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Guía Mago Arcano 5.2

Publicado en Mago por  , el Jueves 14/3/2013 - 08:30
  1. Introducción
  2. Cambios al mago
  3. Talentos
  4. Consumibles
  5. Gemás
  6. Encantamientos
  7. Glifos
  8. Estadísticas
  9. Estilo de Juego y Rotaciones
  10. Cargas Arcanas
  11. Macros
  12. Equipo 
  13. Accesorios
  14. Theroycrafting
  15. Consejos y Trucos
  16. Conclusión

 

INTRODUCCIÓN

¡Buenas!, soy Ardan del clan Dreamwalkers, con esta guía quiero orientar como usar la rama arcana en estos comienzos de expansión, con la llegada del parche 5.04 incorpora prácticamente toda las novedades de Mists of Pandaria, esta guía es para enseñaros las nuevas cosas, los cambios y todo sobre el mago arcano en Mists of Pandaria.

El mago arcano es muy diferente al de cata, ahora la rotación es más compleja y más divertida que anteriormente.

Esta guía la estaré actualizando según el contenido vaya cambiando, agregaré nuevas secciones y bastantes cosas nuevas de las que hay ahora mismo.

 

CAMBIOS AL MAGO EN EL 5.2

Con la llegada del parche 5.2, hay muchos cambios en el mago arcano tanto en rotación como en habilidades, aquí os dejo un resumen de lo que ha cambiado.


Habilidades desparecidas:

  • Agostar  desaparece, ahora solo estara disponible para la rama de talentos de fuego.


Cambios relevantes:


Habilidades Nuevas:


Cambios y Nerfeos:

    • Ahora, para los magos Arcano, Evocación restaura un 40% (en vez de un 60%) del maná total durante 6 s, y consume todas las cargas Arcanas. Por cada carga Arcana consumida, la cantidad total de maná regenerado aumenta un 10%, hasta un máximo de un 80% durante 6 s. Evocación permanece igual para Fuego y Escarcha.
    • El daño de Explosión Arcana se ha reducido un 22,9% y el coste de maná se ha aumentado a un 1,66667% del maná base (en vez de un 1,5%).
    • El daño de Misiles Arcanos se ha reducido un 22,1%.
    • El daño de Tromba Arcana se ha reducido un 16,1%.
    • Ahora las Carga Arcana se acumulan hasta 4 veces (en vez de 6), aumentan el daño un 50% (en vez de un 25%) y aumentan el coste de maná un 150% (en vez de un 75%).

 

CAMBIOS AL MAGO EN EL 5.04

El principal cambio es la rama de talentos, ahora podremos cambiar talentos según el combate que se nos presente. Muchos de los talentos han desaparecido, cambiado o han pasado a ser habilidades pasivas.

Voy a hacer un resumen de los cambios de la clase que pueden influir en el mago Arcano.

Habilidades desparecidas:

Cambios relevantes:
  • Carga Arcana Ahora son 6 cargas las que se pueden acumular y su duración aumenta a 10s.
  • Armadura de mago aumenta en 3000 la maestría y reduce los efectos dañinos en ti un 35%.
  • Armadura de Escarcha aumenta un 5% la celeridad y ralentiza un 30% durante 5 s a cualquier enemigo que nos golpee.
  • Armadura de arrabio aumenta un 5% el crítico y reduce un 6% todo el daño físico recibido.
  • Cauterizar ahora sólo puede darse 1 vez cada 2 min antes 1 min.
  • Invisibilidad superior Ahora también reduce el daño recibido 90% cuando se acabe el uso de invisibilidad.
  • Luminosidad Arcana  Aumenta el poder con hechizos un 10% y el golpe crítico un 5% a ti y a todos los de la banda
Habilidades Nuevas:
  • Témpanos de hielo Puedes lanzar 2 hechizos en movimiento, además no tiene tiempo de reutilización, es una buena opción si el combate tiene movimiento pero no movimiento extremo.
  • Escudo temporal Mientras el escudo esté activo (4s), se sanará el daño recibido durante 6 s. Este hechizo se puede usar mientras estás aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y no activa el tiempo de reutilización global
  • Armonización abisal Tu celeridad con hechizos también aumenta tu regeneración de maná y la cantidad de maná que obtienes de los hechizos de mago.(pasiva)
  •  Tempestad abisal Bomba viva y  Bomba de Escarcha Son las nuevos dots que se pueden usar.
  •  Alterar el tiempo Altera el curso del tiempo y provoca que el taumaturgo vuelva a su ubicación, salud, maná, beneficios y perjuicios actuales cuando se lanza una segunda vez o tras 6 s.
  •  Invocación Reduce a 10 s el tiempo de reutilización de Evocación, pero regeneras un 50% menos de maná de forma pasiva.
    Al completar una Evocación infliges un 25% de daño con hechizos aumentado durante 40 s.
  •  Runa de poder Coloca una Runa de poder en el suelo que dura 1 min. Mientras permanezcas en tu Runa de poder, tu regeneración de maná aumenta un 100% y el daño con hechizos aumenta un 15%. Solo se pueden colocar 2 Runas de poder a la vez. Reemplaza a Evocación.
  •  Resguardo de encantador Te coloca un resguardo mágico que absorbe daño y daño absorbido restaurará hasta un 18% de tu maná máximo. Cuando el efecto se acaba, obtienes hasta un 30% de daño con hechizos aumentado durante 15 s en función de la absorción usada. Pasivo: Aumenta un 6% el daño con hechizos y un 65% la regeneración de maná. Este efecto se desactiva mientras Resguardo de encantador está en tiempo de reutilización.

