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Cambios al Mago en Battle for Azeroth

Publicado en Cambios en Clases por  , el Martes 06/3/2018 - 18:30
Battle for Azeroth cambios al Mago
 
Índice 
 Cambios en Habilidades
 Talentos JcE
 Talentos JcJ
 Armaduras de Mago
 Avance Oficial

Existe una gran diferencia entre los magos Arcano, Fuego y Escarcha, ya que cada uno de estos taumaturgos está muy especializado en una única escuela de magia, cada una de las cuales tiene un tema muy definido y unas propiedades consistentes. Los magos Arcano distorsionan el tiempo y el espacio, además de controlar el flujo de maná; los magos Fuego liberan una fuerza destructiva que se propaga de forma caótica; y los magos Escarcha ralentizan y controlan a sus objetivos para exponerlos a ataques devastadores.

En World of Warcraft Battle for Azeroth muchas cosas cambian y otras nuevas se añaden y aquí iremos actualizándo todo con respecto al Mago, ¡no dudes de añadirla a tus favoritos! 

Actualizado a la build 26131

Cambios en Habilidades

Generales

  • [Nuevo]  Intelecto Arcano: Infunde brillantez a un objetivo, aumentando su Intelecto un 10% durante 1 hora. SI el objetivo forma parte de tu grupo o banda, todos los miembros del grupo o banda reciben el efecto.
  • Armonización de maná: Tu regeneración de maná aumenta un 50%100%.
  • Nova de Escarcha: Golpea a los enemigos situados en un radio de 12 m de ti, lo que inflige (17.91%4.4775% del Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha y los congela durante 8 sec. El daño puede interrumpir el efecto de congelación.
  • Polimorfia: Transforma al enemigo en una oveja, que merodea incapacitada durante 5060 sec. Mientras la víctima está afectada no puede realizar acciones, pero su salud se recupera muy rápidamente. El daño cancelará el efecto. Limitado a 1. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.
  • Descarga acuática: Inflige [(117% 29.25% del Poder de hechizos) * 0.75] p. de daño de Escarcha al objetivo.

Arcano

  • [Nuevo]  Lanzamiento libre: Por cada 0 p. de mana que gastes, tienes un 1% de probabilidad de ganar Clearcasting, lo que provoca que tus siguientes Misiles Arcanos no tengan coste.
  • Tromba Arcana: [Coste: 0.5% de manasin coste] Lanza descargas de energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige (157.3%80% del Poder de hechizos) p. de daño Arcano. Daño aumentado un 60%30% por cada carga Arcana. Consume todas las cargas Arcanas.
  • Explosión Arcana: Golpea al objetivo con energía, lo que inflige (232.804%55% del Poder de ataque) p. de daño Arcano. Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana. Coste de maná aumentado un 125%100%y tiempo de lanzamiento reducido un 8% por cada carga arcana. Genera 1 carga Arcana.
  • Deflagración Arcana: Provoca una eplosión de magia alrededor del taumaturgo, lo que inflige (90.75%60% del Poder de ataque) p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 10 m. Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana. Coste de maná aumentado un 125% por cada carga Arcana. Genera 1 carga Arcana si alcanza algún objetivo.
  • Misiles Arcanos: [Coste: sin coste 18% de mana] Lanza cinco oleadas de Misiles Arcanos contra el enemigo durante 23 sec, lo que inflige un total de [5 * (53.603%60% del Poder de hechizos)] p. de daño Arcano. Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana. Cada hechizo dañino lanzado tiene un 15% de probabilidad de activar Misiles Arcanos. La probabilidad se duplica con cada Explosión Arcana. Límite de 3 cargas. Genera 1 carga Arcana.
  • Barrera prismática: Te escuda durante 1 min, lo que absorbe [0 + Poder de hechizos * 71.75 * 1 * (1 + Versatilidad)] p. de daño, y reduce el daño mágico recibido un 15% y la duración de todos los efectos mágicos dañinos contra ti un 25%.

Fuego

  • Barrera llameante: Te protege durante 1 min, lo que absorbe [0 + Poder de hechizos * 71.75 * (1 + Versatilidad)] p. de daño. Los ataques cuerpo a cuerpo contra ti hacen que el atacante reciba (50% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego.
  • Explosión de fuego: Golpea al enemigo y le inflige (188.8%47.2% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego. Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
  • Bola de fuego: Lanza una bola ígnea que inflige (236%59% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego.
  • Agostar: Agosta a un enemigo, lo que le inflige (70.8%17.7% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego. Se puede lanzar en movimiento.

