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Entrevista de WowChakra a J. Allen Brack y Brian Holinka

Publicado en Novedades y características por  , el Jueves 12/11/2015 - 17:00
Entrevista J Allen Brack y Brian Holinka

Durante la pasada BlizzCon 2015 el equipo de WowChakra tuvo la oportunidad de charlar con J. Allen Brack, Productor Ejecutivo de World of Warcraft y Brian Holinka Diseñador Senior del Juego centrado en JcJ. Esta entrevista tuvo lugar el Sábado 7 de Noviembre, antes del Panel de sistemas de Juego de Legion.

Junto a nosotros compartieron la entrevista los chicos de BlizzHeart, fansite francés y el reputado jugador Hotted89, quienes se centraron más sobre JcJ mientras que nosotros lo hicimos sobre JcE. ¡Esperamos que os resulte interesante!.

Entrevista a J. Allen Brack y Brian Holinka



Por problemas técnicos perdimos el final del vídeo, por lo que a partir del minuto 20 de entrevista sólo hay audio.

*ESTAMOS EN PROCESO DE AÑADIR SUBSTÍTULOS*

Transcripción al Español

Blizzheart: ¿Habrá nuevos Campos de Batalla o Arenas con la salida de Legion?

Holinka: No con la salida. Estamos buscando formas de sacar nuevo contenido de los Campos de Batalla. La forma en lo que lo hemos estado haciendo hasta ahora es creando Campos de Batalla personalizados, por lo que tal vez haya otras formas de sacar nuevo contenido de los Campos de Batalla, así que es lo que estamos mirando en este momento. Seguramente haya Arenas en algún momento, seguramente no para la salida pero sí en algún momento. No puedo concretar mucho ahora mismo pero estamos trabajando en 2 nuevas arenas de momento.

Wowchakra: Me gustaría preguntar sobre la cinemática de Legion que vimos ayer. Vimos a Sylvanas y Varian. ¿Serán los personajes que liderarán a la Horda y Alianza en Legion?

J. Allen: No creo que deba responder a eso. Utilizamos diferentes personajes en diferentes cinemáticas y los elegimos pensando en que son correctos para la historia. Pensamos que son parte de la historia. Así que lo dejaré así.

Entrevista Brian Holinka WowChakra
Hotted: En Warlords of Draenor se redujo el daño. ¿Cómo crees que ha funcionado y qué veremos para Legion?

Holinka: Creo con la salida el daño sí era algo bajo. Pero llegamos a un punto en el que el daño era bastante aceptable pero la sanación era un poco superior haciendo que el juego se ralentizara. Creo que en Legion con la forma en la que vamos a desarrollar el equipo JcJ donde los jugadores entran a las zonas JcJ y fijamos sus estadísticas, podremos hacerlo incluso mejor para ajustarlo al estilo de juego. El objetivo en la beta es que el estilo de juego del daño y la sanación, e incluso del maná funcionen de una forma atractiva e interesante para mejorar la experiencia de juego.

Blizzhearth: ¿Qué es lo difícil a la hora de crear una Arena? ¿Qué hay que tener en cuenta? ¿Y qué hay que tener en cuenta a la hora de crear un nuevo sistema JcJ?

Holinka: Lo más difícil de las Arenas y Campos de Batalla es encontrar el lugar correcto en el que luchar. World of Warcraft es más sobre el mundo y los diferentes lugares que os podemos mostrar donde poder enfrentarse. Por lo que cuando creamos un nuevo Campo de Batalla queremos mostraros un gran lugar donde luchar. Otra cosa que buscamos es encontrar la forma de crear nuevas experiencias para los jugadores, algo que no se haya visto hasta el momento. Encontrar una mecánica que sea fácil de entender y divertida de jugar también puede ser un reto. Algo similar pasa con las Arenas donde no queremos hacer algo demasiado complicado que afecte al juego y a la igualdad de clases, pero queremos algo único.

Wowchakra: ¿Qué hay sobre Khadgar? ¿Seguirá liderando en Azeroth? Y ¿Veremos de vuelta a Wrathion?

