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Guía de asalto: Ji Kun 10N&10HC (+video)

Publicado en Solio del Trueno por  , el Lunes 27/5/2013 - 09:00

Los modeladores de carne mogu se deshac√≠an de sus creaciones fallidas en un pozo abismal bajo la fortaleza de Lei Shen. El hedor de la descomposici√≥n atrajo a muchos carro√Īeros a la fosa de desechos, incluido al gran Ji Kun. Despiadada y astuta, la monstruosa ave devor√≥ a sus rivales uno por uno hasta que se hizo con el dominio exclusivo del sombr√≠o t√ļnel.

Ji Kun
  • Vida: 244M / 366M Heroico
  • Composici√≥n de Banda: 2 tanques, 3 sanadores y 5 dps
  • Enfurecimiento: ???

Habilidades

Ji Kun

Las crías de Ji Kun están dispersas por el nido y se desarrollan en un ciclo vital de varias fases. Tras un período de incubación, los huevos jóvenes de Ji Kun eclosionan en proles. Cuando Ji Kun las alimenta, las proles maduran en volantones. Tanto los huevos de volantón como los maduros eclosionan en jóvenes.
  • Huevo joven de Ji Kun: Los huevos de los nidos inferiores situados alrededor de Ji Kun eclosionan peri√≥dicamente. Cuando el huevo eclosiona, sale una prole.
    • Proles: Las proles le pedir√°n a Ji Kun que las alimente al poco de su aparici√≥n. Si una prole percibe comida cerca, intentar√° alimentarse. Si una prole consigue alimentarse, se convertir√° en un volant√≥n.
      •  P√≠o: La cr√≠a grazna a su objetivo actial con todas su fuerzas, lo que inflinge 30000-40000 de da√Īo f√≠sico.
    • Volantones: Los volantones atacan a jugadores aleatorios y pueden depositar huevos incubados.
      •  Poner huevo: Los volantones pondr√°n huevos que ya est√°n incubados. Cuando eclosionan, de ellos sale un joven.
      •  P√≠o: El volant√≥n grazna con todas sus fuerzas a un objetivo aleatorio y le inflinge 150000-200000 de da√Īo f√≠sico.
  • Huevo maduro de Ji Kun: Los huevos maduros de Ji Kun tardan m√°s en incubarse. Cuando el proceso se completa, de ellos sale un joven.
    • Joven: Deadly Los j√≥venes aprenden a volar r√°pidamente y sobrevuelan la plataforma de Ji Kun. Los j√≥venes lanzan P√≠o peri√≥dicamente mientras viven.
      •  P√≠o: Los j√≥venes graznan con todas su fuerzas, lo que inflinge 200000-300000 de da√Īo f√≠sico a la v√≠ctima.
  • Guardianes del nido: HeroicoTanque En dificultad heroica, los guardianes del nido protegen algunos nidos de Ji Kun y atacar√°n a cualquier jugador que intente perturbar su nido.
    •  Golpe de garfa: HeroicoTanque El guardi√°n del nido golpea con sus dos garfas, lo que inflinge da√Īo f√≠sico a todos los enemigos en un cono de 180 grados.
    •  Chirrido: HeroicoDeadly Si no est√°n en combate cuerpo a cuerpo, los guardianes del nido emitir√°n un Chirrido que inflinge 150000 de da√Īo f√≠sico e interrumpe el lanzamiento de hechizos actual de todos los jugadores. La velocidad de lanzamiento de los jugadores que usan man√° se reducir√° un 30% hasta que lancen con √©xito su pr√≥ximo hechizo.
  •  Garfas infectadas: Tanque Cada vez que Ji Kun golpea con √©xito a un jugador con una facultad cuerpo a cuerpo, la v√≠ctima sufre 20000-30000 de da√Īo de Naturaleza cada 3 segundos durante 10 segundos. Este efecto se acumula.
  •  Alimentar a la prole: Ji Kun escupe gl√≥bulos de comida para sus cr√≠as. Si una cr√≠a ha pedido comida, Ji Kun orienta esta facultad hacia ella; si no, los gl√≥bulos aterrizan en ubicaciones aleatorias alrededor de la plataforma de Ji Kun. Cuando la comida cae en el suelo, se forma un charco de comida. Mientras el gl√≥bulo vuela por los aires, los jugadores pueden interceptarlo para evitar que se forme el charco de comida. Esto aplica Baboso al jugador, pero tambi√©n otorga Alimentaci√≥n primaria.
    •  Baboso: Despu√©s de interceptar la comida de Ji Kun, el jugador recibe 50000-75000 de da√Īo de Naturaleza cada 5 segundos durante 15 segundos. El efecto incrementa el da√Īo del siguiente Baboso un 10%-25% hasta que expire. Este efecto se acumula.
    •  Charco de comida: Los charcos de comida que se forman en la plataforma principal inflingen 100000-150000 de da√Īo de Naturaleza a todos los jugadores en su interior cada segundo. Si un jugador permanece en un charco de comida durante 3 segundos, la absorbe y se vuelve Baboso.
    •  Alimentaci√≥n primaria: Atrapar con √©xito uno de los gl√≥bulos de comida de Ji Kun en el aire aumenta un 30% durante 30 segundos tanto el da√Īo que inflinge como la sanaci√≥n que realiza el jugador. Alimentaci√≥n primaria aumenta el da√Īo y la sanaci√≥n realizada un 10% extra cada vez que se aplica, hasta un m√°ximo de 200%.
  •  Ara√Īazo de garras: Tanque Ji Kun utiliza sus garras para atravesar la armadura de su objetivo actual. Ara√Īazo de garras inflinge un 175% de da√Īo con arma como da√Īo f√≠sico y aumenta el da√Īo recibido por la v√≠ctima de futuros Ara√Īazos de garras un 50% durante 1 minuto.
  •  Plumas: DeadlySanador Ji Kun lanza plumas por todo el nido. Inflinge 88000-121000 de da√Īo f√≠sico cada segundo durante 8 segundos.
  •  Corriente inferior: Deadly Ji Kun bate las alas con violencia, lo que aleja a todos los enemigos de su plataforma. Corriente inferior persiste durante 8 segundos.
  •  Graznido: Important Ji Kun grazna a 2 jugadores aleatorios, lo que env√≠a ondas de sonido da√Īinas a sus ubicaciones. Cuando las ondas llegan a su destino, inflingen 300000-400000 de da√Īo f√≠sico a todos los objetivos en un radio de 8 metros del impacto.
  •  Alas de D√©dalo: Important Cuando un huevo o una cr√≠a de los nidos inferiores situados alrededor del nido de Ji Kun muere, suelta una pluma que los jugadores pueden despojar. Esta pluma otorga Alas de D√©dalo al jugador. Alas de D√©dalo otorga al jugador un bot√≥n extra que permite volar durante 10 segundos. Las plumas otorgan 4-3 cargas de Alas de D√©dalo. Los jugadores pueden tener un m√°ximo de 4-3cargas a la vez.