Escarcha

  • Ventisca : Unos fragmentos de hielo acribillan el área seleccionada, infligen [(57.915%8.75% del Poder de hechizos) * 8] p. de daño de Escarcha durante 8 sec y reducen la velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec.
  • Congelación cerebral: Descarga de Escarcha tiene un 15%20% de probabilidad de potenciar tu siguiente lanzamiento de Aluvión para que sea instantáneo e inflija un 50% más de daño.
  • Cono de frío: Los objetivos situados en un cono frente a ti reciben (180%37.5% del Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 70% durante 5 sec.
  • Aluvión: Desata un aluvión de hielo que golpea al objetivo 3 veces y le inflige un total de [(178.191%44.5477% del Poder de hechizos) * 3] p. de daño de Escarcha. Cada golpe reduce un 70% la velocidad de movimiento del objetivo durante 1 sec. Cuando Congelación cerebral está activa, Aluvión también aplica Escalofrío invernal, lo que hace que tu objetivo reciba daño de tus hechizos como si estuviese congelado.
  • Descarga de escarcha: Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que inflige (204.75%51.1875% del Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec.
  • Orbe congelado: Lanza hacia delante un orbe de hielo hasta un máximo de 40 m, lo que inflige hasta [20 * (30.771%6.5% del Poder de hechizos)] p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a los que atraviesa. Otorga 1 carga de Dedos de Escarcha la primera vez que daña a un enemigo. Los enemigos dañados por el Orbe congelado se ralentizan un 50% durante 15 sec.
  • Barrera de hielo: Te protege durante 1 min, absorbe [0 + Poder de hechizos * 102.5 * 1 * (1 + versatilidad)] p. de daño. Los ataques cuerpo a cuerpo contra ti reducen la velocidad de movimiento del atacante un 50%.
  • Lanza de hielo: Lanza rápidamente un fragmento de hielo al objetivo que inflige (140.4%35.1% deñ Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha. Lanza de hielo inflige el triple de daño a los objetivos congelados.
  • Chorro de agua: Ahora tu elemental de agua puede lanzar Chorro de agua. Chorro de agua>: Canaliza un chorro de agua congelada hacia el objetivo que inflige (330.408%82.602% del Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha durante 4 sec. Las Descargas de Escarcha del mago que impactan al objetivo mientras esté siendo golpeado con agua congelada otorgarán una carga de Dedos de Escarcha.

Eliminadas

  • Sin cambios.

paladinTalentos JcE

Arcano

Nivel 15:

  • [Eliminado]  Amplificación : Misiles Arcanos inflige un 12% extra de daño por cada carga Arcana.
  • [Eliminado]  Palabras de poder: Otorga un 1% más de probabilidad de activar Misiles Arcanos por cada 20% de tu maná sin gastar.
  • [Nuevo]  Adepto de maná: Mientras tengas más del 80% de mana, Misiles Arcanos dispara 2 misiles más.
  • [Nuevo]  Regla de tres: Al ganar tu tercera carga Arcana, el coste de tu siguiente Explosión Arcana o Misiles Arcanos se reduce un 100%.

Nivel 30:

  • Centelleo: [Recarga: 1520 segundos] Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

Nivel 45:

  • Runa de poder : Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 sec, lo que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 m. Tiene un máximo de 2 cargas.

Nivel 60:

  • Supernova: Emite energía Arcana alrededor del aliado o enemigo objetivo, lo que inflige (205.7%30% del Poder de hechizos) p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 8 m y los lanza por los aires. Un objetivo enemigo principal recibe un 100% más de daño.

Nivel 75:

  • Sin cambios.

Nivel 90:

  • Tempestad abisal: Invoca una tempestad abisal sobre el objetivo que inflige (68.244%17.061% del Poder de hechizos) p. de daño Arcano durante 12 sec al objetivo y [(5.687%1.125% del Poder de hechizos) * 12 / 1] p. a todos los enemigos en un radio de 10 m. Limitado a 1 objetivo. Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana.
  • Magia inestable: Explosión Arcana tiene un 20% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 40%50% de daño extra al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.

Nivel 100:

  • Orbe Arcano: Lanza un orbe Arcano hacia delante desde tu posición. El orbe recorre hasta 40 m e inflige (605%120% del Poder de hechizos) p. de daño Arcano a los enemigos a los que atraviesa. Otorga 1 carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.
  • Inestabilidad temporal: El tiempo de lanzamiento de Explosión Arcana se reduce un 5% por cada carga Arcana.  5 segundos tras finalizar Evocación, vuelves a recibir sus efectos.

Fuego

Nivel 15:

  • Conflagración: Bola de Fuego también aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige (20%6.6% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego extras durante 8 sec. Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de incendiarse e infligir (45%6.75% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.