J. Allen: Khadgar es una parte importante de la próxima expansión. Una de las cosas en las que hemos estado trabajando ha sido en una serie al estilo de los Señores de la Guerra con diferentes personajes y diferentes historias. Vamos a hacer una nueva serie para Legion, y Khadgar, Illidan y Gul'dan son los 3 personajes en los que nos vamos a centrar. La historia de Khadgar es una parte importante para la nueva expansión. Sobre Wrathion aún no hemos decidido traerlo de vuelta por el momento.

Entrevista Brian Holinka WowChakra

Hotted: En los pasados Road to BlizzCon pudimos ver una serie de partidas al mejor de 3 de 6 contra 6. ¿Estáis planeando hacer una nueva rama con un sistema de puntuación para 6 contra 6 en Legion? ¿Cómo creéis que ha funcionado?

Holinka: Para nosotros fue una oportunidad para probar algo nuevo para ver si a los jugadores les gustaba jugarlo y ver si a la gente le gustaba verlo y estaba interesado. Lo discutimos internamente para ver si era algo divertido de jugar o ver si era algo que podía funcionar. Creemos que para algunos Campos de Batalla como los mapas de capturar bandera funciona muy bien aunque no tanto en otros como la captura de bases, 6 contra 6 no está muy bien. Era más una idea y pensamos, si los jugadores juegan qué podrían hacer en un evento de eSports de un Campo de Batalla. Pensamos que estuvo bien y fue divertido. Es algo que tenemos ahí y en lo que podemos pensar.

Blizzheart: ¿Podremos bloquear más Campos de Batalla en Legion?

Holinka: No. Creemos que 2 es un buen número donde puedes elegir entre los Campos de Batalla que menos te gusten, pero aún queremos estar seguros de que los jugadores están en el mismo grupo para que las colas de los Campos de Batalla no se vean afectados.

Wowchakra: No habéis hablado mucho sobre las Bandas en Legion. ¿Habrá algún cambio para las Bandas? ¿O se mantienen como están?

J. Allen: Creo que estamos bastante contentos en como funcionan actualmente las bandas en Draenopr. Diría que es la primera vez que no rehacemos todo el sistema de bandas por completo con la salida de una nueva expansión. Por el momento esperamos tener los dos modos de dificultad flexible. También tendremos el Buscador de Bandas y el modo mítico de 20 jugadores.

Hotted: En la pasada GamesCom se anunció que una de las nuevas características para Legion iba a ser la Temporada de Prestigio. ¿Cómo creéis que va a afectar la habilidad a nivel alto vas consiguiendo más talentos a medida que subas de nivel? ¿Qué crees que va a hacer que la gente siga con el Prestigio una vez que llegue al nivel máximo para seguir haciendo JcE o JcJ?

Holinka: Una de las cosas importantes de un sistema como este de Prestigio es que primero, es para el prestigio, y otra para ser 100% activo. Creemos que está bien si alguien decide llegar a nivel 50 y mantenerse ahí porque eso ya supone muchas horas de juego para llegar. Pero vas a ver jugadores con nivel 3 de Prestigio y vas a pensar "¡está loco! ¡Es increíble lo que ha jugado!". Pero tampoco queremos que parezca que estás obligado a hacerlo. Pero sí queremos asegurarnos de que aquellos que consigan más Prestigio y jueguen consigan mejor botín.

Entrevista Brian Holinka WowChakra

Hotted: Siguiendo con esto mismo, ¿Habrá más y mejores premios a mayor Prestigio?

Holinka: Hay dos cosas. Primero, cada vez que hagas clic en el botón de Prestigio conseguirás un nuevo distintivo en tu retrato que te marcará lo que necesitas para cada nivel de Prestigio. También a nivel cuarenta... ocho, cuarenta y cinco y cincuenta conseguirás un título, logro y un botín especial a nivel cincuenta como una montura, o juguete, o un seguidor, o una apariencia de artefacto. Estos premios cambian cada vez que llegas a nivel 50 de Prestigio. Hay nuevos y mayores premios cada vez que subes de nivel.

Blizzheart: Sobre los rangos de prestigio, ¿qué podemos esperar para que el sistema JcJ sea más accesible para aquellos jugadores de JcE que quieran probarlo?

Holinka: ¿Quieres decir los jugadores JcE que quieran probar el JcJ?

Blizzheart: Sí.

