracias a su propio poder y astucia se convirtió el mogu más grandioso. Nacido durante la Edad de los 100 Reyes, Lei Shen era el hijo de un señor de la guerra y poseía una fuerza que propiciaba el respeto de los demás mogu. Él hizo lo que muchos no creían posible: unió a los reyes mogu por debajo de él y se declaró emperador.

Una vez unidos, los mogu se extendieron por toda Pandaria, conquistando y subyugando a las demás razas, hasta que encontraron a los mántides. Los Eremitas se esmeraron en dejar constancia de la historia de Pandaria, y disponen del siguiente texto:

EL REY DEL TRUENO

Está escrito que cuando el gran Lei Shen contempló por vez primera las tierras de los mántides no sintió temor, sino inspiración.

Cuando comenzó a unir a su pueblo bajo un solo estandarte y a subyugar a las demás razas de Pandaria, sabía que los mántides nunca sucumbirían a su autoridad. Hablaban su mismo idioma, el idioma de la fuerza. Ordenó a sus esclavos construir el Espinazo del Dragón, un impresionante muro que se extendería a lo largo del imperio.

Iban a hacer falta muchas generaciones para construirlo. Pero Lei Shen sabía motivar a sus súbditos. Con miedo. El miedo a los mántides movía montañas, congregaba ejércitos, afianzó su imperio y levantó su muro.

Fue asimismo Lei Shen quien unificó el idioma y construyó las imponentes estructuras encontradas por Pandaria incluyendo los exorbitantes palacios del Valle de la Flor Eterna.

LA AMENAZA DEL FUTURO PROCEDENTE DEL PASADO

Mucho convendrá aprender acerca de este gran enemigo. En estos precisos instantes, el Loto Doradotrabaja para garantizar la seguridad del Valle de la Flor Eterna. Dentro del Valle de los Emperadores, en la Cima Kun-Lai, el peligro ya es evidente, pues los mogu y los Zandalari iniciaron ya hace tiempo sus esfuerzos por resucitar al Rey del Trueno. Si deseáis saber más al respecto, viajad a la Cima Kun-Lai, hablad con el Loto Dorado, haced frente a las Cámaras Mogu'shan y estad atentos a las investigaciones de los Eremitas. Armaos con el poder que da conocer a vuestro enemigo y saldréis victoriosos, porque si caéis, tal vez toda Pandaria caiga con vosotros.

Ver también: La Tumba de los Secretos en la Cima Kun-Lai -Destrozar el Escudo del Emperador enWowhead y WoWpedia(en inglés)Conoce la historia: Quién es el Rey del Trueno en WoW Insider (en inglés).(Es posible que haya elementos que destripen la historia.)

Comparando JcE y JcJ

Las comparativas entre JcE y JcJ siempre han existido, pero con los cambios en los ratios del 5.2 parece que vuelve a estar de moda. ¿Están los jugadores de JcJ forzados a jugar cada semana?.

Fuente

¿Qué diferencia hay con aquellos jugadores de JcE que tienen que completar la banda semana tras semana para ser competitivos en el entorno de bandas?

Se está lejos de ser forzado a competir en JcJ cada semana, sin embargo si quieres estar en lo más alto del entorno de JcJ, entonces es bastante recomendable. Lo mismo para los jugadores JcE, si se quiere conseguir un equipo óptimo para los miembros de la banda y poder seguir siendo competitivos con otras hermandades, hay que hacer banda todas las semanas.

Estamos intentar buscar soluciones para aquellas personas que quieran empezar a compentir en medio de la temporada en el parche 5.3. Cuando el parche 5.3 salga, se implementará un nuevo sistema para poder "atrapar" a los jugadores más avanzados, y será diseñado para ayudar a aquellos jugadores que no han podido llegar al máximo de puntos de arena de forma regular. El sistema para equiparse también se ha cambiado en el 5.2 para paliar la variedad de equipo en el entorno JcJ. Si quieres saber más sobre estos cambios, mira los siguientes blogs:


Hoy día es bastante distinto. Las mejores Hermandades hacen banda durante MUCHO tiempo las primeras semanas, poco tiempo después van a por equipo, y al final tal vez acaban haciendo bandas con alters o alguna otra cosa, pero en ese punto nadie espera que vayas si no quieres.

Para que cada jugador en una banda de 25 jugadores consiga el mejor equipo posible, en una situación ideal donde cada Jefe tira 6 objetos que mejoran a alguien, los jugadores de JcE necesitan matar 63 Jefes. Esto contando la situación ideal descrita anteriormente, donde todos necesitan únicamente una única arma y no una arma primaria y otra secundaria. Por lo que si no contamos con esa situación ideal a menudo habrá objetos que caerán y no le servirá a nadie o irá para especializaciones secundarias.

