
- Introducción
- Cambios al mago
- Talentos
- Consumibles
- Gemás
- Encantamientos
- Glifos
- Estadísticas
- Estilo de Juego y Rotaciones
- Cargas Arcanas
- Macros
- Equipo
- Accesorios
- Theroycrafting
- Consejos y Trucos
- Conclusión
INTRODUCCIÓN
¡Buenas!, soy Ardan del clan Dreamwalkers, con esta guía quiero orientar como usar la rama arcana en estos comienzos de expansión, con la llegada del parche 5.04 incorpora prácticamente toda las novedades de Mists of Pandaria, esta guía es para enseñaros las nuevas cosas, los cambios y todo sobre el mago arcano en Mists of Pandaria.
El mago arcano es muy diferente al de cata, ahora la rotación es más compleja y más divertida que anteriormente.
Esta guía la estaré actualizando según el contenido vaya cambiando, agregaré nuevas secciones y bastantes cosas nuevas de las que hay ahora mismo.
CAMBIOS AL MAGO EN EL 5.2
Con la llegada del parche 5.2, hay muchos cambios en el mago arcano tanto en rotación como en habilidades, aquí os dejo un resumen de lo que ha cambiado.
Habilidades desparecidas:
Agostar desaparece, ahora solo estara disponible para la rama de talentos de fuego.
Cambios relevantes:
Carga Arcana Ahora son 4 cargas las que se pueden acumular y su duración aumenta a 10s.- Glifo de Explosión de Fuego Ahora no reparte nuestras
Bomba viva
Invisibilidad superior tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 2,5 min).
Velocidad llameante es un talento de nivel 15, y reemplaza a Agostar.
Runa de poder aumenta la regeneración de maná del mago un 75% (en vez de un 100%) mientras está dentro de la runa.
Habilidades Nuevas:
Brillo de llamas es un nuevo talento disponible en el nivel 30 que reemplaza a
Velocidad llameante.
Cambios y Nerfeos:
- Ahora, para los magos Arcano,
Evocación restaura un 40% (en vez de un 60%) del maná total durante 6 s, y consume todas las cargas Arcanas. Por cada carga Arcana consumida, la cantidad total de maná regenerado aumenta un 10%, hasta un máximo de un 80% durante 6 s. Evocación permanece igual para Fuego y Escarcha. - El daño de
Explosión Arcana se ha reducido un 22,9% y el coste de maná se ha aumentado a un 1,66667% del maná base (en vez de un 1,5%). - El daño de
Misiles Arcanos se ha reducido un 22,1%. - El daño de
Tromba Arcana se ha reducido un 16,1%. - Ahora las
Carga Arcana se acumulan hasta 4 veces (en vez de 6), aumentan el daño un 50% (en vez de un 25%) y aumentan el coste de maná un 150% (en vez de un 75%).
CAMBIOS AL MAGO EN EL 5.04
El principal cambio es la rama de talentos, ahora podremos cambiar talentos según el combate que se nos presente. Muchos de los talentos han desaparecido, cambiado o han pasado a ser habilidades pasivas.
Voy a hacer un resumen de los cambios de la clase que pueden influir en el mago Arcano.
Enfoque Arcano desaparece.
Gema de maná mejorada desaparece.
Torturar a los débiles desaparece.
Potencia Arcana desaparece.
Tácticas Arcanas desaparece.
Concrentación Arcana desaparece.
Presencia abisal desaparece.
Absorción del encantador desaparece.
Resguardo del mago desaparece.
Escudo de maná desaparece.
Orbe de Fuego desaparece.
Cambios relevantes:
Carga Arcana Ahora son 6 cargas las que se pueden acumular y su duración aumenta a 10s.
Armadura de mago aumenta en 3000 la maestría y reduce los efectos dañinos en ti un 35%.
Armadura de Escarcha aumenta un 5% la celeridad y ralentiza un 30% durante 5 s a cualquier enemigo que nos golpee.
Armadura de arrabio aumenta un 5% el crítico y reduce un 6% todo el daño físico recibido.
Cauterizar ahora sólo puede darse 1 vez cada 2 min antes 1 min.
Invisibilidad superior Ahora también reduce el daño recibido 90% cuando se acabe el uso de invisibilidad.