Holinka: Una de las principales motivaciones del sistema es que había jugadores JcE que no querían probar el JcJ porque pensaban que no les gustaba, pero luego han probado Heroes of the Storm y se dan cuenta que no está mal esto del JcJ. La mayoría de comentarios que recibimos al respecto es que equiparse era un obstáculo. "He estado haciendo bandas todo el tiempo, he conseguido muy buen equipo y ahora en el JcJ tengo que volver a empezar de 0". Así que quisimos buscar la forma de que pudieran probar el JcJ.

Wowchakra: Sobre los artefactos. ¿Habéis decidido ya cómo conseguiremos armas como Ashbringer o Doomhammer si sus personajes principales aún están vivos?

J. Allen: Sí. Hemos decidido cómo vamos a hacerlo. (risas)

Hotted: Una pregunta sobre eSports. Hemos visto que el torneo de Road to BlizzCon ha tenido mucha audiencia. ¿Planeáis en promocionar un poco más los eventos de eSports además del Road to BlizzCon, con otras organizaciones como la ESL u otra compañía de juegos?

Holinka: La forma en la que vemos la escena de eSports es como una gran comunidad centrada en un evento. Nos encanta la gente a la que le gusta la Arena y se junta para verlas, compartiendo su pasión por las arenas. Todo lo que hacemos sobre los eSports se centran en eso. Hemos hecho cosas con el modo espectador. Hemos visto eventos como los de RGCTV... Esperamos que para el próximo año la comunidad haya visto estos eventos y más gente quiera hacer este tipo de cosas, ya sea ESL, otro grupo como RGCTV. Intentaremos ayudarles y trabajar con ellos en esos eventos. Hemos recibido mucho a cambio por parte de los eSports.

Entrevista Brian Holinka WowChakra

Blizzheart: ¿Cuál es el mayor problema que os habéis encontrado mientras trabajabais en Legion y qué parte ha sido la más difícil?

J. Allen: Seguramente haya varias respuestas. Para mi el mayor reto ha sido priorizar todas las cosas que queríamos hacer. Es muy fácil tener ideas. Las ideas son baratas, son fáciles... "Oh podemos hacer esto, lo otro..." Lo que creo que es difícil y hacemos bien es elaborarlas. Su ejecución. Decidir qué ideas vamos a hacer y encontrar la forma de hacerlas creo que es lo más difícil.
Holinka: Nada más que comentar.

Wowchakra: Mientras haces misiones con el Cazador de Demonios hemos visto a Illidan y otros personajes hablando con nosotros. ¿Vais a utilizar este nuevo sistema en otras zonas o es exclusivo de la zona de Cazadores de Demonios?

J. Allen: Para toda la expansión. Eres la primera persona que nos pregunta sobre esto. Es un nuevo sistema que nos ayuda con la historia, con la forma de sumergir al personaje y la forma de explicar la historia. Muchas de las cosas aprendidas son de Warcraft 3 y transmite un gran sentimiento. Así que sí, no solo para los Cazadores de Demonios si no para todos.

Entrevista Brian Holinka WowChakra

Hotted: He tenido la oportunidad de probar los Cazadores de Demonios en la nueva zona y la verdad es que tienen mucha movilidad. ¿No os preocupa para el JcJ a la hora de igualar a las clases?

Holinka: Posiblemente lo que más nos preocupe es que haya otras clases que también tengan mucha movilidad. Los monjes tienen mucha movilidad, los guerreros también tienen mucha movilidad. Así que lo que nos preocupa es hasta donde podemos llegar a la hora de que tengan movilidad. Sobre la igualdad entre clases, creemos que en Legion va a ser más fácil ajustar las clases en términos JcJ de lo que ha sido hasta ahora. Si la gente piensa realmente que los Cazadores de Demonios tienen realmente tanta movilidad sí, tal vez tengan razón pero podemos hacer que sean débiles, o que no hagan mucho daño. Tenemos el control por lo que en Legion podemos llegar hasta el límite en algún aspecto del juego y seguir manteniendo el equilibrio.

J. Allen: La movilidad de los Cazadores de Demonio fue parte de su diseño. Una de las cosas que teníamos clara era que queríamos que los Cazadores de Demonio fuera una de las clases con mayor movilidad del juego.