Así que, si hay 13 Jefes en Solio del Trueno, a una banda de 25 jugadores que lleve exactamente a los mismos 25 jugadores cada semana, necesita 5 semanas completando los modos heroicos para equiparse de forma ideal. Tampoco hay que olvidar que los modos heroicos no son de acceso fácil, ni siquiera fáciles de limpiar y eso requiere tiempo, por lo que ese número seguramente sea MUCHO más elevado si se tiene en cuenta todo de forma global. Puedo decir sin miedo a equivocarme que el tiempo necesario para equiparse en JcE con los mejores objetos posibles es el mismo que se necesita para equiparse en JcJ

Así que repasando todo lo dicho, decir que los jugadores JcE no necesitan limpiar todo el contenido cada semana para manterse competitivos es incorrecto.

Necesitar 5 semanas para equiparte en JcE comparado con los 4 meses necesarios para equiparse en JcJ teniendo en cuenta que es un "minijuego" parece una broma.
Se van a necesitar más de 5 semanas para equiparse por completo en JcE. En JcJ el equipo se mejora al mejor posible consiguiendo simplemente puntos,  mientras que en JcE se basa más en la suerte de que un objeto caiga, por lo que hay semanas en las que no consigues ninguna mejora. :(

Después de que el último jefe de una banda haya sido derrotado por la primera Hermandad en el mundo, ¿Qué otra competición queda? Primeros de reino, menuda broma. La mayoría de servidores tienen 1-3 Hermandades JcE que "compiten".
Y en cada servidor normalmente únicamente hay unos pocos de equipos que compiten para conseguir el número 1 en su grupo de Campo de Batalla de reino. Hay muchas Hermandades que compiten simplemente para mejorar sus puestos, así como muchos Equipos de Arena compiten cada semana para mejorar ellos mismos e intentar alcanzar el número 1.

La gran diferencia entre la competición de JcE y JcJ es que en JcJ el equiparse viene primero y la competición después, mientras que en JcE es lo contrario, primero existe la competición y luego el equiparse para prepararse para el siguiente tier.

Con JcE, recibes la muerte y los premios cada semana. Esto no pasa en JcJ.
Sí que pasa, tu máximo se reincia cada semana, por lo que puedes derrotar a más jugadores en la arena y conseguir más Puntos de Conquista y por lo tanto, nuevo equipo.

Segundo, teóricamente puedes conseguir una mejora de cada Jefe si tienes la suerte suficiente. Por lo tanto equiparse en banda es millones de veces más rápido que hacerlo en JcJ donde tienes un límite semanal.
Sin embargo, equiparse y jugar en banda no es algo individual. Por supuesto que es posible para un jugador equiparse por completo con el mejor equipo en varias semanas, ¿pero qué pasa con el resto del grupo? Su rendimiento será menor. Equipar a una única persona en una banda JcE podría ser relativamente rápido, pero equipar a toda la banda para rendir al mismo nivel, no.

Unión de servidores Ingleses y Españoles JcJ

Para mejorar las colas y experiencia del entorno JcJ en el 5.2 se van a unir varios diversos servidores de habla inglesa con los servidores españoles. Draztal nos lo cuenta todo en este hilo.

Fuente

Como parte de nuestro esfuerzo por mejorar la experiencia JcJ para los jugadores, en las próximas semanas vamos a hacer un cambio a cómo interactúan los reinos españoles e ingleses entre sí.

Los jugadores de la misma facción de todos los reinos españoles y algunos reinos ingleses podrán participar en el mismo equipo al utilizar el buscador de campos de batalla.

Esperamos que este cambio tenga poco impacto para los jugadores a nivel 90, pero debería mejorar el tiempo actual de espera de los campos de batalla de nivel bajo en estos reinos.

Entendemos que algunos de vosotros podéis estar preocupados por la dificultad a la hora de comunicarse con jugadores de otro idioma para transmitir órdenes comunes (como avisar a vuestros compañeros de equipo de que se acercan enemigos a la serrería de Cuenca de Arathi) y por ello, os hemos proporcionado un glosario que contiene los términos más utilizados en cada idioma.

Del mismo modo, vamos a permitir temporalmente mensajes en inglés en el foro de Campos de Batalla y JcJ en el mundo para que podáis comunicaros con otros jugadores si así lo deseais.
 
Tras el mantenimiento programado de la semana del 25 de febrero, los jugadores de la misma facción en los siguientes reinos podrán jugar juntos en campos de batalla aleatorios:
 
Reinos españoles
C'Thun
Colinas Pardas
Dun Modr
Exodar
Los Errantes
Minahonda
Tyrande
Uldum
Sanguino
Shen'dralar
Zul'jin

Reinos ingleses
Alonsus
Anachronos
Bronze Dragonflight
Burning Steppes
Darkmoon Faire
Darkspear
Lightbringer
Kor'gall

Previo del Jefe Errante Nalak, Señor de la Tormenta

¡Descubrid a uno de los 2 nuevos Jefes Errantes que se van a introducir en el 5.2 con este blog oficial! 

Fuente

Adelanto de Jefes en el Mundo: Nalak, el Señor de la Tormenta

Hemos agregado otro adelanto de jefes en el mundo en nuestra página En Desarrollo. ¡Conoce a Nalak, el Señor de la Tormenta!

