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Guía de asalto: Sha del Miedo 10N

Publicado en Veranda de la Primavera Eterna por  , el Jueves 22/11/2012 - 12:30

El Sha del miedo es la manifestación física del terror de Pandaria. Este ser, apresado hace mucho por el legendario emperador pandaren Shaohao, ha recobrado su poder gracias al conflicto que se extiende por la isla.

  • Vida: 167.9M
  • Composición de Banda: 2 tanque, 2 sanadores y 6 dps

Habilidades:

La Veranda de la Primavera Eterna: El sha del miedo aparece en lo alto de la Veranda e intenta consumir la luz pura que emana de su centro.
  • Luz Pura: Una estrecha columna de luz incorrupta se proyecta hacia el cielo desde el centro del bancal. Cuando un jugador permanece en la luz, esta se desvía formando un muro protector que se extiende desde la parte trasera del campeón de la Luz en forma de "V". Esto atrae la atención del sha del miedo y hace que se fije en el campeón.
    • Muro de luz: El campeón y otros jugadores ubicados dentro del muro de luz reciben un 10% menos de daño de todas las fuentes. El muro también desvía el ataque de Aliento del miedo del sha.
  • Vapulear: Tanque El sha golpea 3 con cada cuarto ataque.
  • Aliento del miedo: El sha del miedo desata un horrible ataque de aliento que inflinge 450000 de daño de las Sombras a todos los enemigos durante 1,50 segundos. Los enemigos afectados sufren miedo durante 5 segundos. Los jugadores que se encuentren detrás del Muro de luz no se ven afectados.
  • Calavera siniestra: El sha lanza una calavera hacia la ubicación de un jugador, lo que inflinge 75000 de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 2 metros del punto de impacto.
  • Carcaja ominosa: El sha suelta una risa siniestra y teletransporta a un grupo de jugadores a uno de los santuarios exteriores para luchar con un antiguo guardián de la veranda.
  • Engendro de terror: El sha invoca periódicamente una pareja de engendros de terror para atacar a los jugadores. Un baluarte de energía oscura que protege a cada engendro desvía los hechizos y ataques que golpean la parte frontal de la criatura.
    • Descarga penetrante: El engendro de terror lanza una descarga de energía sha hacia la ubicación de un jugador, lo que inflinge 85000 de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 3 metros del punto de impacto. Los enemigos afectados reciben un 10% de daño de las Sombras aumentado durante 15 segundos.
  • Ataque extenso: El sha golpea a un objetivo lejano, lo que inflinge un 50% de daño con arma como daño de las Sombras y aumenta el daño de las Sombras recibido un 25% durante 8 segundos. El sha utiliza esta facultad cuando no hay objetivos a alcance cuerpo a cuerpo.
Los santuarios exteriores: El grupo de jugadores transportado por Carcaja ominosa debe derrotar a uno de los tres ballesteros poseídos por el sha. Los antiguos guardianes de la veranda Yang Guoshi, Cheng Kang y Jinlun Kun atacan a los jugadores.
  • Disparar: El taumaturgo dispara al objetivo y le inflinge un 75% de daño con arma como daño físico.
  • Pulverizador de terror: Magic El taumaturgo lanza rápidas descargas de terror en direcciones concretas durante 8 segundos. El taumaturgo obtiene inmunidad a la provocación mientras dure el efecto. Cada descarga de terror se lanza en un cono frente al taumaturgo, inflinge un 50% de daño con arma como daño de las Sombras y aflige al objetivo durante 8 segundos. Si se acumulan 2 veces, el Pulverizador de terror aterroriza al objetivo durante 2 segundos.
  • Estrella mortal: El taumaturgo gira en círculos, lanzando descargas a todas las direcciones durante 5 segundos. Cada descarga que golpea a un enemigo inflinge 80000 de daño físico.
  • Globo de sha: El ballestero poseído explusa globos de energía sha a medida que pierde salud. Tocar un globo lo consume e inflinge 30000 de daño de las Sombras, pero rellena el recurso principal del jugador en el tiempo. Si no se consume en 8 segundos, el globo vuelve al ballestero y lo sana un 5% de su salud máxima.
  • Audacia: Derrotar a cualquiera de los ballesteros poseídos devuelve al grupo a la terraza central y les proporciona un 60% de daño y sanación aumentados, un 60% de movimiento aumentado e inmunidad a los efectos de miedo durante 30 segundos.

Estrategia:

Siendo el último combate de la banda Veranda de la Primavera Eterna, en este caso nos enfrentaremos contr el Sha del Miedo. Habrá 2 fases claramente diferenciadas por la zona en la que luchemos: por un lado en la zona central con el Sha del Miedo, y otra en los santuarios exteriores con los guardianes de la veranda.

Plataforma Central: Esta será la primera zona en la que empecemos. Primero, el tanque principal agarrará al Sha del miedo posicionándose en la Luz pura, dejando detrás de sí una porción en la que permanecer dentro, en la cual evitaremos Aliento del miedo. Cada 30 segundos aparecerán Engendros de terror por fuera y permanecerán estáticos mientras son inmunes a los golpes frontales. Los dps deberán salir, y matarlos pegando por la espalda, siempre teniendo en cuenta que tienen que volver a la zona de Muro de luz antes que la energía del Sha del miedo llegue a 100 y hagá Aliento del miedo. La dinámica será la misma en todo momento, evitar Calavera siniestra moviéndose; salir a matar los engendros por la espalda y nunca permanecer fuera del Muro de luz cuando este a punto de llegar a 100 de energía el Sha del miedo. Los tanques deberán tener cuidado con Vapulear especialmente. El Sha usará Carcaja ominosa, teletrasportando a media banda a uno de los santuarios exteriores. De teletransportar al tanque principal, el tanque secundario deberá agrarrar al Sha del miedo.

Santuarios Exteriores: Cuando teletransporte a los miembros de banda, deberán acabar con los guardianes de cada santuario. El tanque deberá agarrar rápidamente al guardian y la banda tendrá que separarse alrededor de él para no aplicar a la vez a varios jugadores con Pulverizador de terror y para coger los Globos de sha. Este paso es uno de los más importantes de la fase, ya que de no coger los globos, retornarán al guardian curandole una gran cantidad de vida. Los sanadores en especial deberían de hacerse con estos globos ya que restaurarán bastante maná que podrán usar para curar rápidamente, pero con cuidado de no hacerlo con poca vida, ya que al recoger un globo recibirá 30000 de daño. Cuando los guardianes usen Estrella mortal dañarán a todos los miembros, siendo de bastante ayuda las habilidades defensivas de cada clase en ese momento o posicionarse dentras de las columnas. Una vez acabado con un guardian, regreserán todos los miembros a la plataforma central de nuevo con Audacia, aprovechando para matar todos los engendros de terror acumulados y continuar el combate, siendo inmunes al Aliento del miedo mientras dure.

Posicionamiento:

La posición de la plataforma central será con el tanque en la Luz pura y todos detrás dentro del cono formado, solo saliendo a matar los Engendros de terror (por la espalda) y volviendo al cono de luz antes de que el Sha del Miedo haga Aliento del miedo.

En los santuarios exteriores se deberá estar separados todos para maximizar la recogida de Globos de sha y minimizar el daño de Pulverizador de terror de los guardianes.

VideoGuía

Botín:

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 Yelmo del vencedor sombrío
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 Leotardos de tela aterradora del fracaso
 Esencia de terror
 Kilrak, mandíbulas del terror
 Shin'ka, Ejecución de dominio

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