Leyenda:Modo normal - Modo heroico

Estrategia

Ji Kun ser√° un encuentro en el que tendremos la banda dividida gran parte del combate entre la plataforma central y los nidos que hay tanto en la parte baja del pozo abismal como en la parte superior. Nuestro cometido ser√° ir baj√°ndole la vida a Ji Kun mientras un grupo salta para acabar con algunos nidos que se ir√°n iluminando a lo largo del combate y vuelven a la plataforma central. Tendremos 3 nidos bajos y 3 nidos superiores. 

  • Plataforma central: Ji Kun permanecer√° todo el encuentro en el mismo sitio, haciendo una serie de habilidades. En primer lugar, los dos tanques deber√°n cambiarse a Ji Kun con 2 marcas de la habilidad Ara√Īazo de garras, y tener especial cuidado con Garfas infectadas ya que este efecto ser√° acumulativo. Ji Kun ir√° lanzando Alimentar a la prole, lo que dejar√° unos molestos Charcos de comida que deberemos evitar pisar. La mayor de nuestras preocupaciones en cuanto a la banda, vendr√° cuando haga por un lado Plumas, un da√Īo de √°rea, un canalizado de da√Īo a toda la banda, y Corriente inferior, lo que nos ir√° alejando hacia fuera de la plataforma y deberemos correr hacia el centro mientras se sana a la banda. El problema viene que al echarnos para atr√°s, deberemos esquivar los molestos Charcos de comida que estar√°n por toda la plataforma. Su otra habilidad a tener en cuenta es Graznido, por lo que deberemos estar separados al menos 8 metros.

    Cuando los  Charcos de comida se acumulen el tanque que no est√© con Ji Kun en ese momento deber√° pisarlos durante 3 segundos hasta que desaparezcan, recibiendo una gran cantidad de da√Īo por lo que ser√° necesario que un sanador y el tanque se coordinen. Utilizar habilidades de aumento de velocidad de movimiento ser√°n cruciales para soportar mejor  Corriente inferior y que no seamos empujados fuera de la plataforma, no obstante todos los jugadores deber√°n estar atento al aviso de que va a lanzar la corriente y segundos antes posicionarse a melee del jefe para tener un mayor recorrido y evitar caernos. Adem√°s de ello, la sala no es circular exactamente, tendr√° 4 puntos donde hay unas extensiones de la plataforma que nos dar√°n unos metros extras para de nuevo intentar no caer al vac√≠o. Si alguien cae al vac√≠o no morir√° sino que llegado casi al final ser√° sumido en un remolino que lentamente lo devolver√° a la plataforma (si esto pasa se perder√° un tiempo muy necesario).

