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Cambios al Cazador en Battle for Azeroth

Publicado en Cambios en Clases por  , el Martes 20/2/2018 - 14:30
Battle for Azeroth cambios al Cazador
 
Índice 
 Cambios en Habilidades
 Talentos JcE
 Talentos JcJ
 Armaduras de Cazador
 Avance Oficial

Los cazadores son expertos en seguir el rastro de sus presas, en disparar a los enemigos desde lejos con arcos y armas de fuego, en domar a las bestias salvajes y en atrapar a los enemigos desprevenidos. Las tres especializaciones ofrecen esa fantasía básica, y hoy día las 3 especializaciones se diferencian mejor para ofrecer experiencias más dinámicas y variadas.

En World of Warcraft Battle for Azeroth muchas cosas cambian y otras nuevas se añaden y aquí iremos actualizándo todo con respecto al Cazador, ¡no dudes de añadirla a tus favoritos! 

Actualizado a la build 26032

Cambios en Habilidades

Generales

  • Disparo de Cobra : [Solo Bestias. 5045 de Enfoque] Un disparo rápido que inflige 270% [(35.36% del Poder de ataque) * ((min(Level - 1, 19) * 12 + 112) / 340)] p. de daño físico. Reduce el tiempo de reutilización de Matar en 1 sec.
  • Multidisparo: Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige 100%(14.04% del Poder de ataque) p. de daño físico. Activa Tajo de las bestias. 
  • Disparo de conmoción: [Reutilización: 58 sec] Deja atontado al objetivo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un 50% durante 6 sec.
  • Separación: [Ya no es un talento. Nivel: 458. Puntería | Bestias | Supervivencia]  Saltas hacia atras... Inmediatez: ...lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimientro un 60% durante 5 sec50% durante 4 sec. Por los pelos: ... y, además, se activa una trampa que atrapa en telarañas pegajosas a todos los objetivos en un radio de 8 m, lo que les impide moverse durante 8 sec.
  • Trampa de brea: Lanza una trampa de brea a la ubicació seleccionada que crea un charco de brea de 8 m de radio a su alrededor durante 30 sec cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos tienen un 50%80% menos de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área de efecto. La trampa dura 1 min.
  • Trinchar: [Supervivencia] Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti e inflige 324% p. de daño físico.
  • Lanzamiento de hachuela: [Supervivencia] Lanza una hachuela a un enemigo que inflige (10% del Poder de ataque) p. de daño físico.
  • Artimaña [Supervivencia] Tras 2 s, tus trampas se arman por completo, lo que las vuelve especialmente devastadoras. Trampa congelante: no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 4 s. Trampa de brea: reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70% durante los primeros 4 sec. Trampa explosiva: haces tambalear al objetivo, haciendo que falle su siguiente ataque cuerpo a cuerpo.
  •  Disparo tranquilizador: Elimina 1 Enfurecer y 1 efecto magico del enemigo objetivo.
  • Hachas arrojadizas: [Ya no es un talento. Coste: 150 Enfoque. Rango: 3040 m. Recarga: 1520 sec]Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige (312.5% del Poder de ataque) p. de daño físico.Lanzas un hacha al objetivo, lo que le inflige 129% p. de daño físico. Genera 30 p. de Enfoque.

Puntería

  • Disparo de puntería : [2 cargas. Tiempo lanzamiento: 2 3sec. Tiempo de reutilización:12 sec.] Un disparo atinado y potente que inflige [425%0 * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] p. de daño físico. Daño aumentado un 50% contra un objetivo al que aún no hayas infligido daño.
  • Disparo arcano Disparo rápido: [Coste: 15 Enfoque] Un disparo rápido que inflige [200% * ((max(0, min(Leval - 10, 10)) * 5 + 80) / 130)] p. de daño Arcano(19.24% del Poder de ataque) p. de daño físico. Genera 9 p. de Enfoque.
  •  Disparos trucados: Cuando Multidisparo golpea a 2 o más enemigos, tu siguiente Disparo de puntería rebotará a hasta 5 objetivos adicionales, o tu siguiente Fuego rápido rebotará a un enemigo cercano adicional.
  • Disparo de rafaga: Dispara una explosión de descargas a todos los enemigos frente a ti, los repele, los desorienta duirante 4 sec e inflige 40%(6.76% del Poder de ataque) p. de daño físico.
  • Multidisparo: [Coste: 4025 Enfoque] Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige 100%51% p. de daño físico. Genera 3 p. de Enfoque por golpe.
  • Disparo rápido: Dispara una lluviade flechas a tu objetivo, lo que inflige (5.72% del Poder de ataque) p. de daño físico cada 0.3 sec durante 3 sec. Cada disparo genera 3 p. de Enfoque. Se puede usar en movimiento.
  • Disparo firme: Un tiro firme que inflige (19.24% del Poder de ataque) p. de daño físico. Se puede usar en movimiento. Genera 10 p. de Enfoque.
  • Camuflaje: [Ya no es un talento] Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 s.
  • Lobo solitario: [Ya no es un talento] Aumenta tu daño un 18%, pero ya no puedes usar Llamar a mascotasolo cuando no tienes una mascota activa.
  • Disparo certero: Aumenta la celeridad un 40% y provoca que Disparo Arcano y Multidisparo siempre apliquen Marca de cazador. Dura 15 sec.Aumenta todo el daño que infliges un 20%.

