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Guía de asalto: La Guardia de Piedra 10N

Publicado en Cámaras Mogu'shan por  , el Sábado 29/9/2012 - 13:30

imagenCabeceraGuiaGuardia10N

La Guardia de Piedra está ubicada en el El Pasillo Dorado de las Cámaras Mogu'shan. La primera línea de defensa contra aquellos que se atrevan a invadir las cámaras es una fila de bestiales estatuas encantadas. Los centinelas de la Guardia de Piedra, duros como el granito y en eterna vigilia, constituyen un muro impenetrable de llamas, colmillos y garras.

Entrando en materia, este es el primer encuentro que nos vamos a encontrar en la nueva banda de Mist of Pandaria, Cámaras Mogu'shan. Aquí, os presentaremos una guía del encuentro. Recordar, que en dificultad normal de 10 jugadores, un grupo rotatorio de tres de los cuatro guardianes está presente cada semana.

  • Vida: 130,8 M (compartida)
  • Composición de Banda: 2 tanques, 3 sanadores y 5 dps (nivelado entre meles y a distancia)
  • Enfurecimiento: 7 min

Habilidades:


Guardián Amatista: Tank El Guardián Amatista obtiene energía cuando se encuentra en un radio de 12 metros de otro guardián y la utiliza para lanzar Sobrecarga de Amatista. Si no hay otro guardián cerca, obtendrá el efecto Piedra Sólida.
  • Charco de Amatista: El Guardián Amatista crea una charco que inflige 60000 de daño de Sombra por segundo a los enemigos que lo pisen. Dura 1 minuto.
  • Sobrecarga de AmatistaImportantAl llegar al máximo de energía, el guardián se sobrecarga, causando 250000 de daño de Sombra a todos los enemigos e interrumpiendo Petrificación de Amatista
  • Petrificación de AmatistaDeadlyImportantEl guardián intenta convertir a sus enemigos en amatista y reduce en 90% el daño de Sombras que reciben, pero disminuye progresivamente su velocidad de movimiento. Los enemigos que acumulan la petrificación 100 veces se convierten en piedra y no podrán moverse ni actuar.

Guardián de Cobalto: Tank El Guardián de Cobalto obtiene energía cuando se encuentra en un radio de 12 metros de otro guardián y la utiliza para lanzar Sobrecarga de Cobalto. Si no hay otro guardián cerca, obtendrá el efecto Piedra Sólida.
  • Mina de Cobalto (Efecto de Magia): Lanza una esquirla de cobalto cargada a la ubicación de un jugador. Tras un tiempo de 3 segundos se arma y cualquier jugador en un radio de 7 metros detonará la esquirla, lo que inflige 95000 de daño Arcano e inmoviliza a todos los jugadores en un radio de 7 metros durante 6 segundos.
  • Sobrecarga de CobaltoImportant Al llegar al máximo de energía, el guardián se sobrecarga, causando 250000 de daño Arcano a todos los enemigos e interrumpiendo Petrificación de Cobalto.
  • Petrificación de Cobalto: DeadlyImportant El guardián intenta convertir a sus enemigos en cobalto y reduce en 90% el daño Arcano que reciben, pero disminuye gradualmente su velocidad de movimiento. Los enemigos que acumulan la petrificación 100 veces se convierten en piedra y no podrán moverse ni actuar.

Guardián de Jade: Tank El Guardián de Jade obtiene energía cuando se encuentra en un radio de 12 metros de otro guardián y la utiliza para lanzar Sobrecarga de Jade. Si no hay otro guardián cerca, obtendrá el efecto Piedra Sólida.
  • Fragmentos de Jade: El Guardián de Jade lanza fragmentos de jade en todas direcciones y causa de 47500 a 52500 de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
  • Sobrecarga de JadeImportant Al llegar al máximo de energía, el guardián se sobrecarga, causando 250000 de daño de Naturaleza a todos los enemigos e interrumpiendo Jade Petrification.
  • Petrificación de JadeDeadlyImportantEl guardián intenta convertir a sus enemigos en jade y reduce en 90% el daño de Naturaleza que reciben, pero disminuye gradualmente su velocidad de movimiento. Los enemigos que acumulan la petrificación 100 veces se convierten en piedra y no podrán moverse ni actuar.