TALENTOS

Ahora han cambiado muchos los talentos, puedes elegir talentos individuales según el combate.

talentos mago arcano

      Con estos talentos tienes que tener cuidado y saber bien donde pones la Runa de poder, por que siempre debes estar encima de ella y no gastar el mana a lo loco por que solo lo tendrás de forma pasiva.

Aquí tenéis un resumen del nuevo sistema de talentos que hay en Mists of Pandaria:


      Talentos orientados al movimiento del mago. La elección va a depender mucho del tipo de encuentro y será un talento a cambiar casi a cada combate.
      • Presencia mental: Muy útil para jefes que no tengas mucho movimiento, te puedes crear una macro por si te tienes que mover poder usarla y no perder dps.
      • Velocidad llameante: Suprime los efectos de ralentización de movimiento y aumenta un 150% la velocidad de movimiento durante 1,5 s..
      • Témpanos de hielo: Este talento nos puede ayudar para algún momento puntual, además no tiene tiempo de reutilización, es una buena opción si el combate tiene movimiento, pero no movimiento extremo.

      Talentos orientados en la protección contra daño.
      • Escudo temporal: Mientras el escudo esté activo (4s), se sanará el daño recibido durante 6 s. Este hechizo se puede usar mientras estás aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y no activa el tiempo de reutilización global.
      • Brillo de llamas: La facultad pasiva rodeará al mago con energía llameante que absorbe el daño infligido por cualquier ataque realizado contra el mago por un valor equivalente a un 20% de su poder con hechizos, hasta un máximo de un 30% del ataque.
      • Barrera de hielo: Una buena opción para mitigar daño, ya que te puede proteger de bastante daño, tambien cuando la uses no te relentizan el lanzamiento de hechizos si te golpean.

      Talentos orientados al control de másas.
      • Anillo de Escarcha: Muy útil para dejar inmovilizados a los enemigos y tiene un bajo.
      • Resguardo de hielo: Coloca un resguardo de hielo sobre un objetivo amistoso. Cuando un atacante golpee al objetivo, todos los enemigos en un radio de 10 m se congelarán durante 5 s..
      • Fauces de Escarcha:Talento para JcJ.

      Talentos orientados a la supervivencia extrema.
      • Invisibilidad superior: Una buena opcion para salir del combate y también para algún momento de daño extremo por que reduce el daño recibido 90%.
      • Cauterizar: Para mi es el mejor talento de los 3, siempre puedes recibir en algún momento puntual algún daño que sea necesario para la raid, y te puede salvar de muchas situaciones. 
      • Mordedura de frío: Talentos para JcJ, aunque tambien se podria utilizar para tener 2 Bloque de hielo.

