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Guía de Asalto: Protectores Caídos 10N & 10HC

Publicado en Asedio de Orgrimmar por  , el Martes 05/11/2013 - 09:30

Los guardianes del Loto Dorado y el Shadopan del Valle de la Flor Eterna se hallaban en el epicentro de la devastadora explosión que arrasó el Valle. Ahora no es más que un cementerio de energía oscura, donde los espíritus de estos guardianes deambulan en un lugar que antaño protegieron, confusos y atormentados por su fracaso.

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  • Vida: 114M / 250M Heroico
  • Composición de Banda: 2 tanques, 2-3 sanadores y 5-6 dps
  • Enfurecimiento: ???

Habilidades

  •  Vínculo del Loto Dorado: Rook Mano Dura, Zheng Paso Cauto y Sun Corazón Afable comparten un vínculo espiritual que une sus destinos. Al llegar a 1 punto de salud, cada uno empezará a lanzar Vínculo del Loto Dorado si otro de los protectores sigue en combate, lo que restaura un 20%-30% de la salud máxima al completarse. Reducir la salud de los tres protectores a 1 punto al mismo tiempo devolverá la claridad a sus mentes nubladas.

Rook Mano Dura

  • Medidas desesperadas: Cuando su salud restante llega al 66% o al 33%, Rook Mano Dura crea formas malignas de sus amigos más cercanos, lo que invoca una Desgracia encarnada, una Pena encarnada y una Tristeza encarnada. Cuando se derrota a los tres espíritus, Rook Mano Dura vuelve a luchar contra los jugadores.
    • Desgracia Encarnada Tanque(9,4M de vida)
      •  Suelo mancillado: La Desgracia encarnada golpea el suelo con fuerza, lo que inflinge 350000-472500 de daño físico a su objetivo actual y lo repele. Esta fuerza quema el suelo, lo que inflinge 100000-150000 de daño de las Sombas cada segundo.
    • Pena encarnada(9,4M de vida)
      •  Golpe de inferno: Importante La Pena encarnada lanza un hechizo de Fuego masivo a un objetivo aleatorio. Golpe de inferno divide 1200000 de daño de Fuego entre todos los objetivos en un radio de 8 metros.
    • Tristeza encarnada(9,4M de vida)
      • Descarga de corrupción: Interruptible La Tristeza encarnada lanza una descarga de rayos corruptos hacia varias ubicaciones, lo que inflinge 150000-325000 de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 4 metros.
    • Tormento compartido: Heroico La desgracia, la pena y la tristeza encarnadas comparten salud.
  •  Golpes vengativos: Tanque Rook Mano Dura adopta una actitud ofensiva, aturde a su objetivo e inflinge 180000-300000 de daño físico cada medio segundo en un cono frontal durante 3 segundos.
  •  Brebaje corrupto: Rook Mano Dura lanza un barril de brebaje corrupto a un objetivo distante, lo que inflinge 125000-425000 de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 5 metros y ralentiza a los objetivos golpeados un 50%-65% durante 15 segundos. Heroico En dificultad heroica, cada 2 lanzamientos el tiempo de desplazamiento de Brebaje corrupto se reduce medio segundo. Este efecto se reinicia cuando Rook Mano Dura comienza su Medidas desesperadas.
  •  Colisión: Rook Mano Dura y su objetivo cargan el uno contra el otro y chocan a medio camino. Inmediatamente después, Rook Mano Dura empieza a lanzar Patadas de corrupción. En dificultades NO heroicas, Colisión de Rook Mano Dura no se lanzará durante la fase de Medidas desesperadas.
    •  Patada de corrupción: Gira en círculos rápidamente, lo que enraíza e inflinge 120000-162000 de daño físico a objetivos en un radio de 10 metros cada segundo durante 4 segundos. También inflinge 75000-101250 de daño de las Sombras a los objetivos golpeados cada 2 segundos durante 6 segundos.