Luminosidad Arcana Aumenta el poder con hechizos un 10% y el golpe crítico un 5% a ti y a todos los de la banda
Témpanos de hielo Puedes lanzar 2 hechizos en movimiento, además no tiene tiempo de reutilización, es una buena opción si el combate tiene movimiento pero no movimiento extremo.
Escudo temporal Mientras el escudo esté activo (4s), se sanará el daño recibido durante 6 s. Este hechizo se puede usar mientras estás aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y no activa el tiempo de reutilización global
Armonización abisal Tu celeridad con hechizos también aumenta tu regeneración de maná y la cantidad de maná que obtienes de los hechizos de mago.(pasiva)
Tempestad abisal
Bomba viva y
Bomba de Escarcha Son las nuevos dots que se pueden usar.
Alterar el tiempo Altera el curso del tiempo y provoca que el taumaturgo vuelva a su ubicación, salud, maná, beneficios y perjuicios actuales cuando se lanza una segunda vez o tras 6 s.
Invocación Reduce a 10 s el tiempo de reutilización de Evocación, pero regeneras un 50% menos de maná de forma pasiva.
Al completar una Evocación infliges un 25% de daño con hechizos aumentado durante 40 s.
Runa de poder Coloca una Runa de poder en el suelo que dura 1 min. Mientras permanezcas en tu Runa de poder, tu regeneración de maná aumenta un 100% y el daño con hechizos aumenta un 15%. Solo se pueden colocar 2 Runas de poder a la vez. Reemplaza a Evocación.
Resguardo de encantador Te coloca un resguardo mágico que absorbe daño y daño absorbido restaurará hasta un 18% de tu maná máximo. Cuando el efecto se acaba, obtienes hasta un 30% de daño con hechizos aumentado durante 15 s en función de la absorción usada. Pasivo: Aumenta un 6% el daño con hechizos y un 65% la regeneración de maná. Este efecto se desactiva mientras Resguardo de encantador está en tiempo de reutilización.
TALENTOS
Ahora han cambiado muchos los talentos, puedes elegir talentos individuales según el combate.
- Con estos talentos tienes que tener cuidado y saber bien donde pones la Runa de poder, por que siempre debes estar encima de ella y no gastar el mana a lo loco por que solo lo tendrás de forma pasiva.
Aquí tenéis un resumen del nuevo sistema de talentos que hay en Mists of Pandaria:
- Talentos orientados al movimiento del mago. La elección va a depender mucho del tipo de encuentro y será un talento a cambiar casi a cada combate.
Presencia mental: Muy útil para jefes que no tengas mucho movimiento, te puedes crear una macro por si te tienes que mover poder usarla y no perder dps.
Velocidad llameante: Suprime los efectos de ralentización de movimiento y aumenta un 150% la velocidad de movimiento durante 1,5 s..
Témpanos de hielo: Este talento nos puede ayudar para algún momento puntual, además no tiene tiempo de reutilización, es una buena opción si el combate tiene movimiento, pero no movimiento extremo.
- Talentos orientados en la protección contra daño.
Escudo temporal: Mientras el escudo esté activo (4s), se sanará el daño recibido durante 6 s. Este hechizo se puede usar mientras estás aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y no activa el tiempo de reutilización global.
Brillo de llamas: La facultad pasiva rodeará al mago con energía llameante que absorbe el daño infligido por cualquier ataque realizado contra el mago por un valor equivalente a un 20% de su poder con hechizos, hasta un máximo de un 30% del ataque.
Barrera de hielo: Una buena opción para mitigar daño, ya que te puede proteger de bastante daño, tambien cuando la uses no te relentizan el lanzamiento de hechizos si te golpean.
- Talentos orientados al control de másas.
Anillo de Escarcha: Muy útil para dejar inmovilizados a los enemigos y tiene un bajo.
Resguardo de hielo: Coloca un resguardo de hielo sobre un objetivo amistoso. Cuando un atacante golpee al objetivo, todos los enemigos en un radio de 10 m se congelarán durante 5 s..
Fauces de Escarcha:Talento para JcJ.
- Talentos orientados a la supervivencia extrema.
Invisibilidad superior: Una buena opcion para salir del combate y también para algún momento de daño extremo por que reduce el daño recibido 90%.
Cauterizar: Para mi es el mejor talento de los 3, siempre puedes recibir en algún momento puntual algún daño que sea necesario para la raid, y te puede salvar de muchas situaciones.