      Talentos de daño extra periódico.
      • Tempestad abisal: En un solo objetivo es la mejor opción, y no tiene limite de objetivos a los que se le puedan poner.
      • Bomba viva: La mejor opción cuando hay más de un objetivo, ya que con el glifo  Glifo de Explosión de Fuego podremos extenderla hasta 3 objetivos, Por como funciona la Bomba viva deberemos renovarla siempre tras que haya explotado y nunca antes ya que estaríamos perdiendo un DPS muy importante.
      • Bomba de Escarcha: Es la mejor opción cuando tengamos combates de 5 o más. Explota en apenas 5 seg tras ser lanzada, tiene un tiempo de lanzamiento de 1.5 y este tiempo tanto como el de reutilización, 10 seg, disminuirán según la cantidad de celeridad que tengamos.

      Talentos de aumento de daño.
      • Invocación: Es una de las mejores opciones. Aumenta una gran cantidad de daño al terminar de usar Evocación.
      • Runa de poder: Es la mejor opción ahora mismo para el mago arcano, el problema que tienes que estar siempre encima de ella y no puedes moverte.
      • Resguardo de encantador: Si el daño es constante, seria interesante, pero de momento los otros dos talentos son mejores.

 

CONSUMIBLES

Consumibles validos.

Frasco  Frasco del sol cálido
Pociones  Poción del Dragón de Jade
Comida  Guiso de pescado mogu

 

GEMAS

Gemás validas.

Hueco Meta  Diamante primigenio ardiente
Hueco Azul  Pistacita velada perfecta o  Jade salvaje de relámpagos
Hueco Rojo  Granate pandaren luminoso perfecto o  Ópalo tigre temerario perfecto
Hueco Amarillo  Resplandor solar rápido

 

ENCANTAMIENTOS

Encantamientos validos.

Hombro  Inscripción de ala de grulla superior
Espalda  Encantar capa: intelecto excelente
Pecho  Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas  Encantar brazales: superintelecto
Manos  Encantar guantes: maestría excelente
Cintura  Hebilla de acero vivo
Piernas  Hilo de hechizo perlescente superior
Pies  Encantar botas: paso del pandaren
Arma  Encantar arma: Espíritu de jade
Mano izquierda  Encantar mano izq.: intelecto sublime

 

GLIFOS  

Ahora solo tenemos dos clases de glifos, los Sublimes que pueden mejorar algo las habilidades, y los Menores que simplemente mejoran estéticamente muchos de los glifos sin ninguna mejora en el dps.

Glifos Sublimes

  •  Glifo de Poder Arcano duplica la duración y el tiempo de reutilización de Poder Arcano . Este glifo puede ser útil en algunas situaciones, pero como esta la regeneración de maná ahora solo lo utilizaremos en algunos jefes con mecánicas que nos pueda ser útil.
  •  Glifo de gema de maná  le otorgará más gemás de maná, lo que significa más maná y más daño.
  •  Glifo de Bloque de hielo puede ser util cuando se use  Bloque de hielo al terminar concede una inmunidad de 3 segundos en contra de todos los hechizos.
  •  Glifo de Evocación Nos permite recuperar vida mientras utilizamos Evocación  una buena opción para hacer una rotación de daño y en el momento puntual de daño del jefe usar la evocación, así recuperaremos mana y además nos curaremos.
  •  Glifo de Deflagración Arcana   Puede ser útil en situaciones de AoE con un gran número de enemigos.

Glifos Menores

 

ESTADÍSTICAS

Estas son las estadísticas para el mago arcano, lo principal es llegar al índice de golpe y subir toda la maestría que puedas.

INT > GOLPE  > CELERIDAD MAESTRÍA > CRITICO


A nivel 90 los índices necesarios para obtener un 1% de incremento son los siguientes

EstÍndice necesario
Golpe 340 (5100 cap)
Crítico 600
Celeridad 425
Maestría 300 (para arcano)
Intelecto 2154 (1% crít)

 

ESTILO DE JUEGO Y ROTACIONES

Como Armadura siempre utilizaremos Armadura de mago que será casi en todas las situaciones la que más DPS nos aporte.

Usaremos 2x  Poción del Dragón de Jadea, (antes de entrar en combate) y otra posterior en la mejor situación de daño a ser posible combinada con otros beneficios y con la reutilización del Poder Arcano.