Zheng Paso Cauto

  • Medidas desesperadas: Cuando su salud restante llega al 66% o al 33%, Zheng Paso Cauto manifiesta el ente maligno de su hermano, lo que forma una Angustia encarnada(28,3M de vida) que se fija en el miembro de la banda que tenga la Marca de angustia. Cuando se derrota al espíritu, Zheng Paso Cauto vuelve a luchar contra los jugadores.
    •  Marca de angustia: Importante Marca de angustia inflinge periódicamente daño de las Sombras cada segundo y enraíza al objetivo. El jugador marcado obtiene la facultad de transferir la marca a otro jugador amistoso en un radio de 40 metros. La mirada de la angustia encarnada se desplaza a un objetivo aleatorio al matar a su objetivo actual.
    •  Debilidad a las Sombras: Cuando la angustia encarnada golpea a los objetivos, aplica Debilidad a las Sombras, lo que aumenta el daño recibido de Marca de angustia. Además, pasar la Marca de angustia aplica una Debilidad a las Sombras a todos los jugadores. Este efecto se acumula.
  •  Garrote: Sanador Zheng Paso Cauto viaja a través de las sombras y utiliza Garrote contra el objetivo, lo que inflinge 80000-108000 de daño físico cada 2 segundos. Este efecto se elimina cuando Zheng Paso Cauto empieza a lanzar Medidas desesperadas.
  •  Gubia: Tanque Zheng Paso Cauto intenta sacarle los ojos a su objetivo, lo que lo incapacita durante 6-8 segundos y se fija en un objetivo aleatorio hasta que lo provoquen. Si el objetivo está mirando hacia otro lado, en vez de incapacitarlo lo repelerá unos metros.
  • Maestro envenenador: Zheng Paso Cauto es un Maestro envenenador y a veces cubre sus armas con varios tipos de veneno. En dificultades NO heroicas, las facultades de Maestro envenenador de Zheng Paso Cauto no se lanzarán durante la fase de Medidas desesperadas. Heroico En dificultad heroica, las facultades de Maestro envenenador también tienen efecto cuando se usa Garrote o Fijar.
    •  Veneno nocivo: Zheng Paso Cauto cubre sus armas de Veneno nocivo, lo que provoca que los ataques cuerpo a cuerpo con éxito creen charcas de veneno que inflingen 85000-150000 de daño de Naturaleza cada segundo. Se pueden saltar por encima de estos charcos. Este efecto se elimina cuando Zheng Paso Cauto empieza a lanzar Medidas desesperadas.
    •  Veneno instantáneo: Zheng Paso Cauto cubre sus armas de Veneno instantáneo, lo que provoca que los ataques cuerpo a cuerpo con éxito inflijan 75000-150000 de daño de Naturaleza extra.

Sun Corazón Afable

  • Medidas desesperadas: Cuando su salud restante llega al 66% o al 33%, Sun Corazón Afable crea una forma malvada de sus protectores, lo que invoca una Desesperación encarnada(12,3M de vida) y una Desesperanza encarnada(12,3M de vida). Cuando se derrota a ambos espíritus, Sun Corazón Afable vuelve a luchar contra los jugadores.
    •  Meditación oscura: Sanador Sun Corazón Afable entra en una Meditación oscura que inflinge daño de las Sombras a todos los enemigos cada medio segundo. Los jugadores reciben un 35% menos de daño de Meditación oscura dentro del Campo meditativo.
    • Manifestar emociones: (11,4M de vida) La Desesperación encarnada y la Desesperanza encarnada enfocan sus emociones negativas, lo que crea manifestaciones de sha que atacan a los jugadores. Todo el daño recibido por estas emociones manifiestas se inflinge también a la criatura que las creó.
  •  Abrasamiento de sha: Sun Corazón Afable provoca una explosión de magia de las Sombras alrededor del objetivo, lo que inflinge daño creciente de las Sombras cada segundo a todos los enemigos en un radio de 5 metros alrededor del objetivo.
  •  Palabra de las Sombras: terror: Magic Sun Corazón Afable dirige una palabra de miseria a varios objetivos, lo que inflinge 100000-135000 de daño de las Sombras cada 3 segundos durante 18 segundos. Cada vez que este efecto inflinge daño salta a un objetivo extra, hasta un total de 3 veces.
  •  Calamidad: Sun Corazón Afable invoca una gran Calamidad que golpea a todos los jugadores y les inflinge un 30% de su salud máxima como daño de las Sombras. Esto también elimina Palabra de las Sombras: terror de todos los objetivos. En dificultades NO heroicas, Calamidad de Sun Corazón Afable no se lanzará durante la fase de Medidas desesperadas. Heroico En dificultad heroica, la magnitud de Calamidad aumenta un 10% extra de la salud máxima con cada lanzamiento extra de la facultad. Este efecto se reinicia cuando Sun Corazón Afable empieza a lanzar Medidas desesperadas.