  • Nidos de la plataforma: Cada cierto tiempo, los nidos situados alrededor de la plataforma central, se iluminar√°n y deber√° bajar o subir un grupo de 2 dps's y un sanador. Una vez en ellos, deberemos acabar con todos los huevos, lo que evitar√° que se acumulen. Despu√©s, podremos obtener Alas de D√©dalo sin son nidos de la parte baja, lo que nos permitir√° tener 4 cargas de Vuelo. De iluminarse otro nido, usaremos vuelo para llegar r√°pidamente a √©l y acabar con los huevos. Si no hay m√°s nidos iluminados, usaremos vuelo para volver de nuevo a la plataforma central. Habr√° que calcular bien el uso de las cargas de Vuelo ya que los nidos de la parte alta no dar√°n plumas, aunque lanzarse desde ellos hacia abajo una vez eliminados sus huevos no causar√° da√Īo alguno en los jugadores. Debido a que habr√° que subir y bajar y s√≥lo la parte baja de los nidos dan plumas para volar ser√° conveniente hacer 2 grupos para alternarse al ir a los nidos ya que adem√°s no se podr√° coger  Alas de D√©dalo de forma consecutiva ni se podr√° obtener m√°s de 4 cargas de  Vuelo.

  • Aves en la plataforma central: Es posible que varios huevos maduros eclosionen, y aparezcan varios Joven sobrevolando la plataforma. Deber√°n acabar con ellos los dps a distancia antes de que se acumulen. Tambi√©n es √ļtil saber que usar Vuelo sobre la plataforma central, anula el retroceso sufrido por Corriente inferior. Si los Joven se acumulan el da√Īo en la banda ser√° extremado de forma que llegar√° un punto que no ser√° posible sanar.

En cuanto al orden de nidos, tenemos una sucesión de 12 nidos. Las 3 primeros serán nidos bajos, y los 3 siguientes nidos altos, el problema vendrá en que la siguiente tenda, despues del septimo y octavo bajos, el noveno bajo y decimo alto saldrán a la vez, teniendo que tener dos grupos para ello. Los nidos 11 y 12 serán altos.

NIDO 1 bajo  -> NIDO 2 bajo ->  NIDO 3 bajo ->NIDO 4 alto  -> NIDO 5 alto  ->  NIDO 6 alto

NIDO 7 bajo  -> NIDO 8 bajo ->  NIDO 9 bajo NIDO 10 alto  -> NIDO 11 alto  ->  NIDO 12 alto

Posicionamiento

La grupos que se lanzar√°n a los nidos deber√°n preveer la posici√≥n del siguiente nido en iluminarse y estar ya muy cerca de la zona para llegar lo antes posible, mientras que el resto deber√° permancer separados entre s√≠ 8 metros para evitar el da√Īo de  Graznido pero estando siempre a rango de los sanadores. Recordar posicionarse a melee 3-5 segundos antes de que lance  Corriente inferior y con la espalda dando a una de las extensiones de la plataforma de la sala para tener mayor distancia a recorrer.

Estrategia Heroica

Ji Kun en su modo heroico a parte del t√≠pico aumento de da√Īo, tenemos la aparici√≥n de los Guardianes del nido y el cambio de 4 a 3 cargas de Alas de D√©dalo. Los Guardianes del nido aparecer√°n en diferentes nidos por lo que deber√° bajar un tanque para que no mate a los dps's que se encargan de bajar la vida en los nidos. En primer lugar, en la Plataforma central tendremos una din√°mica bastante similar al modo normal, con la diferencia de que los tanques no podr√°n ocuparse mucho en absorber Charcos de comida, ya que adem√°s de aumentar el da√Īo recibido por ellos un 25% (15% m√°s por carga que en normal), deber√° estar muy pendiente de en que nido ir para acabar con el Guardi√°n del nido. El resto de banda seguir√° estando pendiente de usar cd's defensivos con Plumas si fuese necesario y de juntarse a mele de Ji Kun con Corriente inferior.