Bestias

  • Aspecto de lo salvaje : Os otorga a ti y a tu mascota 106 p. de enfoque cada 1 spor segundo y otorga un 10% más de probabilidad de golpe crítico a todos los ataques durante 1015 sec.
  • Tajo de la bestia: Tras usar Multidisparo, los ataques cuerpo a cuerpo de tu mascota también golpean a todos los demás objetivos enemigos cercanos y les infligen un 100%75% de daño durante 4 sec.
  • Bestia temible: [Nivel:  1215] Invoca una poderosa bestia salvaje que ataca a tu objetivo durante 8 sec. Genera 1220 p. de Enfoque durante 8 sec.
  • Matar: [Rango: 4050 m] Das la orden de matar, lo que provoca que tu mascosa inflija salvajemente [1.5 * (1 + (Poder de ataque a distancia * 3.63.4)) * 1 * (0.5 + min(Level, 20) * 0.025) * (1 + Versatilidad)] p. de daño físico a su objetivoal enemigo. Alcance de 40 m.
  • Frenesí temible: [Ya no es un talento. Nivel 3012. Rango: 10040 m] Provoca que tu mascota entre en frenesí, lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo y obtenga un 30% más de velocidad de ataque durante 8 sec. Se acumula hasta 3 veces. genera  2420 p. de Enfoque durante 8 sec.

Supervivencia

  • Redirección : [Bestias | Puntería | Supervivencia] Redirije toda la amenaza que generas al miembro objetivo del grupo o banda durante los siguientes 8 sec.
  • Aspecto del águila: [Nivel: 4054. Reutilización: 21.5 min]Los ataques de tu mascota tienen una probabilidad del 25% de otorgarte una carga de Mordisco de mangosta. Dura 10 sec.El rango de tu Golpe de raptor aumenta en 5 m. Dura 15 sec.
  • Trampa explosiva: Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige (420%69.3% del Poder de ataque) p. de daño de Fuego y quema a todos los enemigos en un radio de 8 m. Esto a su vez inflige (420%69.3% del Poder de ataque) p. de daño de Fuego extras durante 10 sec. La trampa dura 1 min.
  • Arpón: [Rango: 5-405-30] Lanza un arpón a un enemigo, lo enraíza en el sitio durante 3 sec y te desplaza hacia él.
  • Lacerar: Provoca una herida sangrante al objetivo, lo que inflige [(964.8%202.608% del Poder de ataque) + (187.2%39.312% del Poder de ataque)] p. de daño físico durante 12 sec.
  • Mastería: Compañero de caza: Los ataques de tu mascota tienen un 4% de probabilidad de otorgarte una carga adicional de Mordisco de mangosta.
  • Mastería: Vínculo de espíritu: Tus habilidades y las de tu mascota que consuman Enfoque infligen un 8% más de daño. Mientras tu mascota esté activa, regeneráis ambos un 1% de tu salud máxima cada 5 sec.
  • Amordazar: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 3 sec.
  • Golpe de raptor: Un corte sañoso que inflige 257%(80.6% del Poder de ataque) p. de daño físico.
  •  Picadura de serpiente: Disparas una flecha envenenada a un enemigo, lo que inflige (26.04 del Poder de ataque) p. de daño Naturaleza al instante y (95.004% del poder de ataque) p. de daño durante 12 sec.
  •  Bomba de fuego salvaje: [Coste: 010 Enfoque]Lanzas una bomba al objetivo que explota e inflige 0 p. de daño de Fuego a todos los enemigos cercanos al objetivo principal, más otros (126% del Poder de ataque) p. de daño durante 6 sec. Mientras arde, quema a todos los enemigos dentro de un radio de 8 m inflingiéndoles (14.7% del Poder de ataque) p. de daño Fuego cada segundo.
  • Cortar alas: [Nivel: 104. Rango: 5Cuerpo a cuerpo] Mutila al objetivo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec.
  •  Matar[Rango: 4050 m] Das la orden de matar, lo que provoca que tu mascosa inflija salvajemente [Poder de ataque * 3.32 * (1+Versatilidad) * 1.7] p. de daño físico a su objetivoal enemigo. Alcance de 40 m.
  • Asalto coordinado: Tú y tu mascota atacáis como uno solo, aumentando el daño de ambos un 20% durante 20 sec. Mientras Asalto coordinado está activo, la probabilidad de reiniciar Matar aumenta un 30%.