Leyenda:Modo normal - Modo heroico

Estrategia 10N

Segundo encuentro del Asedio de Orgrimmar, en el que nos enfrentaremos a los Protectores Caídos del Valle de la Flor Eterna: el maestro cervecero Rook Mano Dura, el pícaro Zheng Paso Cauto y la sacerdotisa Sun Corazón Afable, siendo el combate contra los 3 a la vez. La dinámica del encuentro vendrá ligada a la habilidad especial Medidas desesperadas, lo que provoca que al 66% y 33% de salud, un protector pase a tener habilidades especiales, teniendo que evitar en todo momento juntar Medidas desesperadas en más de un a la vez, pero antes veremos las habilidades básicas de cada protector.

En primer lugar un tanque agarrará a Rook Mano Dura y otro a Zheng Paso Cauto separándolos de la banda. Una vez puestos cada uno en su sitio, deberemos bajar la vida de los Protectores Caídos, pero siempre recordando que no pueden llegar al 66%/33% más de uno a la vez. Vamos a hacer un repaso de las habilidades normales de cada uno.

  • Rook Mano Dura tiene como principal ataque para el tanque que lo agarre los  Golpes vengativos, un cono frontal que aturdirá al objetivo y le bajará bastante la vida, teniendo que estar los sanadores pendientes de él. El  Brebaje corrupto lo lanzará a jugadores aleatorios lejos de su posición y golpeará a jugadores en 5 metros de la posición por lo que deberemos estar separados unos de otros cuando lo lance; y como último ataque  Colisión, lo que hará una carga con uno de la banda y acto seguido  Patada de corrupción, teniendo que alejarnos rápidamente de la zona de efecto.
  • Zheng Paso Cauto hará sobre el tanque como principal habilidad  Gubia sobre el tanque que lo tenga. Para evitarla, deberemos darle la espalda al Zheng y así evitar que nos aturda y vaya a atacar a jugadores de la banda. Cada cierto tiempo, hará también  Garrote sobre jugadores aleatorios, teniendo que sanar el daño hasta que desaparezca con Medidas desesperadas. Por último, Zheng imbuirá sus armas con  Veneno nocivo o  Veneno instantáneo, teniendo que esquivar los charcos formados o aguantar el daño extra respectivamente.
  • Sun Corazón Afable nos golpeará con las habilidades más dañinas para la banda. Por un lado deberemos seguir respetando los 5 metros de separación para evitar daños extras de  Abrasamiento de sha. El efecto que deberemos disipar siempre que podamos al momento es  Palabra de las Sombras: terror, ya que de pasar varios segundos, comenzará a propagarse por la banda, siendo un daño bastante alto para ella. Y por último tenemos  Calamidad, que golpeará a toda la banda con un 30% de la salud máxima de cada jugador, eliminando todas las  Palabra de las Sombras: terror si aun quedase alguna activa. También se eliminará el daño en el tiempo de  Palabra de las Sombras: terror al entrar en Medidas desesperadas de este protector.