Mordedura de frío: Talentos para JcJ, aunque tambien se podria utilizar para tener 2
Bloque de hielo.
- Talentos de daño extra periódico.
Tempestad abisal: En un solo objetivo es la mejor opción, y no tiene limite de objetivos a los que se le puedan poner.
Bomba viva: La mejor opción cuando hay más de un objetivo, ya que con el glifo
Glifo de Explosión de Fuego podremos extenderla hasta 3 objetivos, Por como funciona la
Bomba viva deberemos renovarla siempre tras que haya explotado y nunca antes ya que estaríamos perdiendo un DPS muy importante.
Bomba de Escarcha: Es la mejor opción cuando tengamos combates de 5 o más. Explota en apenas 5 seg tras ser lanzada, tiene un tiempo de lanzamiento de 1.5 y este tiempo tanto como el de reutilización, 10 seg, disminuirán según la cantidad de celeridad que tengamos.
- Talentos de aumento de daño.
Invocación: Es una de las mejores opciones. Aumenta una gran cantidad de daño al terminar de usar
Evocación.
Runa de poder: Es la mejor opción ahora mismo para el mago arcano, el problema que tienes que estar siempre encima de ella y no puedes moverte.
Resguardo de encantador: Si el daño es constante, seria interesante, pero de momento los otros dos talentos son mejores.
CONSUMIBLES
Consumibles validos.
| Frasco | |
| Pociones | |
| Comida |
GEMAS
Gemás validas.
| Hueco Meta | |
| Hueco Azul | |
| Hueco Rojo | |
| Hueco Amarillo |
ENCANTAMIENTOS
Encantamientos validos.
| Hombro | |
| Espalda | |
| Pecho | |
| Muñecas | |
| Manos | |
| Cintura | |
| Piernas | |
| Pies | |
| Arma | |
| Mano izquierda |
GLIFOS
Ahora solo tenemos dos clases de glifos, los Sublimes que pueden mejorar algo las habilidades, y los Menores que simplemente mejoran estéticamente muchos de los glifos sin ninguna mejora en el dps.
Glifos Sublimes
Glifo de Poder Arcano duplica la duración y el tiempo de reutilización de
Poder Arcano . Este glifo puede ser útil en algunas situaciones, pero como esta la regeneración de maná ahora solo lo utilizaremos en algunos jefes con mecánicas que nos pueda ser útil.
Glifo de gema de maná le otorgará más gemás de maná, lo que significa más maná y más daño.
Glifo de Bloque de hielo puede ser util cuando se use
Bloque de hielo al terminar concede una inmunidad de 3 segundos en contra de todos los hechizos.
Glifo de Evocación Nos permite recuperar vida mientras utilizamos
Evocación una buena opción para hacer una rotación de daño y en el momento puntual de daño del jefe usar la evocación, así recuperaremos mana y además nos curaremos.
Glifo de Deflagración Arcana Puede ser útil en situaciones de AoE con un gran número de enemigos.
Glifos Menores
Glifo de Maná suelto Restaura la
gema de maná poco a poco, es muy útil para usarla al comenzar un combate.
ESTADÍSTICAS
Estas son las estadísticas para el mago arcano, lo principal es llegar al índice de golpe y subir toda la maestría que puedas.
INT > GOLPE > CELERIDAD > MAESTRÍA > CRITICO
A nivel 90 los índices necesarios para obtener un 1% de incremento son los siguientes
| Est | Índice necesario |
|---|---|
| Golpe | 340 (5100 cap) |
| Crítico | 600 |
| Celeridad | 425 |
| Maestría | 300 (para arcano) |
| Intelecto | 2154 (1% crít) |
ESTILO DE JUEGO Y ROTACIONES
Como Armadura siempre utilizaremos
Armadura de mago que será casi en todas las situaciones la que más DPS nos aporte.
Usaremos 2x
Poción del Dragón de Jadea, (antes de entrar en combate) y otra posterior en la mejor situación de daño a ser posible combinada con otros beneficios y con la reutilización del
Poder Arcano.