paladinTalentos JcE

Puntería

Nivel 15:

  • Bandada de cuervos: [Movido] Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige[(162%26.5356% del Poder de ataque) * 16] p. de daño físico durante 15 sec. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
  •  Afinar la puntería: Disparo de puntería tiene una probabilidad de infligir 200% p. de daño extra a objetivos con más de un 80% o menos de un 20% de salud.
  • Disparos precisos: Disparo de puntería provoca que tus siguientes 1-2 Disparos rápidos ncuesten un 100% menos de Enfoque.

Nivel 30:

  • Flecha negra: Dispara una flecha negra al objetivo, lo que inflige (520% del Poder de ataque) p. de daño de las Sombras durante 8 sec e invoca a un esbirro oscuro que lo provoca mientras dura. Cuando matas a un enemigo, el tiempo de reutilización restante de Flecha negra se reinicia.
  • Puntería fina: Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo al mismo objetivo aumenta un 2% el daño que le infligen esos disparos. Se acumula hasta 10 veces y está limitado a 1 objetivo.
  • Disparo explosivo: [Movido] Dispara munición lenta hacia delante. Al activar esta facultad por segunda vez se detona el disparo, lo que inflige un máximo de (1000%131.04% del Poder de ataque) p. de daño Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m, en función de su proximidad.
  • Bombardeo: [Movido] Tus golpes críticos con Multidisparo aumentan un 60% el daño de Multidisparo durante 5 secgeneran 3 de Enfoque.
  •  Salva: Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige (100% del Poder de ataque) p. de daño físico extras.Al lanzar Multidisparo, tienes una probabilidad de provocar una llueva una salva de flechas sobre todos los objetivos golpeados por Multidisparo, lo que inflige 51% p. de daño físico a cada uno.

Nivel 45:

  •  Vientopresto: Lanzar Disparo de puntería reduce el tiempo de reutilización de Aspecto del guepardo en 10 sec por lanzamiento.

Nivel 60:

  • Francotirador paciente : Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s
  • Enfoque firme: [Movido]Usar Disparo Arcano o Multidisparo dos veces seguidas aumenta tu regeneración de enfoque un 25% durante 12 sec. Disparo firme reduce el tiempo de lanzamiento de Disparo firme en 0.25 sec. Se puede acumular hasta 4 veces. Usar cualquier otro disparo cancela el efecto.
  •  Racionalizar: Fuego rápido ahora dura 2 sec más.
  •  Marca del cazador: Aplica Marca del cazador sobre el objetivo, aumentando todo el daño que le infliges un 5%. Si el objetivo muere mientras está afectado por Marca del cazador, ganas 20 p. de Enfoque. Sólo puedes tener una Marca del cazador al mismo tiempo.
  • Centinela: Tu centinela vigila el área seleccionada durante 18 sec y aplica Marca del cazador a todos los enemigos cada 6 s.

Nivel 75:

  • Disparo vinculante : [Bestias | Puntería | Supervivencia] Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 sec, y los aturde durante 5 sec si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
  •  Alivio Natural: Excitación te sana por un 20% extra de tu salud máxima durante 10 sec.
  • Inmediatez: Arpón | Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60%50% durante 5 sec.
  • Picadura de dracoleón : Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 30 sec. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Se puede usar en movimiento.

Nivel 90:

  • Tromba : Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3 sec, lo que inflige una media de (80%18.2% * 10) p. de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
  •  Disparos letales: Trick Shots ahora también aumenta el daño de tu siguiente Disparo de puntería o Fuego rápido un 25%.
  •  Matanza rápida: Cada objetivo extra golpeado por Disparo de puntería bajo los efectos de Trick Shots reducirá el tiempo de reutilización de Disparo de puntería en 1 sec y el de Fuego rápido en 1 sec.