Explicadas las habilidades normales de los Protectores Caídos, pasaremos a las fases especiales de Medidas desesperadas, momentos en los que la banda deberá lidiar con habilidades nuevas:

Nuestro combate se basará en bajar por ejemplo a Rook al 66% y hacer su fase especial, luego bajar a Sun al 66% y hacer su fase especial, y con Zheng igual. Posteriormente deberemos bajar al 33% a cada de ellos y luego acabar con los 3 de forma simultánea, o comenzarán a canalizar los Protectores a 1 punto de vida  Vínculo del Loto Dorado, curando a ese Protector un 20% si se completa. El problema mayor será lidiar con las habilidades de Medidas desesperadas de un protector y las habilidades normales de los otros 2 protectores a la vez.

Posicionamiento

En la fase normal en la que los 3 Protectores Caídos estarán presentes, mantendremos a la banda en un punto y a los 2 tanques a cada lado de la sala.

En la fase de Medidas desesperadas de Rook Mano Dura el tanque que tenía a este protector deberá agarrar a la Desgracia Encarnada y alejarla de la banda, ya que irá dejando  Suelo mancillado. Mientras, la banda deberá acabar con la Pena encarnada y Tristeza encarnada, teniendo en cuenta de dividir el daño de  Golpe de inferno e interrumpir Descarga de corrupción. Además deberemos seguir lidiando con las habilidades de daño de banda de Sun Corazón Afable.

En la fase de Medidas desesperadas de Sun Corazón Afable nos meteremos en el Campo de meditación creado para mitigar el daño de  Meditación oscura. Cuando aparezcan a cada lado la Desesperación encarnada y la Desesperanza encarnada haremos acabaremos con una de ellas y luego con la otra, evitando que se acumulen muchos esbirros de Manifestar emociones. Los tanques deberán permanecer fuera y usar reducciones de daño para evitar los  Golpes vengativos,  Patada de corrupción y  Veneno nocivo dentro del campo de meditación.

En la fase de Medidas desesperadas de Zheng Paso Cauto permanecerá la banda igual que en la fase normal, lidiando con la Angustia encarnada y la  Marca de angustia como se menciona en la estrategia.

Estrategia 10 Heroica

En este segundo encuentro de Asedio de Orgrimmar en modalidad heroica tenemos un combate muy similar al modo normal. Las principales diferencias, a parte del aumento de daño de todas las habilidades, se encuentran en la fase de Medidas desesperadas de Rook y varias habilidades normales de Rook, Sun y Zheng. Rook Mano Dura mantendrá sus habilidades, con la modificación de que cada 2 veces que utilice  Brebaje corrupto, acortará su tiempo de uso hasta que se reinicie al entrar en Medidas desesperadas. Cuando aparezcan los 3 esbirros de Rook, estos compartirán vida gracias a Tormento compartido. Sun Corazón Afable modifica  Calamidad, aumentando un 10% el daño que quita en vida cada vez que la utiliza. Y Zheng Paso Cauto ahora utilizará sus facultades de Maestro envenenador cuando use  Garrote o un tanque reciba  Gubia.

Explicadas las diferencias, comenzaremos a ver en que cambia la dinámica del encuentro contra los Protectores Caídos. El orden que elegiremos será en principio el mismo, comenzaremos con Rook, luego con Sun y por último Zheng, sin embargo este orden puede ser modificado por la banda, teniendo en cuenta que Rook acelerará su uso de  Brebaje corrupto, Sun aumentará el daño de  Calamidad con el tiempo y el  Garrote de Zheng no desaparecerá hasta que haga Medidas desesperadas. En la fase normal actuaremos como en el modo normal, un tanque agarrará a Rook y el otro a Zheng, quedando la banda delante de Sun. El  Brebaje corrupto de Rook, además de quitar bastante más daño, se irá acelerando, siendo vital que la banda esquive la zona de impacto. Con Sun actuaremos de igual forma que en normal, disipando  Palabra de las Sombras: terror y alejando de la banda el afectado por  Abrasamiento de sha, y puesto que  Calamidad irá aumentando el daño, tendremos que estar pendientes de usar reducciones de banda si fuese necesario. Con Zheng, al utilizar sus habilidades de Maestro envenenador con  Garrote, toda la banda deberá tener cuidado de separarse de las zonas de  Veneno nocivo.