Aquí os dejo como debéis actuar según la situacion, que habilidades usar con 1 o más objetivos. (se actualizará a nivel 90):
- Dependiendo del talento usado :
- aplicar
Tempestad abisal y siempre actualiza justo antes del último tick; - aplicar
Bomba viva y actualizarlo inmediatamente después que la bomba explote. - aplicar
Bomba de Escarcha en tiempo de reutilización. - Usar
Explosión Arcana - Usar
Misiles Arcanos siempre que este activo. - Usar
Tromba Arcana cuando tengas 4
Carga Arcana y el maná al 90% y no tengas
Misiles Arcanos . - La idea es que el maná no baje del 90% al 80%, usar siempre
Misiles Arcanos cuando los tengas disponibles. - Continúa con la rotación de un objetivo o varios objetivos según sea el caso.
- No utilizar
Tromba Arcana cuando el número cargas de
Carga Arcana es igual al numero de enemigos menos 1 (por ejemplo, usarlo con 4 cargas si hay 5 enemigos). - Usar
Fogonazo siempre que no lo tengas en reutilización. - Tenga en cuenta que el uso
Bomba de Escarcha en lugar de
Bomba viva es también viable.
- , usted debe elegir
- Cuando la lucha es contra más de 5 enemigos, sólo tiene que utilizar una combinación de
Fogonazo,
Bomba de Escarcha y
Deflagración Arcana .
Poder Arcano Es el hechizo principal del mago para aumentar el daño y debe utilizarse siempre que esté disponible (siempre utilizar poción y abalorio).- Después de usar
Poder Arcano ,
Misiles Arcanos (siempre que lo tengas) y
Explosión Arcana hasta que acabe el
Poder Arcano (utilizar una gema de maná al 80% o con el glifo al comenzar).
Reflejo exacto Hay que lanzarlo antes de iniciar combate y siempre que lo tengas disponible (30 segundos de duracion).
Alterar el tiempo , volverás a tu posición actual, la salud, maná, beneficios y perjuicios cuando lo lanzas por segunda vez o después de 6 segundos. Siempre que se pueda hay que tirarlo justo después de tirar
Poder Arcano, con el fin de prolongar la duración.
CARGAS ARCANAS
Explosión Arcana Otorga una carga.
Misiles Arcanos Otorga una carga por hechizo (y no por golpe).
Deflagración Arcana Actualiza la duración de
Carga Arcana y tiene una probabilidad del 30% de otorgar una
Carga Arcana si pega a un objetivo.
Tromba Arcana Al usarla limpia todas las
Carga Arcana.
Explosión Arcana Incrementa en un 50% por carga y su coste de maná un 150% por carga.
Misiles Arcanos No cuesta maná y su daño se incrementa en un 50% por carga.
Deflagración Arcana Daño y el coste de maná no se ven afectados por las
Carga Arcana.
Tromba Arcana Daño aumentado 50% por carga y golpea a un objetivo adicional por
Carga Arcana, cada objetivo adicional recibe 50% de daño de
Tromba Arcana.
MACROS
Con esta macro puede tener a tu objetivo y a la vez pasar el rato por otro objetivo y lanzar
Tempestad abisal sin cambiar a tu objetivo principal.
/cast [target=mouseover,harm,nodead] Tempestad abisal
Esta macro usa
Poder Arcano,
Gema de maná y un abalorio, también si cambias el nombre del abalorio por el de los guantes de ingeniero por ejemplo vale igual.
/cast Poder Arcano
/cast Gema de maná
/cast NOMBREABALORIO
Esta macro es para lanzar
Explosión Arcana con el talento
Presencia mental, es muy útil usarlo en situaciones de movimiento.
/castsequence Presencia mental, Explosión arcana
Esta macro es para lanzar
Explosión Arcana cuando se esta lanzando
Misiles Arcanos y no cortar el lanzamiento de los misiles.
/cast [nochanneling]Explosión Arcana
Esta macro es para usar
Poder Arcano,
Alterar el tiempo y
Explosión Arcana (disponible cuando se pueda utilizar
Alterar el tiempo )
/cast Poder Arcano
/cast Alterar el tiempo
/cast Explosión Arcana
Crear gema de maná ¡rápido!
/cast Presencia mental
/cast Crear gema de maná
Ponte y quítate rápido
Bloque de hielo
/cast Bloque de hielo
/cancelaura Bloque de hielo
Otras macros útiles.