Hotted: Con más movilidad que los Monjes.

Holinka: Sí, seguramente sí. Tienen dos saltos... seguro que tienen movilidad...

Blizzheart: ¿Sería posible en el futuro aplicar la escalabilidad del nivel a todas las zonas de Azeroth?

J. Allen: Me lo han preguntado unas cuantas veces. Y sí, sería posible lo que haríamos no es muy diferente de lo que ya hay. El origen de la idea fue a raíz de la invasión de Demonios. Queríamos hacer un evento previo donde todos esos demonios invadían Azeroth y queríamos que un jugador de nivel 1 pudiera contribuir contra la invasión de demonios al mismo tiempo que un nivel 100 contribuía contra la invasión de demonios, por lo que buscamos la forma de que eso funcionara. Creo que tenemos que ver como va esta expansión para poder decidir así si es un modelo que podemos utilizar de aquí en adelante, o que podemos aplicar retrospectivamente. Es algo que tenemos que ver.

Wowchakra: ¿Se va a actualizar el sistema de transfiguración para que sea ligado a toda la cuenta?

J. Allen: Sí. El sistema de transmogrificar va a recibir una gran actualización en el 7.0. En Legion. Estamos muy emocionados. Es algo de lo que no hemos hablado mucho hasta ahora pero es una gran característica de esta nueva expansión que ayudará a limpiar las bolsas, crear ideas de sets. Tener una mecánica de colección de equipo. Va a tener una gran interfaz.

Holinka: Vamos a utilizar muchas de las cosas que la gente ya utiliza actualmente y vamos a ponerlo todo en orden, con una lista de cosas que quieras conseguir y ponerlo en el juego para vosotros. No es exactamente una lista pero así es como se ve. Creo que la gente va a estar buscando cosas.

J. Allen: Tal vez para otros sea una pequeña cosa pero para aquellos que llevamos 10 años jugando y tenemos completas todas nuestras pestañas del banco y todas nuestras bolsas es una cosa fantástica.

Entrevista Brian Holinka WowChakra

Hotted: Ahora mismo en los Campos de Batalla y las escaramuzas obtienes premios al ganar o al quedar muy cerca de hacerlo. ¿Seguirá este sistema en Legion con respecto a equiparse? ¿O los nuevos jugadores podrán conseguir más equipo?

Holinka: Actualmente respecto a la forma de equiparse lo que nos gusta es la idea de estas cajas que te dan un tipo u otro de objeto dependiendo de si ganas. Como los Puntos de Honor y Conquista desaparecen como moneda ya no se podrán conseguir objetos en los vendedores por lo que así es como conseguirás el equipo. Conseguirás objetos por ganar Campos de Batalla, por ganar Arenas, y eso se va a proyectar también en el contenido de las batallas puntuadas. Así que las batallas puntuadas van a ofrecer mejores objetos con mayor nivel de objeto, y a medida que tu puntuación aumenta tus recompensas serán mejores a medida que compites a mayor nivel. También habrá varios sistemas que te protegerán de una racha de mala suerte como por ejemplo con muestras genéricas, habrá diferentes formas de conseguirlo. Pero como el equipo ya no dará estadísticas no importará tanto como equiparse en un sistema de 3 monedas.

Blizzheart: Me encanta hacer oro en el WoW. ¿Nos podríais decir lo que podemos esperar de las profesiones en Legion?

J. Allen: Una de las cosas que vamos a hacer es intentar hacer que el sistema de profesiones esté más relacionado con el contenido de lo que ha estado hasta ahora. Una de las cosas de las que hemos hablado ha sido la de encontrar un personaje con el que puedas trabajar durante toda la expansión, misiones, y otras cosas relacionadas con las profesiones que vayan más allá de subir la profesión al máximo nivel conseguir los patrones y olvidarte.

Wowchakra: Hemos visto muy pocas opciones disponibles mientras nos creábamos un personaje de Cazador de Demonios. ¿Veremos añadidas más opciones para el resto de razas?

J. Allen: ¿Te refieres para el Cazador de Demonios en concreto o para el resto de clases?

Wowchakra: Para el resto de clases y razas.