Al entrar en Medidas desesperadas, con Rook cambiará un poco la dinámica. Al tener sus 3 esbirros Tormento compartido, tendrán vida compartida de forma que no podremos acabar con una de ellas antes que otra, pero como ventaja, podremos hacer multigolpes para acabar con ellos antes. A diferencia del modo normal, el tanque que tenga a Zheng agarrará la Desgracia Encarnada y la moverá para dejar el  Suelo mancillado lejos de la banda. El tanque que tenía a Rook cogerá amenaza de las otras 2 y la banda se centrará sobretodo en interrumpir la Descarga de corrupción de la Tristeza encarnada ya que se ve aumentado bastante su daño bastante. Con el  Golpe de inferno actuaremos de igual forma, separándose de la banda solo jugadores con inmunidades que puedan recibirla sola. Con Zheng, al aparecer la Angustia encarnada utilizaremos la mayor parte de habilidades de daño, ya que deberemos acabar con ella cuanto antes, intentando pasársela a jugadores con reducciones de daño o inmunidades, evitando siempre pasársela a los tanques. Y con Sun, al igual que en el modo normal, entraremos en el campo de meditación, teniendo muchísimo cuidado de la  Colisión y posterior  Patada de corrupción de Rook o del  Veneno nocivo de Zheng.

Videos y Videoguías

Videoguía 10HC

Videoguía 10N


Videoguía básica PTR

Muertes en varias modalidades

Omega vs Protectores caídos 10 heroico

Insomnio vs Protectores caidos 25HC

Omega vs Protectores caídos 10 normal

Insomnio vs Protectores caidos Normal-25 RPP 5.4

Botín

Buscador de Banda

NombreNivelHuecoTipo
Mirada de desesperación resonante 528 Cabeza Placas
Sobrehombros del averno turbado 528 Hombro Cuero
Shoulderpads of Dou Dou Chong 528 Hombro Tela
Hombreras de Caído Oscuro 528 Hombro Placas
Guardahombros de meditaciones oscuras 528 Hombro Malla
Gran capa de envoltura de penumbra 528 Espalda Tela
Togas del corazón enternecido 528 Pechera Tela
Tahalí de vinculador de veneno 528 Cintura Placas
Sandalias chamuscadas por el sha 528 Pies Tela
Botines atormentados de Mano Dura 528 Pies Cuero
Escarpes de deshonra 528 Pies Malla
Brazales de amargura vital 528 Muñeca Tela
Guanteletes de asediador de choque 528 Manos Placas
Mandiletes del consejo caído 528 Manos Placas
Mandiletes de angustia inagotable 528 Manos Malla
Sello del camino de la pena 528 Dedo Miscelánea
Anillo de poleo petrificado 528 Dedo Miscelánea
Dije de desgracia de Rook 528 Abalorio Miscelánea
Último recurso de Paso Cauto 528 Una mano Arma de puño
Jaula de grillos de corazón puro 528 Mano izquierda Miscelánea
Ballesta de loto mortal 528 A distancia (varitas) Ballesta