Nivel 100:

  •  Anticipar los disparos: Lanzar Disparo rápido reduce el tiempo de reutilización de Disparo certero en 3 sec.
  • Disparo penetrante: [Coste: 2070 Enfoque] Un potente disparo que inflige hasta (2 * 775%25 / 10 * (109% del Poder de ataque)) p. de daño físico al objetivo y hasta 775%(109% del Poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos que estén entre el objetivo y tú. Daño aumentado contra objetivos con Vulnerable.
  • Bloquear y cargar: [Movido] Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tus próximos dostu próximo Disparos de puntería no cuesten enfoque y sean instantáneos.
  • Serpenteadoras: Lanza serpenteadoras que se desplazan zigzagueando hacia el objetivo e infligen (500% del Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a cada objetivo al que golpean. No pueden golpear dos veces al mismo objetivo. Aplican Vulnerable a todos los enemigos a los que golpean
  • Disparo trucado: Ahora Disparo de puntería también rebotará y alcanzará a todos los objetivos vulnerables, lo que inflige un 30% del daño normal. Si no hay otros objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente Disparo de puntería aumenta un 15%.

Bestias

Nivel 15:

  • Animal Companion [NYI]: Tu Llamar mascota también invoca a la primera mascota de tu establo. Esta obedecerá a tu Matar, pero no podrá usar las habilidades de su familia.
  • Senda de la cobra : Disparo de cobra inflige un 10% más de daño por cada mascota o guardián que tengas activo.

Nivel 30:

  • Disparo de quimera: Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano y les inflige 720%(101.4% del Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a uno y 720%(101.4% del Poder de ataque) p. de daño de Escarcha al otro.
  • Establo temible: [Movido]Bestia temibleFrenesí temible genera 12 p. más de enfoque mientras dura.
  • Uno con la manada: [Movido] Otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Bestia temible/Frenesí temible.

Nivel 45:

  • Sin cambios.

Nivel 60:

  • Furia de las bestias : Aumenta un 15% el bonus de daño de Cólera de las bestias.
  •  Emoción de la caza: Frenesí temible aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3% durante 8 sec. Se acumula hasta 3 veces,
  •  Mordedura venenosa: Disparo de cobra reduce el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias en 1 sec.
  • Bandada de cuervos: [Movido] Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige[(162%26.5356% del Poder de ataque) * 16] p. de daño físico durante 15 sec. CuandoSi un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

Nivel 75:

  • Disparo vinculante : [Bestias | Puntería | Supervivencia] Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 sec, y los aturde durante 5 sec si se alejan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.
  • Inmediatez: Arpón | Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60%50% durante 5 sec.

Nivel 90:

  • Tromba: Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3 sec, lo que inflige una media de (80%18.2% * 10) p. de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
  • Estampida: [Movido] Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 sec.
  • Pisotón[Movido] Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen [(1.18) * ((300%39.312% del Poder de ataque)) * 1.4%] p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
  • Salva: Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige (100% del Poder de ataque) p. de daño físico extras.

Nivel 100:

  • Aspecto de la bestia : Matar provoca un efecto adicional, en función de la especialización de tu mascota. Ferocidad: el objetivo también sangra y recibe (270% 44.226% del Poder de ataque) p. de daño físico durante 6 sec. Tenacidad: tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 sec. Astucia: Además, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante  4 sec.
  • Cobra escupidora: Invoca a una cobra escupidora durante 3020 sec que ataca a tu objetivo y le inflige (100%31.2% del Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza cada 2 s. Mientras la cobra está activa, obtienes 32 p. extra de Enfoque cada 1 s.

Supervivencia

Nivel 15:

  •  Golpe de flanco: Tras usar Matar, golpeas al enemigo por el (62% del Poder de ataque) p. de daño físico y generas 10 p. de Enfoque, si te encuentras a rango cuerpo a cuerpo.
  •  Próximamente:
  •  Normas de intervención: Arpón genera 30 de Enfoque durante 10 sec. Matar a un enemigo reinicia la reutilización de Arpón.
  • Senda de los Mok'Nathal: Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 sec. Se acumula hasta 4 veces.
  • Instintos animales: Golpe de flanco también reduce 3 sec el tiempo de reutilización restante de una facultad aleatoria de las que hay a continuación: Golpe de flanco, mordisco de mangosta, Aspecto del águila, Arpón.