Lei Shen rió vigorosamente al ver los mogu incinerados en los muros del establo de cuidadores y tomó la cría de dragón nimbo tronador bajo su cuidado. A cambio de la obediencia de la criatura, Lei Shen le otrogó poder sobre las tormentas y el cielo. Miles de años después de la muerte del Rey del Trueno, Nalak sigue defendiendo las murallas del baluarte secreto de su amo, esperando su regreso.

¡Échale un vistazo a Nalak, el Señor de la Tormenta!

¿Efecto de Guadaña llameante de Fandral con transmogrifar?

Interesante la petición que apareció en los foros. Quien sabe, ¡tal vez en un futuro se puedan aplicar esos efectos con transmogrifar, como La calavera de Gul'dan o tu Anatema! O creo que me estoy haciendo demasiadas ilusiones... ¡quien sabe!

Fuente

Me encantó el modelo del gato de fuego y el otro día decidí subir de nivel a mi druida y me di cuenta que mantenía el modelo de fuego cuando cambiaba de arma. Supongo que Senel se refería a eso en su mensaje.

De todas formas, eso está lejos de ser una solución perfecta y tal vez ni siquiera sea intencionada y se podría arreglar más adelante. Preguntaré a los desarrolladores sobre ello de todas formas, tal vez haya alguna forma de añadirlo al sistema de transmogrifar de alguna forma, pero creo que esto podría ser simplemente una cuestión de diseño, los gatos de fuego son fántasticos pero también son hmm... algo extravagantes y tal vez demasiado llamativos, y no estoy seguro que ver a todos los druidas como gatos de fuego pudiera interesar o sería algo molesto.

Además, imagina que se pudiera transmogrifar; Significaría que cada druida tendría que ir a Tierras de Fuego a por el objeto, y aunque estoy seguro que esto pudiera ser divertido e interesante para mucha gente, no creo que se considerara un "buen diseño". Es un modelo de personaje después de todo, y es un problema ligarlo con una banda antigua de Tierras de Fuego en mi opinión, en cualquier caso tendría más sentido que si se consiguiera mediante una cadena de misiones de clase, parecida a Oración para los Sacerdotes.
Si conseguimos más información al respecto os lo haremos saber.

Primera parte de El Amanecer de los Aspectos ya disponible

Ya tenéis disponible la primera parte de una nueva serie de libros, llamada El Amanecer de los Aspectos (Dawn of the Aspects, sólo disponible en inglés).

Fuente

World of Warcraft: Dawn of the Aspects Part I Now Available

El amanecer de los Asecptos es una nueva serie de 5 libros electrónicos escritor por el autor de best seller del New York Times Richard A. Knaak. Puedes descargarte la primera parte por £1.99 en Amazon. ¡Es una lectura obligatoria para los amantes de los dragones!

LA EDAD DE LOS DRAGONES HA ACABADO.

La incertidumbre invade a los antiguos guardianes de Azeroth mientras buscan un nuevo objetivo. Este dilema ha afectado en gran medida a Kalecgos, el más joven de los fundadores de los Aspectos de los Dragones. Habiendo perdido sus poderes, ¿cómo puede él - o alguien como él - marcar las diferencias en el mundo?

La respuesta está enterrada en un tiempo ya lejano, cuando unas criaturas salvajes llamadas protodracos que gobernaban los cielos. Gracias a un misterioso artefacto encontrado en el corazón de Rasganorte, Kalecgos es testigo de esta época violenta y la historia chocante de los Aspectos originales: Alexstrasza, Ysera, Malygos, Neltharion, y Nozdormu.

En sus formas más primitivas, los futuro protectores de Azeroth deben permaneces unidos contra Galakrond, una sanguinaria criatura que amenaza la existencia de su raza. pero, ¿estos protodracos se enfrentaron a esta horrible criatura sólos, o alguna fuerza exterior intervino? ¿Se les otorgó la fuerza por la que han sido legendarios... o la consiguieron con sangre? Los descubrimientos de Kalecgos cambiarán la visión que tiene sobre los eventos que llevan a... El amanecer de los Aspectos.

PARTE I

Los fundadores de los Aspectos del Dragón están a punto de separarse para labrar su nuevo destino. Mientras Kalecgos reflexiona sobre el futuro incierto que depara a los suyos, encuentra un misterioso artefacto que permite ver el mundo a través de los ojos de su predecesor, Malygos. Intensas visiones bombardean a kalecgos, llevándolo a un tiempo en el que los Aspectos originales no eran más que primitivos protodracos. Luchaban por su supervivencia en llanuras lejanas de Kalimdor y contra una terrible criatura que dominaba esa era: El padre de los Dragones, Galakrond. Pero hay muchas preguntas sin respuesta para Kalecgos. ¿De donde procede este extraño artefacto? ¿Sus visiones son un regalo o una carga?

Actualización de la galería de arte

Fuente

NUEVA FONDO DE PANTALLA HISTORIA DE WARCRAFT




ACTUALIZACIÓN GALERÍA DE ARTE

  

  

  

NUEVO COMIC DE WORLD OF WARCRAFT

 

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