Daño mago arcano

Aquí os dejo como debéis actuar según la situacion, que habilidades usar con 1 o más objetivos. (se actualizará a nivel 90):


Cuando la lucha contra 2 a 5 enemigos
  • No utilizar Tromba Arcana cuando el número cargas de Carga Arcana es igual al numero de enemigos menos 1 (por ejemplo, usarlo con 4 cargas si hay 5 enemigos).
  • Usar Fogonazo siempre que no lo tengas en reutilización.
  • Tenga en cuenta que el uso Bomba de Escarcha en lugar de Bomba viva es también viable.


        • Poder Arcano Es el hechizo principal del mago para aumentar el daño y debe utilizarse siempre que esté disponible (siempre utilizar poción y abalorio).
        • Después de usar Poder Arcano ,  Misiles Arcanos (siempre que lo tengas) y Explosión Arcana hasta que acabe el Poder Arcano (utilizar una gema de maná al 80% o con el glifo al comenzar).
        • Reflejo exacto Hay que lanzarlo antes de iniciar combate y siempre que lo tengas disponible (30 segundos de duracion).
        • Alterar el tiempo , volverás a tu posición actual, la salud, maná, beneficios y perjuicios cuando lo lanzas por segunda vez o después de 6 segundos. Siempre que se pueda hay que tirarlo justo después de tirar  Poder Arcano, con el fin de prolongar la duración. 

     

    CARGAS ARCANAS


     

    MACROS

    Con esta macro puede tener a tu objetivo y a la vez pasar el rato por otro objetivo y lanzar  Tempestad abisal sin cambiar a tu objetivo principal.

    #showtooltip Tempestad abisal
    /cast [target=mouseover,harm,nodead] Tempestad abisal

    Esta macro usa Poder ArcanoGema de maná y un abalorio, también si cambias el nombre del abalorio por el de los guantes de ingeniero por ejemplo vale igual.

    #showtooltip CDs
    /cast Poder Arcano
    /cast  Gema de maná
    /cast NOMBREABALORIO

    Esta macro es para lanzar Explosión Arcana con el talento Presencia mental, es muy útil usarlo en situaciones de movimiento.

    #showtooltip Explosión en movimiento
    /castsequence Presencia mental, Explosión arcana

    Esta macro es para lanzar Explosión Arcana cuando se esta lanzando Misiles Arcanos y no cortar el lanzamiento de los misiles.

    #showtooltip Explosion arcana
    /cast [nochanneling]Explosión Arcana

    Esta macro es para usar Poder ArcanoAlterar el tiempo  y Explosión Arcana (disponible cuando se pueda utilizar Alterar el tiempo )

    #showtooltip Poder arcano y AT
    /cast Poder Arcano
    /cast  Alterar el tiempo
    /cast Explosión Arcana

    Crear gema de maná ¡rápido!

    #showtooltip Gema rapida
    /cast Presencia mental
    /cast Crear gema de maná

    Ponte y quítate rápido Bloque de hielo

    #showtooltip Bloque de hielo
    /cast Bloque de hielo
    /cancelaura Bloque de hielo

    Otras macros útiles.

    #showtooltip Contrahechizo
    /stopcasting
    /cast [target=focus,exists]Contrahechizo; Contrahechizo
      #showtooltip Robar Hechizo
      /stopcasting
      /cast [target=focus,exists]Robar Hechizo; Robar Hechizo
        #showtooltip Polimorfia
        /stopcasting
        /cast [target=focus,exists]Polimorfia; Polimorfia

           

          EQUIPO

          Este es el mejor equipo para el Mago Arcano por el momento..


          NombreNivelHuecoBotínGemás
          imagenCaperuza de la hidra cromática 535 Cabeza Lu'lin y Suen
          imagenCollar del invocador de terracota 535 Cuello Drop mobs
          imagenManto de la hidra cromática 535 Hombro Qon el Tenaz
          imagenManteo de resplandor mortal 535 Espalda Dorumu el Olvidado
          imagenTogas de la hidra cromática 535 Pecho Animus oscuro
          imagenBrazales de hueso frágil 535 Muñeca Primordius
          imagenGuantes de la hidra cromática 535 Manos Consejo de Ancianos
          imagenAtadura de vinculavita 541 Cintura Ra Den
          imagenLeotardos de la advertencia desechada 541 Piernas Ra Den
          imagenGuardapiés congelados de Dam'ren 535 Pies Qon el Tenaz
          imagenRecuerdo de Ro'shak 535 Dedo Qon el Tenaz
          imagenSortija de invocación de Ra Den 541 Dedo Ra Den
          imagenAliento de la hidra 535 Abalorio Megaera
          imagenEsencia de resplandor de Cha Ye 535 Abalorio Animus oscuro
          imagenAthame del ritual sanguino 535 Arma Animus oscuro
          imagenOrbe de orden de Lei Shen 535 Dos Manos Lei Shen