Nivel 30:

  • Carnicería: [Movido. Coste: 4020 Enfoque. Reutilización: 1230 sec] Golpea a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige 694%(74.4% del Poder de ataque) p. de daño físico a cada uno.
  •  Mordedura de hidra: Picadura de serpiente golpea a dos enemigos adicionales cerca de tu objetivo y su daño en el tiempo aumenta un 30%.
  • Tácticas de guerrilla: [Movido]Trampa explosiva inflige un 50% más de daño y los efectos de Artimaña se mejoran todavía más. Trampa congelante: no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 6 s. Trampa de brea: reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un (--20 --70)% durante los primeros 4 sec.Wildfire Bomb ahora tiene 2 cargas.
  • Heridas letales : Cada vez que Lacerar inflige daño, tienes un 2% de probabilidad de obtener una carga dfe Mordisco de mangosta.
  • Cazador de serpientes: Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.

Nivel 45:

  •  Errante:[Sólo Bestias]Los golpes críticos de tus habilidades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Arpón | Separación.
  • Camuflaje: [Movido] Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 min. mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 s.

Nivel 60:

  • Bandada de cuervos : [Movido] Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige[(162%26.5356% del Poder de ataque) * 16] p. de daño físico durante 15 sec. CuandoSi un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
  • Trampa de acero: [Reutilización 6030 sec] Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 30 sec y le inflige (1500%351% del Poder de ataque) p. de daño de sangrado durante 30 sec. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. Solo se puede tener una activa. La trampa dura 1 min.
  • Buscasangre: Matar provoca que el objetivo sangre por [Poder de ataque a distancia * (0.5) * (4)] p. de daño durante 8 sec. Tu y tu mascota ganáis un 10% de velocidad de ataque por cada enemigo que sangre en un radio de 12 m.
  • Abrojos: Coloca abroojos en una zona durante 15 sec. Los enemigos que pisen un abrojo recibirán (45% del Poder de ataque) p. de daño de sangrado cada 1 s y tendrán un 70% menos de velocidad de movimiento durante 6 sec.

Nivel 75:

  • Intimidación: [Bestias | Supervivencia] Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 sec.
  • Inmediatez: Arpón | Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60%50% durante 5 sec.
  •  Nacido para ser salvaje: Los tiempos de reutilización de Aspecto del águila, Aspecto del guepardo y Excitación se reducen un 20%.
  • Red de forestal : Lanza una red al enemigo, lo enraíza durante 3 sec y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec. El daño puede cancelar el efecto.
  • Bomba pegajosa: Lanza a tu objetivo una granada de conmoción que se le pega y explota tras 2 sec, lo que repele a todos los enemigos cercanos.

Nivel 90:

  •  Boleadora ártica: Lanzas una bola helada al enemigo, lo que le inflige (126% del poder de ataque) p. de daño Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 30% durante 5 sec.
  • Mordisco de mangosta: [Rango: 5 m Cuerpo a cuerpo]Un ataque brutal que inflige (63.24% del Poder de ataque) p. de daño físico y te otorga Furia de mangosta. Furia de mangosta: Aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 20% durante 14 sec. Se acumula hasta 5 veces. Los ataques consecutivos no aumentan la duración.
  •  Punta de la lanza: Matar aumenta el daño que tu siguiente Golpe de raptor un 15%. Se acumula hasta 3 veces.
  • Granada de fuego de dragón: Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige [(1304% del Poder de ataque) + (400% del Poder de ataque)] p. de daño de Fuego durante 8 sec y reduce su velocidad de moviminento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos.
  • Picadura de serpiente: Los objetivos alcanzados por tu Golpe de raptor y Trinchar también sufren Picadura de serpiente, que inflige (864% del Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza durante 15 sec.