Flexible

NombreNivelHuecoTipo
Mirada de desesperación resonante 540 Cabeza Placas
Shoulderpads of Dou Dou Chong 540 Hombro Tela
Guardahombros de meditaciones oscuras 540 Hombro Malla
Hombreras de Caído Oscuro 540 Hombro Placas
Sobrehombros del averno turbado 540 Hombro Cuero
Gran capa de envoltura de penumbra 540 Espalda Tela
Togas del corazón enternecido 540 Pechera Tela
Tahalí de vinculador de veneno 540 Cintura Placas
Escarpes de deshonra 540 Pies Malla
Sandalias chamuscadas por el sha 540 Pies Tela
Botines atormentados de Mano Dura 540 Pies Cuero
Brazales de amargura vital 540 Muñeca Tela
Guanteletes de asediador de choque 540 Manos Placas
Mandiletes de angustia inagotable 540 Manos Malla
Mandiletes del consejo caído 540 Manos Placas
Anillo de poleo petrificado 540 Dedo Miscelánea
Sello del camino de la pena 540 Dedo Miscelánea
Dije de desgracia de Rook 540 Abalorio Miscelánea
Último recurso de Paso Cauto 540 Una mano Arma de puño
Jaula de grillos de corazón puro 540 Mano izquierda Miscelánea
Ballesta de loto mortal 540 A distancia (varitas) Ballesta

Normal

NombreNivelHuecoTipo
Mirada de desesperación resonante 553 Cabeza Placas
Guardahombros de meditaciones oscuras 553 Hombro Malla
Shoulderpads of Dou Dou Chong 553 Hombro Tela
Sobrehombros del averno turbado 553 Hombro Cuero
Hombreras de Caído Oscuro 553 Hombro Placas
Gran capa de envoltura de penumbra 553 Espalda Tela
Togas del corazón enternecido 553 Pechera Tela
Tahalí de vinculador de veneno 553 Cintura Placas
Sandalias chamuscadas por el sha 553 Pies Tela
Escarpes de deshonra 553 Pies Malla
Botines atormentados de Mano Dura 553 Pies Cuero
Brazales de amargura vital 553 Muñeca Tela
Mandiletes del consejo caído 553 Manos Placas
Mandiletes de angustia inagotable 553 Manos Malla
Guanteletes de asediador de choque 553 Manos Placas
Sello del camino de la pena 553 Dedo Miscelánea
Anillo de poleo petrificado 553 Dedo Miscelánea
Dije de desgracia de Rook 553 Abalorio Miscelánea
Último recurso de Paso Cauto 553 Una mano Arma de puño
Jaula de grillos de corazón puro 553 Mano izquierda Miscelánea
Ballesta de loto mortal 553 A distancia (varitas) Ballesta

Heroico

NombreNivelHuecoTipo
Mirada de desesperación resonante 566 Cabeza Placas
Sobrehombros del averno turbado 566 Hombro Cuero
Guardahombros de meditaciones oscuras 566 Hombro Malla
Hombreras de Caído Oscuro 566 Hombro Placas
Shoulderpads of Dou Dou Chong 566 Hombro Tela
Gran capa de envoltura de penumbra 566 Espalda Tela
Togas del corazón enternecido 566 Pechera Tela
Tahalí de vinculador de veneno 566 Cintura Placas
Sandalias chamuscadas por el sha 566 Pies Tela
Botines atormentados de Mano Dura 566 Pies Cuero
Escarpes de deshonra 566 Pies Malla
Brazales de amargura vital 566 Muñeca Tela
Guanteletes de asediador de choque 566 Manos Placas
Mandiletes del consejo caído 566 Manos Placas
Mandiletes de angustia inagotable 566 Manos Malla
Sello del camino de la pena 566 Dedo Miscelánea
Anillo de poleo petrificado 566 Dedo Miscelánea
Dije de desgracia de Rook 566 Abalorio Miscelánea
Último recurso de Paso Cauto 566 Una mano Arma de puño
Jaula de grillos de corazón puro 566 Mano izquierda Miscelánea
Ballesta de loto mortal 566 A distancia (varitas) Ballesta

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