J. Allen: Una de las cosas que intentamos mirar es que haya clases ligadas a ciertas razas y que no que cada raza pueda jugar con cada clase. No tenemos planes para cambiar eso en Legion. En ese sentido siempre hay reacciones donde por ejemplo se habla de que tal clase no podría ser de tal raza.

Entrevista Brian Holinka WowChakra
Hotted: No tengo más preguntas.

Blizzheart: ¿Cuál creéis que es la parte más difícil a la hora de decidir cómo se equipa a un jugador?

Holinka: ¿Para conseguir equipo?

J. Allen: ¿El mayor desafío?

Holinka: En JcJ la forma en la que queremos que los jugadores consigan equipo es que sea emocionante. Conseguir equipo siempre ha sido una de las cosas más competitivas del juego. La gente quiere sentir que está a la misma altura. Así que es difícil ofrecer a la gente equipo y que se consiga de una forma emocionante y sentir que puedan competir, teniendo al mismo tiempo un buen sistema que contrarreste una racha de mala suerte. Creemos que conseguir equipo de una forma no predecible es mejor pero al mismo tiempo quieres que los jugadores se queden fascinados con la forma de conseguirlo.

Wowchakra: No se si podéis hablar sobre la Horda volviendo a Dalaran para saber cómo volverán y si es parte de la historia principal de la Horda, o simplemente los veremos allí de nuevo.

J. Allen: Hay una historia detrás que se podrá experimentar desde el inicio de la nueva expansión.

Wowchakra: ¿La Alianza también experimentará esa parte de la historia o es exclusiva de la Horda?

J. Allen: También habrá una historia para la Alianza.

Hotted: Me ha venido una pregunta a la cabeza. En Dalaran, se habló en GamesCom sobre la posiblidad de que en los Bajos Fondos hubiera algo de JcJ. ¿Podrías explicarlo?

Holinka: Buscamos diferentes formas de hacer JcJ, y en Dalaran, en esa zona baja habrá un número de eventos que se irán realizando en Dalaran, aunque también habrá varios guardias protegiendo las zona. Lo que pasa es que si los jugadores quieren pueden pagar a los guardias para que se vayan y entonces la zona pasa a ser libre para poder hacer JcJ para todos. Intentamos hacer varias zonas JcJ por todo el mapa pero los eventos JcJ son complicados de realizar por culpa de la desigualdad entre facciones. Está claro que intentamos hacerlos cuando podemos aunque no nos centramos tanto en las facciones si no en un entorno JcJ más libre. Es algo similar a la Arena de Gurubashi por ejemplo.

Hotted: ¿Habrá algún tipo de premio cuando limpies Dalaran o...?

Holinka: No, habrá un cofre par abrir o algo así.

Blizzheart: Última pregunta. ¿Podemos esperar más opciones de personalización para los personajes como tatuajes, accesorios, etc?

J. Allen: Sï, estamos trabajando en lo que nosotros llamamos un sistema de eventos en el sistema de armaduras que te permite hacer varias personalizaciones. Una de las cosas que queremos tener es poder tener un uniforme de taumaturgo para los Paladines.

Wowchakra: ¿Tenéis pensado ya cómo irán los Parches para Legion? Porque posiblemente tengamos que esperar un año hasta que salga Legion con los jugadores haciendo el mismo contenido JcE. ¿Tenéis claro los tiempos entre parches?

J. Allen: Nada que podamos anunciar de momento. Tenemos clara la estructura entre parches, lo que van a durar etc, etc. Lo diría hoy pero hay que ver si es cierto cuando lleguemos al momento. Ahora mismo te puedo decir que queremos hacer algo diferente.

Hotted: ¿Las Temporadas JcJ seguirán coincidiendo con los tiers de banda?

Holinka: Tenemos dos grandes cambios para el JcJ. Primero querríamos hacer dos Temporada por cada tier de contenido. Antes hacíamos conicidir las temporadas con los parches pero acababa teniendo un impacto menor. La otra es que queremos otorgar los premios de forma diferente con un tanto por ciento de horda y otro de alianza, porque si no entonces todos se inclinarían por un único lado. Lo que queremos es que ambos bandos tengan oportunidades de conseguir las recompensas. Lo que queremos es ver el mismo número de Gladiadores Horda y Alianza.

 

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