Por parte de los nidos, de igual forma estableceremos 2 grupos que se ocupar√°n de ir yendo a ellos para acabar con los huevos de Ji Kun y acabar con el Guardi√°n del nido si tocase. Los tanques que bajen a los nidos deber√°n tener cuidado de poner de espaldas a su grupo al guardi√°n, ya que  Golpe de garfa har√° da√Īo en forma de cono frente a √©l. Adem√°s de ello, Ji Kun tendr√° bastante m√°s vida que en normal, lo que har√° que debamos aprovechar  Alimentaci√≥n primaria contra el jefe o acabaremos con la Plataforma central llena de Charcos de comida sin posibilidad de movernos por ella. Haremos una peque√Īa tabla para dividir los 2 tanques y los 2 grupos sobre los 12 nidos de Ji Kun y cuando aprovechar un grupo para coger  Alimentaci√≥n primaria:

Nidos 1 Inferior 2 Inferior 3 Inferior 4 Superior 5 Superior 6 Superior
G 1 NIDO A. primaria NIDO A. primaria NIDO NIDO
G 2   NIDO A. primaria NIDO    
Tanque 1            
Tanque 2   NIDO   NIDO    


Nidos 7 Inferior 8 Inferior 9 Inferior 10 Superior 11 Superior 12 Superior
G 1 NIDO A. primaria NIDO NIDO NIDO
G 2   NIDO NIDO    
Tanque 1   NIDO       NIDO
Tanque 2            

Debemos tener en cuenta que el nido 9 y 10 salen a la vez de igual modo que en el modo normal. De esta forma ning√ļn grupo deber√≠a gastar cargas de Vuelo de m√°s, pero otras convinaciones son perfectamente validas tambi√©n, esta es una de muchas que se pueden hacer.

Videoguía en castellano normal y heroico

Botín

Buscador de Banda

NombreNivelHuecoTipo
 Corona de nacimiento estimulado 502 Cabeza Placas
 Toga de medianoche baja 502 Pecho Tela
 Peto de rasgagarras 502 Pecho Placas
 Leotardos del protector resonante 502 Piernas Tier
 Leotardos del vencedor resonante 502 Piernas Tier
 Leotardos del conquistador resonante 502 Piernas Tier
 Cord of Cacophonous Cawing 502 Cintura Tela
 Cintur√≥n volapluma 502 Cintura Cuero
 Mandiletes de fragmentos de huevo 502 Manos Placas
 Garra de la madre despiadada 502 Manos Malla
 Pluma de f√°bula de Ji Kun 502 Abalorio Miscel√°nea
 Vientos crecientes de Ji Kun 502 Abalorio Miscel√°nea
 Gran capa plumafirme 502 Espalda Tela
 Caduceo de condici√≥n pura de Giorgio 502 Dos manos Bast√≥n

Normal

NombreNivelHuecoTipo
Corona de nacimiento estimulado 522 Cabeza Placas
Toga de medianoche baja 522 Pecho Tela
Peto de rasgagarras 522 Pecho Placas
Leotardos del vencedor resonante 522 Piernas Tier
Leotardos del conquistador resonante 522 Piernas Tier
Leotardos del protector resonante 522 Piernas Tier
Cord of Cacophonous Cawing 522 Cintura Tela
Cinturón volapluma 522 Cintura Cuero
Garra de la madre despiadada 522 Manos Malla
Mandiletes de fragmentos de huevo 522 Manos Placas
Vientos crecientes de Ji Kun 522 Abalorio Miscel√°nea
Pluma de f√°bula de Ji Kun 522 Abalorio Miscel√°nea
Gran capa plumafirme 522 Espalda Tela
Caduceo de condición pura de Giorgio 522 Dos manos Bastón

Heroico

NombreNivelHuecoTipo
Corona de nacimiento estimulado 535 Cabeza Placas
Toga de medianoche baja 535 Pecho Tela
Peto de rasgagarras 535 Pecho Placas
Leotardos del conquistador resonante 535 Piernas Tier
Leotardos del protector resonante 535 Piernas Tier
Leotardos del vencedor resonante 535 Piernas Tier
Cinturón volapluma 535 Cintura Cuero
Cord of Cacophonous Cawing 535 Cintura Tela
Mandiletes de fragmentos de huevo 535 Manos Placas
Garra de la madre despiadada 535 Manos Malla
Pluma de f√°bula de Ji Kun 535 Abalorio Miscel√°nea
Vientos crecientes de Ji Kun 535 Abalorio Miscel√°nea
Gran capa plumafirme 535 Espalda Tela
Caduceo de condición pura de Giorgio 535 Dos manos Bastón

Yuki EU-Sanguino Twitter - con la ayuda de Zieprakis EU-Dun Modr - Twitter

 

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