Nivel 30:

  • Ola explosiva: [Rango: 40 mninguno] Provoca una explosión a tu alrededor, lo que inflige (118%25% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m, los derriba y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 sec.
  • Centelleo: [Recarga: 1520 segundos] Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

Nivel 45:

  • Runa de poder : Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 sec, lo que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 m. Tiene un máximo de 2 cargas.

Nivel 60:

  • [Eliminado]  Fuego controlado : Cuando obtienes Calentamiento, tienes un 20% de probabilidad de activar al instante Buena racha.
  • [Nuevo]  Llamas de fénix : [Pasa de rasgo Artefacto a Talento]. Lanza un fénix que inflige (389.4%100% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego al objetivo y salpica (129.8%31.25% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego a otros enemigos cercanos. Este daño siempre asesta un golpe crítico.

Nivel 75:

  • Sin cambios.

Nivel 90:

  • Zona en llamas: Fogonazo deja tras de sí una zona de llamas que quema a los enemigos y les inflige [8 * (29.5%6% del Poder de hechizos)] p. de daño de Fuego durante 8 sec.
  • Bomba viva: El objetivo se convierte en una bomba viva, recibe (118%24% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego durante 4 sec y luego explota, lo que inflige (94.4%14% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego extras al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 10 m. Otros enemigos alcanzados por esta explosión también se convierten en una bomba viva, pero este efecto no se puede propagar más.
  • Magia inestable: Bola de fuego tiene un 25% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 40% 50% de daño extra al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.

Nivel 100:

  • Tormenta de ceniza : Lanza una ráfaga de 6 descargas de ceniza que avanzan formando un arco. Cada una inflige (76.7%15% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego a los enemigos que alcanza. Daño aumentado un 30% si el objetivo está afectado por tu Ignición.
  • Meteoro: Invoca un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada tras 3 sec. Inflige (1298%260% del Poder de hechizos) p. de daño de Fuego divididos a partes iguales entre todos los objetivos en un radio de 8 m y quema el suelo, lo que inflige [8 * (41.3% del Poder de hechizos)] p. de daño de Fuego durante 8 sec a todos los enemigos en la zona.

Escarcha

Nivel 15:

  • Hasta los huesos: Siempre que intentas enfriar a un objetivo, obtienes Hasta los huesos, que aumenta un 0.5% el daño de Escarchahechizos que infliges durante 8 sec. Se acumula hasta 12 veces.
  • Rayo de Escarcha: Durante los siguientes 10 sec, puedes canalizar un haz de poder helado contra un enemigo, lo que ralentiza el movimiento un 50% e inflige (269.1%67.275% del Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha cada 1 s. Cada vez que Rayo de Escarcha inflige daño, su daño aumenta un 20%.

Nivel 30:

  • Aislamiento glacial: Barrera de hielo aumenta tu armadura un 100%200% mientras está activa. Bloque de hielo te aplica Barrera de hielo cuando se desvanece.
  • Témpanos de hielo: Hace que tu siguiente hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento de menos de 10 s se pueda lanzar en movimiento. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar mientras se lanzan otros hechizos. Tiene un máximo de 3 cargas.
  • Centelleo: [Recarga: 1520 segundos] Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

Nivel 45:

  • Runa de poder : Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 sec, lo que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 m. Tiene un máximo de 2 cargas.

Nivel 60:

  • Nova de hielo : Genera un torbellino de viento helado alrededor del aliado o enemigo objetivo, lo que inflige (526.5%106.25% del Poder de hechizos) o. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 8 m y los congela durante 2 sec. Un objetivo enemigo principal recibe un 100% más de daño. Máximo 2 cargas.

Nivel 75:

  • Sin cambios.

Nivel 90:

  • Bomba de Escarcha: Coloca una bomba de Escarcha en el objetivo durante 12 sec. Limitado a 1 objetivo. Las Lanzas de hielo que se beneficien de Trizar provocarán una ola de hielo gélido que inflige (184.275%50% del Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha al objketivo y (115.128%25% del Poder de hechizos) p. de daño de Escarcha a todos los demás enemigos en un radio de 10 m.
  • Magia inestable: Descarga de escarcha tiene un 20% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 40% 50% de daño extra al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.

Nivel 100:

  • Pica glacial: Crea una enorme púa de hielo que se fusiona con tus carámbanos actuales. la púa empala al objetivo y le inflige (1755%400% del Poder de hechizos) p. de daño más el daño que almacenaban los carámbanos, y congela al objetivo en el sitio durante 4 sec. El daño puede interrumpir el efecto de congelación. Para lanzarla hacen falta 5 carámbanos. Pasiva: Lanza de hielo ya no arroja carámbanos.

 

paladinTalentos JcJ

Arcano

 

Fuego

 

Escarcha

 

 

Icon CM LegionArmaduras de Mago

Próximamente

 

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