Guardián de Jaspe: Tank El Guardián de Jaspe obtiene energía cuando se encuentra en un radio de 12 metros de otro guardián y la utiliza para lanzar Sobrecarga de Jaspe. Si no hay otro guardián cerca, obtendrá el efecto Piedra Sólida.
  • Cadenas de Jaspe: El guardián encadena a dos enemigos el uno al otro. Si se alejan más de 10 metros, las cadenas infligen 20000  de daño de Fuego. El daño aumenta en 10% cada segundo que permanezcan alejados. Las cadenas se rompen si los objetivos permanecen separados un total de 15 segundos.
  • Sobrecarga de JaspeImportant Al llegar al máximo de energía, el guardián se sobrecarga, causando 250000 de daño de Fuego a todos los enemigos e interrumpiendo Petrificación de Jaspe.
  • Petrificación de Jaspe: DeadlyImportant El guardián intenta convertir a sus enemigos en jaspe y reduce en 90% el daño de Fuego que reciben, pero disminuye gradualmente su velocidad de movimiento. Los enemigos que acumulan la petrificación 100 veces se convierten en piedra y no podrán moverse ni actuar.

Facultades Compartidas:
  • Piedra Sólida: Cuando no hay más guardianes de piedra cerca, el guardián vuelve a adoptar la forma de piedra. En esta forma recibe 90% menos de daño, pero no puede obtener energía.
  • DescuartizarTank El guardián desgarra la carne del objetivo, lo que inflige 50000 de Daño Físico por segundo durante 15 segundos.

Estrategia:

La dinámica de este encuentro va a residir con gran peso en el correcto cambio de guardianes por parte de los tanques, evitando explosiones innecesarias y facilitando el trabajo a los sanadores. Ahora explicaremos los diferentes roles de la banda:

Tanques: Dos tanques harán falta para este encuentro, uno (Tanque Principal, TP a partir de ahora) que tanqueará el guardián que esté cargándose junto con otro guardián; y el otro tanque (Tanque Secundario, TS) que se deberá alejar con el tercer guardián un mínimo de 12 metros de los otros dos.

La dinámica durante todo el combate será esta: nada más empezar el combate, el TP cogerá los dos guardianes, mientras que el tercer guardián lo agarrará el TS. En el mismo momento que uno de ellos empiece a cargarse, deberemos asegurarnos que el TP lo tenga "SIEMPRE", tanqueándolo junto con otro guardián, ya que el guardián cargándose será el ponga el perjuicio petrificación, reduciendo la explosión de ese guardián en 90%.

¿En que momento se cambiarán y cual quitará? en el momento en el que el guardián del TS empiece a meter la petrificación de banda, lo provocará el TP y el TS le quitará el guardián con más energía, teniendo otra vez el TP el guardián activo más otro. Al quitar el guardián con más energía, haremos que no estalle antes que el guardián activo, no recibiendo un golpe de 250k a toda la banda al no tener reducción frente a ese guardián no activo.

DPS: El trabajo de los dps será basicamente el apoyar con alguna habilidad defensiva cuando vayan a estallar los guardianes no activos como por ejemplo AmagoDisuasiónPiel de corteza o Dispersión; evitar los charcos del Guardián Amatista o las minas del Guardián de Cobalto. La vida de los guardianes es compartida, así que el objetivo principal será el guardián activo que tenga el TP. Habilidades como Aluvión de acero o Golpes de barrido, nos darán un extra de daño todo el encuentro.

Sanadores: Al igual que los dps, su trabajo será levantar y estar pendiente de las explosiones de los guardianes que se juntarán con los fragmentos del Guardián de Jade o los charcos que se pisen. Habrá que estar muy pendiente si se juntan dos explosiones de guardianes para tirar alguna habilidad de apoyo global como puede ser Palabra de poder: barreraTótem Enlace de espíritu o inlcuso Berrido de convocación.

Posicionamiento:

La disposición de la banda será en forma de triángulo, entre el TP, el TS y toda la banda. En el momento que el guardián del TS sea el cargado, harán un cambio de guardián sin mover sus posiciones manteniéndolos siempre a 12 metros los guardianes de cada tanque. La banda solo debería moverse en caso de Mina de Cobalto o Charco de Amatista, ya que la disposición de los sanadores o rangos no es realmente importante en este encuentro, pero si mantenerse juntos para poder levantar la vida gracias a las sanaciones en area. Tras unos pocos cambios y si todo se da bien habreis completado el primer encuentro de Cámaras de Mogu'shan.

posicionamientoGuiaGuardiaPiedra tb

Botín:

 Cuentas de los Mogu'shi
 Manteo de tres faroles
 Daga de las siete estrellas
 Grandes botas de jade celestiales
 Leotardos de polvo de jade
 Botas de agarre de jaspe
 Corona de dieciséis puntas
 Guardarrenes de robaestrellas
 Cincho vinculado a la piedra
 Leotardos carnepétrea
 Guardabrazos Bocapiedra

Video-Guía:

Perfil armería de Blizzard - Canal de YouTube



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