          NombreNivelHuecoBotínGemás
          imagenCaperuza del pergamino ardiente 509 Cabeza Sha del miedo
          imagenAmuleto de siete maldiciones 502 Cuello Feng el Detestable
          imagenManto del pergamino ardiente 509 Hombro Lei Shi
          imagenCapa de Corrupción sobrecogedora 509 Espalda Protectores de la eternidad
          imagenTogas del miedo desconocido 509 Pecho Lei Shi
          imagenBrazales de viento agitado 509 Muñeca Señor de las espadas Ta'yak
          imagenGuantes del pergamino ardiente 509 Manos Señor del viento Mel'jarak
          imagenCinturón de ámbar maleable 509 Cintura Formador de ámbar Un'sok
          imagenLeotardos del pergamino ardiente 509 Piernas Formador de ámbar Un'sok
          imagenSandalias de la noche más oscura 509 Pies Tsulong
          imagenFragmento de miedo hecho carne 509 Dedo Visir imperial Zor'lok
          imagenSello de alma acuosa 509 Dedo Protectores de la eternidad
          imagenReliquia de Yu'lon 476 Abalorio La baraja del dragón de la Luna Negra
          imagenEsencia de terror 509 Abalorio Sha del miedo
          imagenLoshan, Encarnación del terror 509 Dos Manos Tsulong gema
          imagenIncensario para invocar tornado 509 Dos Manos Señor de las espadas Ta'yak

           

          ACCESORIOS (ADDONS)

          Han pasado unos días desde el lanzamiento del 5.04, ya podemos encontrar muchos de los addons para la 5.04, aquí os dejo alguno que son muy útiles para el mago:

          • ElvUI:  Yo personalmente uso ElvUI para todos mis personajes. Es muy completo, tiene todo lo necesario para poder jugar muy cómodamente. Descargar
          • Deadly Boss Mods: con él, podrás conocer todos los movimientos de los enemigos principales del juego y, de esa forma, adelantarte a sus movimientos ofensivos. Descargar
          • Omen:  Buen accesorio para controlar tu amenaza, Descargar
          • Mago Mana Bar: E s muy útil para ver el maná que tienes sin contar los "procs" que saltan. Descargar
          • Mage Nuggets: Bastante útil para el mago, controlará multitud de cosas como el número de Explosión Arcana, cuanto te queda para usar Gema de maná y muchas utilidades mas. Descargar
          • Tell me When: Uno de los mejores addons para controlar los beneficios, prejuicios, cds internos, habilidades de los compañeros y de los jefes. Descargar

           

          THEORYCRAFTING

              La Celeridad en el mago arcano pasa ser una de las estadísticas importantes tanto para recuperar maná como para que nuestras  Bomba viva y  Tempestad abisal hagan mas daño con mas golpes.
              Aqui os pongo una tabla con los cap.
          +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7
          Bomba viva 12,5% 37,5% 62,5% 87,5% 112,5% 137,5%
           Tempestad abisal 4.2% 12.5% 20.9% 29% 37,5% 45,9% 54,2%
           

           

          CONSEJOS Y TRUCOS

          Próximamente.

           

          CONCLUSIÓN

          Por el momento el mago arcano es muy divertido, ya no es como antiguamente pulsar un botón y ver numericos, ahora tiene muchas habilidades nuevas para la rotación. Espero que blizzard no la deje muy mal en mop para que se pueda jugar con ella.:)

          Bueno de momento estas son mis impresiones de lo que he podido testear.

          Espero que os guste mi guía y os prometo que la actualizaré según el contenido vaya avanzando, si me olvido de algo no dudéis en comentarlo.



          Ardân (EU-Dun Modr) dreamwalkers.wowstead.com

           

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