/stopcasting
/cast [target=focus,exists]Contrahechizo; Contrahechizo
/stopcasting
/cast [target=focus,exists]Robar Hechizo; Robar Hechizo
/stopcasting
/cast [target=focus,exists]Polimorfia; Polimorfia
EQUIPO
Este es el mejor equipo para el Mago Arcano por el momento..
| Nombre | Nivel | Hueco | Botín | Gemás |
|---|---|---|---|---|
| 535 | Cabeza | Lu'lin y Suen | ||
| 535 | Cuello | Drop mobs | ||
| 535 | Hombro | Qon el Tenaz | ||
| 535 | Espalda | Dorumu el Olvidado | ||
| 535 | Pecho | Animus oscuro | ||
| 535 | Muñeca | Primordius | ||
| 535 | Manos | Consejo de Ancianos | ||
| 541 | Cintura | Ra Den | ||
| 541 | Piernas | Ra Den | ||
| 535 | Pies | Qon el Tenaz | ||
| 535 | Dedo | Qon el Tenaz | ||
| 541 | Dedo | Ra Den | ||
| 535 | Abalorio | Megaera | ||
| 535 | Abalorio | Animus oscuro | ||
| 535 | Arma | Animus oscuro | ||
| 535 | Dos Manos | Lei Shen |
| Nombre | Nivel | Hueco | Botín | Gemás |
|---|---|---|---|---|
| 509 | Cabeza | Sha del miedo | ||
| 502 | Cuello | Feng el Detestable | ||
| 509 | Hombro | Lei Shi | ||
| 509 | Espalda | Protectores de la eternidad | ||
| 509 | Pecho | Lei Shi | ||
| 509 | Muñeca | Señor de las espadas Ta'yak | ||
| 509 | Manos | Señor del viento Mel'jarak | ||
| 509 | Cintura | Formador de ámbar Un'sok | ||
| 509 | Piernas | Formador de ámbar Un'sok | ||
| 509 | Pies | Tsulong | ||
| 509 | Dedo | Visir imperial Zor'lok | ||
| 509 | Dedo | Protectores de la eternidad | ||
| 476 | Abalorio | La baraja del dragón de la Luna Negra | ||
| 509 | Abalorio | Sha del miedo | ||
| 509 | Dos Manos | Tsulong | ||
| 509 | Dos Manos | Señor de las espadas Ta'yak |
ACCESORIOS (ADDONS)
Han pasado unos días desde el lanzamiento del 5.04, ya podemos encontrar muchos de los addons para la 5.04, aquí os dejo alguno que son muy útiles para el mago:
- ElvUI: Yo personalmente uso ElvUI para todos mis personajes. Es muy completo, tiene todo lo necesario para poder jugar muy cómodamente. Descargar
- Deadly Boss Mods: con él, podrás conocer todos los movimientos de los enemigos principales del juego y, de esa forma, adelantarte a sus movimientos ofensivos. Descargar
- Omen: Buen accesorio para controlar tu amenaza, Descargar
- Mago Mana Bar: E s muy útil para ver el maná que tienes sin contar los "procs" que saltan. Descargar
- Mage Nuggets: Bastante útil para el mago, controlará multitud de cosas como el número de
Explosión Arcana, cuanto te queda para usar
Gema de maná y muchas utilidades mas. Descargar - Tell me When: Uno de los mejores addons para controlar los beneficios, prejuicios, cds internos, habilidades de los compañeros y de los jefes. Descargar
THEORYCRAFTING
- La Celeridad en el mago arcano pasa ser una de las estadísticas importantes tanto para recuperar maná como para que nuestras
- Aqui os pongo una tabla con los cap.
| +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | |
| 12,5% | 37,5% | 62,5% | 87,5% | 112,5% | 137,5% | ||
| 4.2% | 12.5% | 20.9% | 29% | 37,5% | 45,9% | 54,2% |
CONSEJOS Y TRUCOS
Próximamente.
CONCLUSIÓN
Por el momento el mago arcano es muy divertido, ya no es como antiguamente pulsar un botón y ver numericos, ahora tiene muchas habilidades nuevas para la rotación. Espero que blizzard no la deje muy mal en mop para que se pueda jugar con ella.:)
Bueno de momento estas son mis impresiones de lo que he podido testear.
Espero que os guste mi guía y os prometo que la actualizaré según el contenido vaya avanzando, si me olvido de algo no dudéis en comentarlo.
Ardân (EU-Dun Modr) dreamwalkers.wowstead.com