Nivel 100:

  • Aspecto de la bestia: [Solo Bestias] Matar provoca un efecto adicional, en función de la especialización de tu mascota. Ferocidad: el objetivo también sangra y recibe (270% del Poder de ataque) p. de daño físico durante 6 sec. Tenacidad: tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 sec. Astucia: Además, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante  4 sec.
  • Trampero experto: Todas tus trrampas reciben las siguientes mejoras: Trampa congelante: Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 sec. Trampa explosiva: Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado. Trampa de brea: Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 sec. Trampa de acero: Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente (500% del Poder de ataque) p. de daño de sangrado al activarse.
  • Cobra escupidora: Invoca a una cobra escupidora durante 30 sec que ataca a tu objetivo y le inflige (100% del Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza cada 2 s. Mientras la cobra está activa, obtienes 3 p. extra de Enfoque cada 1 s.
  •  Aves de presa: Si Golpe de raptor hiere al objetivo de tu mascota se extiende la duración de Asalto coordinado en 1 sec.
  • Chakrams: Lanzas un par de chakrams al objetivo, lo que inflinge a todos los enemigos en su camino 350 p. de daño físico. Los chakrams volverán a ti, dañando a los enemigos en su paso. Coste 0  30 Focus.
  • Instintos primitivos: Arpón aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades un 15% durante 10 sec. Separación aumenta tu celeridad un 15% durante 10 sec.

 

paladinTalentos JcJ

Puntería

  • T.N.T.: aumenta un 30% el alcance de Disparo de ráfaga y aplica disparo de conmoción a todos los objetivos golpeados por Disparo de ráfaga.
  • Disparo de dispersión: Un disparo de corto alcance que inflige un 35% de daño con arma, elimina todos los efectos perjudiciales de daño en el tiempo e incapacita al objetivo durante 4 sec. Todo daño infligido anulará el efecto. Al usarlo se desactiva tu ataque.
  • Trampa: Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige (350% del Poder de ataque) p. de daño de Fuego y repele a todos los enemigos. La trampa dura 1 min.
  • Maestría de Disparo certero: Reduce el tiempo de reutilización de Disparo certero 20 s y Disparo certero también restaura un 100% de enfoque.
  • Finura de forestal : Tus Disparos de puntería que golpeen a objetivos vulnerables reducirán 5 s el tiempo de reutilización restante de Aspecto de guepardo, Aspecto de la tortuga y Excitación.
  • Disparo de francotirador: Asume la actitud de un francotirador y lanza un disparo certero que inflige 700% 238% p. de daño físico. Aumenta el alcance de todos los disparos un 40% durante 15 sec.

Bestias

  • Bestia interna: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias. Además te vuelves inmune a todos los efectos de miedo y horror mientras Cólera de las bestias está activa.
  • Ansiedad de separación: Cuando tu mascota está a más de 25 m de ti, obtiene un 50% de velocidad de movimiento adicional y un 25% de reducción de daño. El efecto aumenta cuando más lejos de ti está tu mascota.
  • Protector salvaje : Tu mascota protegfe a los aliados en un radio de 8 m, lo que reduce el daño recibido un 10%.
  • Bestia temible: halcón : Invoca a un halcón que da vueltas sobre el área seleccionada y ataca a todos los objetivos en un radio de 10 m durante los siguientes 10 sec.
  • Bestia temible: basilisco : Invoca a un basilisco lento cerca del objetivo durante 30 sec que ataca a dicho objetivo y le inflige mucho daño.
  • Interponer : El siguiente hechizo hostil que se lance sobre el objetivo provocará que los hechizos hostiles lanzados durante los siguientes 3 s se redirijan a tu mascota. Para que se redirijan los hechizos, tu mascota debe estar en un radio de 10 m del objetivo.

Supervivencia

  • Manada de caza: Reduce el tiempo de reutilización de tu Aspecto del guepardo un 50%. Además Aspecto del guepardo también provoca que todos los aliados en un radio de 15 m ganen un 90% de velocidad de movimiento durante 3 sec.
  • Venda de alivio: Elimina al instante todos los sangrados, venenos y enfermedades del objetivo, y sana un 30% del daño durante 6 sec. Si te atacan, dejarás de usar Venda de alivio.
  • Rugido de sacrificio: Protege a un objetivo amistoso de los golpes críticos, haciendo que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objketivo también lo recibe la mascota. Dura 12 sec.
  • Alquitrán pegajoso : A los enemigos que permanecen en tu Trampa de brea durante 3 sec se les recubre de brea el equipo, lo que reduce su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 50% durante 5 sec.
  • Hielo adiamantado : Las víctimas de Trampa congelante ya no pueden recibir daño ni sanarse. Ahora Trampa congelante no se puede disipar, pero tiene una duración de 5 sec.
  • Red de rastreador: Lanza una red a tu enemigo y lo enraíza durante 6 sec. Mientras está en la red, la probabilidad de golpear del objetivo se reduce un 80%. Cualquier daño romperá la red.

 

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